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(할수있다! 특별판)플래시 4 : 애니메이션 홈페이지 만들기

(할수있다! 특별판)플래시 4 : 애니메이션 홈페이지 만들기 (98회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
장일호
서명 / 저자사항
(할수있다! 특별판)플래시 4 : 애니메이션 홈페이지 만들기 / 장일호 저.
발행사항
서울 :   영진.com ,   1999.  
형태사항
513, [8] p. : 색채삽도 ; 27 cm + CD-ROM 1매, 별책부록 1책.
ISBN
8931413297
일반주기
색인수록  
별책부록 : 술술 풀어내는 플래시 Q & A 57  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 006.696 1999p 등록번호 121044868 (27회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 006.696 1999p 등록번호 151148890 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 006.696 1999p 등록번호 121044868 (27회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 006.696 1999p 등록번호 151148890 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

매크로매디어 사에서 제작한 플래시 4는 애니메이션 홈페이지를 작성하는 데 가장 강력한 기능을 발휘하는 애니메이션 홈페이지 저작 도구이다. 이 책에서는 플래시 4를 30일 동안 무료로 사용해보고 정식으로 등록하여 사용할 수 있도록 ESD 버전을 제공한다.

이 책은 플래시를 이용하여 애니메이션 홈페이지를 만들고자 하는 사람들을 대상으로 플래시에 대한 중요한 개념들을 철저한 예제 중심으로 다루었다. 이 책의 가장 큰 특징으로는 실전에 사용될 200여 개의 예제들을 따라하는 모든 과정을 한 과정도 생략하지 않고 편집하여 누구나 완성된 결과를 볼 수 있어 상상으로만 머물렀던 여러 가지 효과들을 구현할 수 있는 길잡이 역할을 할 수 있다는 점이다.

딱딱한 이론의 글보다는 실제로 적용해 볼 수 있는 철저한 예제중심으로 개념들을 잡아나가도록 구성을 함으로써 독자들이 쉽게 플래시를 이해할 수 있도록 했다.

책에 수록된 예제를 따라하는 과정은 한 과정도 생략하지 않아 누구라도 쉽게 결과를 확인해 볼 수 있도록 구성했으며 순차적으로 난이도를 높여 자신도 모르는 사이에 플래시의 모든 기능을 습득할 수 있게 구성되어 있다.

각각의 예제들을 공부할 때는 어려움이 없었지만 실제로 홈페이지에 사용할 플래시 무비를 만들고자 할 때에는 도대체 어떻게 해야 하는지 몰라 고민하는 일이 없도록 플래시 무비를 기획하는 단계에서부터 자신의 계정이 있는 서버에 올리는 전과정을 함께 해 볼 수 있다.

실전에 사용할 수 있는 200여 개의 예제를 수록하여 플래시로 홈페이지를 만들고자 할 때 상상으로만 머물렀던 여러 가지 효과들을 직접 같이 만들어 볼 수 있고, 바로 자신의 홈페이지에 적용 할 수 있다.


정보제공 : Aladin

저자소개

장일호(지은이)

<애니메이션에 날개를 다는 플래시 5 & 액션 스크립트>

정보제공 : Aladin

목차


목차
머리말
이 책에서 배울 중요한 예제 모음
플래시 그리고 말말말(이 책에 관한 독자들의 의견)
이 책을 배우기 전에
이 책의 구성
부록 CD사용법 = 41
 제1부 플래시 공부하기 전 준비 작업하기 = 42
  Section1 홈페이지의 혁명!플래시 = 44
   1. 플래시란? = 44
   2. 플래시를 배워야 하는 이유 = 45
  Section2 플래시 사이트 구경하기 = 48
  Section3 플래시 설치하기 = 52
   1. 플래시 설치하기 = 52
   2. 플래시4 설치 후 궁금한 내용 = 54
   3. Esd 버전을 설치하고 사용할 때 주의사항 = 55
  Section4 플래시 실행하고 종료하기 = 56
   1. 플래시 실행하기 = 56
   2. 작업 공간 만들어 무비 제작하고 종료하기 = 57
  Section5 간단한 애니메이션 만들기 = 58
   1. 작업하기 전에 무비 환경 설정하기 = 58
   2. 플래시 무비를 제작하고 저장하기 = 59
   3. 쇽웨이브 파일 생성하고 html 문서 만들기 = 61
 제2부 플래시 기본기 익히기 = 62
  Section6 플래시에서 사용하는 용어들 = 64
   1. 벡터(Vector)이미지 = 64
   2. 오브젝트(Object)와 구성 요소(Elements) = 65
   3. 심벌(Symbol) = 65
   4. 프레임(Frame)/키 프레임(Key Frame) = 66
   5. 장면(Scene) = 67
   6. 무비(Movie) = 67
   7. 쇽웨이브 플래시 무비(Shockwave Flash Movie) = 67
  Section7 화면 구성과 주요 도구 살펴보기 = 68
   1. 드로잉 툴바 = 69
   2. 타임라인 = 70
   3. 툴바 = 71
  Section8 도구상자를 이용한 기본 드로잉 = 72
   1. 드로잉툴 사용시 일반적인 규칙 = 72
   2. 원형과 사각형 그리기 = 73
   3. 원형툴과 사각형툴의 옵션들 = 74
   4. 직선과 자유곡선 그리기 = 75
  Section9 오브젝트 선택하고 변형하기 = 76
   1. 선택툴 = 76
   2. 선택된 오브젝트 직선화 시키기 = 78
   3. 오브젝트의 곡선화로 플래시 무비 최적화 시키기 = 79
   4. 오브젝트의 회전과 스케일 전환 = 80
   5. 라쏘툴 = 81
  Section10 플래시에서 텍스트 사용하기 = 82
   1. 텍스트 작성하기 = 83
   2. 텍스트 활용하기 = 84
  Section11 칼라 팔레트 편집기 사용하기 = 86
   1. 단색(Solid)편집기 = 86
   2. 그라디언트(Gradient) = 87
   3. 그라디언트 만들어 적용하기 = 88
  Section12 이미지 제작에 유용한 툴들 = 90
   1. 잉크병툴 = 90
   2. 브러쉬툴 = 90
   3. 페인트통툴 = 91
   4. 스포이드툴을 이용한 드로잉 = 92
   5. 지우개툴 = 93
   6. 핸드툴 = 94
   7. 돋보기툴 = 95
  Section13 드로잉툴 응용하여 이미지 만들기 = 96
   1. 예쁜 버튼 만들기 = 96
   2. 독특한 버튼 만들기 = 98
  Section14 무비 제작시 유용한 요소들 = 100
   1. 작업중인 무비 저장하기 = 100
   2. 다른 이름으로 무비 저장하기 = 100
   3. 저장된 무비 불러오기 = 101
   4. 저장했던 상태로 되돌리기 = 101
   5. 복구하기 = 102
   6. 되돌리기 = 102
   7. 클립보드에 저장하여 사용하기 = 103
   8. 클립보드에 저장된 비트맵 이미지의 화질 설정 = 103
   9. 그리드 표시하여 사용하기 = 104
   10. 자(Ruler)표시하기 = 104
   11. 격자의 간견과 색상 및 자의 단위를 수정하는 법 = 105
   12. 무비의 배경 색상을 바꾸어 주는 법 = 105
   13. 무비의 크기를 정하는 법 = 105
   14. 작업중인 무비를 외부 파일로 저장하기 = 106
   15. 텍스트 안티알리아싱 처리하기 = 106
   16. 플래시 무비 인쇄하기 = 107
  Section15 플래시의 중요한 구성 요소 배우기 = 108
   1. 오브젝트의 속성 = 108
   2. 그룹 = 109
   3. 그룹 만들고 해제하기 = 110
   4. 그룹 편집하기 = 110
   5. 텍스트 = 111
   6. Break Apart(오브젝트 해체)명령 = 112
   7. Break Apart와 Ungroup의 차이 = 112
   8. 플래시에서 비트맵(Bitmap)파일 사용하기 = 113
   9. [File]-[Import]명령으로 불러올 수 있는 파일 = 113
   10. 비트맵을 분해하고 벡트로 변환하기 = 115
   11. 비트맵 속상자를 이용하여 비트맵 최적화 하기 = 116
   12. 비트맵 분해하여 사용하기 = 117
 제3부 플래시에서의 애니메이션 = 118
  Section16 플래시 애니메이션의 기초 = 120
   1. 플래시 애니메이션의 원리 = 120
   2. 프레임에 등록된 오브젝트의 생명력 = 121
   3. 프레임에 등록된 오브젝트의 생명력에 대한 이해 = 122
   4. 오브젝트의 생명력 연장과 프레임과 시간의 관계 = 123
  Section17 프레임들에 의한 애니메이션 = 124
   1. 글자 타이핑 애니메이션 만들기 = 124
   2. 레이어와 프레임의 관계 이해하기 = 126
  Section18 모션 트위닝(Tweening)에 의한 애니메이션 = 128
   1. 무작정 트위닝 해보기? = 128
   2. 트위닝(Tweening)이란? = 129
   3. 트위닝이 일어나기 위한 조건 = 129
   4. 트위닝의 종류 = 130
  Section19 쉐이프 트위닝 애니메이션 = 132
   1. 쉐이프 트위닝이 일어나기 위한 조건 = 132
   2. 쉐이프 트위닝을 구현하는 방법 = 132
   3. 오브젝트 속성 변경 후 쉐이프 트위닝 적용하기 = 134
  Section20 심벌을 이용한 애니메이션 = 136
   1. 심벌의 정의 = 136
   2. 심벌의 특징 = 136
   3. 심벌 이용한 애니메이션 = 138
   4. 심벌 수정하기 = 140
  Section21 심벌 인스턴스를 이용한 애니메이션 = 142
   1. 심벌 인스턴스의 정의 = 142
   2. 심벌 인스턴스의 특징 = 142
   3. 심벌 인스턴스 활용하기 = 144
  Section22 레이어를 이용한 다중 애니메이션
   1. 레이어란? = 144
   2. 레이어와 알파값의 이해 = 145
   3. 레이어를 이용한 다중 애니메이션 만들기 = 146
  Section23 무비클립을 이용한 애니메이션 = 152
   1. 무비클립 심벌 = 152
   2. 무비클립 만들기 = 153
   3. 혼자서 움직이는 소닉 로고 만들기 = 157
 제4부 플래시에서의 상호작용 = 160
  Section24 버튼 심벌을 이용한 상호작용 = 162
   1. 버튼 심벌(Button Symbol)의 용도와 구조 = 162
   2. 버튼 심벌 이해하기 = 163
   3. 버튼 심벌에 속성 지정하기 = 164
  Section25 버튼 심벌에 링크걸기 = 166
   1. 액션의 정의와 액션을 걸기위한 조건 = 166
   2. 버튼 심벌에 Get URL 액션 걸어 링크시키기 = 167
   3. 마우스 이벤트(Event)이해하기 = 169
  Section26 프레임 액션에 의한 상호작용 = 170
   1. 프레임 액션의 정의와 액션을 걸기 위한 조건 = 170
   2. 프레임 액션을 이용하여 무비 재생 멈추기 = 171
   3. 버튼 심벌을 이용하여 무비 재생하기 = 172
   4. 버튼 심벌과 프레임의 관계 = 174
  Section27 무비 안의 또다른 무비 제어하기 = 176
   1. Tell Target 액션을 이용하여 무비 제어하기 = 176
   2. 무비클럽과 Tell Target 액션의 상호작용 이해하기 = 178
  Section28 무비 안에서 다른 무비 불러와 사용하기 = 180
   1. Load Movie 액션으로 다른 무비 불러오기 = 180
   2. Load Movie 액션의 옵션들 = 182
   3. Load Movie 액션으로 구현할 수 있는 것들 = 183
  Section29 플래시 무비에 사운드 삽입하기 = 184
   1. 사운드 불러오기 = 184
   2. 사운드 삽입하기 = 185
   3. 사운드 재사용하기 = 186
   4. 사운드 제거하고 교체하기 = 187
  Section30 사운드 활용하기 = 188
   1. 플래시 사운드의 형태 = 188
   2. Event Sound와 Stream Sound 적용해 보기 = 189
   3. 사운드에 특수 효과 주기 = 191
 제5부 실전! 플래시로 만드는 첫 홈페이지
  Section31 플래시 무비 기획하기 = 196
   1. 플래시를 이용한 홈페이지 구축 과정 = 196
   2. 플래시 무비 기획하기 = 197
  Section32 제작할 무비의 기본값 설정하기 = 198
   1. 무비 제작하기 전 무비 속성 값 설정하기 = 198
   2. 무비 속성 설정할 때 유념할 두 가지 속성 = 200
  Section33 레이아웃과 기본 이미지 제작하기 = 202
   1. 레이아웃선 그리기 = 203
   2. 레이어 이름 바꾸기 = 204
   3. 레이어 추가하고 잠그기 = 204
   4. 드로잉 도구를 이용해 날개 그리기 = 205
   5. 심벌로 만들어 오브젝트 재사용하기 = 206
   6. 심벌을 드래그하여 재사용하기 = 207
  Section34 양쪽 날개와 여인 멋지게 등장시키기 = 208
   1. 양쪽 날개에 알파값 적용하여 트위닝 시키기 = 209
   2. 키프레임에 변화주기 = 210
   3. 불러올 이미지 준비하기 = 211
   4. 속이 비어있는 키프레임 만들어 이미지 불러 들이기 = 212
   5. 불러들인 이미지 변형하기 = 213
   6. 변형된 이미지 심벌화하여 스케일 조정하기 = 214
   7. 알파값 조절한 후 모션 트위닝 적용하기 = 215
  Section35 분위기 있는 배경 연출하고 이미지 잔상 효과 내기 = 216
   1. 분위기 있는 배경 연출하기 = 217
   2. 레이어 잠그고 오브젝트 조정하기 = 218
   3. 레이어 위치 바꾸고 모션 트위닝 적용하기 = 219
   4. 인스펙터(Inspector)사용하여 오브젝트 일치시키기 = 220
   5. 여인2,3 레이어 키프레임 만들기 = 221
   6. 이미지 잔상 효과 내며 분할하기 = 222
   7. 모션 트위닝 적용하여 마무리하기 = 223
  Section36 애니메이션되며 나타나는 메인 타이틀 만들기 = 224
   1. 메인 타이틀 기준 글자 만들기 = 225
   2. 복사된 원본 글자 분해하여 심벌로 등록하기 = 226
   3. 지금까지의 작업 결과 = 228
   4. 모션 트위닝 적용하고 완성하기 = 229
  Section37 메뉴로 사용할 버튼 만들어 링크 걸기 = 230
   1. 기준 글자 만들어 버튼 심벌 등록하기 = 231
   2. 버튼 심벌 트위닝시키기 = 233
   3. 프레임 수 조정하여 재생 시간 변경하기 = 234
   4. 버튼에 속성부여하기 = 235
   5. Hit 영역 지정하고 버튼 마무리 하기 = 236
   6. 버튼 속성 테스트하고 액션 부여하기 = 237
   7. 전자 우편 받을 수 있게 액션 걸기 = 238
   8. 버튼 마무리하고 무비 완성하기 = 239
  Section38 회사이념 애니메이트하고 무비 마무리하기 = 242
   1. 텍스트 분해하여 변형하기 = 243
   2. 변형된 텍스트 심벌로 등록하기 = 244
   3. 회사 이념 모션 트위닝시키기 = 245
   4. Tint를 이용한 색상 변화 애니메이션의 구현 = 246
   5. 무비 완성하기 = 247
  Section39 플래시 무비 테스트하고 저장하기 = 248
   1. 플래시 무비 테스트 모드 = 249
   2. Streaming Graph와 Frame by Frame Graph = 250
   3. 실제 스트리밍 테스트하는 방법 = 251
   4. 쇽웨이브 파일(Shockwave File)저장하기 = 252
  Section40 플래시 무비 Html 문서에 삽입하기 = 254
   1. Html 문서 만들기 = 254
   2. 브라우저의 크기에 맞추어서 자동으로 무비가 조절되게 하는 방법 = 255
   3. 무비의 비율을 무시하고 화면에 꽉차게 하는 방법 = 256
   4. 무비의 크기를 유지하고 화면의 중앙에 오게하는 방법 = 257
   5. 플래시 무비 서버에 올리기 = 258
 제6부 고급 오브젝트 만들기 = 260
  Section41 잉크병툴을 이용하여 텍스트 외곽 추출하기 = 262
   1. 외곽선 폰트와 일반적인 폰트의 비교 = 262
   2. 폰트의 외곽선 추출 = 263
  Section42 스포이드툴과 비트맵을 이용하여 특수한 글자 만들기 = 264
   비트맵을 이용한 특수한 글자 만들기 = 264
  Section43 오브젝트에서 원하는 형태 뽑아내기 = 266
   1. 텍스트 안에 텍스트 적어 넣기 = 266
   2. 비트맵의 특수한 부위 잘라내어 사용하기 = 267
  Section44 무비의 배경을 비트맵으로 바꾸어 사용하기 = 268
   1. 비트맵을 이용한 무비의 배경 만들기 = 268
   2. 좋은 플래시 무비를 만들기 위한 조언 = 269
  Section45 벡터 드로잉을 이용하여 멋진 글자 만들기 = 270
   그라디언트가 적용된 독특한 글자 만들기 = 270
  Section46 평범한 것은 싫다! 독특한 배경 만들기 = 272
   오브젝트의 변형을 통한 배경 만들기 = 272
  Section47 조그만 원 하나로 빛나는 샛별 만들기 = 274
   빛나는 샛별 만들기 = 274
  Section48 비트맵을 이용하여 나타났다 사라지는 빛 만들기 = 276
   비트맵을 이용하여 화려한 빛 만들기 = 276
  Section49 움직이는 Gif파일을 벡터 이미지로 만들기 = 278
   움직이는 Gif파일을 변환하여 횃불 만들기 = 278
  Section50 비트맵에 Tint 효과 적용하여 근사한 분위기 만들기 = 280
   Tint를 이용하여 비트맵에 특수한 효과 내기 = 280
 제7부 고급 애니메이션 만들기 = 282
  Section51 오브젝트 회전시키는 애니메이션 = 284
   오브젝트를 360。이상 회전시키는 애니메이션 = 284
  Section52 중앙점의 이동에 의한 애니메이션 = 286
   중앙점을 이동한 무비 만들기 = 286
  Section53 동작 안내선을 이용한 무비 만들기 = 288
   동작 안내선(Motion Guide)을 이용한 무비 제작 = 288
  Section54 오브젝트의 진행방향을 지정한 애니메이션 = 290
   동작 안내선을 따라서 회전하는 애니메이션 = 290
  Section55 한 개의 동작 안내선으로 여러개의 오브젝트 제어하기 = 292
   공을 따라 다니는 나비 애니메이션 만들기 = 292
  Section56 서치라이트 효과와 문자스크롤 애니메이션 = 294
   1. 마스크 이해하기 = 294
   2. 마스크 레이어를 이용한 서치라이트 효과 = 295
   3. 마스크 레이어를 이용한 문자 스크롤 = 297
  Section57 그림을 그리는 것과 같은 애니메이션 = 298
   그림을 그리는 애니메이션 이해하기 = 298
   마스크를 이용하여 실제 활용할 수 있는 무비만들기 = 301
  Section58 추출된 오브젝트에 마스크 적용하기 = 304
   텍스트 사이로 이동하는 물고기 애니메이션 만들기 = 304
  Section59 잔상 효과를 구현하는 애니메이션 = 308
   알파값과 레이어를 활용하여 잔상 효과 구현하기 = 308
  Section60 네온사인을 구현하는 애니메이션 = 312
   1. Soften Edge 명령의 개념 익히기 = 312
   2. 네온사인 글자 애니메이션 만들기 = 314
  Section61 조명이 스치는 효과가 나는 애니메이션 = 318
   1. 프레임 단위 애니메이션의 이해 = 318
   2. 프레임 단위 애니메이션으로 텍스트에 조명 효과 내기 = 319
  Section62 무비클립을 이용한 다중 애니메이션 = 322
   1. 그래픽 심벌을 이용한 애니메이션 = 322
   2. 무비클립을 이용한 다중 애니메이션 = 324
  Section63 Shape Hint를 이용한 몰핑 애니메이션 = 326
   1. 일반적인 쉐이프 트위닝을 적용했을 때의 무비 = 326
   2. 쉐이프 힌트 추가하여 무비 수정하기 = 328
   3. 쉐이프 힌트의 응용 = 329
  Section64 무비클립 드래그하여 그림 퍼즐 만들기 = 330
   1. 무비클립을 드래그 할 수 있게 하기 = 330
   2. 무비클립 드래그를 이용하여 그림 퍼즐 무비 만들기 = 332
  Section65 fade in fade out 효과가 나는 애니메이션 = 336
   1. 텍스트에 fade in fade out 효과내기 = 332
   2. 비트맵에 fade in 효과 구현하기 = 338
  Section66 스포라이트 효과 애니메이션 = 340
   스포라이트 효과 애니메이션 만들기 = 340
  Section67 Tint를 이용한 색상 효과 애니메이션 = 346
   비트맵을 이용하여 색상 애니메이션 만들기 = 346
  Section68 책장이 넘어가는 효과가 나는 애니메이션 = 352
   1. 중심점 이동하여 오브젝트 트위닝하기 = 352
   2. 프레임 애니메이션에 의한 책장 넘기기 = 352
   3. Shape Hint를 이용한 책장 넘기기 애니메이션 = 356
  Section69 Work Area를 이용한 애니메이션 = 360
   1. 스테이지의 이해 = 360
   2. Work Area를 이용한 애니메이션의 이해 = 361
  Section70 Vecta3D 이용하기 = 362
   Vecta3D란? = 362
   Vecta3D 사용해 보기 = 363
 제8부 플래시로 구현하는 고급 상호작용 = 366
  Section71 애니메이션 버튼 만들기 = 368
   무비클립을 이용한 애니메이션 버튼 만들기 = 368
  Section72 잔상이 남는 애니메이션 버튼 만들기 = 370
   잔상 버튼 만들기 = 370
  Section73 마우스가 다가서면 설명글 나오는 메뉴 만들기 = 376
   버튼의 Over 속성을 이용한 메뉴 만들기 = 376
  Section74 Tell target을 이용하여 애니메이션 메뉴 만들기 = 380
   Tell target을 이용한 메뉴 만들기 = 380
  Section75 무비클립 안에 버튼 만들어 팝업 메뉴 만들기 = 388
   팝업 메뉴 만들기 = 388
  Section76 마우스 따라 다니는 물결 만들기 = 392
   마우스에 반응하는 무비클립 애니메이션 만들기 = 392
  Section77 Skip 버튼과 자동으로 페이지 넘어가는 무비 만들기 = 396
   1. 무비에 Skip 버튼 만들기 = 396
   2. 자동으로 페이지 넘기기 = 397
  Section78 Load Movie를 이용하여 프리젠테이션 만들기 = 398
   1. 프리젠테이션 만들기 = 398
   2. 불려들여질 무비 만들기 = 399
  Section79 Load Movie를 이용하여 프레임 구현하기 = 402
   1. 플래시 무비로 프레임 구현하기 = 402
   2. 현재 무비에 있는 무비클립과 불러올 무비를 대체하기 = 403
  Section80 If frame is Loaded 이용하여 로딩중 표시하기 = 406
   If frame is Loaded 액션을 이용한 로딩 메시지 만들기 = 406
  Section81 Scene을 사용하여 효율적인 무비 구성하기 = 410
   1. Secne이란? = 410
   2. 장면(Scene)추가하고 삭제하기 = 410
   3. 장면(Scene)제어하기 = 411
   4. 장면(Scene)활용하기 = 412
   5. 장면 만들어 무비 제작해보기 = 413
  Section82 If 액션 사용하여 패스워드 구현하기 = 414
   1. If 액션 이해하기 = 414
   2. 텍스트툴과 If 액션 사용하여 password 구현하기 = 415
  Section83 유용한 액션들 공부하기 = 420
   1. Loop액션 = 420
   2. Call액션 = 420
   3. Set Variable액션 = 421
   4. Trace액션 = 422
   5. Comment액션 = 422
   6. Duplicate/Remove Movie Clip액션 = 423
  Section84 Set Property 액션으로 무비클립 제어하기 = 424
   1. Set Property액션 = 424
   2. Set Property액션으로 무비클립 제어하기 = 425
  Section85 플래시 무비 내에 외부 텍스트 파일 불러오기 = 434
   재생중인 무비 내에 외부 텍스트 파일 불러오기 = 434
  Section87 무비클립의 Visibility 속성을 이용한 서브 메뉴 만들기 = 438
   Set Property를 이용한 서브 메뉴 만들기 = 438
  Section88 마우스에 반응하느 3D 버튼 만들기 = 442
   Tell target액션을 이용한 3D 버튼 만들기 = 442
  Section89 사운드 버튼 만들기 = 448
   버튼에 사운드 첨가하기 = 448
  Section90 배경 음악 on off 시키는 버튼 만들기 = 450
   사운드 on/off 버튼 만들기 = 450
 제9부 플래시 활용하기 = 454
  Section91 플래시로 배너 만들기 = 456
   플래시 무비를 배너로 활용하기 = 456
  Section92 외부 프로그램 이용하기 = 458
   일러스트레이터 활용하기 = 458
  Section93 바탕 화면에 북마크 만들기 = 460
   바탕 화면에 북마크 만들기 = 460
  Section94 일반 홈페이지에 투명한 플래시 무비 삽입하기 = 462
   1. Html 문서의 배경색과 일치시키기 = 462
   2. 일반 Html문서 위에 투명한 플래시 무비 배치시키기 = 463
   3. 일반 홈페이지에 투명한 플래시 무비 삽입하기 = 464
  Section95 플래시 무비가 포함된 문서에 mid 파일 사용하기 = 468
   1. 홈페이지에 mid파일을 삽입하는 방법 = 468
   2. 플래시 무비가 포함된 문서에 mid 파일 삽입하기 = 469
  Section96 투명한 스크린 세이버 만들기 = 470
   Screenweaver와 플래시로 투명한 스크린 세이버 만들기 = 470
  Section97 Swiffer 사용하여 무비 분석하기 = 474
   1. 홈페이지에 있는 플래시 무비를 저장하는 방법 = 474
   2. Protect 제거하여 플래시 무비 분석하기 = 475
  Section98 프레임 나누어 무비 분석하기 = 478
   프레임에 삽입된 무비와 Html문서 만들기 = 479
  Section99 원하는 크기의 새로운 브라우저 띄우고 풀로 재생하기
   1. 원하는 크기의 새로운 브라우저를 띄우는 자바스크립트 = 482
   2. 플래시 무비의 버튼에 자바스크립트 호출 액션 걸기 = 483
  Section100 Fs command 활용하기 = 488
   Fs command액션 = 488
   Fs command이용하여 독립 실행 프로젝터 만들기 = 489
 제10부 플래시 무비 제작에 유익한 내용 배우기 = 492
  Section101 플래시 무비를 효과적으로 제작하기 = 494
   1. 다른 무비에서 사용한 라이브러리 가져다 이용하기 = 494
   2. 자기만의 라이브러리 만들어 사용하기 = 495
   3. 자기만의 팔레트 사용하기 = 496
   4. 라이브러리 창의 폴더 이용하기 = 497
  Section102 심벌과 오브젝트의 편집을 편하게 하기 = 498
   1. Edit in place명령 = 498
   2. 마우스 우측 버튼을 활용하여 오브젝트 수정하기 = 499
  Section103 오니온 스킨 이용하여 무비 수정하기 = 500
   Onion Skin 사용하여 무비의 특정한 부분 동시에 수정하기 = 500
  Section104 무비 최적화 기법에 대해 공부하기 = 502
   무비를 최적화 하기 위한 필자의 조언 = 502
  Section105 Publish setting의 옵션들 배우기 = 504
   1. Publish Setting에서 생성할 수 있는 파일들 = 504
   2. GIF 이미지 설정 = 505
   3. JPEG설정 = 506
   4. PNG설정 = 506
   5. QuickTime설정 = 507
  Section106 드림위버 사용하기 = 508
   1. 드림위버에 플래시 무비 삽입하기 = 508
   2. 플래시 무비를 브라우저의 중앙에 오게 하기 = 511
  Indes = 514


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