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| 090 | ▼a 006.696 ▼b 1999p | |
| 100 | 1 | ▼a 장일호 |
| 245 | 2 0 | ▼a (할수있다! 특별판)플래시 4 : ▼b 애니메이션 홈페이지 만들기 / ▼d 장일호 저. |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 영진.com , ▼c 1999. | |
| 300 | ▼a 513, [8] p. : ▼b 색채삽도 ; ▼c 27 cm + ▼e CD-ROM 1매, 별책부록 1책. | |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 500 | ▼a 별책부록 : 술술 풀어내는 플래시 Q & A 57 | |
| 940 | ▼a Flash 4 | |
| 950 | 0 | ▼b \23000 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ | 청구기호 006.696 1999p | 등록번호 121044868 (27회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 006.696 1999p | 등록번호 151148890 (1회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ | 청구기호 006.696 1999p | 등록번호 121044868 (27회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 006.696 1999p | 등록번호 151148890 (1회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
매크로매디어 사에서 제작한 플래시 4는 애니메이션 홈페이지를 작성하는 데 가장 강력한 기능을 발휘하는 애니메이션 홈페이지 저작 도구이다. 이 책에서는 플래시 4를 30일 동안 무료로 사용해보고 정식으로 등록하여 사용할 수 있도록 ESD 버전을 제공한다.
이 책은 플래시를 이용하여 애니메이션 홈페이지를 만들고자 하는 사람들을 대상으로 플래시에 대한 중요한 개념들을 철저한 예제 중심으로 다루었다. 이 책의 가장 큰 특징으로는 실전에 사용될 200여 개의 예제들을 따라하는 모든 과정을 한 과정도 생략하지 않고 편집하여 누구나 완성된 결과를 볼 수 있어 상상으로만 머물렀던 여러 가지 효과들을 구현할 수 있는 길잡이 역할을 할 수 있다는 점이다.
딱딱한 이론의 글보다는 실제로 적용해 볼 수 있는 철저한 예제중심으로 개념들을 잡아나가도록 구성을 함으로써 독자들이 쉽게 플래시를 이해할 수 있도록 했다.
책에 수록된 예제를 따라하는 과정은 한 과정도 생략하지 않아 누구라도 쉽게 결과를 확인해 볼 수 있도록 구성했으며 순차적으로 난이도를 높여 자신도 모르는 사이에 플래시의 모든 기능을 습득할 수 있게 구성되어 있다.
각각의 예제들을 공부할 때는 어려움이 없었지만 실제로 홈페이지에 사용할 플래시 무비를 만들고자 할 때에는 도대체 어떻게 해야 하는지 몰라 고민하는 일이 없도록 플래시 무비를 기획하는 단계에서부터 자신의 계정이 있는 서버에 올리는 전과정을 함께 해 볼 수 있다.
실전에 사용할 수 있는 200여 개의 예제를 수록하여 플래시로 홈페이지를 만들고자 할 때 상상으로만 머물렀던 여러 가지 효과들을 직접 같이 만들어 볼 수 있고, 바로 자신의 홈페이지에 적용 할 수 있다.
정보제공 :
목차
목차 머리말 이 책에서 배울 중요한 예제 모음 플래시 그리고 말말말(이 책에 관한 독자들의 의견) 이 책을 배우기 전에 이 책의 구성 부록 CD사용법 = 41 제1부 플래시 공부하기 전 준비 작업하기 = 42 Section1 홈페이지의 혁명!플래시 = 44 1. 플래시란? = 44 2. 플래시를 배워야 하는 이유 = 45 Section2 플래시 사이트 구경하기 = 48 Section3 플래시 설치하기 = 52 1. 플래시 설치하기 = 52 2. 플래시4 설치 후 궁금한 내용 = 54 3. Esd 버전을 설치하고 사용할 때 주의사항 = 55 Section4 플래시 실행하고 종료하기 = 56 1. 플래시 실행하기 = 56 2. 작업 공간 만들어 무비 제작하고 종료하기 = 57 Section5 간단한 애니메이션 만들기 = 58 1. 작업하기 전에 무비 환경 설정하기 = 58 2. 플래시 무비를 제작하고 저장하기 = 59 3. 쇽웨이브 파일 생성하고 html 문서 만들기 = 61 제2부 플래시 기본기 익히기 = 62 Section6 플래시에서 사용하는 용어들 = 64 1. 벡터(Vector)이미지 = 64 2. 오브젝트(Object)와 구성 요소(Elements) = 65 3. 심벌(Symbol) = 65 4. 프레임(Frame)/키 프레임(Key Frame) = 66 5. 장면(Scene) = 67 6. 무비(Movie) = 67 7. 쇽웨이브 플래시 무비(Shockwave Flash Movie) = 67 Section7 화면 구성과 주요 도구 살펴보기 = 68 1. 드로잉 툴바 = 69 2. 타임라인 = 70 3. 툴바 = 71 Section8 도구상자를 이용한 기본 드로잉 = 72 1. 드로잉툴 사용시 일반적인 규칙 = 72 2. 원형과 사각형 그리기 = 73 3. 원형툴과 사각형툴의 옵션들 = 74 4. 직선과 자유곡선 그리기 = 75 Section9 오브젝트 선택하고 변형하기 = 76 1. 선택툴 = 76 2. 선택된 오브젝트 직선화 시키기 = 78 3. 오브젝트의 곡선화로 플래시 무비 최적화 시키기 = 79 4. 오브젝트의 회전과 스케일 전환 = 80 5. 라쏘툴 = 81 Section10 플래시에서 텍스트 사용하기 = 82 1. 텍스트 작성하기 = 83 2. 텍스트 활용하기 = 84 Section11 칼라 팔레트 편집기 사용하기 = 86 1. 단색(Solid)편집기 = 86 2. 그라디언트(Gradient) = 87 3. 그라디언트 만들어 적용하기 = 88 Section12 이미지 제작에 유용한 툴들 = 90 1. 잉크병툴 = 90 2. 브러쉬툴 = 90 3. 페인트통툴 = 91 4. 스포이드툴을 이용한 드로잉 = 92 5. 지우개툴 = 93 6. 핸드툴 = 94 7. 돋보기툴 = 95 Section13 드로잉툴 응용하여 이미지 만들기 = 96 1. 예쁜 버튼 만들기 = 96 2. 독특한 버튼 만들기 = 98 Section14 무비 제작시 유용한 요소들 = 100 1. 작업중인 무비 저장하기 = 100 2. 다른 이름으로 무비 저장하기 = 100 3. 저장된 무비 불러오기 = 101 4. 저장했던 상태로 되돌리기 = 101 5. 복구하기 = 102 6. 되돌리기 = 102 7. 클립보드에 저장하여 사용하기 = 103 8. 클립보드에 저장된 비트맵 이미지의 화질 설정 = 103 9. 그리드 표시하여 사용하기 = 104 10. 자(Ruler)표시하기 = 104 11. 격자의 간견과 색상 및 자의 단위를 수정하는 법 = 105 12. 무비의 배경 색상을 바꾸어 주는 법 = 105 13. 무비의 크기를 정하는 법 = 105 14. 작업중인 무비를 외부 파일로 저장하기 = 106 15. 텍스트 안티알리아싱 처리하기 = 106 16. 플래시 무비 인쇄하기 = 107 Section15 플래시의 중요한 구성 요소 배우기 = 108 1. 오브젝트의 속성 = 108 2. 그룹 = 109 3. 그룹 만들고 해제하기 = 110 4. 그룹 편집하기 = 110 5. 텍스트 = 111 6. Break Apart(오브젝트 해체)명령 = 112 7. Break Apart와 Ungroup의 차이 = 112 8. 플래시에서 비트맵(Bitmap)파일 사용하기 = 113 9. [File]-[Import]명령으로 불러올 수 있는 파일 = 113 10. 비트맵을 분해하고 벡트로 변환하기 = 115 11. 비트맵 속상자를 이용하여 비트맵 최적화 하기 = 116 12. 비트맵 분해하여 사용하기 = 117 제3부 플래시에서의 애니메이션 = 118 Section16 플래시 애니메이션의 기초 = 120 1. 플래시 애니메이션의 원리 = 120 2. 프레임에 등록된 오브젝트의 생명력 = 121 3. 프레임에 등록된 오브젝트의 생명력에 대한 이해 = 122 4. 오브젝트의 생명력 연장과 프레임과 시간의 관계 = 123 Section17 프레임들에 의한 애니메이션 = 124 1. 글자 타이핑 애니메이션 만들기 = 124 2. 레이어와 프레임의 관계 이해하기 = 126 Section18 모션 트위닝(Tweening)에 의한 애니메이션 = 128 1. 무작정 트위닝 해보기? = 128 2. 트위닝(Tweening)이란? = 129 3. 트위닝이 일어나기 위한 조건 = 129 4. 트위닝의 종류 = 130 Section19 쉐이프 트위닝 애니메이션 = 132 1. 쉐이프 트위닝이 일어나기 위한 조건 = 132 2. 쉐이프 트위닝을 구현하는 방법 = 132 3. 오브젝트 속성 변경 후 쉐이프 트위닝 적용하기 = 134 Section20 심벌을 이용한 애니메이션 = 136 1. 심벌의 정의 = 136 2. 심벌의 특징 = 136 3. 심벌 이용한 애니메이션 = 138 4. 심벌 수정하기 = 140 Section21 심벌 인스턴스를 이용한 애니메이션 = 142 1. 심벌 인스턴스의 정의 = 142 2. 심벌 인스턴스의 특징 = 142 3. 심벌 인스턴스 활용하기 = 144 Section22 레이어를 이용한 다중 애니메이션 1. 레이어란? = 144 2. 레이어와 알파값의 이해 = 145 3. 레이어를 이용한 다중 애니메이션 만들기 = 146 Section23 무비클립을 이용한 애니메이션 = 152 1. 무비클립 심벌 = 152 2. 무비클립 만들기 = 153 3. 혼자서 움직이는 소닉 로고 만들기 = 157 제4부 플래시에서의 상호작용 = 160 Section24 버튼 심벌을 이용한 상호작용 = 162 1. 버튼 심벌(Button Symbol)의 용도와 구조 = 162 2. 버튼 심벌 이해하기 = 163 3. 버튼 심벌에 속성 지정하기 = 164 Section25 버튼 심벌에 링크걸기 = 166 1. 액션의 정의와 액션을 걸기위한 조건 = 166 2. 버튼 심벌에 Get URL 액션 걸어 링크시키기 = 167 3. 마우스 이벤트(Event)이해하기 = 169 Section26 프레임 액션에 의한 상호작용 = 170 1. 프레임 액션의 정의와 액션을 걸기 위한 조건 = 170 2. 프레임 액션을 이용하여 무비 재생 멈추기 = 171 3. 버튼 심벌을 이용하여 무비 재생하기 = 172 4. 버튼 심벌과 프레임의 관계 = 174 Section27 무비 안의 또다른 무비 제어하기 = 176 1. Tell Target 액션을 이용하여 무비 제어하기 = 176 2. 무비클럽과 Tell Target 액션의 상호작용 이해하기 = 178 Section28 무비 안에서 다른 무비 불러와 사용하기 = 180 1. Load Movie 액션으로 다른 무비 불러오기 = 180 2. Load Movie 액션의 옵션들 = 182 3. Load Movie 액션으로 구현할 수 있는 것들 = 183 Section29 플래시 무비에 사운드 삽입하기 = 184 1. 사운드 불러오기 = 184 2. 사운드 삽입하기 = 185 3. 사운드 재사용하기 = 186 4. 사운드 제거하고 교체하기 = 187 Section30 사운드 활용하기 = 188 1. 플래시 사운드의 형태 = 188 2. Event Sound와 Stream Sound 적용해 보기 = 189 3. 사운드에 특수 효과 주기 = 191 제5부 실전! 플래시로 만드는 첫 홈페이지 Section31 플래시 무비 기획하기 = 196 1. 플래시를 이용한 홈페이지 구축 과정 = 196 2. 플래시 무비 기획하기 = 197 Section32 제작할 무비의 기본값 설정하기 = 198 1. 무비 제작하기 전 무비 속성 값 설정하기 = 198 2. 무비 속성 설정할 때 유념할 두 가지 속성 = 200 Section33 레이아웃과 기본 이미지 제작하기 = 202 1. 레이아웃선 그리기 = 203 2. 레이어 이름 바꾸기 = 204 3. 레이어 추가하고 잠그기 = 204 4. 드로잉 도구를 이용해 날개 그리기 = 205 5. 심벌로 만들어 오브젝트 재사용하기 = 206 6. 심벌을 드래그하여 재사용하기 = 207 Section34 양쪽 날개와 여인 멋지게 등장시키기 = 208 1. 양쪽 날개에 알파값 적용하여 트위닝 시키기 = 209 2. 키프레임에 변화주기 = 210 3. 불러올 이미지 준비하기 = 211 4. 속이 비어있는 키프레임 만들어 이미지 불러 들이기 = 212 5. 불러들인 이미지 변형하기 = 213 6. 변형된 이미지 심벌화하여 스케일 조정하기 = 214 7. 알파값 조절한 후 모션 트위닝 적용하기 = 215 Section35 분위기 있는 배경 연출하고 이미지 잔상 효과 내기 = 216 1. 분위기 있는 배경 연출하기 = 217 2. 레이어 잠그고 오브젝트 조정하기 = 218 3. 레이어 위치 바꾸고 모션 트위닝 적용하기 = 219 4. 인스펙터(Inspector)사용하여 오브젝트 일치시키기 = 220 5. 여인2,3 레이어 키프레임 만들기 = 221 6. 이미지 잔상 효과 내며 분할하기 = 222 7. 모션 트위닝 적용하여 마무리하기 = 223 Section36 애니메이션되며 나타나는 메인 타이틀 만들기 = 224 1. 메인 타이틀 기준 글자 만들기 = 225 2. 복사된 원본 글자 분해하여 심벌로 등록하기 = 226 3. 지금까지의 작업 결과 = 228 4. 모션 트위닝 적용하고 완성하기 = 229 Section37 메뉴로 사용할 버튼 만들어 링크 걸기 = 230 1. 기준 글자 만들어 버튼 심벌 등록하기 = 231 2. 버튼 심벌 트위닝시키기 = 233 3. 프레임 수 조정하여 재생 시간 변경하기 = 234 4. 버튼에 속성부여하기 = 235 5. Hit 영역 지정하고 버튼 마무리 하기 = 236 6. 버튼 속성 테스트하고 액션 부여하기 = 237 7. 전자 우편 받을 수 있게 액션 걸기 = 238 8. 버튼 마무리하고 무비 완성하기 = 239 Section38 회사이념 애니메이트하고 무비 마무리하기 = 242 1. 텍스트 분해하여 변형하기 = 243 2. 변형된 텍스트 심벌로 등록하기 = 244 3. 회사 이념 모션 트위닝시키기 = 245 4. Tint를 이용한 색상 변화 애니메이션의 구현 = 246 5. 무비 완성하기 = 247 Section39 플래시 무비 테스트하고 저장하기 = 248 1. 플래시 무비 테스트 모드 = 249 2. Streaming Graph와 Frame by Frame Graph = 250 3. 실제 스트리밍 테스트하는 방법 = 251 4. 쇽웨이브 파일(Shockwave File)저장하기 = 252 Section40 플래시 무비 Html 문서에 삽입하기 = 254 1. Html 문서 만들기 = 254 2. 브라우저의 크기에 맞추어서 자동으로 무비가 조절되게 하는 방법 = 255 3. 무비의 비율을 무시하고 화면에 꽉차게 하는 방법 = 256 4. 무비의 크기를 유지하고 화면의 중앙에 오게하는 방법 = 257 5. 플래시 무비 서버에 올리기 = 258 제6부 고급 오브젝트 만들기 = 260 Section41 잉크병툴을 이용하여 텍스트 외곽 추출하기 = 262 1. 외곽선 폰트와 일반적인 폰트의 비교 = 262 2. 폰트의 외곽선 추출 = 263 Section42 스포이드툴과 비트맵을 이용하여 특수한 글자 만들기 = 264 비트맵을 이용한 특수한 글자 만들기 = 264 Section43 오브젝트에서 원하는 형태 뽑아내기 = 266 1. 텍스트 안에 텍스트 적어 넣기 = 266 2. 비트맵의 특수한 부위 잘라내어 사용하기 = 267 Section44 무비의 배경을 비트맵으로 바꾸어 사용하기 = 268 1. 비트맵을 이용한 무비의 배경 만들기 = 268 2. 좋은 플래시 무비를 만들기 위한 조언 = 269 Section45 벡터 드로잉을 이용하여 멋진 글자 만들기 = 270 그라디언트가 적용된 독특한 글자 만들기 = 270 Section46 평범한 것은 싫다! 독특한 배경 만들기 = 272 오브젝트의 변형을 통한 배경 만들기 = 272 Section47 조그만 원 하나로 빛나는 샛별 만들기 = 274 빛나는 샛별 만들기 = 274 Section48 비트맵을 이용하여 나타났다 사라지는 빛 만들기 = 276 비트맵을 이용하여 화려한 빛 만들기 = 276 Section49 움직이는 Gif파일을 벡터 이미지로 만들기 = 278 움직이는 Gif파일을 변환하여 횃불 만들기 = 278 Section50 비트맵에 Tint 효과 적용하여 근사한 분위기 만들기 = 280 Tint를 이용하여 비트맵에 특수한 효과 내기 = 280 제7부 고급 애니메이션 만들기 = 282 Section51 오브젝트 회전시키는 애니메이션 = 284 오브젝트를 360。이상 회전시키는 애니메이션 = 284 Section52 중앙점의 이동에 의한 애니메이션 = 286 중앙점을 이동한 무비 만들기 = 286 Section53 동작 안내선을 이용한 무비 만들기 = 288 동작 안내선(Motion Guide)을 이용한 무비 제작 = 288 Section54 오브젝트의 진행방향을 지정한 애니메이션 = 290 동작 안내선을 따라서 회전하는 애니메이션 = 290 Section55 한 개의 동작 안내선으로 여러개의 오브젝트 제어하기 = 292 공을 따라 다니는 나비 애니메이션 만들기 = 292 Section56 서치라이트 효과와 문자스크롤 애니메이션 = 294 1. 마스크 이해하기 = 294 2. 마스크 레이어를 이용한 서치라이트 효과 = 295 3. 마스크 레이어를 이용한 문자 스크롤 = 297 Section57 그림을 그리는 것과 같은 애니메이션 = 298 그림을 그리는 애니메이션 이해하기 = 298 마스크를 이용하여 실제 활용할 수 있는 무비만들기 = 301 Section58 추출된 오브젝트에 마스크 적용하기 = 304 텍스트 사이로 이동하는 물고기 애니메이션 만들기 = 304 Section59 잔상 효과를 구현하는 애니메이션 = 308 알파값과 레이어를 활용하여 잔상 효과 구현하기 = 308 Section60 네온사인을 구현하는 애니메이션 = 312 1. Soften Edge 명령의 개념 익히기 = 312 2. 네온사인 글자 애니메이션 만들기 = 314 Section61 조명이 스치는 효과가 나는 애니메이션 = 318 1. 프레임 단위 애니메이션의 이해 = 318 2. 프레임 단위 애니메이션으로 텍스트에 조명 효과 내기 = 319 Section62 무비클립을 이용한 다중 애니메이션 = 322 1. 그래픽 심벌을 이용한 애니메이션 = 322 2. 무비클립을 이용한 다중 애니메이션 = 324 Section63 Shape Hint를 이용한 몰핑 애니메이션 = 326 1. 일반적인 쉐이프 트위닝을 적용했을 때의 무비 = 326 2. 쉐이프 힌트 추가하여 무비 수정하기 = 328 3. 쉐이프 힌트의 응용 = 329 Section64 무비클립 드래그하여 그림 퍼즐 만들기 = 330 1. 무비클립을 드래그 할 수 있게 하기 = 330 2. 무비클립 드래그를 이용하여 그림 퍼즐 무비 만들기 = 332 Section65 fade in fade out 효과가 나는 애니메이션 = 336 1. 텍스트에 fade in fade out 효과내기 = 332 2. 비트맵에 fade in 효과 구현하기 = 338 Section66 스포라이트 효과 애니메이션 = 340 스포라이트 효과 애니메이션 만들기 = 340 Section67 Tint를 이용한 색상 효과 애니메이션 = 346 비트맵을 이용하여 색상 애니메이션 만들기 = 346 Section68 책장이 넘어가는 효과가 나는 애니메이션 = 352 1. 중심점 이동하여 오브젝트 트위닝하기 = 352 2. 프레임 애니메이션에 의한 책장 넘기기 = 352 3. Shape Hint를 이용한 책장 넘기기 애니메이션 = 356 Section69 Work Area를 이용한 애니메이션 = 360 1. 스테이지의 이해 = 360 2. Work Area를 이용한 애니메이션의 이해 = 361 Section70 Vecta3D 이용하기 = 362 Vecta3D란? = 362 Vecta3D 사용해 보기 = 363 제8부 플래시로 구현하는 고급 상호작용 = 366 Section71 애니메이션 버튼 만들기 = 368 무비클립을 이용한 애니메이션 버튼 만들기 = 368 Section72 잔상이 남는 애니메이션 버튼 만들기 = 370 잔상 버튼 만들기 = 370 Section73 마우스가 다가서면 설명글 나오는 메뉴 만들기 = 376 버튼의 Over 속성을 이용한 메뉴 만들기 = 376 Section74 Tell target을 이용하여 애니메이션 메뉴 만들기 = 380 Tell target을 이용한 메뉴 만들기 = 380 Section75 무비클립 안에 버튼 만들어 팝업 메뉴 만들기 = 388 팝업 메뉴 만들기 = 388 Section76 마우스 따라 다니는 물결 만들기 = 392 마우스에 반응하는 무비클립 애니메이션 만들기 = 392 Section77 Skip 버튼과 자동으로 페이지 넘어가는 무비 만들기 = 396 1. 무비에 Skip 버튼 만들기 = 396 2. 자동으로 페이지 넘기기 = 397 Section78 Load Movie를 이용하여 프리젠테이션 만들기 = 398 1. 프리젠테이션 만들기 = 398 2. 불려들여질 무비 만들기 = 399 Section79 Load Movie를 이용하여 프레임 구현하기 = 402 1. 플래시 무비로 프레임 구현하기 = 402 2. 현재 무비에 있는 무비클립과 불러올 무비를 대체하기 = 403 Section80 If frame is Loaded 이용하여 로딩중 표시하기 = 406 If frame is Loaded 액션을 이용한 로딩 메시지 만들기 = 406 Section81 Scene을 사용하여 효율적인 무비 구성하기 = 410 1. Secne이란? = 410 2. 장면(Scene)추가하고 삭제하기 = 410 3. 장면(Scene)제어하기 = 411 4. 장면(Scene)활용하기 = 412 5. 장면 만들어 무비 제작해보기 = 413 Section82 If 액션 사용하여 패스워드 구현하기 = 414 1. If 액션 이해하기 = 414 2. 텍스트툴과 If 액션 사용하여 password 구현하기 = 415 Section83 유용한 액션들 공부하기 = 420 1. Loop액션 = 420 2. Call액션 = 420 3. Set Variable액션 = 421 4. Trace액션 = 422 5. Comment액션 = 422 6. Duplicate/Remove Movie Clip액션 = 423 Section84 Set Property 액션으로 무비클립 제어하기 = 424 1. Set Property액션 = 424 2. Set Property액션으로 무비클립 제어하기 = 425 Section85 플래시 무비 내에 외부 텍스트 파일 불러오기 = 434 재생중인 무비 내에 외부 텍스트 파일 불러오기 = 434 Section87 무비클립의 Visibility 속성을 이용한 서브 메뉴 만들기 = 438 Set Property를 이용한 서브 메뉴 만들기 = 438 Section88 마우스에 반응하느 3D 버튼 만들기 = 442 Tell target액션을 이용한 3D 버튼 만들기 = 442 Section89 사운드 버튼 만들기 = 448 버튼에 사운드 첨가하기 = 448 Section90 배경 음악 on off 시키는 버튼 만들기 = 450 사운드 on/off 버튼 만들기 = 450 제9부 플래시 활용하기 = 454 Section91 플래시로 배너 만들기 = 456 플래시 무비를 배너로 활용하기 = 456 Section92 외부 프로그램 이용하기 = 458 일러스트레이터 활용하기 = 458 Section93 바탕 화면에 북마크 만들기 = 460 바탕 화면에 북마크 만들기 = 460 Section94 일반 홈페이지에 투명한 플래시 무비 삽입하기 = 462 1. Html 문서의 배경색과 일치시키기 = 462 2. 일반 Html문서 위에 투명한 플래시 무비 배치시키기 = 463 3. 일반 홈페이지에 투명한 플래시 무비 삽입하기 = 464 Section95 플래시 무비가 포함된 문서에 mid 파일 사용하기 = 468 1. 홈페이지에 mid파일을 삽입하는 방법 = 468 2. 플래시 무비가 포함된 문서에 mid 파일 삽입하기 = 469 Section96 투명한 스크린 세이버 만들기 = 470 Screenweaver와 플래시로 투명한 스크린 세이버 만들기 = 470 Section97 Swiffer 사용하여 무비 분석하기 = 474 1. 홈페이지에 있는 플래시 무비를 저장하는 방법 = 474 2. Protect 제거하여 플래시 무비 분석하기 = 475 Section98 프레임 나누어 무비 분석하기 = 478 프레임에 삽입된 무비와 Html문서 만들기 = 479 Section99 원하는 크기의 새로운 브라우저 띄우고 풀로 재생하기 1. 원하는 크기의 새로운 브라우저를 띄우는 자바스크립트 = 482 2. 플래시 무비의 버튼에 자바스크립트 호출 액션 걸기 = 483 Section100 Fs command 활용하기 = 488 Fs command액션 = 488 Fs command이용하여 독립 실행 프로젝터 만들기 = 489 제10부 플래시 무비 제작에 유익한 내용 배우기 = 492 Section101 플래시 무비를 효과적으로 제작하기 = 494 1. 다른 무비에서 사용한 라이브러리 가져다 이용하기 = 494 2. 자기만의 라이브러리 만들어 사용하기 = 495 3. 자기만의 팔레트 사용하기 = 496 4. 라이브러리 창의 폴더 이용하기 = 497 Section102 심벌과 오브젝트의 편집을 편하게 하기 = 498 1. Edit in place명령 = 498 2. 마우스 우측 버튼을 활용하여 오브젝트 수정하기 = 499 Section103 오니온 스킨 이용하여 무비 수정하기 = 500 Onion Skin 사용하여 무비의 특정한 부분 동시에 수정하기 = 500 Section104 무비 최적화 기법에 대해 공부하기 = 502 무비를 최적화 하기 위한 필자의 조언 = 502 Section105 Publish setting의 옵션들 배우기 = 504 1. Publish Setting에서 생성할 수 있는 파일들 = 504 2. GIF 이미지 설정 = 505 3. JPEG설정 = 506 4. PNG설정 = 506 5. QuickTime설정 = 507 Section106 드림위버 사용하기 = 508 1. 드림위버에 플래시 무비 삽입하기 = 508 2. 플래시 무비를 브라우저의 중앙에 오게 하기 = 511 Indes = 514
