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(웹디자인을 위한)Flash 4

(웹디자인을 위한)Flash 4 (12회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김철룡
서명 / 저자사항
(웹디자인을 위한)Flash 4 / 김철룡 저.
발행사항
서울 :   한국컴퓨터매거진 ,   1999.  
형태사항
381 p. : 삽도 ; 26 cm + CD-ROM 1매.
ISBN
8976292235
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 006.696 1999r 등록번호 111148716 (12회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

김철용(지은이)

서울 사이버대학교에서 디지털 애니메이션 강의를 하고 있으며, 매크로미디어 공식 Evangelist(세미나 강의 및 제품 테스트) 요원이다. 지은 책으로 <웹디자이너를 위한 FLASH 4.0>, <웹스타일리스트를 위한 FLASH 5 Action Script&gt;, <플래시 게임 제작>, <초스피드 FLASH MX 2004> 등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
Chapter1 플래시 4.0을 시작하기 전에
 1. 플래시 4.0의 달라진 기능 미리보기 = 17
  (1) MP3 스트림 오디오 = 17
  (2) 다양한 액션(Actions)기능 = 17
  (3) 강력한 인스펙터(Inspectors)제공 = 18
  (4) 텍스트 필드(Text Field)의 적용 = 19
  (5) 타임라인의 최적화(Optimized Timeline) = 19
  (6) 라이브러리(Library)기능 = 20
  (7) 퍼블리시(Publish)적용 = 20
  (8) 컬러 팔레트(color palette)저장 = 21
 2. 플래시 4.0 설치하기 = 21
  (1) 설치 환경 = 21
  (2) 플래시 4.0 설치하기 = 22
 3. 플래시 파일의 저장 형식 = 26
Chapter2 알고나면 편해지는 플래시 4.0 화면구성
 1. 드로잉 툴(Drawing Tools) = 29
 2. 타임라인(Timeline) = 30
 3. 메인 스테이지(Main stage) = 30
 4. 라이브러리(Library) = 31
 5. 아이콘 메뉴(Icon menu) = 31
  (1) 신규 파일 만들기(New) = 32
  (2) 기존 파일 열기(Open) = 32
  (3) 저장하기(Save) = 32
  (4) 프린트하기(Print) = 33
  (5) 프린터 미리보기 = 33
  (6) 잘라내기(Cut) = 34
  (7) 복사하기(Copy) = 34
  (8) 붙이기(Paste) = 34
  (9) 취소하기(Undo) = 34
  (10) 다시하기(Redo) = 34
  (11) 자석작동(Snap) = 35
  (12) 곡선화(Smooth) = 35
  (13) 직선화(Straighten) = 35
  (14) 회전하기(Rotate) = 36
  (15) 줌 조절하기(Scale) = 36
  (16) 정렬하기(Align) = 36
 6. Inspector = 37
 7. 컬러 조절 상자 = 38
 8. Controller(재생기) = 39
 9. Toolbars(툴 도구 조정) = 39
Chapter3 200% 플래시 4.0 메뉴바 철저 분석
 1. 파일(File)메뉴 = 40
 2. 편집(Edit)메뉴 = 45
 3. 보기(View)메뉴 = 47
 4. 삽입(Insert)메뉴 = 50
 5. 수정(Modify)메뉴 = 52
 6. 조절(Control)메뉴 = 60
 7. 라이브러리(Libraries)메뉴 = 61
 8. 윈도우(Window)메뉴 = 62
 9. 도움말(Help)메뉴 = 65
Chapter4 스테이지 화면 설정
 1. 스테이지 화면 크기 설정 = 69
 2. Movie Properties = 70
 3. Work Area 지정 = 71
 4. Grid, Snap = 72
 5. Rulers = 73
Chapter5 드로잉 툴바 내 것으로 만들기
 1. 선택 도구(Arrow) = 75
  (1) 오브젝트 부분 선택 = 75
  (2) 오브젝트 전체 선택 = 75
  (3) 외곽선 선택 = 76
  (4) 곡선, 직선 변형 = 76
  (5) 회전과 크기 변형 = 77
  (6) 자석 적용 = 77
  (7) 라운드 선 편집 = 78
  (8) 각진 부분 편집 = 78
 2. 선 도구(Line) = 79
  (1) 라인 컬러 = 79
  (2) 색상 편집 화면 = 80
  (3) 색상 지정 및 편집 = 81
  (4) 컬러 팔레트 설정 = 82
  (5) 라인 두께 선택 = 83
  (6) 라인의 형태 = 83
 3. 원형 도구(Oval) = 84
 4. 사각 도구(Rectangle) = 84
 5. 연필 도구(Pencil) = 85
 6. 잉크병 도구(Ink Bottle) = 86
 7. 브러시 도구(Brush) = 87
  (1) 브러시 모드(Brush Mode) = 87
  (2) 브러시 색상 지정 = 89
  (3) 그라디언트 색상 및 그라디언트 = 89
  (4) 그라디언트 색상 편집 및 추가 = 91
  (5) 컬러 팔레트 지정하기 = 95
  (6) 컬러 팔레트 추가하기(Add Colors) = 97
  (7) 컬러 팔레트 교체하기 = 99
  (8) 기본 팔레트 변경하기(Load default colors) = 101
  (9) 브러시 크기와 모양 = 103
  (10) 브러시 잠김(Lock Fill) = 104
 8. 페인트 도구(Paint Bucket) = 104
  (1) 간격 크기(Gap size) = 105
  (2) 색상 잠금(Lock Fill) = 105
  (3) 색상 변환(Transform Fill) = 106
 9. 스포이드(Dropper) = 109
 10. 지우개 도구(Eraser) = 110
  (1) 지우개 모드(Eraser Mode) = 110
  (2) 수도꼭지(Faucet) = 112
  (3) 지우개 형태(Eraser Shape) = 113
 11. 텍스트 도구(Text) = 114
  (1) 글꼴(Font) = 114
  (2) 글꼴 크기(Font Size) = 115
  (3) 글자 색상(Font Color) = 115
  (4) 문단 정렬(Align) = 115
  (5) 단락(Paragraph) = 115
  (6) 글자 필드(Text Field) = 116
  (7) 글자 필드 설정(Text Field Properties) = 117
 12. 올가미 도구(Lasso) = 118
  (1) 글자 필드 설정(Text Field Properties) = 119
  (2) 다각형 선택 툴(Polygon Mode) = 120
  (3) 마술봉 버튼(Magic wand) = 121
 13. 손바닥 도구(Hand) = 124
 14. 줌보기 도구(Magrifier) = 124
Chapter6 타임라인의 구성 요소
 1. 프레임(Frame) = 127
 2. 플레이 헤드(Play head) = 127
 3. 프레임 보기 설정 메뉴 = 128
 4. 레이어(Layer) = 128
  (1) 레이어 조절 버튼 = 129
 5. 오니온 스킨(Onion Skin) = 130
  (1) 오니온 스킨(Onion Skin) = 130
  (2) 외곽선 오니온 스킨(Onion Skin Outline) = 130
  (3) 다중 프레임 편집(Edit Multiple Frame) = 131
 6. 레이어 추가(Add layer) = 131
 7. 가이드 레이어 추가(Add Guide layer) = 131
 8. 레이어 삭제 = 131
Chapter7 레이어 설정하기
 1. 레이어 추가 = 133
 2. 레이어 삭제 = 136
 3. 레이어 이동 = 136
 4. 레이어의 조절 아이콘 = 137
Chapter8 프레임 완벽 해부
 1. 프레임의 종류 = 145
  (1) 프레임(Frame) = 145
  (2) 키프레임(Keyframe) = 147
  (3) 공백 키프레임(Blank Keyframe) = 149
  (4) 라벨 키프레임(Label Keyframe) = 150
  (5) 액션 키프레임(Action Keyframe) = 152
  (6) 사운드 키프레임(Sound Keyframe) = 152
  (7) 중간 효과 키프레임 = 152
  (8) 가이드 효과 키프레임 = 152
 2. 프레임 보기(Frame View) = 153
  (1) 프레임 크기 = 153
  (2) 레이어 간격 조절 = 153
  (3) 프레임 색상 = 153
  (4) 애니메이션 미리보기 = 154
 3. 프레임 팝업 메뉴(Frame Popup Menu) = 155
  (1) Properties = 155
  (2) Create Motion Tweening = 155
  (3) Insert Frame(F5) = 155
  (4) Delete Frame(Shift+F5) = 155
  (5) Insert Keyframe(F6) = 156
  (6) Insert Blank Keyframe(F7) = 156
  (7) Clear Keyframe = 156
  (8) Select All = 156
  (9) Copy Frame(Ctrl+Alt+C) = 156
  (10) Paste Frame(Ctrl+Alt+V) = 156
  (11) Reverse Frame = 156
  (12) Synchronize Symbols = 156
 4. 프레임 속성 지정(Frame Properties) = 157
 5. 프레임 추가(F5) = 158
 6. 프레임 삭제(Shift+F5) = 161
 7. 키프레임 삽입(Insert Keyframe) = 162
 8. 키프레임 삭제(Clear Keyframe) = 164
 9. 공백 키프레임 삽입(F7) = 164
 10. 프레임 선택 및 이동 = 165
 11. 프레임 복사 및 붙여넣기 = 166
 12. 프레임 반전(Reverse Frames) = 167
 13. 심볼 동기화(Synchronize Symbols) = 167
Chapter9 그래픽 심볼과 라이브러리
 1. 심볼의 종류 = 169
 2. 라이브러리 = 170
 3. 그래픽 심볼 제작 = 171
  (1) 플래시 자체 심볼 제작 방법 = 171
 4. 라이브러리 윈도우(Ctrl+L) = 178
  (1) 아이템 관리 버튼 = 179
  (2) 화면 조절 버튼(Display Control Button) = 180
  (3) 옵션 메뉴(Option Menu) = 181
  (4) 심볼 팝업메뉴 = 186
  (5) 폴더 팝업메뉴 = 188
Chapter10 Frame by Frame 애니메이션 만들기
 1. 스테이지 속성 지정 = 191
 2. 레이어별 심볼 배열 = 192
 3. 프레임 추가 = 195
Chapter11 Motion Tweening 애니메이션 만들기
 1. 위치 이동 애니메이션 = 201
 2. 크기 변형 애니메이션 = 207
 3. 인스턴스 회전 애니메이션 = 211
  (1) 임의의 회전값 적용 = 211
  (2) 정확한 회전값 적용 = 214
  (3) 회전 횟수 지정 애니메이션 = 217
 4. 컬러 효과 애니메이션 = 219
  (1) 알파 효과 애니메이션 = 222
Chapter12 Shape Tweening 애니메이션 만들기
 1. Shape Tweening Animation 제작 = 227
 2. Shape Hint를 통한 Shape 애니메이션 제작 = 230
Chapter13 무비클립 심볼 만들기
 1. 무비클립 제작 = 234
 2. 애니메이션 무비클립 제작 = 239
Chapter14 버튼 심볼 만들기
 1. 버튼 심볼 만들기 = 245
 2. 애니메이션 버튼 만들기 = 249
Chapter15 동작 안내선 애니메이션 만들기
 1. 애니메이션 제작 = 255
Chapter16 마스크 효과를 이용하여 애니메이션 만들기
Chapter17 액션의 개념 및 종류
 1. 액션의 개념 = 266
  (1) 프레임 액션(Frame Action) = 267
  (2) 인스턴스 액션(Instance Action) = 267
 2. 액션 명령의 종류 = 268
 3. 프레임 액션 적용 = 280
  (1) 액션 레이어 삽입 = 280
  (2) 프레임 액션을 통한 애니메이션 정지하기 = 281
  (3) 프레임 번호와 라벨을 이용한 애니메이션 제작 = 284
 4. 인스턴스 액션 = 288
  (1) 버튼을 이용한 애니메이션 만들기 = 288
  (2) 프레임 액션과 무비 편집 화면 만들기 = 294
Chapter18 사운드 사용하기
 1. 사운드 불러오기 = 300
 2. 사운드 속성 대화상자 = 301
  (1) 사운드 리스트 = 302
  (2) 사운드 편집 화면 = 302
  (3) 재생 및 정지 버튼 = 303
  (4) 편집 화면 조절 버튼 = 303
  (5) 사운드 정보 = 303
  (6) 사운드 효과 = 303
  (7) 사운드 타입 = 306
  (8) 사운드 반복 = 306
 3. 사운드 압축 지정 = 307
  (1) 개별 사운드 압축 지정 = 307
  (2) 전체 사운드 압축 지정 = 310
 4. 사운드 적용 = 311
  (1) 프레임에 사운드 삽입하기 = 311
  (2) 버튼 심볼에 사운드 삽입하기 = 313
Chapter19 애니메이션 메인 화면 만들기
 1. 가이드와 Shape를 이용한 애니메이션 제작 = 317
  (1) 스테이지 설정 및 작업 영역 지정 = 317
  (2) 가이드 모션 애니메이션 제작 = 319
  (3) Shape 애니메이션 제작 = 322
  (4) 회전 애니메이션 제작 = 323
 2. 비트맵 이미지를 통한 애니메이션 제작 = 324
 3. 가이드 레이어와 Shape 애니메이션 = 329
  (1) 가이드 레이어 효과와 사라지는 애니메이션 제작 = 329
  (2) 구멍에서 나오고, 들어가는 애니메이션 제작 = 331
Chapter20 인터페이스 메인 화면 만들기
 1. 애니메이션 버튼 심볼 제작 = 337
  (1) 무비클립 제작 = 337
  (2) 버튼 심볼 제작 = 338
 2. 안내문 무비클립 심볼 제작 = 340
 3. 인터페이스 화면 배열 = 344
 4. 액션 적용 = 346
Chapter21 Publish를 이용해 인터넷에 띄우기
 1. 퍼블리시(Publish) 진행하기 = 353
 2. 퍼블리시 설정하기(Publish Settings...) = 356
  (1) 쇽웨이브 파일(*.swf) 설정하기 = 362
  (2) HTML 파일(*.htm) 설정하기 = 365
 3. 퍼블리시 미리보기(Publish Preview) = 375
 4. 프레임을 이용한 Full Screen 화면 최종 제작 = 376
부록 CD-ROM 내용 소개 = 379


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