목차
1. 3D Studio MAX R2에 대하여
1. 3D Studio MAX R2란? = 14
2. 3D Studio MAX R2의 설치 = 16
3. 3D Studio MAX R2의 화면 구성 = 21
메뉴 표시줄 = 21
툴바 = 22
뷰포트 = 22
타임 슬라이더 = 23
상태 바 = 23
명령 패널 = 23
4. 기본적으로 알아두어야 할 것들 = 24
풍선 도움말 = 24
드롭다운 메뉴 = 24
스피너 = 24
플라이아웃 = 24
롤아웃 = 25
풀다운 = 25
5. 꼭 알아야 할 메뉴의 여러 기능 = 25
File 메뉴의 Insert Tracks = 25
Tools 메뉴 = 26
Edit 메뉴의 Properties = 29
Views 메뉴 = 30
Track View 메뉴 = 33
Rander 메뉴의 Environment = 34
6. 툴바와 상태바에 추가된 기능 = 34
Combo Filter = 34
Object 정렬 = 35
Time Tag = 35
7. 뷰포트와 매핑 = 36
Viewport Configuration = 36
다른 이미지 배경 = 37
뷰포트 속성 메뉴 = 37
Material/Map Browser = 40
8. 작업의 효율성을 높이기 위한 환경 설정 = 40
추가된 Colors 탭 = 40
간편한 Renderer = 41
Log File Maintenance = 42
Chost 환경 = 42
여러 하드웨어 지원 = 43
2. 텍스트 애니메이션 만들기
1. 박스 그리기 = 46
2. 홈 만들기 = 48
3. 박스 뚜껑 그리기 = 50
4. 텍스트 만들기(Ⅰ) = 52
5. 덱스트 크기 조절하기 = 53
6. 3차원 텍스트 만들기 = 53
7. 텍스트 만들기(Ⅱ) = 54
8. 카메라 설정하기 = 55
9. 카메라 뷰 만들기 = 56
10. 애니메이션 만들기(Ⅰ) = 59
11. 애니메이션 만들기(Ⅱ) = 61
12. 애니메이션 만들기(Ⅲ) = 63
13. 사운드 합성하기 = 67
14. 애니메이션 저장하기 = 68
3. 칵테일 바 만들기
1. 박스 그리기 = 72
2. 오브젝트 만들기(Ⅰ) = 74
3. 오브젝트 정렬하기 = 75
4. 컵 만들기 = 76
5. Taper 작업하기 = 77
6. 오브젝트 복사하기 = 78
7. 오브젝트 만들기(Ⅱ) = 79
8. Spline 편집하기 = 82
9. 회전체 만들기 = 83
10. 램프 만들기 = 85
11. 카메라 설정하기 = 88
12. 라이트 만들기(Ⅰ) = 90
13. 라이트 위치 바꾸기 = 92
14. 라이트 만들기(Ⅱ) = 93
15. 라이트 조정하기 = 95
16. Material 적용하기 = 96
17. 테이블에 재질 입히기 = 98
18. 벽에 재질 입히기 = 100
19. 유리 재질 입히기 = 101
20. 램프에 재질 입히기 = 102
21. 사각형 색상 입히기 = 103
22. 애니메이션 만들기 = 103
4. 선택 툴
1. 오브젝트 이동 및 복사 = 108
2. 선택 툴 = 113
3. Region Selection = 114
4. Crossing and Windows 모드 = 115
5. Region Shapes = 115
6. Edit 메뉴의 선택 기능 = 117
7. Dual-Duty 선택 툴 = 120
5. 변형 툴
1. 툴 사용하기 = 124
2. Coordinate System 사용하기 = 127
3. Coordinate Center 사용하기 = 132
4. Scale 사용하기 = 135
5. 변형 애니메이션 사용하기 = 136
6. 오브젝트의 수정 및 편집(Modify)
1. 오브젝트 불러오기 = 140
2. 색상 바꾸기 = 142
3. Modifier 버튼 추가하기 = 142
4. Modifier 기능 이용하기 = 144
5. Modifier를 이용한 애니메이션(Ⅰ) = 147
6. Gizmo 알아보기 = 148
7. Modifier를 이용한 애니메이션(Ⅱ) = 150
8. Space Warps 알아보기 = 152
7. 또 다른 Space Warps
1. 예제 불러오기 = 158
2. Bomb Space Warps 적용하기 = 160
3. Gravity 사용하기 = 161
4. Displace Space Warps 사용하기 = 163
5. Deflector Space Warps 사용하기 = 165
8. 복사
1. Text를 이용한 복사체 = 177
9. 오리 고무 풍선 애니메이션
1. 예제 불러오기 = 186
2. 트랙뷰 실행하기 = 187
3. Hierarchy 리스트 = 188
4. 튕기는 모션 사용하기 = 189
5. Range Bar = 189
6. Function Curves = 190
7. Squash 사용하기 = 194
8. Spline Shape 만들기 = 199
9. Dummy 오브젝트 만들기 = 200
10. Dummy를 Assign하기 = 201
11. 사운드 연결하기 = 203
10. 연결 고리에 의한 오브젝트의 계보(Hierarchy)
1. Object Hierarchy = 208
2. Navigation 버튼 = 211
3. Hierarchy 리스트 = 211
4. 오브젝트 선택하기 = 215
5. 축 잠그기 = 216
11. 사람 다리와 쌍절곤 애니메이션
1. IK 알아보기 = 224
2. 축 설정하기 = 226
3. 회전 각도 지정하기 = 228
4. Interactive IK 사용하기 = 230
5. Apply IK 사용하기 = 232
6. Ease 효과 = 234
7. Terminators, Precedence, Path Links = 237
8. Shape Spline 사용하기 = 239
12. 재질 편집기(Material Editor)
1. Material Editor란? = 244
2. Vertical and Horizontal 툴바 = 245
3. Sample 슬롯 = 245
4. 장면 안에 Material 적용하기 = 246
5. Browser에서 Material 불러오기 = 249
6. Browser 알아보기 = 250
7. Basic Parameter 롤아웃 = 252
8. Color 알아보기 = 254
9. 랜더링 = 256
10. Shininess = 257
11. Shading 모드 = 258
12. Self-Illumination 스피너 = 261
13. Extended Parameter의 설정 = 262
13. Material Ⅰ
1. Map 구성하기 = 268
2. 각종 옵션 지정하기 = 275
3. 맵 이미지 지정하기 = 278
4. Cylinderical Map 기즈모 사용하기 = 281
5. Planar 매핑 사용하기 = 284
6. Face Map 작업하기 = 288
14. Material Ⅱ
1. 간단한 재질 입히기 = 293
2. Diffuse Map 사용하기 = 294
3. Material/Map Browser = 297
4. Opacity Map 사용하기 = 299
5. 체크 모양의 개수 조정하기 = 302
6. Shininess Map 알아보기 = 304
7. Bump Map 사용하기 = 306
8. Specular Map 사용하기 = 308
9. Self-Illumination Map 사용하기 = 310
10. Reflection Map 사용하기 = 313
11. Environment Map 사용하기 = 317
12. Auto Reflection Map 사용하기 = 320
13. Refraction Map 사용하기 = 322
15. Material Ⅲ
1. 지구와 달 만들기 = 328
2. 레이트레이스 사용하기(Ⅰ) = 334
3. 레이트레이스 사용하기(Ⅱ) = 337
4. Cellular를 이용한 바다 만들기 = 341
16. 조명 설치하기(Light)
1. 예제 불러오기 = 348
2. Omni 라이트 추가하기 = 349
3. Omni 라이트 이동하기 = 350
4. 라이트 색상 조정하기 = 351
5. Place Highlight 이용하기 = 352
6. Ambient 라이트 사용하기 = 353
7. Spotlight 사용하기 = 354
8. Projector로 영사기 효과내기 = 358
9. 그림자 만들기 = 360
10. Exclude, Include 사용하기 = 361
11. Attenuantion 사용하기 = 362
12. Shadow 사용하기 = 365
13. Overshot 사용하기 = 367
17. 각종 안개 및 장면 안의 환경 주기(Environment)
1. Standard Fog = 373
2. Layered Fog = 380
3. Volume Light = 388
18. Space를 이용한 3차원 오브젝트 만들기
1. Primitive Shape 만들기 = 398
2. 3차원 물체 만들기 = 400
3. Multispline 제작법 = 400
4. 두 개의 Shape 합치기 = 403
5. Shape 분리하기 = 403
6. Text 만들기 = 404
7. Text 분리하기 = 405
8. Text 결합하기 = 406
9. 원 그리기 = 407
10. 도장 효과 주기 = 407
11. 탁자 다리 만들기 = 408
12. 회전체 만들기 = 412
13. 모서리 처리하기 = 413
19. 로프팅(Lofting)
1. Shape 만들기 = 420
2. 직육면체 만들기 = 421
3. 새로운 Shape 추가하기 = 423
4. 오브젝트 생성하기 = 424
5. Shape 복사하기 = 427
6. 소파 만들기 = 429
20. Deformation
1. 예제 불러오기 = 433
2. Scale-스케일링하기 = 434
3. Twist-회전시키기 = 439
4. Teeter = 441
5. Bevel = 443
6. Fit = 446
7. 울퉁불퉁한 공 = 451
21. 부울(Boolean) 연산
1. 부울 사용하기 = 456
2. 애니메이션 실행하기 = 459
3. 화살과 과녁 = 460
4. Connect 사용하기 = 466
22. Material ID
1. 예제 불러오기 = 472
2. Multi/Sub-Object Material 만들기 = 473
3. 컵의 안쪽 면을 Sub-Material로 지정하기 = 477
4. 여러 가지 색상 입히기 = 479
23. 음료수 PET 병 만들기
1. PET 병 모양 만들기 = 484
2. 바닥 만들기 = 492
3. 상표 붙이기 = 495
24. 도자기 항아리, 모자 만들기
1. 도자기 모양 만들기 = 500
2. 도자기에 재질 입히기 = 502
3. 도자기를 다른 그림으로 매핑하기 = 504
4. NURBS로 모자 만들기 = 507
25. 영사기 만들기
1. 영사기 틀 만들기 = 514
2. 필름 롤 만들기 = 518
3. 렌즈 만들기 = 522
4. 스크린 만들기 = 524
5. 카메라 설치하기 = 526
6. 라이트 만들기 = 527
7. 재질 만들기 = 531
8. 재질 입히기 = 534
9. 빛에 안개 효과주기 = 535
10. 룰 회전시키기 = 537
26. 크리스마스 테마 만들기
1. 트리 만들기 = 540
2. 트리 밑부분 만들기 = 541
3. 눈사람 만들기 = 543
4. 그라운드 만들기 = 545
5. 내리는 눈 만들기 = 547
6. 장식품과 재질 만들기 = 548
7. 별 만들기 = 554
8. 재질 입히기 = 556
9. 트리에 재질 입히기 = 557
10. 음악 합성하기 = 563
27. 다양한 MAX 2 기능
1. 탁자보 만들기 = 566
2. Particle Spawn = 570
3. 간편하고 역동적인 애니메이션 = 574
4. 비행기 만들기 = 577
5. 헬파이어 만들기 = 584
6. 분할 작업(Project) = 590
7. 애니메이션 만들기 = 597
28. MAX 2의 발전된 내부 들여다 보기
1. 추가된 생성 도구들 = 608
Primitives = 608
오브젝트 결합 = 610
Particle System = 613
Door = 615
Windows = 617
Helper = 618
Space Warps = 619
2. 혁신적인 NURBS = 620
NURBS Surfaces = 620
NURBS Curve = 628
NURBS Convert = 632
3. Modify = 632
Modifier Stack = 632
Editable Mesh = 633
Editable Spline = 638
4. Mesh Modifiers = 641
Mesh Select = 641
WSM(World Space Modifiers) = 643
Mesh OSM(Object Space Modifiers) = 643
Spline Modifiers = 644
Spline OSM = 645
5. Lofting = 645
Bevel Deformation에 추가된 Beveling 방법 = 646
더욱 정교하게 단면을 배치할 수 있는 Shape Align = 646
6. Utilities = 647
새롭고 독특한들 Utilities = 647
그외 Utilities = 649
7. Animation = 650
간편한 애니메이션 = 650
캐릭터 애니메이션의 뼈대인 Bones = 652
움직이는 Object의 궤도(Trajectories) = 652
IK(Inverse Kinematics, 역운동학 또는 후진동학) = 652
IK Controller = 653
Track View = 655
Animation Controller = 658
8. Mapping = 659
재질 편집기 = 659
재질 슬롯 = 659
Material/Map Browser = 662
일반적인 재질들 = 663
Map Modify = 665
9. 조명과 카메라, Atmosphere와 렌더링, 그리고 Video Post = 667
Directional Light = 667
Sunlight = 668
Camera = 668
Atmosphere = 669
Redering = 670
Video Post = 674
색인 = 775