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상세정보

(따라해보세요)3D Studio MAX 2

(따라해보세요)3D Studio MAX 2 (15회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김남형 신정환
서명 / 저자사항
(따라해보세요)3D Studio MAX 2 / 김남형 ; 신정환 [공저].
발행사항
서울 :   한컴프레스 ,   1998.  
형태사항
680 p. : 삽도 ; 26 cm + CD-ROM 1매.
ISBN
8983540400
일반주기
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 006.696 1998j 등록번호 121041089 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

김남형(지은이)

<고전속에 담겨있는 교훈적인 이야기>

정보제공 : Aladin

목차


목차
1. 3D Studio MAX R2에 대하여
 1. 3D Studio MAX R2란? = 14
 2. 3D Studio MAX R2의 설치 = 16
 3. 3D Studio MAX R2의 화면 구성 = 21
  메뉴 표시줄 = 21
  툴바 = 22
  뷰포트 = 22
  타임 슬라이더 = 23
  상태 바 = 23
  명령 패널 = 23
 4. 기본적으로 알아두어야 할 것들 = 24
  풍선 도움말 = 24
  드롭다운 메뉴 = 24
  스피너 = 24
  플라이아웃 = 24
  롤아웃 = 25
  풀다운 = 25
 5. 꼭 알아야 할 메뉴의 여러 기능 = 25
  File 메뉴의 Insert Tracks = 25
  Tools 메뉴 = 26
  Edit 메뉴의 Properties = 29
  Views 메뉴 = 30
  Track View 메뉴 = 33
  Rander 메뉴의 Environment = 34
 6. 툴바와 상태바에 추가된 기능 = 34
  Combo Filter = 34
  Object 정렬 = 35
  Time Tag = 35
 7. 뷰포트와 매핑 = 36
  Viewport Configuration = 36
  다른 이미지 배경 = 37
  뷰포트 속성 메뉴 = 37
  Material/Map Browser = 40
 8. 작업의 효율성을 높이기 위한 환경 설정 = 40
  추가된 Colors 탭 = 40
  간편한 Renderer = 41
  Log File Maintenance = 42
  Chost 환경 = 42
  여러 하드웨어 지원 = 43
2. 텍스트 애니메이션 만들기
 1. 박스 그리기 = 46
 2. 홈 만들기 = 48
 3. 박스 뚜껑 그리기 = 50
 4. 텍스트 만들기(Ⅰ) = 52
 5. 덱스트 크기 조절하기 = 53
 6. 3차원 텍스트 만들기 = 53
 7. 텍스트 만들기(Ⅱ) = 54
 8. 카메라 설정하기 = 55
 9. 카메라 뷰 만들기 = 56
 10. 애니메이션 만들기(Ⅰ) = 59
 11. 애니메이션 만들기(Ⅱ) = 61
 12. 애니메이션 만들기(Ⅲ) = 63
 13. 사운드 합성하기 = 67
 14. 애니메이션 저장하기 = 68
3. 칵테일 바 만들기
 1. 박스 그리기 = 72
 2. 오브젝트 만들기(Ⅰ) = 74
 3. 오브젝트 정렬하기 = 75
 4. 컵 만들기 = 76
 5. Taper 작업하기 = 77
 6. 오브젝트 복사하기 = 78
 7. 오브젝트 만들기(Ⅱ) = 79
 8. Spline 편집하기 = 82
 9. 회전체 만들기 = 83
 10. 램프 만들기 = 85
 11. 카메라 설정하기 = 88
 12. 라이트 만들기(Ⅰ) = 90
 13. 라이트 위치 바꾸기 = 92
 14. 라이트 만들기(Ⅱ) = 93
 15. 라이트 조정하기 = 95
 16. Material 적용하기 = 96
 17. 테이블에 재질 입히기 = 98
 18. 벽에 재질 입히기 = 100
 19. 유리 재질 입히기 = 101
 20. 램프에 재질 입히기 = 102
 21. 사각형 색상 입히기 = 103
 22. 애니메이션 만들기 = 103
4. 선택 툴
 1. 오브젝트 이동 및 복사 = 108
 2. 선택 툴 = 113
 3. Region Selection = 114
 4. Crossing and Windows 모드 = 115
 5. Region Shapes = 115
 6. Edit 메뉴의 선택 기능 = 117
 7. Dual-Duty 선택 툴 = 120
5. 변형 툴
 1. 툴 사용하기 = 124
 2. Coordinate System 사용하기 = 127
 3. Coordinate Center 사용하기 = 132
 4. Scale 사용하기 = 135
 5. 변형 애니메이션 사용하기 = 136
6. 오브젝트의 수정 및 편집(Modify)
 1. 오브젝트 불러오기 = 140
 2. 색상 바꾸기 = 142
 3. Modifier 버튼 추가하기 = 142
 4. Modifier 기능 이용하기 = 144
 5. Modifier를 이용한 애니메이션(Ⅰ) = 147
 6. Gizmo 알아보기 = 148
 7. Modifier를 이용한 애니메이션(Ⅱ) = 150
 8. Space Warps 알아보기 = 152
7. 또 다른 Space Warps
 1. 예제 불러오기 = 158
 2. Bomb Space Warps 적용하기 = 160
 3. Gravity 사용하기 = 161
 4. Displace Space Warps 사용하기 = 163
 5. Deflector Space Warps 사용하기 = 165
8. 복사
 1. Text를 이용한 복사체 = 177
9. 오리 고무 풍선 애니메이션
 1. 예제 불러오기 = 186
 2. 트랙뷰 실행하기 = 187
 3. Hierarchy 리스트 = 188
 4. 튕기는 모션 사용하기 = 189
 5. Range Bar = 189
 6. Function Curves = 190
 7. Squash 사용하기 = 194
 8. Spline Shape 만들기 = 199
 9. Dummy 오브젝트 만들기 = 200
 10. Dummy를 Assign하기 = 201
 11. 사운드 연결하기 = 203
10. 연결 고리에 의한 오브젝트의 계보(Hierarchy)
 1. Object Hierarchy = 208
 2. Navigation 버튼 = 211
 3. Hierarchy 리스트 = 211
 4. 오브젝트 선택하기 = 215
 5. 축 잠그기 = 216
11. 사람 다리와 쌍절곤 애니메이션
 1. IK 알아보기 = 224
 2. 축 설정하기 = 226
 3. 회전 각도 지정하기 = 228
 4. Interactive IK 사용하기 = 230
 5. Apply IK 사용하기 = 232
 6. Ease 효과 = 234
 7. Terminators, Precedence, Path Links = 237
 8. Shape Spline 사용하기 = 239
12. 재질 편집기(Material Editor)
 1. Material Editor란? = 244
 2. Vertical and Horizontal 툴바 = 245
 3. Sample 슬롯 = 245
 4. 장면 안에 Material 적용하기 = 246
 5. Browser에서 Material 불러오기 = 249
 6. Browser 알아보기 = 250
 7. Basic Parameter 롤아웃 = 252
 8. Color 알아보기 = 254
 9. 랜더링 = 256
 10. Shininess = 257
 11. Shading 모드 = 258
 12. Self-Illumination 스피너 = 261
 13. Extended Parameter의 설정 = 262
13. Material Ⅰ
 1. Map 구성하기 = 268
 2. 각종 옵션 지정하기 = 275
 3. 맵 이미지 지정하기 = 278
 4. Cylinderical Map 기즈모 사용하기 = 281
 5. Planar 매핑 사용하기 = 284
 6. Face Map 작업하기 = 288
14. Material Ⅱ
 1. 간단한 재질 입히기 = 293
 2. Diffuse Map 사용하기 = 294
 3. Material/Map Browser = 297
 4. Opacity Map 사용하기 = 299
 5. 체크 모양의 개수 조정하기 = 302
 6. Shininess Map 알아보기 = 304
 7. Bump Map 사용하기 = 306
 8. Specular Map 사용하기 = 308
 9. Self-Illumination Map 사용하기 = 310
 10. Reflection Map 사용하기 = 313
 11. Environment Map 사용하기 = 317
 12. Auto Reflection Map 사용하기 = 320
 13. Refraction Map 사용하기 = 322
15. Material Ⅲ
 1. 지구와 달 만들기 = 328
 2. 레이트레이스 사용하기(Ⅰ) = 334
 3. 레이트레이스 사용하기(Ⅱ) = 337
 4. Cellular를 이용한 바다 만들기 = 341
16. 조명 설치하기(Light)
 1. 예제 불러오기 = 348
 2. Omni 라이트 추가하기 = 349
 3. Omni 라이트 이동하기 = 350
 4. 라이트 색상 조정하기 = 351
 5. Place Highlight 이용하기 = 352
 6. Ambient 라이트 사용하기 = 353
 7. Spotlight 사용하기 = 354
 8. Projector로 영사기 효과내기 = 358
 9. 그림자 만들기 = 360
 10. Exclude, Include 사용하기 = 361
 11. Attenuantion 사용하기 = 362
 12. Shadow 사용하기 = 365
 13. Overshot 사용하기 = 367
17. 각종 안개 및 장면 안의 환경 주기(Environment)
 1. Standard Fog = 373
 2. Layered Fog = 380
 3. Volume Light = 388
18. Space를 이용한 3차원 오브젝트 만들기
 1. Primitive Shape 만들기 = 398
 2. 3차원 물체 만들기 = 400
 3. Multispline 제작법 = 400
 4. 두 개의 Shape 합치기 = 403
 5. Shape 분리하기 = 403
 6. Text 만들기 = 404
 7. Text 분리하기 = 405
 8. Text 결합하기 = 406
 9. 원 그리기 = 407
 10. 도장 효과 주기 = 407
 11. 탁자 다리 만들기 = 408
 12. 회전체 만들기 = 412
 13. 모서리 처리하기 = 413
19. 로프팅(Lofting)
 1. Shape 만들기 = 420
 2. 직육면체 만들기 = 421
 3. 새로운 Shape 추가하기 = 423
 4. 오브젝트 생성하기 = 424
 5. Shape 복사하기 = 427
 6. 소파 만들기 = 429
20. Deformation
 1. 예제 불러오기 = 433
 2. Scale-스케일링하기 = 434
 3. Twist-회전시키기 = 439
 4. Teeter = 441
 5. Bevel = 443
 6. Fit = 446
 7. 울퉁불퉁한 공 = 451
21. 부울(Boolean) 연산
 1. 부울 사용하기 = 456
 2. 애니메이션 실행하기 = 459
 3. 화살과 과녁 = 460
 4. Connect 사용하기 = 466
22. Material ID
 1. 예제 불러오기 = 472
 2. Multi/Sub-Object Material 만들기 = 473
 3. 컵의 안쪽 면을 Sub-Material로 지정하기 = 477
 4. 여러 가지 색상 입히기 = 479
23. 음료수 PET 병 만들기
 1. PET 병 모양 만들기 = 484
 2. 바닥 만들기 = 492
 3. 상표 붙이기 = 495
24. 도자기 항아리, 모자 만들기
 1. 도자기 모양 만들기 = 500
 2. 도자기에 재질 입히기 = 502
 3. 도자기를 다른 그림으로 매핑하기 = 504
 4. NURBS로 모자 만들기 = 507
25. 영사기 만들기
 1. 영사기 틀 만들기 = 514
 2. 필름 롤 만들기 = 518
 3. 렌즈 만들기 = 522
 4. 스크린 만들기 = 524
 5. 카메라 설치하기 = 526
 6. 라이트 만들기 = 527
 7. 재질 만들기 = 531
 8. 재질 입히기 = 534
 9. 빛에 안개 효과주기 = 535
 10. 룰 회전시키기 = 537
26. 크리스마스 테마 만들기
 1. 트리 만들기 = 540
 2. 트리 밑부분 만들기 = 541
 3. 눈사람 만들기 = 543
 4. 그라운드 만들기 = 545
 5. 내리는 눈 만들기 = 547
 6. 장식품과 재질 만들기 = 548
 7. 별 만들기 = 554
 8. 재질 입히기 = 556
 9. 트리에 재질 입히기 = 557
 10. 음악 합성하기 = 563
27. 다양한 MAX 2 기능
 1. 탁자보 만들기 = 566
 2. Particle Spawn = 570
 3. 간편하고 역동적인 애니메이션 = 574
 4. 비행기 만들기 = 577
 5. 헬파이어 만들기 = 584
 6. 분할 작업(Project) = 590
 7. 애니메이션 만들기 = 597
28. MAX 2의 발전된 내부 들여다 보기
 1. 추가된 생성 도구들 = 608
  Primitives = 608
  오브젝트 결합 = 610
  Particle System = 613
  Door = 615
  Windows = 617
  Helper = 618
  Space Warps = 619
 2. 혁신적인 NURBS = 620
  NURBS Surfaces = 620
  NURBS Curve = 628
  NURBS Convert = 632
 3. Modify = 632
  Modifier Stack = 632
  Editable Mesh = 633
  Editable Spline = 638
 4. Mesh Modifiers = 641
  Mesh Select = 641
  WSM(World Space Modifiers) = 643
  Mesh OSM(Object Space Modifiers) = 643
  Spline Modifiers = 644
  Spline OSM = 645
 5. Lofting = 645
  Bevel Deformation에 추가된 Beveling 방법 = 646
  더욱 정교하게 단면을 배치할 수 있는 Shape Align = 646
 6. Utilities = 647
  새롭고 독특한들 Utilities = 647
  그외 Utilities = 649
 7. Animation = 650
  간편한 애니메이션 = 650
  캐릭터 애니메이션의 뼈대인 Bones = 652
  움직이는 Object의 궤도(Trajectories) = 652
  IK(Inverse Kinematics, 역운동학 또는 후진동학) = 652
  IK Controller = 653
  Track View = 655
  Animation Controller = 658
 8. Mapping = 659
  재질 편집기 = 659
  재질 슬롯 = 659
  Material/Map Browser = 662
  일반적인 재질들 = 663
  Map Modify = 665
 9. 조명과 카메라, Atmosphere와 렌더링, 그리고 Video Post = 667
  Directional Light = 667
  Sunlight = 668
  Camera = 668
  Atmosphere = 669
  Redering = 670
  Video Post = 674
색인 = 775


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