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Maya

Maya (32회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
최재원
서명 / 저자사항
Maya / 최재원 저.
발행사항
서울 :   영진출판사 ,   1998.  
형태사항
488 p. : 색채삽도 ; 24 cm. + CD-ROM 1장(4 3/4 in.).
기타표제
Tools 3D mind
ISBN
8931410492
일반주기
색인포함  
Maya는 캐릭터 애니메이션과 시각적인 효과를 만들어 내기 위한 소프트웨어임  
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950 0 ▼b ₩30000

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 006.696 1998f 등록번호 121038277 (10회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 006.696 1998f 등록번호 151067108 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 006.696 1998f 등록번호 121038277 (10회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 006.696 1998f 등록번호 151067108 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

캐릭터 애니메이션과 시각적인 효과를 만들어 내기 위한 소프트웨어인 마야의 주요 기능과 툴을 알기 쉽게 설명했다. 차세대 애니메이션 소프트웨어인 마야의 특수한 효과의 기능,실사와 같은 이미지 메이킹,강력한 모델링 기능을 실례와 함께 설명했다.


정보제공 : Aladin

저자소개

최재원(지은이)

<Maya 2.0>

정보제공 : Aladin

목차


목차
INTRODUCTION MAYA
전체 훑어보기(Starting Maya)
Working with Maya = 20
 1. The Maya Window = 22
 2. Menu bar = 23
 3. Status Line = 23
 4. Layout 바꾸기 = 24
 5. View Panels = 24
 6. Select Types = 25
 7. Tool Manipulaqtors = 28
 8. Shelf = 30
 9. 정확한 수치로 Move하기 = 32
  1) Numerical Input line = 32
  2) Channel box = 33
 10. Time Slider = 33
 11. Command Line = 34
 12. Help Line = 34
 13. Hot box = 34
View Menus = 36
 1. View = 38
 2. Shading = 45
 3. Lighting = 47
 4. Show = 48
 5. Panels = 48
Main Menu = 56
  1) File = 58
  2) Edit = 60
  3) Modify = 70
  4) Display = 78
  5) Window = 86
  6) Options = 102
Modeling
 1 Primitives = 112
  1) Create NURBS = 114
  2) Create Polygons = 116
  3) Create Text = 117
  4) Create Locator = 118
  5) Construction Plane = 119
  6) Create Camera = 120
 2 Curves = 130
  1) CV Curve Tool = 136
  2) EP Curve Tool = 138
  3) Pencil Curve Tool = 138
  4) Add Points Tool = 138
  5) Curve Editing Tool = 139
  6) Offset Curve = 140
   6-1) Surface상에 있는 = 140
  7) Offset Curve On Surface = 141
  8) Project Tangent = 143
  9) Fillet Curve = 145
  10) Rebuild Curve = 150
  11) Extend Curve = 152
  12) Insert = 153
  13) Attach = 156
  14) Detach = 158
  15) Align = 161
  16) Open/Colse = 165
  17) Reverse = 170
  18) Duplicate Curve = 172
  19) CV Hardness = 176
  20) Fit B-spline = 177
 3 Surfaces = 178
  예제1) 꽃병만들기 = 180
  에제2) 샤넬 향수병만들기 = 181
  1) Bevel = 185
  2) Extrude = 187
  3) Loft = 189
  4) Planar = 194
  5) Revolve = 197
  6) Boundary = 199
  7) Birail 1 Tool = 200
  8) Birail 2 Tool = 202
  9) Birail 3+ Tool = 204
  10) Circular Fillet = 205
  11) Freeform Fillet = 208
  12) Fillet Blend Tool = 213
 4 Edit Surfaces = 218
  1) Intersect Surface = 220
  2) Project Curve = 222
  3) Trim Tool = 224
  4) Untrim Surfaces = 228
  5) Rebuild Surfaces = 228
  6),7),8)Stitch = 230
  9) NURBS to Polygons = 235
 5 Polygon = 238
  예제) 손만들기 = 240
Animation
 예제1) 바닥에 튀는 공 = 250
 예제2) 사실감 주기 = 253
 예제3) Animation Skeletons = 255
 예제4) 팔꿈치 구부리기 = 257
 1 Keys
  1) Set Key = 260
  2) Set Driven Key = 268
 2 Paths
  1) Set Path Key = 270
  2) Attach to Path = 274
  3) Flow Path Object = 280
 3 Skeletons = 282
 Understanding Skeletons = 284
  1) Joint Chains = 284
  2) Joint Limb = 285
  3) Inserting Joints = 285
  4) Reroot Skeleton = 286
  5) Removing Joints = 287
  6) Display상에서 = 287
  7) Skeleton의 Hierarchy보기 = 288
  8) Skeleton을 mirroing하기 = 288
  9) Connect Joints = 289
  10) Disconnect Joints = 291
 4 Deformations = 292
  1) Edit Membership Tool = 294
  2) Prune Membership = 298
  3) Lattice = 300
  4) Sculpt = 303
  5) Cluster = 307
  6) Point on Curve = 310
  7) Blend Shape = 311
  8) Blend Shape Edit = 316
  9) Wire Tool = 316
  10) Wire Edit = 321
  11) Wire Dropoff Locator = 322
  12) Wrinkle Tool = 323
  13) Edit Lattice = 326
  14) Display Intermediate Objects = 326
  15) Hide Intermediate Objects = 326
 5 Skinning = 328
  1) Bind Skin = 330
  2) Detach Skin = 331
  3) Perserve Skin Groups = 331
  4) Create Flexor = 332
 6 Constraints = 336
  1) Point = 338
  2) Aim = 339
  3) Orient = 342
  4) Scale = 342
  5) Geometry = 342
Dynamics = 344
 예제1) 도미노 만들기 = 346
 예제2) 떨어지는 Ball에 의해서 돌아가는 판 = 347
 예제3) 계단을 굴러 내려오는 Ball = 349
 예제4) Particle을 이용한 불 만들기 = 355
Rendering
 1 Lighting = 362
  1) Create Ambient Light = 364
  2) Create Directional Light = 365
  3) Create Point Light = 365
  4) Create Spot Light = 366
  5) Relationship Panel = 370
  6) Light Linking Tool = 375
 2 Shading = 372
  1) Shading Group Attributes = 374
  2) Create Shading Group = 374
  3) Assign Shading Group = 374
  4) Shading Group Tool = 374
  5) Texture Placement Tool = 375
  6) 2d Texture Placement Attributes = 379
 3 Render = 382
 Multilister = 384
  예제1) Sphere 에 color입히기 = 384
  예제2) Plane에 Texture Mapping하기 = 386
  예제3) Object에 Bump Mapping하기 = 387
  예제4) 1개의 Sphere에 2가지 Shader = 387
  예제5) Shader 의 color를,다른Shader에도 사용 = 389
  예제6) Reflection Map을 Bump Mapping으로 = 391
  예제7) Blend Shader만들기 = 393
  예제8) 실제 유리 재질 만들기 = 395
  예제9) Object의 X축 방향으로 Blend하는 방법 = 396
  예제10) Blend 의 경계면의 위치를 조절 = 398
 Light Link하는 2가지 방법 = 399
  1) Render into New Window = 402
  2) Redo Previous Render = 402
  3) Test Resolution = 402
  4) Render Globals = 403
  5) defaultRenderQuality = 408
  6) defaultResolution = 416
  7) Batch Render = 417
Artisan = 420
 Starting Artisan = 422
 Artisan Tools위치 = 423
 Artisan Tools설명 = 423
 Artisan Tools사용법 = 424
  1) Paint Select CVs Tool = 424
  2) Sculpt Surfaces Tool = 425
  3) Paint Weights Tool = 441
  4) Script Paint Tool = 444
CF 제작순서 = 448
 1) 데땅뜨 = 450
 2) LG 우드륨 = 456
 3) 바세린 Ex_cream = 462
 4) JIF = 466
 5) 국민은행 = 468
 6) Think Big = 470
 7) 퇴마록(영화) = 472
Index = 480


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