HOME > 상세정보

상세정보

3D STUDIO 모델링 기법 : 3D STUDIO release 3.0, 4.0을 중심으로

3D STUDIO 모델링 기법 : 3D STUDIO release 3.0, 4.0을 중심으로 (3회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
한정규
서명 / 저자사항
3D STUDIO 모델링 기법 : 3D STUDIO release 3.0, 4.0을 중심으로 / 한정규 엮음.
발행사항
서울 :   일진사 ,   1997.  
형태사항
558 p. : 삽도 ; 26 cm.
기타표제
일반 사용자,초보 디자이너를 위한
ISBN
8942902960
일반주기
부록포함  
000 00630namccc200217 k 4500
001 000000998411
005 20100807115538
007 ta
008 980112s1997 ulka 000a kor
020 ▼a 8942902960 ▼g 94560: ▼c \18000
040 ▼a 244002 ▼c 244002 ▼d 244002
049 0 ▼l 151040373 ▼l 151040374
090 ▼a 006.696 ▼b 1997g
100 1 ▼a 한정규
245 1 0 ▼a 3D STUDIO 모델링 기법 : ▼b 3D STUDIO release 3.0, 4.0을 중심으로 / ▼d 한정규 엮음.
246 1 3 ▼a 일반 사용자,초보 디자이너를 위한
260 ▼a 서울 : ▼b 일진사 , ▼c 1997.
300 ▼a 558 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 26 cm.
500 ▼a 부록포함
950 0 ▼b \18000

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 006.696 1997g 등록번호 151040373 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

저자소개

한정규(엮은이)

<Model 실습으로 배우는 AutoCAD 2000>

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1장 3D Studio의 기초
 1.1 3D Studio의 실행 = 17
  1. 3D Studio의 설치 = 17
  2. 만들어지는 디렉토리와 파일 = 19
  3. Windows 3.1하에서 3D Studio의 실행 = 21
  4. 3dshell.com의 사용 = 24
  5. Autodesk나 3D Studio의 실행 = 25
 1.2 3D Studio의 구성 = 26
  1. 화면구성 = 26
  2. 커서의 종류 = 28
  3. 마우스의 사용방법 = 29
  4. Icon Panel = 29
 1.3 풀다운 메뉴 = 34
  1. Info 메뉴 = 34
  2. File 메뉴 = 38
  3. Views 메뉴 = 46
  4. Programs 메뉴 = 53
  5. Network 메뉴 = 54
 1.4 Programs의 구성 = 55
  1. 2D Shaper = 55
  2. 3D Lofter = 57
  3. 3D Editor = 59
  4. Keyframer = 62
  5. Material Editor = 64
제2장 널 뛰는 공
  [실습] Reset = 69
 2.1 널판(Panel) 만들기 = 70
  [실습] 직육면체 만드는 명령 = 70
 2.2 받침대(Base) 만들기 = 73
  [실습] 원기둥이나 각기둥 만드는 명령 = 73
 2.3 공(BALL) 만들기 = 76
  [실습] 구 만드는 명령 = 76
 2.4 물체의 이동 = 78
  [실습] 물체를 이동하는 명령 = 78
 2.5 반대편 공의 생성 = 81
  [실습] 물체의 복사 = 81
 2.6 물체의 렌더링 = 82
  [실습] 렌더링 = 82
 2.7 Lights의 생성 = 83
  [실습] Omni-Light의 생성 = 83
 2.8 Lights의 이동 = 85
  [실습] Omni-Lights의 이동 = 85
 2.9 Material의 지정 = 87
  [실습] 재료의 선택과 지정 = 87
  [실습] Reset과 Load = 91
 2.10 애니메이션의 실행 = 92
  [실습] Keyframer = 92
  [실습] Save = 107
제3장 Table 위에 놓인 꽃병과 촛불
 3.1 Table의 단면 만들기 = 109
  [실습] 상판의 단면 만들기 = 109
  [실습] Table Frame의 단면 만들기 = 111
  [실습] Table 다리의 단면 만들기 = 113
  [실습] 다리를 각 모서리에 배치하기 = 114
  [실습] 저장하기 = 116
 3.2 Table 상판의 입체화 = 118
  [실습] 입체화시킬 대상 (상판)의 지정 = 118
  [실습] 3D Lofter에서 상판 불러오기 = 118
  [실습] 상판의 두께 조정하기 = 120
  [실습] 상판의 입체화 = 121
 3.3 Table Frame의 입체화 = 123
  [실습] 입체화시킬 Frame의 지정 = 123
  [실습] 3D Lofter에서 Frame 불러오기 = 124
  [실습] Frame의 두께 조정 = 125
  [실습] Frame의 입체화 = 125
 3.4 다리의 입체화 = 128
  [실습]  입체화시킬 다리의 지정 = 128
  [실습] 3D Lofter에서 불러오기 = 128
  [실습] 다리의 길이 조정 = 129
  [실습] 다리의 입체화 = 129
 3.5 3D Editor에서 Table의 편집 = 131
  [실습] HOLD(현재의 작업까지 기억하기) = 131
  [실습] 오브젝트의 회전 = 131
  [실습] 오브젝트의 복합선택(2개 이상의 오브젝트를 한꺼번에 선택하는 기능) = 133
  [실습] 상판의 이동 = 135
  [실습] Save Project = 136
 3.6 꽃병의 단면 만들기 = 137
  [실습] 작업환경 변경 = 137
  [실습] 화면의 확대 = 138
  [실습] 꽃병의 단면 그리기 = 138
  [실습] 꽃병 단면의 두께 부여 = 139
  [실습] 꽃병 단면의 편집 = 140
  [실습] 꽃병 단면의 곡선화 = 140
 3.7 꽃병의 입체화 작업 = 143
  [실습] 입체화될 꽃병의 선택 = 143
  [실습] 3D Lofter에서 불러오기 = 143
  [실습] Path의 변환 = 144
  [실습] 꽃병의 Preview = 145
  [실습] 꽃병단면의 정렬 = 146
  [실습] Step값 조정 = 148
  [실습] 꽃병의 생성 = 150
  [실습] 꽃병의 위치 조정 = 151
 3.8 촛불 만들기 = 153
  [실습] 초기둥의 생성 = 153
  [실습] 촛불의 생성 = 155
  [실습] 촛불의 편집 = 157
  [실습] 초 심지의 생성 = 160
 3.9 Light만들기와 편집 = 162
  [실습] Omni Lights의 생성 = 162
  [실습] Omni Lights의 이동 = 163
 3.10 Camera 만들기와 편집 = 164
  [실습] Camera의 생성 = 164
  [실습] Camera 뷰포트의 생성 = 164
  [실습] Camera의 이동 = 165
  [실습] Rendering = 166
 3.11 Material 선택과 지정 = 167
  [실습] Material 선택과 지정 = 167
  [실습] Rendering = 169
 3.12 Mapping = 170
  [실습] 꽃병에 Mapping하기 = 170
 3.13 Spotlight의 생성과 편집 = 172
  [실습] Omni Light 끄기 = 172
  [실습] SpotLight의 생성과 편집 = 173
 3.14 배경의 설정 = 175
  [실습] 단색 배경의 설정 = 175
  [실습] Gradation 배경의 설정 = 176
제4장 비행기 만들기
 4.1 비행기의 단면 만들기 = 179
  [실습] 비행기의 단면 = 179
  [실습] 2D Shaper의 편집 = 180
 4.2 비행기 날개의 입체화 = 181
  [실습] 입체화시킬 대상(날개)의 지정 = 181
  [실습] 비행기 날개의 입체화 = 181
 4.3 비행기 몸체의 입체화 = 183
  [실습] 입체화시킬 대상 (몸체)의 지정 = 183
  [실습] 비행기 몸체의 Lofting = 183
  [실습] 비행기 몸체의 길이 조절 = 184
  [실습] 비행기 몸체를 유선형으로 만들기 = 184
 4.4 3D Editor에서의 편집 = 188
  [실습] 날개의 회전 = 188
  [실습] 날개의 이동 = 189
  [실습] 꼬리날개의 생성 = 190
  [실습] 날개의 편집 = 195
 4.5 Camera의 생성 = 200
  [실습] Camera의 생성과 편집 = 200
  [실습] Rendering = 202
 4.6 비행기의 세부 오브젝트 생성 = 204
  [실습] 몸체를 이용하여 미사일 만들기 = 204
  [실습] 반대편 날개의 생성 = 209
  [실습] 조종석의 생성 = 210
 4.7 Boolean의 설명과 실습 = 214
  [실습] Boolean = 214
  [실습] 조종석의 Boolean = 215
 4.8 Lights의 편집 = 218
  [실습] Lights의 조정 = 218
 4.9 Camera의 편집 = 220
  [실습] Camera의 조정 = 220
 4.10 Material 선택과 지정 = 222
  [실습] 몸체와 BASE에 재료 지정하기 = 222
  [실습] 오브젝트의 부분 Material 지정 = 223
 4.11 배경 만들기 = 225
  [실습] 배경의 선택과 지정 = 225
제5장 배 만들기
 5.1 2D Shaper에서 기본 Shape 만들기 = 228
  [실습] 배의 Top, Front, Side View 만들기 = 228
 5.2 3D Lofter에서 Lofting하기 = 232
  [실습] 정면의 Lofting = 232
  [실습] 측면과 평면의 Lofting = 232
 5.3 3D Editor에서의 작업 = 237
  [실습] 선실 만들기 = 237
  [실습] 선실의 편집 = 239
 5.4 창문의 생성과 편집 = 241
  [실습] 창문 만들기 = 241
 5.5 2층 선장실과 굴뚝 만들기 = 250
  [실습] 2층 선장실과 굴뚝 만들기 = 250
 5.6 Logo 작업 = 256
  [실습] 선실 전면에 "3D"라는 Logo 작업 = 256
 5.7 Camera = 263
  [실습] Camera의 설치 = 263
 5.8 Material의 지정 = 264
  [실습] Material의 지정 = 264
 5.9 Mapping = 268
  [실습] Mapping의 지정 = 268
 5.10 Material의 편집 = 272
  [실습] Material의 편집 = 272
제6장 비행기와 배의 Animation
 6.1 Story board = 276
  [실습] Story board 만들기 = 276
 6.2 Ship의 Load와 Airplane의 Merge = 278
  [실습] Ship의 Load = 278
  [실습] 비행기의 Merge = 279
 6.3 배와 비행기의 편집 = 282
  [실습] 배와 비행기의 편집 = 282
 6.4 Camera = 284
  [실습] Camera의 편집 = 284
 6.5 Logo 작업 = 286
  [실습] Text 제작 = 286
  [실습] Font의 입체화 = 288
  [실습] Logo의 편집 = 291
 6.6 Material = 292
  [실습] Material 지정 = 292
 6.7 Lights = 293
  [실습] Light의 조정 = 293
 6.8 애니메이션 = 296
  [실습] Link = 296
  [실습] Total Frame = 298
  [실습] TRACKinfo = 299
  [실습] AIR PLANE-Logo의 편집 = 301
  [실습] 다른 로고들의 편집(SHIP, AND, ANIMATION) = 302
  [실습] 배의 Animation = 305
  [실습] 비행기 Animation = 306
  [실습] Preview = 309
  [실습] Rendering = 309
제7장 조명등 만들기
 7.1 2D Shaper에서의 평면작업 = 310
  [실습] 조명 등의 단면 만들기 = 310
 7.2 3D Lofting = 313
  [실습] 조명갓의 입체화 = 313
  [실습] Frame의 입체화 = 315
  [실습] 전선의 입체화 = 319
 7.3 오브젝트의 편집 = 321
  [실습] 오브젝트의 편집 = 321
 7.4 전구의 생성과 편집 = 324
  [실습] 전구 만들기 = 324
 7.5 Light의 생성과 편집 = 326
  [실습] Light의 생성 = 326
 7.6 그림자의 편집 = 328
  [실습] Cast Shadows와 Receive Shadows = 328
 7.7 빛의 효과 = 331
  [실습] 빛의 효과를 나타내는 오브젝트 만들기 = 331
  [실습] 빛의 효과를 위한 재료의 편집 = 337
 7.8 Camera의 생성 = 341
  [실습] Camera의 생성과 편집 = 341
제8장 연필 만들기
 8.1 2D Shaper에서의 작업 = 344
  [실습] 연필의 단면 만들기 = 344
  [실습] 연필의 Path = 348
 8.2 연필의 입체화 = 350
  [실습] 연필 단면의 Lofting = 350
  [실습] Path Lofting = 350
  [실습] 연필의 입체화 = 351
 8.3 연필의 편집 = 353
  [실습] Vertex의 수정 = 353
 8.4 Material의 편집 = 356
  [실습] 연필심의 재료 편집 = 356
  [실습] 연필깍인 부분의 재료 편집 = 356
  [실습] 몸체 부분의 재료 편집 = 358
 8.5 Material의 지정 = 359
  [실습] Face Object화 = 359
  [실습] Material의 선택과 지정 = 360
  [실습] Mapping = 361
  [실습] Smoothing = 362
  [실습] 받침대의 생성 = 363
 8.6 Camera = 364
  [실습] Camera의 생성 = 364
  [실습] Camera의 편집 = 364
 8.7 Light = 365
  [실습] Light의 생성 = 365
 8.8 Save Project와 렌더링 = 366
제9장 난 그리기
 9.1 2D Shaper에서의 작업 = 368
  [실습] 난의 단면 만들기 = 368
  [실습] 난의 단면의 복사와 축소, 확대 = 370
  [실습] 화분의 단면 그리기 = 372
 9.2 입체화 작업 = 374
  [실습] 난의 입체화 = 374
  [실습] 화분의 입체화 = 375
 9.3 3D Editor에서의 작업 = 377
  [실습] Object의 편집 = 377
  [실습] Axis의 편집 = 379
  [실습] 난잎의 회전 복사 = 380
  [실습] Light의 생성과 편집 = 381
  [실습] 화분속 채우기 = 382
 9.4 Material 영역의 작업 = 385
  [실습] Material의 편집 = 385
 9.5 Material의 지정과 Mapping = 389
  [실습] Material의 지정 = 389
  [실습] Mapping = 390
 9.6 렌더링과 Save = 392
  [실습] Save Project = 394
제10장 휴대용 화상기기
 10.1 본체(Body) 만들기 = 395
  [실습] 모서리가 둥근 본체 단면 그리기 = 395
  [실습] 본체의 입체화 = 397
 10.2 부속품 만들기 = 400
  [실습] 모서리가 둥근 원기둥과 한쪽 모서리가 둥근 Cubic의 단면 만들기 = 400
  [실습] 원기둥과 Cubic의 입체화 = 402
 10.3 Object의 편집 = 404
  [실습] Object의 크기 조절 = 404
 10.4  Object의 생성과 Boolean = 408
  [실습] 본체의 Boolean = 408
  [실습] Cap의 생성 = 410
 10.5 Mapping = 418
  [실습] Mapping Source의 생성 = 418
  [실습] Material 영역에서의 편집 = 420
  [실습] Material의 지정 = 422
  [실습] Mapping = 423
 10.6 Camera = 426
  [실습] Camera의 설치와 편집 = 426
 10.7 Light = 428
  [실습] Light의 생성과 편집 = 428
 10.8 Rendering과 Save = 430
  [실습] Rendering과 Background = 430
  [실습] Save = 431
부록
 제1장 2D Shaper
  1. Create 명령 = 435
  2. Select 명령 = 440
  3. Modify 명령 = 441
  4. Shape 명령 = 446
  5. Display 명령 = 448
 제2장 3D Lofter
  1. Shapes 명령 = 451
  2. Path 명령 = 453
  3. Deform 명령 = 457
  4. 3D Display 명령 = 466
  5. Object 명령 = 468
 제3장 3D Editor 명령
  1. Create 명령 = 470
  2. Select 명령 = 484
  3. Modify 명령 = 486
  4. Surface 명령 = 496
  5. Lights 명령 = 501
  6. Cameras 명령 = 505
  7. Renderer 명령 = 507
  8. Display 명령 = 513
 제4장 Keyframer
  1. Track Info 대화상자 = 521
  2. Key Info 대화상자 = 523
  3. Hierarchy 명령 = 526
  4. Object 명령 = 531
  5. Lights 명령 = 533
  6. Cameras 명령 = 536
  7. Path 명령 = 537
  8. Preview 명령 = 542
  9. Renderer 명령 = 543
  10. Displays 명령 = 546
  11. Time 명령 = 548
 제5장 Material Editor
  1. Material Editor의 메뉴바 = 549
  2. Screen Option = 552


관련분야 신착자료

Negro, Alessandro (2026)
Dyer-Witheford, Nick (2026)