목차
제1장 3D Studio의 기초
1.1 3D Studio의 실행 = 17
1. 3D Studio의 설치 = 17
2. 만들어지는 디렉토리와 파일 = 19
3. Windows 3.1하에서 3D Studio의 실행 = 21
4. 3dshell.com의 사용 = 24
5. Autodesk나 3D Studio의 실행 = 25
1.2 3D Studio의 구성 = 26
1. 화면구성 = 26
2. 커서의 종류 = 28
3. 마우스의 사용방법 = 29
4. Icon Panel = 29
1.3 풀다운 메뉴 = 34
1. Info 메뉴 = 34
2. File 메뉴 = 38
3. Views 메뉴 = 46
4. Programs 메뉴 = 53
5. Network 메뉴 = 54
1.4 Programs의 구성 = 55
1. 2D Shaper = 55
2. 3D Lofter = 57
3. 3D Editor = 59
4. Keyframer = 62
5. Material Editor = 64
제2장 널 뛰는 공
[실습] Reset = 69
2.1 널판(Panel) 만들기 = 70
[실습] 직육면체 만드는 명령 = 70
2.2 받침대(Base) 만들기 = 73
[실습] 원기둥이나 각기둥 만드는 명령 = 73
2.3 공(BALL) 만들기 = 76
[실습] 구 만드는 명령 = 76
2.4 물체의 이동 = 78
[실습] 물체를 이동하는 명령 = 78
2.5 반대편 공의 생성 = 81
[실습] 물체의 복사 = 81
2.6 물체의 렌더링 = 82
[실습] 렌더링 = 82
2.7 Lights의 생성 = 83
[실습] Omni-Light의 생성 = 83
2.8 Lights의 이동 = 85
[실습] Omni-Lights의 이동 = 85
2.9 Material의 지정 = 87
[실습] 재료의 선택과 지정 = 87
[실습] Reset과 Load = 91
2.10 애니메이션의 실행 = 92
[실습] Keyframer = 92
[실습] Save = 107
제3장 Table 위에 놓인 꽃병과 촛불
3.1 Table의 단면 만들기 = 109
[실습] 상판의 단면 만들기 = 109
[실습] Table Frame의 단면 만들기 = 111
[실습] Table 다리의 단면 만들기 = 113
[실습] 다리를 각 모서리에 배치하기 = 114
[실습] 저장하기 = 116
3.2 Table 상판의 입체화 = 118
[실습] 입체화시킬 대상 (상판)의 지정 = 118
[실습] 3D Lofter에서 상판 불러오기 = 118
[실습] 상판의 두께 조정하기 = 120
[실습] 상판의 입체화 = 121
3.3 Table Frame의 입체화 = 123
[실습] 입체화시킬 Frame의 지정 = 123
[실습] 3D Lofter에서 Frame 불러오기 = 124
[실습] Frame의 두께 조정 = 125
[실습] Frame의 입체화 = 125
3.4 다리의 입체화 = 128
[실습] 입체화시킬 다리의 지정 = 128
[실습] 3D Lofter에서 불러오기 = 128
[실습] 다리의 길이 조정 = 129
[실습] 다리의 입체화 = 129
3.5 3D Editor에서 Table의 편집 = 131
[실습] HOLD(현재의 작업까지 기억하기) = 131
[실습] 오브젝트의 회전 = 131
[실습] 오브젝트의 복합선택(2개 이상의 오브젝트를 한꺼번에 선택하는 기능) = 133
[실습] 상판의 이동 = 135
[실습] Save Project = 136
3.6 꽃병의 단면 만들기 = 137
[실습] 작업환경 변경 = 137
[실습] 화면의 확대 = 138
[실습] 꽃병의 단면 그리기 = 138
[실습] 꽃병 단면의 두께 부여 = 139
[실습] 꽃병 단면의 편집 = 140
[실습] 꽃병 단면의 곡선화 = 140
3.7 꽃병의 입체화 작업 = 143
[실습] 입체화될 꽃병의 선택 = 143
[실습] 3D Lofter에서 불러오기 = 143
[실습] Path의 변환 = 144
[실습] 꽃병의 Preview = 145
[실습] 꽃병단면의 정렬 = 146
[실습] Step값 조정 = 148
[실습] 꽃병의 생성 = 150
[실습] 꽃병의 위치 조정 = 151
3.8 촛불 만들기 = 153
[실습] 초기둥의 생성 = 153
[실습] 촛불의 생성 = 155
[실습] 촛불의 편집 = 157
[실습] 초 심지의 생성 = 160
3.9 Light만들기와 편집 = 162
[실습] Omni Lights의 생성 = 162
[실습] Omni Lights의 이동 = 163
3.10 Camera 만들기와 편집 = 164
[실습] Camera의 생성 = 164
[실습] Camera 뷰포트의 생성 = 164
[실습] Camera의 이동 = 165
[실습] Rendering = 166
3.11 Material 선택과 지정 = 167
[실습] Material 선택과 지정 = 167
[실습] Rendering = 169
3.12 Mapping = 170
[실습] 꽃병에 Mapping하기 = 170
3.13 Spotlight의 생성과 편집 = 172
[실습] Omni Light 끄기 = 172
[실습] SpotLight의 생성과 편집 = 173
3.14 배경의 설정 = 175
[실습] 단색 배경의 설정 = 175
[실습] Gradation 배경의 설정 = 176
제4장 비행기 만들기
4.1 비행기의 단면 만들기 = 179
[실습] 비행기의 단면 = 179
[실습] 2D Shaper의 편집 = 180
4.2 비행기 날개의 입체화 = 181
[실습] 입체화시킬 대상(날개)의 지정 = 181
[실습] 비행기 날개의 입체화 = 181
4.3 비행기 몸체의 입체화 = 183
[실습] 입체화시킬 대상 (몸체)의 지정 = 183
[실습] 비행기 몸체의 Lofting = 183
[실습] 비행기 몸체의 길이 조절 = 184
[실습] 비행기 몸체를 유선형으로 만들기 = 184
4.4 3D Editor에서의 편집 = 188
[실습] 날개의 회전 = 188
[실습] 날개의 이동 = 189
[실습] 꼬리날개의 생성 = 190
[실습] 날개의 편집 = 195
4.5 Camera의 생성 = 200
[실습] Camera의 생성과 편집 = 200
[실습] Rendering = 202
4.6 비행기의 세부 오브젝트 생성 = 204
[실습] 몸체를 이용하여 미사일 만들기 = 204
[실습] 반대편 날개의 생성 = 209
[실습] 조종석의 생성 = 210
4.7 Boolean의 설명과 실습 = 214
[실습] Boolean = 214
[실습] 조종석의 Boolean = 215
4.8 Lights의 편집 = 218
[실습] Lights의 조정 = 218
4.9 Camera의 편집 = 220
[실습] Camera의 조정 = 220
4.10 Material 선택과 지정 = 222
[실습] 몸체와 BASE에 재료 지정하기 = 222
[실습] 오브젝트의 부분 Material 지정 = 223
4.11 배경 만들기 = 225
[실습] 배경의 선택과 지정 = 225
제5장 배 만들기
5.1 2D Shaper에서 기본 Shape 만들기 = 228
[실습] 배의 Top, Front, Side View 만들기 = 228
5.2 3D Lofter에서 Lofting하기 = 232
[실습] 정면의 Lofting = 232
[실습] 측면과 평면의 Lofting = 232
5.3 3D Editor에서의 작업 = 237
[실습] 선실 만들기 = 237
[실습] 선실의 편집 = 239
5.4 창문의 생성과 편집 = 241
[실습] 창문 만들기 = 241
5.5 2층 선장실과 굴뚝 만들기 = 250
[실습] 2층 선장실과 굴뚝 만들기 = 250
5.6 Logo 작업 = 256
[실습] 선실 전면에 "3D"라는 Logo 작업 = 256
5.7 Camera = 263
[실습] Camera의 설치 = 263
5.8 Material의 지정 = 264
[실습] Material의 지정 = 264
5.9 Mapping = 268
[실습] Mapping의 지정 = 268
5.10 Material의 편집 = 272
[실습] Material의 편집 = 272
제6장 비행기와 배의 Animation
6.1 Story board = 276
[실습] Story board 만들기 = 276
6.2 Ship의 Load와 Airplane의 Merge = 278
[실습] Ship의 Load = 278
[실습] 비행기의 Merge = 279
6.3 배와 비행기의 편집 = 282
[실습] 배와 비행기의 편집 = 282
6.4 Camera = 284
[실습] Camera의 편집 = 284
6.5 Logo 작업 = 286
[실습] Text 제작 = 286
[실습] Font의 입체화 = 288
[실습] Logo의 편집 = 291
6.6 Material = 292
[실습] Material 지정 = 292
6.7 Lights = 293
[실습] Light의 조정 = 293
6.8 애니메이션 = 296
[실습] Link = 296
[실습] Total Frame = 298
[실습] TRACKinfo = 299
[실습] AIR PLANE-Logo의 편집 = 301
[실습] 다른 로고들의 편집(SHIP, AND, ANIMATION) = 302
[실습] 배의 Animation = 305
[실습] 비행기 Animation = 306
[실습] Preview = 309
[실습] Rendering = 309
제7장 조명등 만들기
7.1 2D Shaper에서의 평면작업 = 310
[실습] 조명 등의 단면 만들기 = 310
7.2 3D Lofting = 313
[실습] 조명갓의 입체화 = 313
[실습] Frame의 입체화 = 315
[실습] 전선의 입체화 = 319
7.3 오브젝트의 편집 = 321
[실습] 오브젝트의 편집 = 321
7.4 전구의 생성과 편집 = 324
[실습] 전구 만들기 = 324
7.5 Light의 생성과 편집 = 326
[실습] Light의 생성 = 326
7.6 그림자의 편집 = 328
[실습] Cast Shadows와 Receive Shadows = 328
7.7 빛의 효과 = 331
[실습] 빛의 효과를 나타내는 오브젝트 만들기 = 331
[실습] 빛의 효과를 위한 재료의 편집 = 337
7.8 Camera의 생성 = 341
[실습] Camera의 생성과 편집 = 341
제8장 연필 만들기
8.1 2D Shaper에서의 작업 = 344
[실습] 연필의 단면 만들기 = 344
[실습] 연필의 Path = 348
8.2 연필의 입체화 = 350
[실습] 연필 단면의 Lofting = 350
[실습] Path Lofting = 350
[실습] 연필의 입체화 = 351
8.3 연필의 편집 = 353
[실습] Vertex의 수정 = 353
8.4 Material의 편집 = 356
[실습] 연필심의 재료 편집 = 356
[실습] 연필깍인 부분의 재료 편집 = 356
[실습] 몸체 부분의 재료 편집 = 358
8.5 Material의 지정 = 359
[실습] Face Object화 = 359
[실습] Material의 선택과 지정 = 360
[실습] Mapping = 361
[실습] Smoothing = 362
[실습] 받침대의 생성 = 363
8.6 Camera = 364
[실습] Camera의 생성 = 364
[실습] Camera의 편집 = 364
8.7 Light = 365
[실습] Light의 생성 = 365
8.8 Save Project와 렌더링 = 366
제9장 난 그리기
9.1 2D Shaper에서의 작업 = 368
[실습] 난의 단면 만들기 = 368
[실습] 난의 단면의 복사와 축소, 확대 = 370
[실습] 화분의 단면 그리기 = 372
9.2 입체화 작업 = 374
[실습] 난의 입체화 = 374
[실습] 화분의 입체화 = 375
9.3 3D Editor에서의 작업 = 377
[실습] Object의 편집 = 377
[실습] Axis의 편집 = 379
[실습] 난잎의 회전 복사 = 380
[실습] Light의 생성과 편집 = 381
[실습] 화분속 채우기 = 382
9.4 Material 영역의 작업 = 385
[실습] Material의 편집 = 385
9.5 Material의 지정과 Mapping = 389
[실습] Material의 지정 = 389
[실습] Mapping = 390
9.6 렌더링과 Save = 392
[실습] Save Project = 394
제10장 휴대용 화상기기
10.1 본체(Body) 만들기 = 395
[실습] 모서리가 둥근 본체 단면 그리기 = 395
[실습] 본체의 입체화 = 397
10.2 부속품 만들기 = 400
[실습] 모서리가 둥근 원기둥과 한쪽 모서리가 둥근 Cubic의 단면 만들기 = 400
[실습] 원기둥과 Cubic의 입체화 = 402
10.3 Object의 편집 = 404
[실습] Object의 크기 조절 = 404
10.4 Object의 생성과 Boolean = 408
[실습] 본체의 Boolean = 408
[실습] Cap의 생성 = 410
10.5 Mapping = 418
[실습] Mapping Source의 생성 = 418
[실습] Material 영역에서의 편집 = 420
[실습] Material의 지정 = 422
[실습] Mapping = 423
10.6 Camera = 426
[실습] Camera의 설치와 편집 = 426
10.7 Light = 428
[실습] Light의 생성과 편집 = 428
10.8 Rendering과 Save = 430
[실습] Rendering과 Background = 430
[실습] Save = 431
부록
제1장 2D Shaper
1. Create 명령 = 435
2. Select 명령 = 440
3. Modify 명령 = 441
4. Shape 명령 = 446
5. Display 명령 = 448
제2장 3D Lofter
1. Shapes 명령 = 451
2. Path 명령 = 453
3. Deform 명령 = 457
4. 3D Display 명령 = 466
5. Object 명령 = 468
제3장 3D Editor 명령
1. Create 명령 = 470
2. Select 명령 = 484
3. Modify 명령 = 486
4. Surface 명령 = 496
5. Lights 명령 = 501
6. Cameras 명령 = 505
7. Renderer 명령 = 507
8. Display 명령 = 513
제4장 Keyframer
1. Track Info 대화상자 = 521
2. Key Info 대화상자 = 523
3. Hierarchy 명령 = 526
4. Object 명령 = 531
5. Lights 명령 = 533
6. Cameras 명령 = 536
7. Path 명령 = 537
8. Preview 명령 = 542
9. Renderer 명령 = 543
10. Displays 명령 = 546
11. Time 명령 = 548
제5장 Material Editor
1. Material Editor의 메뉴바 = 549
2. Screen Option = 552