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| 090 | ▼a 006.696 ▼b 1997a | |
| 100 | 1 | ▼a 김기정 |
| 245 | 1 0 | ▼a 3D Studio MAX / ▼d 김기정 저. |
| 246 | 0 3 | ▼a 3D 디자이너 및 엔지니어를 위한 최상의 애니메이션 구현 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 大林 , ▼c 1997. | |
| 300 | ▼a 13, 607 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 26 cm. + ▼e CD-ROM 1장. | |
| 500 | ▼a 색인포함 | |
| 950 | 0 | ▼b ₩23000 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ | 청구기호 006.696 1997a | 등록번호 121032552 (16회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 006.696 1997a | 등록번호 151057246 (7회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ | 청구기호 006.696 1997a | 등록번호 121032552 (16회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 006.696 1997a | 등록번호 151057246 (7회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
운영체제를 비롯한 하드웨어의 발전으로 시스템의 성능은 날로 향상되어 가고 있는 게 현실이다. 이에 발맞추어 3D Studio도 네 번째 버전(Release 4)을 끝으로 새로운 모습인 3D Studio MAX을 탄생시켰다. 3D Studio MAX를 사용함으로 해서 작업의 효율성과 생산성 향상 등을 높일 수 있게 되었다. 이 책은 3D 디자이너 및 엔지니어를 위하여 AutoCAD 인터페이스와 3D Studio R4에서 3D Studio MAX까지를 종합한 기술을 적용시켜 다양한 과제를 완성시켜 나가는 방법을 소개하고 있다. 카페, 비행 에니메이션, 지구의 회전, 모델 요소의 폭발, Gray Scale 애니메이션, 모핑 등의 6가지 주제의 고급 그래픽을 완성시켜 나가면서 MAX의 기능을 익힘과 동시에 응용 애플리케이션 제작이 가능하도록 하였다.
정보제공 :
저자소개
목차
목차 Project 1 소규모 연주 공간이 있는 Cafe의 이미지 연출 1. Project의 개요 = 3 2. Project의 구성 모델 요소(Objects) = 3 2.1 BASE(카페 바닥) = 5 2.2 STAGE(무대) = 5 2.3 DANCEFL(댄스 무대) = 5 2.4 COFFROOM(커피숍) = 6 2.5 COFFTBL(커피숍의 테이블 및 의자) = 6 2.6 HALLTBL(카페의 테이블 및 의자) = 7 2.7 COCKBAR(칵테일 바) = 7 2.8 STAGELGT(무대 조명) = 8 2.9 WINDOW(커피숍 창문) = 8 2.10 MULTIV(멀티비젼 모니터) = 8 2.11 WALLS(벽체 및 장식용 판재) = 9 2.12 TOP(천정 조명 구조물) = 9 3. Project 1 에서의 주요 학습내용 = 10 4. 부록 CD-ROM의 파일 설치 = 11 5. 과제의 실행 = 11 5.1 Cafe의 공간 설정을 위한 바닥(BASE) 요소의 모델링 = 13 5.2 벽체 및 내장재(WALLS) 요소의 모델링 = 17 5.3 무대, 댄스 무대 및 커피숍의 바닥 요소 모델링 = 24 5.4 레이어(LAYER)에 의한 도면 요소의 구분 = 35 5.5 도면의 저장(SAVE)과 3DS 파일 출력 = 40 5.6 3DS MAX에서 3DS 파일 불러오기 = 43 5.7 카메라(Camera)의 설치 = 47 5.8 카페의 바닥 요소(Base)에 재질(Material)부여하기 = 52 5.9 벽체(WALL) 요소의 복수 매핑(Multi-Mapping) = 81 5.10 벽체의 내장재 요소 매핑 = 96 5.11 카페의 칸막이 유리창 및 기둥, 창문, 커튼의 모델링 = 98 5.12 도면 요소의 추출과 3DS-MAX 인터페이스 = 120 5.13 3DS MAX에서의 인터페이스와 매핑(Mapping) = 126 5.14 3DS MAX의 기준 작업(PROJI-3.MAX)과의 합성 = 138 5.15 AutoCAD의 카페 구성 모델 요소의 모델링 = 143 5.16 기준 도면 PROJI-4.DWG와 카페의 모델 요소 합성 = 240 5.17 카페의 모델링 디스플레이(Display) = 250 5.18 카페의 모델링 도면 PROJI-5.DWG에서 요소의 추출과 3DS 파일 만들기 = 258 5.19 카페의 모델 요소에 대한 매핑(Mapping)= 268 5.20 카페의 구성 요소를 합성하여 이미지 완성하기 = 342 5.21 조명의 설치에 의한 그림자 표현 = 358 Project 2 요소의 연결(Link)에 의한 헬리콥터의 비행애니메이션 1. Project의 개요 = 367 2. Project의 모델 요소(Objects) = 367 3. 헬리콥터의 모델링 파일 OH-58A.DWG = 368 4. 모델링 파일의 3DS 변환 = 372 5. 3DS MAX의 주요 학습내용 = 373 6. 3DS MAX에서의 헬리콥터 비행 애니메이션 = 374 6.1 헬리콥터의 매핑(Mapping) = 374 6.2 헬리콥터의 애니메이션(Ⅰ) = 385 6.3 애니메이션의 렌더링(Rendering) = 414 6.4 애니메이션의 비디오 파일(*.AVI) 출력 = 427 6.5 경로를 따라 비행하는 헬리콥터의 애니메이션 = 433 Project 3 회전하는 지구의 주위를 도는 문자 및 입자(Particle System)의 애니메이션 1. Project의 개요 = 465 2. Project의 구성 모델 요소(Objects) = 465 3. Project3의 주요 학습내용 = 465 4. 부록 CD-ROM의 이미지 복사 = 466 5. 과제의 실행 = 467 Project 4 모델 요소의 폭발(Explosion) 및 화염의 애니메이션 1. Project의 개요 = 509 2. Project의 구성 모델 요소(Objects) = 509 3. Project 4의 주요 학습내용 = 509 4. 과제의 실행 = 510 Project 5 Gray Scale 이미지에 의한 요소의 변형(Displace) 및 애니메이션 1. Project의 개요 = 525 2. Project의 구성 모델 요소(Objects) = 525 3. Project 5의 주요 학습내용 = 526 4. 과제의 실행 = 526 4.1 이미지 TUTLATTC.TGA에 의한 요소의 변형 = 526 4.2 이미지 BMPSPHER.TIF에 의한 요소의 변형(Displace) = 531 4.3 Space Warps의 Display에 의한 모델 요소의 변형 = 536 Project 6 모핑(Morphing) 1. Project의 개요 = 559 2. Project 6의 주요 학습내용 = 559 3. 과제의 실행 = 559 3.1 Standard Primitive 모델 요소로부터의 모핑 = 559 3.2 Loft Object로부터의 모핑 = 568 3.3 부울 연산에 의한 요소의 모핑 = 594 찾아보기 = 603
