목차
들어가기
도와주신 분들 = 6
3D 애니메이션이란 = 7
새로운 세계에 오신 것을 환영합니다 = 10
1. 3D갤러리 - 작가들이 3D 애니매이션 작품 및 다양한 소프트웨어를 사용해 만든 모델들 = 15
2. 작업툴 = 29
CPU에 대해서 = 30
램과 저장매체, 비디오 관련 = 32
소프트웨어 : 컴퓨터의 핵심 = 36
툴박스 조합하기 = 38
통합 사용환경 = 40
3. 3D 모델링 = 45
모델의 구조 = 46
프리미티브 (기본모델) = 48
익스트루드 오브젝트 = 50
레이드를 적용한 오브젝트 = 52
프리-폼 오브젝트 (자유 변형법) = 54
스키닝/스위핑 시킨 오브젝트 = 56
불리안 기능으로 만든형태 = 58
지형처리 = 60
임포트/익스포트 = 62
문자 및 로고 = 64
셰이딩 = 66
타일 텍스처 제작 = 68
데칼 텍스처 = 70
프로시저럴 맵 = 72
텍스처 찾기 = 74
표면처리 = 76
매핑과 잉크효과 = 78
결합 = 80
조명 = 82
무대구성 = 84
환경의 설정 = 86
4. 애니메이션 = 87
운동의 이론 = 8
모션패스 = 91
렌더링 셋업 = 94
렌더링 모드 = 94
반사와 투과 = 95
앤티앨리어싱 = 95
디더링 = 95
프레임 관련 변수들 = 95
해상도 = 96
표현 가능한 색상 (Color Depth) = 96
출력 포맷 = 97
네트워크 렌더링 = 98
5. 에디팅 = 99
에디팅의 이론 = 100
Macromedia Director로 에디팅하기 = 102
인터액티브 Macromedia Director 파일 만들기 = 104
Adobe After Effects로 에디팅하기 = 106
Adobe Premiere로 에디팅하기 = 110
Adobe Photoshop으로 에디팅하기 = 112
Morph와 Distortion으로 에디팅하기 = 114
6. 출력 = 115
애니메이션의 상영 = 116
디지털 애니메이션 출력 = 118
비디오 아날로그 애니메이션 출력물 = 120
비디오 변환 = 120
리얼타임 레코딩 = 120
프레임 레코딩 = 121
출력소를 통한 출력 = 122
Quick Time 출력조정 = 123
애니메이션의 사운드 처리 = 125
사운드 편집 = 125
인쇄용 이미지 준비 = 126
비디오 시그널의 이해 = 127
수평 동기화 = 127
수직 동기화 = 127
시스템의 타이밍 조절 = 127
부록 = 129
부록A : 텍스처 맵 = 130
부록B : 인바이런먼트 맵 = 132
부록C : 텍스처 채집 = 134
부록D : 아티스트 = 135
부록E : 하드웨어와 소프트웨어 회사들 = 136
용어 해설 = 138
찾아보기 = 140