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3D STUDIO 3.0 : Manual & tutorial

3D STUDIO 3.0 : Manual & tutorial (10회 대출)

자료유형
단행본
단체저자명
캐드컴
서명 / 저자사항
3D STUDIO 3.0 : Manual & tutorial / 캐드컴 엮음.
발행사항
서울 :   일진사 ,   1994.  
형태사항
942 p. : 삽도 ; 26 cm.
ISBN
8942902383
일반주기
부록포함  
색인포함  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 006.696 1994e 등록번호 121015582 (5회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

목차


목차
제1편 Tutorial
 3D 스튜디오의 실행
  3D 스튜디오의 설치 = 31
   시스템 사양 = 31
   설치 프로그램의 실행 = 32
  만들어지는 디렉토리와 파일 = 33
   3DS 디렉토리에 있는 파일 = 33
  Window 3.1하에서 3D 스튜디오의 실행 = 34
   윈도우하에서 3D 스튜디오 사용의 제한 = 35
  3dshell.com의 사용 = 37
  Autodesk 3D 스튜디오의 실행 = 38
 Tutorial 1 3D 장면 만들기
  시작 = 40
  원형 테이블 만들기 = 40
   테이블판 만들기 = 40
   받침대 만들기 = 41
   다리 만들기 = 42
   다각형의 저장 = 43
   테이블판의 로프팅 = 44
   오브젝트 로프팅 = 45
   테이블 받침대의 로프팅 = 46
   테이블 다리의 로프팅 = 47
   3D Editor 내의 테이블 배치 = 48
  술잔 만들기 = 50
   Line 툴의 이용 = 50
   스프라인의 조정 = 50
   회전 표면의 로프팅 = 55
   술잔의 프리뷰 = 56
   술잔의 배치 = 58
  뚜껑이 덮혀진 접시 만들기 = 59
  질감의 지정 = 61
   Material Editor = 61
   반사 맵(Reflection Map)만들기 = 63
   라이브러리에서 material의 지정 = 64
  라이트와 카메라 만들기 = 65
  렌더링 = 66
   스포트라이트의 추가 = 67
   핫스폿과 폴오프의 조절 = 68
   그림자 만들기 = 70
 Tutorial 2 2D Shaper
  다각형 만들기 = 72
  2D 지오메트리 = 75
   스프라인 = 75
   스프라인 값의 조절 = 79
   Alt와 Ctrl키의 사용 = 81
  세그먼트의 조정 = 82
  다각형의 조정 = 84
  작성중인 스프라인의 조절 - Line Tool = 84
  다각형의 연결 = 86
   이중 정점의 연결 = 91
  글로벌 축과 로컬 축 = 92
  Shift 키를 이용한 다각형의 복제(cloning) = 95
   Modify/Mirror를 Shift키와 함께 사용 = 95
  꽃 만들기 = 96
   선택세트의 이용 = 98
 Tutorial 3 3D Lofter : 지오메트리
  스프라인 다각형과 메시 오브젝트 = 100
  원에서 실린더로의 로프팅 = 101
  메시의 간략화 - 셰이프 스텝의 사용 = 105
  메시의 간략화 - 경로 스텝의 이용 = 106
  다양한 변화 = 109
  로프팅 모델의 저장 = 112
 Tutorial 4 3D Lofter : 경로와 셰이프의 변경
  다중 셰이프의 이용 = 114
   로프트 모델 만들기 = 114
   비틀림(twist) 오브젝트의 경우 = 115
   비틀림(twist)의 교정 = 117
  경로 형태의 변경 = 118
   프리뷰의 이용 = 120
   보기 좋은 곡선 만들기 = 120
   Contour 버튼의 사용 = 122
 Tutorial 5 3D Lofter : 변형 그리드
   스케일 라인의 스프라이닝(splining) = 128
   대칭 변형 = 129
  비틀림(Twist)변형 = 131
   목적성 비틀림(twist) = 131
  Teeter변형 = 133
  Bevel변형 = 135
 Tutorial 6 3D Lofter : Fit 툴
  Symmetry On 상태에서 Fit 사용하기 = 139
   Fit 경로 만들기 = 141
  Symmetry off 상태에서 Fit의 사용 = 142
  Fit 셰이퍼의 예 = 144
 Tutorial 7 3D Editor : 지오메트리
  박스 만들기 = 145
  구성 평면(Construction Plane)의 이용 = 146
  반구(hemisphere)만들기 = 147
  3D방위 = 149
  3D 지오메트리 - 오브젝트와 엘리먼트 = 150
   엘리먼트(element)만들기 = 152
  렌더링 = 153
  지오메트리 디스플레이의 변경 = 155
   단위면 외곽의 디스플레이 = 155
   Backface 모드 = 156
   단위면의 디스플레이 = 157
   Face Normals = 159
   면과 정점 = 160
  숨겨진 지오메트리와 선택 세트 = 161
   지오메트리의 일부를 숨기기 = 161
  오브젝트와 뷰의 정렬 = 164
   왕관 만들기 = 164
   User 뷰포트를 면에 정렬하기 = 167
   오브젝트를 뷰포트에 정렬하기 = 169
   Facing Toward와 Facing Away = 171
 Tutorial 8 Renderer
  셰이딩(Shading) = 172
  셰이딩의 비교 = 176
  질감 셰이딩 모드 = 176
  Smoothing 그룹 = 177
  Smoothing 그룹의 제거 = 180
  공통된 Smoothing 그룹 = 181
  Smooth 셰이딩 - 지오메트리 = 184
  Atmosphere : Distance Cueing and Fog = 186
   Distance Cueing = 186
   카메라 범위의 설정 = 186
   Atmosphere 정의 = 188
   범위의 변경 = 188
   안개(Fog) = 189
   안개 색의 변경 = 189
   Fog Background 버튼 = 189
   비트맵 배경의 안개처리 = 190
   레이어 안개(Layered fog) = 190
 Tutorial 9 Material Editor
  출력 디스플레이의 선정 = 193
  질감 라이브러리의 선택 = 194
  샘플 윈도우 = 195
  Ambient, Diffuse, Specular = 196
  질감의 색상 조정 = 198
  새로운 질감 만들기 = 199
  광택의 조절 = 200
  질감의 저장과 라이브러리의 갱신 = 201
  투명도(Transparency) = 203
   양면 질감(two - sided material) = 203
   투명성 폴오프(transparency falloff) = 204
  발광(Self - Illumination) = 205
  와이어(Wire) = 206
   와이어 두께의 지정 = 206
   셰이딩 모드 = 207
  Flat, Gouraud, Phong = 208
  Metal = 208
  Soften 버튼 = 209
  장면에서 질감 편집하기 = 210
  용기(bowl) = 211
  목 부분 = 212
  스탠드 = 213
  연통 = 213
  전구 = 213
  와이어 스탠드 = 214
  3ds 파일에 질감을 저장하기 = 214
 Tutorial 10 3D Editor : 매핑 좌표
  매핑좌표와 타입 = 215
   매핑좌표 = 215
   매핑타입 = 216
  매핑좌표의 지정 = 217
  세 가지 맵 투영법 = 219
   평면형 투영(planar Projection) = 219
   구형 투영(sperical Projection) = 219
   실린더형 투영(sylindrical projection) = 220
  매핑 좌표의 변경 = 221
  Decal과 Tile 질감 = 223
  종횡비 조정 = 225
  분리된 단위면 = 226
  평면 아이콘의 정렬 = 227
  박스형 질감 = 228
  박스형 질감과 로컬축 = 229
  매핑 좌표의 로프팅 = 230
  Face - Mapped 질감 = 234
 Tutorial 11 Material Editor : 매핑
  샘플 오브젝트의 교체 = 235
  매핑 지정 = 237
  Texture Maps 1 = 238
  Texture Map 2 = 239
  불투명 맵(Opacity Maps) = 239
  광택 맵(Shininess Map)= 240
  돌출 맵(Bump Map) = 241
  스페큐럴 맵(Specular Map)= 243
  발광 맵(Self - illummination Map)= 243
  전사(Decal) = 244
  UV 좌표 = 246
   UV 스케일 = 246
   UV offset = 247
   회전각 = 247
  Mirror, Negative, Blur = 248
  Both = 248
  RGB Tint = 249
  음영 돌출(Negative Bump) = 250
  Face Map = 251
  RGB Luma Tint = 252
  마스크(Mask) = 254
  반사 맵 = 255
   구형 반사 매핑 = 255
   스페큐럴 효과(specular effect) = 257
   Reflection Blur = 258
   미묘한 반사 = 258
  자동반사 맵 = 259
   자동 육면체 반사 매핑 = 259
   평면 거울 반사 매핑 = 260
   평평한 거울에 텍스츄어를 추가하기 = 262
  전용 라이브러리 만들기 = 263
 Tutorial 12 라이트(Lights)
  핫스폿과 폴오프의 조절 = 266
  프로젝터 라이트 = 267
  종횡비와 롤 = 268
  라이트에서 오브젝트 제외하기 = 269
  희석 효과(Attenuation) = 271
  그림자 = 273
  Shadow Map의 조절 = 275
  오버 슛(overshoot) = 276
  Multiplier = 277
  네가티브 라이트 = 277
  투명한 그림자 = 278
  태양광선 효과 = 279
  확대시켜 랜더하기 = 280
 Tutorial 13 Keyframer : 바운딩 볼
  공과 블럭 = 282
   프레임 슬라이더의 이용 = 283
  공의 이동 - 위치 키 = 284
   Track Info 다이얼로그 박스 = 285
  스케일 키 = 287
   회전축(Pivot Point)의 조절 = 288
   브랫키팅(Bracketing) = 289
   Key Info 다아이얼로그 박스 = 290
  블럭의 회전 - 회전 키 = 292
   키 스프라인 값의 조정 = 293
  'Alt'키의 사용 = 295
  카메라 애니메이트 = 296
   스케일링 시간 = 296
   경로 탐색 = 297
   트랙의 순환 = 298
   오브젝트와 카메라의 연결 = 298
  프리뷰 만들기 = 299
 Tutorial 14 Keyframer : 계층적 연결
  계보(Family Tree) = 300
  로봇 팔(The Robot Arm) = 301
   계층적 연결 = 302
   차일드와 페어런트의 연결 = 303
   완성된 계보 = 303
  축의 잠금 = 304
  로봇팔의 애니메이션 = 307
   Repeat 버튼의 이용 = 310
   실습 = 308
  애니메이션의 순환 = 309
   All Tracks의 이용 = 310
  연결 축의 해제 - Link Info = 310
   차일드의 분리 = 311
  인스턴스 오브젝트 만들기 = 312
   Slide 버튼의 이용 = 313
  모형 오브젝트(Dummy Object)의 이용 = 313
   Link Info와 모형 오브젝트의 이용 = 315
 Tutorial 15 Keyframer : 연결과 몰핑
  Link의 복제 = 316
   "Leaf" 차일드 = 318
  연결의 전달 = 320
   오브젝트간의 판독 = 321
   전달된 연결의 중복 기재 = 323
  오브젝트의 몰핑 = 324
   3D Editor에서 몰프 오브젝트 만들기 = 324
   3D Lofter에서 몰프 오브젝트 만들기 = 326
   기둥의 몰핑 = 329
   THING의 몰핑 = 331
  질감의 몰핑 = 332
 Tutorial 16 Keyframer : 파일삽입과 Hide키
  Bird Track = 334
  Hide 키 = 337
  Picking up과 Dropping = 338
   글로벌 TCB 세팅 = 338
  애니메이션 만들기 = 339
   Snapshot 사용하기 = 340
   책을 숨기기 = 341
 Tutorial 17 Exploding Ball
  Element/Explode = 343
  [H] 키의 연결 = 344
  모형의 스케일 = 346
  [H]키를 사용한 스케일 = 346
 Tutorial 18 Boolean
   Union = 348
   intersection = 350
   Subtraction = 354
  코일의 추가 = 358
 Tutorial 19 건축구조물과 애니메이션
  DXF 파일의 로드 = 361
  질감 지정 = 364
   애니메이션 = 366
   경로 불러오기 = 367
  카메라 연결 = 368
 Tutorial 20 릴리즈 3의 새로운 기능
  2D Shaper : Boolean = 372
  세그먼트 편집 = 374
  사용자 정의 키(Custom Function Keys) = 376
  렌더링 = 377
  Place Hilte = 378
  컬러링 = 379
  방사형 배열 = 380
  새로운 선택 명령 = 381
  직선배열 = 382
  색상 바꾸기 = 382
   Fence 선택 = 382
   64개의 선택세트 = 384
제2편 Reference Manual
 제1장 출발
  디지타이저 작동법 = 387
   커서의 종류 = 387
  마우스와 디지타이저 사용법 = 389
  화면 구성 = 389
   상황표시 라인/메뉴바 = 390
   뷰포트 = 390
   커맨드 컬럼 = 391
   프롬프트 라인 = 392
   아이콘 패널 = 392
  메시지 박스 = 392
   경고 박스 = 392
   선택 박스 = 393
   다이얼로그 박스 = 393
  저장 = 395
  종료 = 396
 제2장 풀다운 메뉴
  메뉴에 대하여 = 397
  Info 메뉴 = 398
   About 3D Studio = 398
   Current Status = 398
   Configure = 399
   Scene Info = 405
   단축키 지정 = 406
   감마 조정(Gamma Control) = 407
  File 메뉴 = 409
   New = 410
   Reset = 411
   Load = 411
   Merge = 413
   Replace Mesh = 415
   Save = 416
   ASCⅡ 장면의 저장 = 418
   Save Selected = 420
   Load project = 420
   Save Project = 420
   Merge Projcet = 420
   압축(Archive) = 423
  File Info = 423
   Rename = 424
   Delete = 424
   Quit = 424
   애니메이트 비트맵 = 433
  Views 메뉴 = 434
   Redraw = 434
   Redraw All = 434
   Viewports = 435
   드로잉 도구 = 437
   그리드 범위 = 439
   Unit Setup = 440
   스냅의 활용 = 441
   그리드의 활용 = 441
   Fastview = 441
   Scroll Lock = 442
   Disable = 442
   Safe Frame = 442
   See Background = 443
   Adj Background = 443
   Vertex Snap = 444
   Save Current = 445
   Restore Saved = 445
   Angle Snap = 446
  Program 메뉴 = 446
 제3장 아이콘 패널
  아이콘의 배열 = 448
  뷰 조정 아이콘 = 449
   Axis Tripod 아이콘 = 449
   Pan Icon = 450
   Full Screen Toggle Icon = 450
   Local Axis Icon = 450
   Switch Viewport Icon = 451
   Zoom In Icon = 451
   Window Zoom Icon = 451
   Zoom Extent Icon = 452
   Zoom Out Icon = 452
   Selected 버튼 = 452
   A/B/C Selection Set 버튼 = 452
   Undo 버튼 = 453
   HOLD 버튼 = 453
   Fetch 버튼 = 453
  3D Lofter 아이콘 패널 = 454
   Tween 버튼 = 454
   Countour 버튼 = 454
   Scale 버튼 = 455
   Twist 버튼 = 455
   Teeter 버튼 = 455
   Bevel 버튼 = 455
   Fit 버튼 = 455
  Keyframer 아이콘 패널 = 457
   TRACKinfo 버튼 = 457
   KEYinfo 버튼 = 457
   Segment Bar = 457
   Current Frame = 457
   Total Frames = 458
   Playback Icon = 458
 제4장 The 2D Shaper
  개요 = 459
   셰이프 만들기 = 460
  2D Shaper의 개념 = 461
   shape의 구성 요소 = 461
   Valid and Invalid Shapes = 461
   베지에르(Bezier) 스프라인의 조정 = 462
   부드러운 곡선 = 464
  로컬축, 글로벌축 = 465
  2D Shaper의 디스플레이 스크린 = 466
   드로잉 영역 = 466
   상황표시 라인 = 466
  2D Shaper 명령 = 467
   Create 명령 = 467
  Select 명령 = 482
  Modify 명령 = 485
  셰이프 명령 = 500
  Display 명령 = 505
 제5장 The 3D Lofter
  개요 = 512
   로프팅 = 512
   3D Lofter의 개념 = 512
   2D 공간에서 3D 공간으로의 이전 = 513
   3D 오브젝트의 관찰 = 514
   경로(Path) = 515
   여러 셰이프의 로프팅 = 517
   모델과 메시 오브젝트의 차이 = 518
   메시 오브젝트의 그래픽 요소 = 519
   메시 오브젝트의 복잡성 = 519
   메시 오브젝트의 마지막 형태 = 520
  3D Lofter의 스크린 = 521
   드로잉 영역 = 522
   상황표시 라인(Status Line) = 522
  3D Lofter 명령 = 523
   셰이프 명령 = 523
   Path 명령 = 532
   Deform 명령 = 544
   3D Display 명령 = 578
   Objects 명령 = 583
 제6장 3D Editor
  3D Editor의 개념 = 591
   3차원 오브젝트 보기 = 592
   메시 오브젝트의 그래픽 요소 = 594
   오브젝트에 적절한 이름주기 = 596
   Faced와 Smoothed 도형 = 597
   로컬축과 글로벌축 = 597
  3D Editor 스크린 = 598
   드로잉 영역 = 598
   상황표시 라인 = 599
  3D Editor 명령 = 600
   지오메트리 선택하기 = 600
   이름별로 오브젝트 선택하기 = 600
   (H)키를 이용한 오브젝트의 선택 = 601
   Create 명령 = 602
   Select 명령 = 631
   Modify 명령 = 634
   Surface 명령 = 666
   Lights 명령 = 688
   Cameras 명령 = 704
   Renderer 명령 = 710
   Display 명령 = 733
 제7장 Keyframer
  애니메이션 = 748
  Keyframer의 개요 = 749
   계층 연결(Hierarchical Linking) = 750
   Keyframer에서 애니메이션 만들기 = 753
   인스턴스(Instance) = 754
   3D Editor와 Keyframer의 지오메트리 = 755
   체계적인 작업을 위하여 = 756
  Keyframer 스크린 = 757
   드로잉 영역 = 757
   상황표시 영역 = 758
   아이콘 패널 = 759
  Track Info 다이얼로그 박스 = 760
   변형 트랙(Transformation Track) = 761
   키와 키 도트 = 762
   현재의 그래픽 요소 = 762
   트랙 그리드 윈도우 = 763
   All Tracks = 763
   Scope : Self and Sub - Tree = 763
   Double = 764
   Smooth = 764
   The World = 765
   Playback Arrows = 766
   Key Info = 766
   Move = 766
   Copy = 766
   Slide = 767
   Add = 767
   Delete = 767
   Hide 키 = 768
  Key Info 다이얼로그 박스 = 770
   Key Info = 771
   key # 슬라이더 = 772
   Frame = 772
   Single, Loop, Repeat = 772
   Object Axes 필드 = 773
   라이트, 스포트라이트, 목표물 = 775
   카메라와 목표물 = 776
   키 스프라인의 조정 = 776
   Track Info = 779
   Playback Arrows = 779
  Keyframer 명령 = 780
   지오메트리의 선택 = 780
   이름으로 오브젝트 선택하기 = 780
  Hierarchy 명령 = 781
   이름을 이용하여 연결하기 = 782
  Object 명령 = 789
  Lights 명령 = 802
   Cameras 명령 = 807
   Paths 명령 = 809
   Preview 명령 = 817
   Renderer 명령 = 821
   Diaplay 명령 = 832
   Time 명령 = 835
  Video Post = 838
   Video Post 다이얼로그 박스 = 838
   Video Post = 848
 제8장 Materials Editor
  질감의 특성 = 849
   표면 색 = 849
   매핑 = 850
   셰이딩 모드 = 851
   질감 만들기 = 852
  Materials Editor = 854
   메뉴바 = 854
   Materials Menu = 858
   Options 메뉴 = 862
   Program 메뉴 = 863
   상황표시 라인 = 863
   샘플 윈도우 = 863
   컨트롤 패널 = 865
   셰이딩 모드 버튼 = 868
   특수효과 버튼 = 868
   질감의 색상 조정 = 869
   Color Sliders = 870
  질감 조정 = 871
   Shinines와 Shin.Strength 슬라이더 = 871
   Soften 버튼 = 872
   Transparency 슬라이더 = 872
   SUB와 ADD 버튼 = 872
   Trans.Falloff 슬라이더 = 873
   Reflect.Blur 슬라이더 = 873
   Self Illum 슬라이더 = 873
  매핑 지정 = 874
   비트맵의 복사와 삭제 = 875
   Mapping Parameters 다이얼로그 박스 = 875
   Texture 1 Map = 880
   Texture 2 Map = 880
   불투명 맵(Opacity Map) = 880
   돌출 맵(Bump Map) = 881
   Specular Map = 881
   광택 맵(Shininess Map) = 881
   발광 맵(self - Illumination Map)= 881
   반사 맵(Reflection Map) = 882
   Procedural maps(SXP) = 884
   Procedural Bitmaps(BXP) = 885
   Face Map 버튼 = 885
제3편 부록
 부록1 = 889
 부록2 = 910
찾아보기 = 929


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