목차
제1편 Tutorial
3D 스튜디오의 실행
3D 스튜디오의 설치 = 31
시스템 사양 = 31
설치 프로그램의 실행 = 32
만들어지는 디렉토리와 파일 = 33
3DS 디렉토리에 있는 파일 = 33
Window 3.1하에서 3D 스튜디오의 실행 = 34
윈도우하에서 3D 스튜디오 사용의 제한 = 35
3dshell.com의 사용 = 37
Autodesk 3D 스튜디오의 실행 = 38
Tutorial 1 3D 장면 만들기
시작 = 40
원형 테이블 만들기 = 40
테이블판 만들기 = 40
받침대 만들기 = 41
다리 만들기 = 42
다각형의 저장 = 43
테이블판의 로프팅 = 44
오브젝트 로프팅 = 45
테이블 받침대의 로프팅 = 46
테이블 다리의 로프팅 = 47
3D Editor 내의 테이블 배치 = 48
술잔 만들기 = 50
Line 툴의 이용 = 50
스프라인의 조정 = 50
회전 표면의 로프팅 = 55
술잔의 프리뷰 = 56
술잔의 배치 = 58
뚜껑이 덮혀진 접시 만들기 = 59
질감의 지정 = 61
Material Editor = 61
반사 맵(Reflection Map)만들기 = 63
라이브러리에서 material의 지정 = 64
라이트와 카메라 만들기 = 65
렌더링 = 66
스포트라이트의 추가 = 67
핫스폿과 폴오프의 조절 = 68
그림자 만들기 = 70
Tutorial 2 2D Shaper
다각형 만들기 = 72
2D 지오메트리 = 75
스프라인 = 75
스프라인 값의 조절 = 79
Alt와 Ctrl키의 사용 = 81
세그먼트의 조정 = 82
다각형의 조정 = 84
작성중인 스프라인의 조절 - Line Tool = 84
다각형의 연결 = 86
이중 정점의 연결 = 91
글로벌 축과 로컬 축 = 92
Shift 키를 이용한 다각형의 복제(cloning) = 95
Modify/Mirror를 Shift키와 함께 사용 = 95
꽃 만들기 = 96
선택세트의 이용 = 98
Tutorial 3 3D Lofter : 지오메트리
스프라인 다각형과 메시 오브젝트 = 100
원에서 실린더로의 로프팅 = 101
메시의 간략화 - 셰이프 스텝의 사용 = 105
메시의 간략화 - 경로 스텝의 이용 = 106
다양한 변화 = 109
로프팅 모델의 저장 = 112
Tutorial 4 3D Lofter : 경로와 셰이프의 변경
다중 셰이프의 이용 = 114
로프트 모델 만들기 = 114
비틀림(twist) 오브젝트의 경우 = 115
비틀림(twist)의 교정 = 117
경로 형태의 변경 = 118
프리뷰의 이용 = 120
보기 좋은 곡선 만들기 = 120
Contour 버튼의 사용 = 122
Tutorial 5 3D Lofter : 변형 그리드
스케일 라인의 스프라이닝(splining) = 128
대칭 변형 = 129
비틀림(Twist)변형 = 131
목적성 비틀림(twist) = 131
Teeter변형 = 133
Bevel변형 = 135
Tutorial 6 3D Lofter : Fit 툴
Symmetry On 상태에서 Fit 사용하기 = 139
Fit 경로 만들기 = 141
Symmetry off 상태에서 Fit의 사용 = 142
Fit 셰이퍼의 예 = 144
Tutorial 7 3D Editor : 지오메트리
박스 만들기 = 145
구성 평면(Construction Plane)의 이용 = 146
반구(hemisphere)만들기 = 147
3D방위 = 149
3D 지오메트리 - 오브젝트와 엘리먼트 = 150
엘리먼트(element)만들기 = 152
렌더링 = 153
지오메트리 디스플레이의 변경 = 155
단위면 외곽의 디스플레이 = 155
Backface 모드 = 156
단위면의 디스플레이 = 157
Face Normals = 159
면과 정점 = 160
숨겨진 지오메트리와 선택 세트 = 161
지오메트리의 일부를 숨기기 = 161
오브젝트와 뷰의 정렬 = 164
왕관 만들기 = 164
User 뷰포트를 면에 정렬하기 = 167
오브젝트를 뷰포트에 정렬하기 = 169
Facing Toward와 Facing Away = 171
Tutorial 8 Renderer
셰이딩(Shading) = 172
셰이딩의 비교 = 176
질감 셰이딩 모드 = 176
Smoothing 그룹 = 177
Smoothing 그룹의 제거 = 180
공통된 Smoothing 그룹 = 181
Smooth 셰이딩 - 지오메트리 = 184
Atmosphere : Distance Cueing and Fog = 186
Distance Cueing = 186
카메라 범위의 설정 = 186
Atmosphere 정의 = 188
범위의 변경 = 188
안개(Fog) = 189
안개 색의 변경 = 189
Fog Background 버튼 = 189
비트맵 배경의 안개처리 = 190
레이어 안개(Layered fog) = 190
Tutorial 9 Material Editor
출력 디스플레이의 선정 = 193
질감 라이브러리의 선택 = 194
샘플 윈도우 = 195
Ambient, Diffuse, Specular = 196
질감의 색상 조정 = 198
새로운 질감 만들기 = 199
광택의 조절 = 200
질감의 저장과 라이브러리의 갱신 = 201
투명도(Transparency) = 203
양면 질감(two - sided material) = 203
투명성 폴오프(transparency falloff) = 204
발광(Self - Illumination) = 205
와이어(Wire) = 206
와이어 두께의 지정 = 206
셰이딩 모드 = 207
Flat, Gouraud, Phong = 208
Metal = 208
Soften 버튼 = 209
장면에서 질감 편집하기 = 210
용기(bowl) = 211
목 부분 = 212
스탠드 = 213
연통 = 213
전구 = 213
와이어 스탠드 = 214
3ds 파일에 질감을 저장하기 = 214
Tutorial 10 3D Editor : 매핑 좌표
매핑좌표와 타입 = 215
매핑좌표 = 215
매핑타입 = 216
매핑좌표의 지정 = 217
세 가지 맵 투영법 = 219
평면형 투영(planar Projection) = 219
구형 투영(sperical Projection) = 219
실린더형 투영(sylindrical projection) = 220
매핑 좌표의 변경 = 221
Decal과 Tile 질감 = 223
종횡비 조정 = 225
분리된 단위면 = 226
평면 아이콘의 정렬 = 227
박스형 질감 = 228
박스형 질감과 로컬축 = 229
매핑 좌표의 로프팅 = 230
Face - Mapped 질감 = 234
Tutorial 11 Material Editor : 매핑
샘플 오브젝트의 교체 = 235
매핑 지정 = 237
Texture Maps 1 = 238
Texture Map 2 = 239
불투명 맵(Opacity Maps) = 239
광택 맵(Shininess Map)= 240
돌출 맵(Bump Map) = 241
스페큐럴 맵(Specular Map)= 243
발광 맵(Self - illummination Map)= 243
전사(Decal) = 244
UV 좌표 = 246
UV 스케일 = 246
UV offset = 247
회전각 = 247
Mirror, Negative, Blur = 248
Both = 248
RGB Tint = 249
음영 돌출(Negative Bump) = 250
Face Map = 251
RGB Luma Tint = 252
마스크(Mask) = 254
반사 맵 = 255
구형 반사 매핑 = 255
스페큐럴 효과(specular effect) = 257
Reflection Blur = 258
미묘한 반사 = 258
자동반사 맵 = 259
자동 육면체 반사 매핑 = 259
평면 거울 반사 매핑 = 260
평평한 거울에 텍스츄어를 추가하기 = 262
전용 라이브러리 만들기 = 263
Tutorial 12 라이트(Lights)
핫스폿과 폴오프의 조절 = 266
프로젝터 라이트 = 267
종횡비와 롤 = 268
라이트에서 오브젝트 제외하기 = 269
희석 효과(Attenuation) = 271
그림자 = 273
Shadow Map의 조절 = 275
오버 슛(overshoot) = 276
Multiplier = 277
네가티브 라이트 = 277
투명한 그림자 = 278
태양광선 효과 = 279
확대시켜 랜더하기 = 280
Tutorial 13 Keyframer : 바운딩 볼
공과 블럭 = 282
프레임 슬라이더의 이용 = 283
공의 이동 - 위치 키 = 284
Track Info 다이얼로그 박스 = 285
스케일 키 = 287
회전축(Pivot Point)의 조절 = 288
브랫키팅(Bracketing) = 289
Key Info 다아이얼로그 박스 = 290
블럭의 회전 - 회전 키 = 292
키 스프라인 값의 조정 = 293
'Alt'키의 사용 = 295
카메라 애니메이트 = 296
스케일링 시간 = 296
경로 탐색 = 297
트랙의 순환 = 298
오브젝트와 카메라의 연결 = 298
프리뷰 만들기 = 299
Tutorial 14 Keyframer : 계층적 연결
계보(Family Tree) = 300
로봇 팔(The Robot Arm) = 301
계층적 연결 = 302
차일드와 페어런트의 연결 = 303
완성된 계보 = 303
축의 잠금 = 304
로봇팔의 애니메이션 = 307
Repeat 버튼의 이용 = 310
실습 = 308
애니메이션의 순환 = 309
All Tracks의 이용 = 310
연결 축의 해제 - Link Info = 310
차일드의 분리 = 311
인스턴스 오브젝트 만들기 = 312
Slide 버튼의 이용 = 313
모형 오브젝트(Dummy Object)의 이용 = 313
Link Info와 모형 오브젝트의 이용 = 315
Tutorial 15 Keyframer : 연결과 몰핑
Link의 복제 = 316
"Leaf" 차일드 = 318
연결의 전달 = 320
오브젝트간의 판독 = 321
전달된 연결의 중복 기재 = 323
오브젝트의 몰핑 = 324
3D Editor에서 몰프 오브젝트 만들기 = 324
3D Lofter에서 몰프 오브젝트 만들기 = 326
기둥의 몰핑 = 329
THING의 몰핑 = 331
질감의 몰핑 = 332
Tutorial 16 Keyframer : 파일삽입과 Hide키
Bird Track = 334
Hide 키 = 337
Picking up과 Dropping = 338
글로벌 TCB 세팅 = 338
애니메이션 만들기 = 339
Snapshot 사용하기 = 340
책을 숨기기 = 341
Tutorial 17 Exploding Ball
Element/Explode = 343
[H] 키의 연결 = 344
모형의 스케일 = 346
[H]키를 사용한 스케일 = 346
Tutorial 18 Boolean
Union = 348
intersection = 350
Subtraction = 354
코일의 추가 = 358
Tutorial 19 건축구조물과 애니메이션
DXF 파일의 로드 = 361
질감 지정 = 364
애니메이션 = 366
경로 불러오기 = 367
카메라 연결 = 368
Tutorial 20 릴리즈 3의 새로운 기능
2D Shaper : Boolean = 372
세그먼트 편집 = 374
사용자 정의 키(Custom Function Keys) = 376
렌더링 = 377
Place Hilte = 378
컬러링 = 379
방사형 배열 = 380
새로운 선택 명령 = 381
직선배열 = 382
색상 바꾸기 = 382
Fence 선택 = 382
64개의 선택세트 = 384
제2편 Reference Manual
제1장 출발
디지타이저 작동법 = 387
커서의 종류 = 387
마우스와 디지타이저 사용법 = 389
화면 구성 = 389
상황표시 라인/메뉴바 = 390
뷰포트 = 390
커맨드 컬럼 = 391
프롬프트 라인 = 392
아이콘 패널 = 392
메시지 박스 = 392
경고 박스 = 392
선택 박스 = 393
다이얼로그 박스 = 393
저장 = 395
종료 = 396
제2장 풀다운 메뉴
메뉴에 대하여 = 397
Info 메뉴 = 398
About 3D Studio = 398
Current Status = 398
Configure = 399
Scene Info = 405
단축키 지정 = 406
감마 조정(Gamma Control) = 407
File 메뉴 = 409
New = 410
Reset = 411
Load = 411
Merge = 413
Replace Mesh = 415
Save = 416
ASCⅡ 장면의 저장 = 418
Save Selected = 420
Load project = 420
Save Project = 420
Merge Projcet = 420
압축(Archive) = 423
File Info = 423
Rename = 424
Delete = 424
Quit = 424
애니메이트 비트맵 = 433
Views 메뉴 = 434
Redraw = 434
Redraw All = 434
Viewports = 435
드로잉 도구 = 437
그리드 범위 = 439
Unit Setup = 440
스냅의 활용 = 441
그리드의 활용 = 441
Fastview = 441
Scroll Lock = 442
Disable = 442
Safe Frame = 442
See Background = 443
Adj Background = 443
Vertex Snap = 444
Save Current = 445
Restore Saved = 445
Angle Snap = 446
Program 메뉴 = 446
제3장 아이콘 패널
아이콘의 배열 = 448
뷰 조정 아이콘 = 449
Axis Tripod 아이콘 = 449
Pan Icon = 450
Full Screen Toggle Icon = 450
Local Axis Icon = 450
Switch Viewport Icon = 451
Zoom In Icon = 451
Window Zoom Icon = 451
Zoom Extent Icon = 452
Zoom Out Icon = 452
Selected 버튼 = 452
A/B/C Selection Set 버튼 = 452
Undo 버튼 = 453
HOLD 버튼 = 453
Fetch 버튼 = 453
3D Lofter 아이콘 패널 = 454
Tween 버튼 = 454
Countour 버튼 = 454
Scale 버튼 = 455
Twist 버튼 = 455
Teeter 버튼 = 455
Bevel 버튼 = 455
Fit 버튼 = 455
Keyframer 아이콘 패널 = 457
TRACKinfo 버튼 = 457
KEYinfo 버튼 = 457
Segment Bar = 457
Current Frame = 457
Total Frames = 458
Playback Icon = 458
제4장 The 2D Shaper
개요 = 459
셰이프 만들기 = 460
2D Shaper의 개념 = 461
shape의 구성 요소 = 461
Valid and Invalid Shapes = 461
베지에르(Bezier) 스프라인의 조정 = 462
부드러운 곡선 = 464
로컬축, 글로벌축 = 465
2D Shaper의 디스플레이 스크린 = 466
드로잉 영역 = 466
상황표시 라인 = 466
2D Shaper 명령 = 467
Create 명령 = 467
Select 명령 = 482
Modify 명령 = 485
셰이프 명령 = 500
Display 명령 = 505
제5장 The 3D Lofter
개요 = 512
로프팅 = 512
3D Lofter의 개념 = 512
2D 공간에서 3D 공간으로의 이전 = 513
3D 오브젝트의 관찰 = 514
경로(Path) = 515
여러 셰이프의 로프팅 = 517
모델과 메시 오브젝트의 차이 = 518
메시 오브젝트의 그래픽 요소 = 519
메시 오브젝트의 복잡성 = 519
메시 오브젝트의 마지막 형태 = 520
3D Lofter의 스크린 = 521
드로잉 영역 = 522
상황표시 라인(Status Line) = 522
3D Lofter 명령 = 523
셰이프 명령 = 523
Path 명령 = 532
Deform 명령 = 544
3D Display 명령 = 578
Objects 명령 = 583
제6장 3D Editor
3D Editor의 개념 = 591
3차원 오브젝트 보기 = 592
메시 오브젝트의 그래픽 요소 = 594
오브젝트에 적절한 이름주기 = 596
Faced와 Smoothed 도형 = 597
로컬축과 글로벌축 = 597
3D Editor 스크린 = 598
드로잉 영역 = 598
상황표시 라인 = 599
3D Editor 명령 = 600
지오메트리 선택하기 = 600
이름별로 오브젝트 선택하기 = 600
(H)키를 이용한 오브젝트의 선택 = 601
Create 명령 = 602
Select 명령 = 631
Modify 명령 = 634
Surface 명령 = 666
Lights 명령 = 688
Cameras 명령 = 704
Renderer 명령 = 710
Display 명령 = 733
제7장 Keyframer
애니메이션 = 748
Keyframer의 개요 = 749
계층 연결(Hierarchical Linking) = 750
Keyframer에서 애니메이션 만들기 = 753
인스턴스(Instance) = 754
3D Editor와 Keyframer의 지오메트리 = 755
체계적인 작업을 위하여 = 756
Keyframer 스크린 = 757
드로잉 영역 = 757
상황표시 영역 = 758
아이콘 패널 = 759
Track Info 다이얼로그 박스 = 760
변형 트랙(Transformation Track) = 761
키와 키 도트 = 762
현재의 그래픽 요소 = 762
트랙 그리드 윈도우 = 763
All Tracks = 763
Scope : Self and Sub - Tree = 763
Double = 764
Smooth = 764
The World = 765
Playback Arrows = 766
Key Info = 766
Move = 766
Copy = 766
Slide = 767
Add = 767
Delete = 767
Hide 키 = 768
Key Info 다이얼로그 박스 = 770
Key Info = 771
key # 슬라이더 = 772
Frame = 772
Single, Loop, Repeat = 772
Object Axes 필드 = 773
라이트, 스포트라이트, 목표물 = 775
카메라와 목표물 = 776
키 스프라인의 조정 = 776
Track Info = 779
Playback Arrows = 779
Keyframer 명령 = 780
지오메트리의 선택 = 780
이름으로 오브젝트 선택하기 = 780
Hierarchy 명령 = 781
이름을 이용하여 연결하기 = 782
Object 명령 = 789
Lights 명령 = 802
Cameras 명령 = 807
Paths 명령 = 809
Preview 명령 = 817
Renderer 명령 = 821
Diaplay 명령 = 832
Time 명령 = 835
Video Post = 838
Video Post 다이얼로그 박스 = 838
Video Post = 848
제8장 Materials Editor
질감의 특성 = 849
표면 색 = 849
매핑 = 850
셰이딩 모드 = 851
질감 만들기 = 852
Materials Editor = 854
메뉴바 = 854
Materials Menu = 858
Options 메뉴 = 862
Program 메뉴 = 863
상황표시 라인 = 863
샘플 윈도우 = 863
컨트롤 패널 = 865
셰이딩 모드 버튼 = 868
특수효과 버튼 = 868
질감의 색상 조정 = 869
Color Sliders = 870
질감 조정 = 871
Shinines와 Shin.Strength 슬라이더 = 871
Soften 버튼 = 872
Transparency 슬라이더 = 872
SUB와 ADD 버튼 = 872
Trans.Falloff 슬라이더 = 873
Reflect.Blur 슬라이더 = 873
Self Illum 슬라이더 = 873
매핑 지정 = 874
비트맵의 복사와 삭제 = 875
Mapping Parameters 다이얼로그 박스 = 875
Texture 1 Map = 880
Texture 2 Map = 880
불투명 맵(Opacity Map) = 880
돌출 맵(Bump Map) = 881
Specular Map = 881
광택 맵(Shininess Map) = 881
발광 맵(self - Illumination Map)= 881
반사 맵(Reflection Map) = 882
Procedural maps(SXP) = 884
Procedural Bitmaps(BXP) = 885
Face Map 버튼 = 885
제3편 부록
부록1 = 889
부록2 = 910
찾아보기 = 929