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예제를 이용한 3D STUDIO

예제를 이용한 3D STUDIO (1회 대출)

자료유형
단행본
단체저자명
Yeil design academy
서명 / 저자사항
예제를 이용한 3D STUDIO / Yeil design academy 지음.
발행사항
서울 :   성안당 ,   1996.  
형태사항
461 p. : 삽도, 도판 ; 26 cm. + CD-ROM(1장).
원표제
Release 4.0 3D STUDIO
ISBN
8931543123
서지주기
찾아보기 수록
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 006.696 1996c 등록번호 151040766 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

목차


목차
제1편 3D Studio의 사용법
 제1장 3D Studio의 개요
  3D Studio의 개요 = 28
   IK(Inverse Kinematics) = 28
   Camera/Prevu = 28
   Fast/Preview = 28
   Image Browser = 28
  3D Studio의 구성 요소 = 29
  3D Studio를 시작하기 전에... = 30
   입력 장치에 관하여 = 30
   화면의 구성 = 31
   3D Studio의 메시지들에 대한 이해 = 34
   버튼의 종류들과 그 기능 = 35
   파일의 저장 = 37
   3D Studio의 종료 = 37
   The Icon Panel = 38
   풀다운 메뉴 = 47
 제2장 2D Shaper
  2D Shaper의 개요 = 74
  2D Shaper의 구성 = 74
   Create = 79
   Select = 79
   Modify = 80
   Shape = 83
   Display = 84
 제3장 3D Lofter
  3D Lofter의 개요 = 88
  3D Lofter의 구성 = 89
   Shapes = 89
   Path = 92
   Deform = 97
   3D Display = 105
   Objects = 107
 제4장 3D Editor
  3D Editor = 112
   Create = 112
   Select = 123
   Modify = 126
   Surface = 138
   Lights = 146
   Cameras = 151
   Render = 153
   Display = 155
 제5장 Keyframer
  Keyframer = 162
   Hierarchy = 162
   Object = 165
   Lights = 172
   Cameras = 176
   Paths = 179
   Preview = 182
   Render = 184
   Display = 189
   Setup = 193
   View = 200
   VTR Control = 201
 제6장 Materials Editor
  Materials Editor의 개요 = 206
   색의 표현 = 206
   물체의 표면 표현 = 207
   Shading Mode = 209
   Materials Editor 사용법 = 210
   Materials Editor의 구성 = 210
   메뉴 바 = 211
   주화면 = 219
   Control Panel = 221
   재질 만들기 = 223
 제7장 IK(역운동학)
  IK(역운동학) = 236
   IK의 개요 = 236
   IK의 사용 방법 = 237
 제8장 Fast Preview
  Fast Preview = 244
   Fast Preview란? = 244
   들어가기 = 244
   3D Editor에서 메뉴 다루기 = 245
   카메라의 작동 = 247
   Keyframer에서 메뉴 다루기 = 252
 제9장 Browser
  Browser = 256
   Search Path(s) = 256
   Special = 257
   Search For = 258
 제10장 IPAS
  IPAS란? = 260
   IXP(Image processing eXternal Process) = 260
   PXP = 260
   AXP(Animated stand-in eXternal Process) = 269
   SXP = 272
제2편 Tutorial
 제1장 2D Shaper와 3D Lofter를 이용한 모델링
  모델링에 들어가기 전에... = 282
  원기둥 만들기 = 284
  컵 만들기 = 286
  종이 비행기 만들기 = 288
  사각 원기둥 만들기 = 289
  문자 모델링 = 291
  연필 모델링 = 293
  드릴(Drill) 모델링 = 296
  용수철(Spring)모델링 = 300
  치약 모델링 = 303
  커튼 모델링 = 307
  마우스(Mouse)모델링 = 310
  자동차 모델링 = 313
 제2장 재질 만들기 = 317
 제3장 인테리어 = 327
 제4장 3D를 이용한 일러스트 작업
  예제 1 = 358
  예제 2 = 366
 제5장 애니메이션을 배우자
  Track Info와 Key Info를 이용한 시소 애니메이션 = 376
  Path Animation = 380
  Piston 운동 = 383
 제6장 애니메이션을 응용해 보자
  Logo Animation = 386
  Amazing Exploding Ball = 393
 제7장 특수 효과를 이용한 애니메이션
  Glow 효과 = 398
  Displace를 이용한 간단한 애니메이션 = 402
 제8장 IK를 이용한 애니메이션
  IK를 이용한 애니메이션 = 410
  Climb(사다리를 오르자) = 414
  새 = 418
 제9장 Video Post = 425
 제10장 IPAS를 배우자 = 435
 제11장 건축 외장 조감도 = 455


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