목차
CD-ROM대하여
들어가기 앞서
PART1 Toolbar Menu
제1장 Toolbar Menu 버튼들
Help도움말 기능 = 1-3
Undo 취소기능 = 1-3
Redo(Ctrl + a) = 1-3
Select and Link = 1-4
UnLink Select Button = 1-4
Bind to space warp = 1-4
Select object = 1-4
오브젝트들의 선택방법을 결정하는 아이콘들 = 1-5
Selection Fliters Pop-Up = 1-5
Select By Name = 1-6
Select and Move = 1-6
Select and Rotate = 1-6
선택된 오브젝트들을 확대축소 시키는 아이콘들 = 1-6
Reference Coordinate System = 1-7
오브젝트의 회전이나 크기에 대한 중심값을 결정하는 아이콘들 = 1-9
Restrict to X = 1-10
Restrict to Y = 1-10
Restrict to Z = 1-10
Restrict to XY, YZ, ZX = 1-10
Inverse Kinematics On/Off Toggle = 1-11
Mirror Selected Object = 1-11
Array, Snapshat = 1-12
오브젝트를 정렬하기 위해 제공하는 옵션들 = 1-15
Array, Snapshat = 1-12
오브젝트를 정렬하기 위해 제공하는 옵션들 = 1-15
Named Selection Set = 1-18
Track View = 1-18
Meterial Editor = 1-20
Render Scenc = 1-21
Quick Render = 1-22
Render Control Field = 1-22
Render Last = 1-22
PART2 Fulldown Menu
제1장 File Menu
New... (Ctrl + N) = 2-3
Reset = 2-5
Open...(Ctrl + O) = 2-5
Merge...(Ctrl + S) = 2-6
Save = 2-9
Save As... = 2-9
Save Selected = 2-10
Import... = 2-11
Export... = 2-15
Archive = 2-16
Summary Info... = 2-16
View File = 2-18
Configure Paths... = 2-21
Preference... = 2-24
General Preference = 2-24
Rendering Preference = 2-26
Inverse Kinematice Preference = 2-29
Animation Preference = 2-30
Keybord Preference = 2-31
File Preference = 2-32
Gamma Preference = 2-34
Viewports Preference = 2-35
Exit = 2-36
제2장 Edit Menu
Undo(Ctrl + z) = 2-38
Redo(Ctrl + A) = 2-38
Hold = 2-38
Fetch = 2-38
Delete(Delete) = 2-38
Clone = 2-38
Select All = 2-39
Select None = 2-39
Select Invert = 2-39
Select By = 2-40
Region = 2-40
Remone Named Selections = 2-41
Transform Type-in = 2-41
Mirror... = 2-41
Array = 2-42
Snapshot... = 2-42
Align.... = 2-42
Align Normals... = 2-42
Place Highlight = 2-42
Trace Hightlight = 2-42
Track View = 2-43
Selections = 2-41
Track View view Toolbar = 2-43
Meaterial Editor = 2-44
Properties = 2-44
제3장 Group Menu
Group = 2-45
Open = 2-46
Close = 2-46
Help = 2-46
Explode = 2-46
Detach = 2-46
Attach = 2-46
제4장 View Menu
Undo View Zoom(Shift + z) = 2-47
Redo View Zoom(Shift + A) = 2-47
Save Active View = 2-47
Restore Active View = 2-47
Vnits Setup... = 2-48
Gride and Snap Setting... = 2-49
Grides = 2-51
Background Image... = 2-51
Show Axis lone = 2-54
Shade Selected = 2-54
Show Dependencies = 2-54
Rendraw All View = 2-54
Viewport Configuration = 2-54
Rendering Method = 2-55
Layout = 2-57
Safe Frames = 2-57
Adaptive Degradation = 2-58
Regions = 2-60
제5장 Rendering Menu
Render = 2-61
Common Parameters = 2-62
MAX Default Scanline A-Buffer = 2-64
Video Post = 2-66
Environment = 2-67
Make Preview = 2-69
View Preview = 2-71
Rename Preview = 2-71
PART3 Command Panel
제1장 Create Panel
Standard Primitives = 3-4
Box = 3-8
Sphere = 3-11
Cylinder = 3-14
Torus = 3-17
Tube = 3-21
Cone = 3-24
Hedra = 3-27
Teapot = 3-31
Loft Object = 3-34
Path Shape = 3-34
Cross-Section Shapes = 3-35
Surface Parameters = 3-40
Sub Objects = 3-64
Patch Grids = 3-69
Quard Patch = 3-69
Tri Patch = 3-70
Compound Qbjects = 3-70
Name and Color = 3-70
Object Type = 3-71
Particle Systems = 3-77
Object Type = 3-77
Spray = 3-77
Snow = 3-80
Shapes 개요보기 = 3-83
Line = 3-86
Ncion = 3-88
Donut = 3-89
Rectangle = 3-91
Circle = 3-93
Ellipse = 3-95
Arc = 3-97
Star = 3-99
Helix = 3-101
Text = 3-103
Ambient Light(포위광원) = 3-105
Object Type의 종류 = 3-107
Omni Light = 3-107
Derectional Light = 3-112
Target Sportlight = 3-122
Free Sportlight = 3-130
Camera의 개요 = 3-141
Camera 오브젝트의 종류 = 3-142
Target Camera = 3-142
Free Camera = 3-146
Name and Color = 3-146
Camera object의 수정 = 3-147
Transform = 3-147
Parameters = 3-147
Animate Camera = 3-150
Helper Object 사용하기 = 3-151
Dummy = 3-152
Tape = 3-153
Space Warp의 소개 = 3-155
Space Warp 만들기 = 3-157
Bomb = 3-157
Deflector = 3-159
Displace = 3-162
Gravity = 3-166
Ripple = 3-168
Wave = 3-170
Wind = 3-172
Bone = 3-174
Ring array = 3-176
제2장 Modify Panal
Modify Command Panel 사용방법 = 3-179
Modifier Panel 다이얼로그의 Rollout = 3-180
Name and Color = 3-181
Modifiers Rollout = 3-181
Modifier Stack Rollout = 3-190
MAX Standard = 3-194
Bend = 3-194
Displace = 3-196
Extrube = 3-202
Lathe = 3-204
Noise = 3-208
Optimize = 3-210
Ripple = 3-214
Skew = 3-216
Taper = 3-218
Twist = 3-222
Wave = 3-224
X Form = 3-226
Linked X Form = 3-227
MAX EDIT = 3-229
Edit Mesh = 3-229
Edit Patch = 3-261
Edit Spline = 3-272
제3장 Hierarchy Panel
pivot = 3-294
Adjust Pivot = 3-294
Adjust Transform = 3-295
Ik 이해하기 = 3-297
Ik(역학적 운동)를 사용하기 위한 오브젝트 연결하기 = 3-299
Joint 수치값 설정하기 = 3-301
기본적인 조인트의 종류들 = 3-302
운동 애니메이션 연결고리 안에서의 오브젝트 선택과 운용 = 3-305
조인트 변수의 복사와 붙이기 = 3-307
조인트 축 활성화 하기 = 3-310
Ease 사용하기 = 3-310
조인트 움직임에 제동걸기 = 3-311
조인트 precedence 설정하기 = 3-312
역학적운동(Ik) 애니메이션 만들기 = 3-319
오브젝트 묶기(Binding) = 3-322
Ik의 정확도 제어하기 = 3-324
제4장 Motion Panel
Parameters = 3-328
Trajectories = 3-343
제5장 Display Panel
Display Panel의 타입 = 3-346
Display color = 3-346
Hide by Category = 3-346
Hide by Selection = 3-347
Freeze Optimizations = 3-350
Display Optimizations = 3-351
Link Display = 3-351
제6장 Utilities Panel
Color Clipboard = 3-354
Ascll Object output = 3-355
PART4 Material Editor
제1장 Material 편집도구
샘플 윈도우즈 = 4-4
재질 편집도구 버튼 툴 = 4-4
Sample Type = 4-4
Backlight = 4-4
Background = 4-5
Sample VV Tiling = 4-5
Video Color Check = 4-5
Make Preview = 4-5
Options = 4-7
Select by Material = 4-8
Material/Map Navigator = 4-9
Put Material to Scenc(재질 편집 버튼) = 4-12
Assign Material to Selection(재질 적용 버튼) = 4-12
Reset Map/Mti to Default Satting(재질 초기화 버튼) = 4-13
Make Material Copy(재질 복사 버튼) = 4-13
Put to Library(재질 추가 버튼) = 4-13
Material Effect Channel(재질 표시 버튼) = 4-14
Show Map in Viewport(매핑 재질 표시 버튼) = 4-14
Show and parent = 4-14
Go to Result = 4-14
Go to Sibling = 4-14
Material/Map Narigator(재질과 매핑에 대한 계층구조 표시 버튼) = 4-15
기본 재질 공부하기 = 4-16
편집(Edited) = 4-16
기본 색상에 변화주기 = 4-16
Ambient, Diffuse, Specular 색상 편집하기 = 4-19
Material Editor Options 설정하기 = 4-20
Material 다루기 = 4-24
Material Editor에서 재질 다루기 = 4-24
Material/Map Browes의 Option다루기 = 4-28
현재의 Scene에 재질 적용하기 = 4-29
재질 복사하기 = 4-30
재질 Libraries 다루기 = 4-31
Shading Type(재질 형태)선택하기 = 4-32
Highlights와 Shininess 조정하기 = 4-33
투명한 재질 만들기 = 4-34
재질에 Wireframe으로 설정하기 = 4-31
Modify 패널의 WW Map Modifyer 이용하기 = 4-49
Map의 on과 off = 4-52
Diffuse Maps 사용하기 = 4-62
하이라이트 제어 = 4-63
부분적인 Glow오브젝트 만들기 = 4-64
범프(Bumpy)오브젝트 만들기 = 4-65
반사(Reflestions)와 굴절(Reflestions)생성하기 = 4-66
자동반사(Reflestions)생성하기 자동굴절(Reflestions)생성하기다중 맵 적용하기 = 4-70
Map Type = 4-73
Map Type의 종류 = 4-73
혼합 재질의 종류 = 4-87
재질의 애니메이션 = 4-94
기본적인 재질의 애니메이션 = 4-94
Map 재질의 애니메이션 = 4-94
애니메이션된 재질의 Preview 생성과 재생 = 4-95
비트맵을 이용한 애니메이션 만들기 = 4-97
PART5 Track View
제1장 Track View
Hierarchy List = 5-9
Navigation Button = 5-19
Tool Bar = 5-22
Filters = 5-22
Copy And Paste = 5-30
Note Track Add And Note Track Delete = 5-36
Visibility Track = 5-38
Edit Range = 5-41
Edit key Mode = 5-44
Edit Time = 5-55
Funtion Curve = 5-64
Position Range = 5-83
Properties = 5-85
Assign Controller = 5-90
PART6 Video Post
제1장 Video Post
Video Post 사용 방법 = 6-5
Video Post Toolbar = 6-5
Queue 시퀸스의 실행 = 6-6
Video Post 파일 관리 아이콘 = 6-8
Video Post의 Queue Event = 6-9
Enabled 버튼 툴 살펴보기 = 6-11
Scene Event(장면 이벤트) = 6-11
Image Input Event = 6-17
Image Filiter Event 사용하기 = 6-20
Image Layer Event 사용하기 = 6-24
Filter와 Layer Event의 Mask 사용하기 = 6-28
Image output Event 사용하기 = 6-30
External Event 사용하기 = 6-32
Loop Event 사용하기 = 6-34
정해진 시간 내에 이벤트 배열하기 = 6-35
이벤트 범위의 정렬과 근접한 프레임으로 붙이기 = 6-36
Edit window운용하기 = 6-38
Example 따라하기
Example 1. 모래시계 = 3
Example 2. 인테리어 Mapping = 30