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상세정보

3D Studio MAX

3D Studio MAX (19회 대출)

자료유형
단행본
단체저자명
예일디자인
서명 / 저자사항
3D Studio MAX / 예일디자인 저.
발행사항
서울 :   삼양출판사 ,   1997.  
형태사항
[759] p. : 삽도, 챠트, 도판 ; 26 cm. + CD-ROM(1장).
ISBN
8985226681
일반주기
환상적인 3차원 영상의 체험  
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110 ▼a 예일디자인
245 1 0 ▼a 3D Studio MAX / ▼d 예일디자인 저.
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940 ▼a 3디 스튜디오 맥스
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 006.696 1997f 등록번호 151052425 (11회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

저자소개

예일디자인(지은이)

<3D STUDIO MAX>

정보제공 : Aladin

목차


목차
CD-ROM대하여
들어가기 앞서
PART1 Toolbar Menu
 제1장 Toolbar Menu 버튼들
  Help도움말 기능 = 1-3
  Undo 취소기능 = 1-3
  Redo(Ctrl + a) = 1-3
  Select and Link = 1-4
  UnLink Select Button = 1-4
  Bind to space warp = 1-4
  Select object = 1-4
  오브젝트들의 선택방법을 결정하는 아이콘들 = 1-5
  Selection Fliters Pop-Up = 1-5
  Select By Name = 1-6
  Select and Move = 1-6
  Select and Rotate = 1-6
  선택된 오브젝트들을 확대축소 시키는 아이콘들 = 1-6
  Reference Coordinate System = 1-7
  오브젝트의 회전이나 크기에 대한 중심값을 결정하는 아이콘들 = 1-9
  Restrict to X = 1-10
  Restrict to Y = 1-10
  Restrict to Z = 1-10
  Restrict to XY, YZ, ZX = 1-10
  Inverse Kinematics On/Off Toggle = 1-11
  Mirror Selected Object = 1-11
  Array, Snapshat = 1-12
  오브젝트를 정렬하기 위해 제공하는 옵션들 = 1-15
  Array, Snapshat = 1-12
  오브젝트를 정렬하기 위해 제공하는 옵션들 = 1-15
  Named Selection Set = 1-18
  Track View = 1-18
  Meterial Editor = 1-20
  Render Scenc = 1-21
  Quick Render = 1-22
  Render Control Field = 1-22
  Render Last = 1-22
PART2 Fulldown Menu
 제1장 File Menu
  New... (Ctrl + N) = 2-3
  Reset = 2-5
  Open...(Ctrl + O) = 2-5
  Merge...(Ctrl + S) = 2-6
  Save = 2-9
  Save As... = 2-9
  Save Selected = 2-10
  Import... = 2-11
  Export... = 2-15
  Archive = 2-16
  Summary Info... = 2-16
  View File = 2-18
  Configure Paths... = 2-21
  Preference... = 2-24
   General Preference = 2-24
   Rendering Preference = 2-26
   Inverse Kinematice Preference = 2-29
   Animation Preference = 2-30
   Keybord Preference = 2-31
   File Preference = 2-32
   Gamma Preference = 2-34
   Viewports Preference = 2-35
   Exit = 2-36
 제2장 Edit Menu
  Undo(Ctrl + z) = 2-38
  Redo(Ctrl + A) = 2-38
  Hold = 2-38
  Fetch = 2-38
  Delete(Delete) = 2-38
  Clone = 2-38
  Select All = 2-39
  Select None = 2-39
  Select Invert = 2-39
  Select By = 2-40
  Region = 2-40
  Remone Named Selections = 2-41
  Transform Type-in = 2-41
  Mirror... = 2-41
  Array = 2-42
  Snapshot... = 2-42
  Align.... = 2-42
  Align Normals... = 2-42
  Place Highlight = 2-42
  Trace Hightlight = 2-42
  Track View = 2-43
  Selections = 2-41
  Track View view Toolbar = 2-43
  Meaterial Editor = 2-44
  Properties = 2-44
 제3장 Group Menu
  Group = 2-45
  Open = 2-46
  Close = 2-46
  Help = 2-46
  Explode = 2-46
  Detach = 2-46
  Attach = 2-46
 제4장 View Menu
  Undo View Zoom(Shift + z) = 2-47
  Redo View Zoom(Shift + A) = 2-47
  Save Active View = 2-47
  Restore Active View = 2-47
  Vnits Setup... = 2-48
  Gride and Snap Setting... = 2-49
  Grides = 2-51
  Background Image... = 2-51
  Show Axis lone = 2-54
  Shade Selected = 2-54
  Show Dependencies = 2-54
  Rendraw All View = 2-54
  Viewport Configuration = 2-54
  Rendering Method = 2-55
  Layout = 2-57
  Safe Frames = 2-57
  Adaptive Degradation = 2-58
  Regions = 2-60
 제5장 Rendering Menu
  Render = 2-61
  Common Parameters = 2-62
  MAX Default Scanline A-Buffer = 2-64
  Video Post = 2-66
  Environment = 2-67
  Make Preview = 2-69
  View Preview = 2-71
  Rename Preview = 2-71
PART3 Command Panel
 제1장 Create Panel
  Standard Primitives = 3-4
   Box = 3-8
   Sphere = 3-11
   Cylinder = 3-14
   Torus = 3-17
   Tube = 3-21
   Cone = 3-24
   Hedra = 3-27
   Teapot = 3-31
  Loft Object = 3-34
   Path Shape = 3-34
   Cross-Section Shapes = 3-35
   Surface Parameters = 3-40
   Sub Objects = 3-64
  Patch Grids = 3-69
   Quard Patch = 3-69
   Tri Patch = 3-70
  Compound Qbjects = 3-70
   Name and Color = 3-70
   Object Type = 3-71
  Particle Systems = 3-77
  Object Type = 3-77
   Spray = 3-77
   Snow = 3-80
  Shapes 개요보기 = 3-83
   Line = 3-86
   Ncion = 3-88
   Donut = 3-89
   Rectangle = 3-91
   Circle = 3-93
   Ellipse = 3-95
   Arc = 3-97
   Star = 3-99
   Helix = 3-101
   Text = 3-103
  Ambient Light(포위광원) = 3-105
  Object Type의 종류 = 3-107
   Omni Light = 3-107
   Derectional Light = 3-112
  Target Sportlight = 3-122
  Free Sportlight = 3-130
  Camera의 개요 = 3-141
  Camera 오브젝트의 종류 = 3-142
   Target Camera = 3-142
   Free Camera = 3-146
   Name and Color = 3-146
  Camera object의 수정 = 3-147
   Transform = 3-147
   Parameters = 3-147
  Animate Camera = 3-150
  Helper Object 사용하기 = 3-151
   Dummy = 3-152
   Tape = 3-153
  Space Warp의 소개 = 3-155
  Space Warp 만들기 = 3-157
   Bomb = 3-157
   Deflector = 3-159
   Displace = 3-162
   Gravity = 3-166
   Ripple = 3-168
   Wave = 3-170
   Wind = 3-172
   Bone = 3-174
   Ring array = 3-176
 제2장 Modify Panal
  Modify Command Panel 사용방법 = 3-179
  Modifier Panel 다이얼로그의 Rollout = 3-180
  Name and Color = 3-181
  Modifiers Rollout = 3-181
  Modifier Stack Rollout = 3-190
  MAX Standard = 3-194
   Bend = 3-194
   Displace = 3-196
   Extrube = 3-202
   Lathe = 3-204
   Noise = 3-208
   Optimize = 3-210
   Ripple = 3-214
   Skew = 3-216
   Taper = 3-218
   Twist = 3-222
   Wave = 3-224
   X Form = 3-226
   Linked X Form = 3-227
  MAX EDIT = 3-229
   Edit Mesh = 3-229
   Edit Patch = 3-261
   Edit Spline = 3-272
 제3장 Hierarchy Panel
  pivot = 3-294
  Adjust Pivot = 3-294
  Adjust Transform = 3-295
  Ik 이해하기 = 3-297
  Ik(역학적 운동)를 사용하기 위한 오브젝트 연결하기 = 3-299
   Joint 수치값 설정하기 = 3-301
   기본적인 조인트의 종류들 = 3-302
   운동 애니메이션 연결고리 안에서의 오브젝트 선택과 운용 = 3-305
   조인트 변수의 복사와 붙이기 = 3-307
   조인트 축 활성화 하기 = 3-310
   Ease 사용하기 = 3-310
   조인트 움직임에 제동걸기 = 3-311
   조인트 precedence 설정하기 = 3-312
   역학적운동(Ik) 애니메이션 만들기 = 3-319
   오브젝트 묶기(Binding) = 3-322
   Ik의 정확도 제어하기 = 3-324
 제4장 Motion Panel
  Parameters = 3-328
  Trajectories = 3-343
 제5장 Display Panel
  Display Panel의 타입 = 3-346
   Display color = 3-346
   Hide by Category = 3-346
   Hide by Selection = 3-347
   Freeze Optimizations = 3-350
   Display Optimizations = 3-351
   Link Display = 3-351
 제6장 Utilities Panel
  Color Clipboard = 3-354
  Ascll Object output = 3-355
PART4 Material Editor
 제1장 Material 편집도구
  샘플 윈도우즈 = 4-4
  재질 편집도구 버튼 툴 = 4-4
  Sample Type = 4-4
  Backlight = 4-4
  Background = 4-5
  Sample VV Tiling = 4-5
  Video Color Check = 4-5
  Make Preview = 4-5
  Options = 4-7
  Select by Material = 4-8
  Material/Map Navigator = 4-9
  Put Material to Scenc(재질 편집 버튼) = 4-12
  Assign Material to Selection(재질 적용 버튼) = 4-12
  Reset Map/Mti to Default Satting(재질 초기화 버튼) = 4-13
  Make Material Copy(재질 복사 버튼) = 4-13
  Put to Library(재질 추가 버튼) = 4-13
  Material Effect Channel(재질 표시 버튼) = 4-14
  Show Map in Viewport(매핑 재질 표시 버튼) = 4-14
  Show and parent = 4-14
  Go to Result = 4-14
  Go to Sibling = 4-14
  Material/Map Narigator(재질과 매핑에 대한 계층구조 표시 버튼) = 4-15
  기본 재질 공부하기 = 4-16
  편집(Edited) = 4-16
  기본 색상에 변화주기 = 4-16
  Ambient, Diffuse, Specular 색상 편집하기 = 4-19
  Material Editor Options 설정하기 = 4-20
  Material 다루기 = 4-24
  Material Editor에서 재질 다루기 = 4-24
  Material/Map Browes의 Option다루기 = 4-28
  현재의 Scene에 재질 적용하기 = 4-29
  재질 복사하기 = 4-30
  재질 Libraries 다루기 = 4-31
  Shading Type(재질 형태)선택하기 = 4-32
  Highlights와 Shininess 조정하기 = 4-33
  투명한 재질 만들기 = 4-34
  재질에 Wireframe으로 설정하기 = 4-31
  Modify 패널의 WW Map Modifyer 이용하기 = 4-49
  Map의 on과 off = 4-52
  Diffuse Maps 사용하기 = 4-62
  하이라이트 제어 = 4-63
  부분적인 Glow오브젝트 만들기 = 4-64
  범프(Bumpy)오브젝트 만들기 = 4-65
  반사(Reflestions)와 굴절(Reflestions)생성하기 = 4-66
  자동반사(Reflestions)생성하기 자동굴절(Reflestions)생성하기다중 맵 적용하기 = 4-70
  Map Type = 4-73
  Map Type의 종류 = 4-73
  혼합 재질의 종류 = 4-87
  재질의 애니메이션 = 4-94
  기본적인 재질의 애니메이션 = 4-94
  Map 재질의 애니메이션 = 4-94
  애니메이션된 재질의 Preview 생성과 재생 = 4-95
  비트맵을 이용한 애니메이션 만들기 = 4-97
PART5 Track View
 제1장 Track View
  Hierarchy List = 5-9
  Navigation Button = 5-19
  Tool Bar = 5-22
   Filters = 5-22
   Copy And Paste = 5-30
   Note Track Add And Note Track Delete = 5-36
   Visibility Track = 5-38
   Edit Range = 5-41
   Edit key Mode = 5-44
   Edit Time = 5-55
   Funtion Curve = 5-64
   Position Range = 5-83
   Properties = 5-85
   Assign Controller = 5-90
PART6 Video Post
 제1장 Video Post
  Video Post 사용 방법 = 6-5
  Video Post Toolbar = 6-5
   Queue 시퀸스의 실행 = 6-6
   Video Post 파일 관리 아이콘 = 6-8
   Video Post의 Queue Event = 6-9
  Enabled 버튼 툴 살펴보기 = 6-11
   Scene Event(장면 이벤트) = 6-11
   Image Input Event = 6-17
   Image Filiter Event 사용하기 = 6-20
   Image Layer Event 사용하기 = 6-24
   Filter와 Layer Event의 Mask 사용하기 = 6-28
   Image output Event 사용하기 = 6-30
   External Event 사용하기 = 6-32
   Loop Event 사용하기 = 6-34
  정해진 시간 내에 이벤트 배열하기 = 6-35
  이벤트 범위의 정렬과 근접한 프레임으로 붙이기 = 6-36
  Edit window운용하기 = 6-38
 Example 따라하기
  Example 1. 모래시계 = 3
  Example 2. 인테리어 Mapping = 30


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