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C로 짜는 애니메이션과 PC 게임 기초 : 그래픽, 애니메이션, 게임 제작

C로 짜는 애니메이션과 PC 게임 기초 : 그래픽, 애니메이션, 게임 제작 (16회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김석주
서명 / 저자사항
C로 짜는 애니메이션과 PC 게임 기초 : 그래픽, 애니메이션, 게임 제작 / 김석주 지음.
발행사항
서울 :   PCBOOK ,   1996.  
형태사항
421 p. ; 25 cm. + 플로피디스크(1장; 3.5인치).
ISBN
8981930104
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 006.696 1996d 등록번호 151040740 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

저자소개

김석주(지은이)

<자바스크립트 정복>

정보제공 : Aladin

목차


목차
제0장 시작하기 전에
 0.1 이 책의 구성 = 14
 0.2 각 장에 대한 소개 = 16
 0.3 프로그래밍 환경 = 19
 0.4 예제 디스켓 압축 푸는 법 = 19
제1장 컴퓨터 그래픽으로 가는 길
 1.1 컴퓨터 그래픽에 관하여 = 22
 1.2 모니터와 비디오 카드의 관계 = 24
 1.3 비디오 카드의 종류 = 26
  MDA(Monochrome Display Adapter) = 26
  CGA(Color Graphics Adapter) = 26
  EGC(Herculus Graphics Card) = 26
  VGA(Video Graphics Array) = 27
  슈퍼 VGA(Super VGA) = 27
 1.4 비디오 모드에 대하여 = 28
 1.5 비디오 메모리에 대하여 = 30
 1.6 디스플레이 페이지에 대하여 = 32
 1.7 컴퓨터 그래픽으로 가는 길 = 33
제2장 그래픽 프로그래밍의 시작
 2.1 그래픽 프로그램 만드는 방법 = 36
  그래픽 프로그램의 시작과 방법 = 36
  그래픽 초기화 함수의 원형 = 37
  그래픽 초기화 함수의 원형 = 37
  initgraph의 매개변수에 대한 설명 = 37
  간단한 그래픽 프로그램 예제 = 42
  그래픽 프로그램의 링크 시 주의 사항 = 44
  그래픽 프로그램의 실행 시 주의 사항 = 44
 2.2 그래픽 프로그램의 에러 처리 = 45
  그래픽 에러 처리 함수의 원형 = 45
  graphresult의 리턴값 = 45
  에러 처리가 포함된 그래픽 프로그램 예제 = 46
  프로그램의 실행 결과 분석 = 49
 2.3 그래픽 프로그램의 그래픽 모드 상태 조사 = 50
  그래픽 모드의 상태를 알아내는 함수의 원형 = 50
  그래픽 모드의 상태를 알아내는 그래픽 프로그램 예제 = 51
 2.4 텍스트 모드와 그래픽 모드 사이의 전환 = 54
  그래픽 모드 전환을 위한 함수의 원형 = 54
  그래픽과 텍스트 사이를 왕복하는 프로그램 예제 = 54
 2.5 그래픽 프로그램의 뷰포트 설정 = 59
  뷰포트 함수의 원형 = 59
  뷰포트를 설정한 그래픽 프로그램 예제 = 60
 2.6 그래픽 프로그램의 화면 청소 = 62
  화면을 지우는 함수의 원형 = 62
  화면을 지우는 그래픽 프로그램 예제 = 62
 2.7 그래픽 프로그램의 BGI 파일 내장 = 65
  BGI 파일 내장을 위한 함수의 원형 = 65
  BGI 파일 내장을 위한 함수의 설명 = 65
  BGI 파일을 내장한 그래픽 프로그램 예제 = 66
 2.8. 그래픽 프로그램의 디스플레이 페이지 사용 = 69
  디스플레이 페이지 함수의 원형 = 69
  디스플레이 페이지 함수의 설명 = 69
 2.9 그래픽 프로그램을 만들어 보고 = 71
  그림이 들어간 그래픽 프로그램 = 73
제3장 그림이 들어간 그래픽 프로그램
 3.1 점이 들어간 그래픽 프로그램 = 74
  점 찍는 함수의 원형 = 74
  점 찍는 함수의 설명 = 74
  점 찍는 그래픽 프로그램 예제 = 75
 3.2 선이 들어간 그래픽 프로그램 = 78
  선 그리는 함수의 원형 = 78
  선 그리는 함수의 설명 = 78
  선 그리는 그래픽 프로그램 예제 = 81
 3.3 다각형이 들어간 그래픽 프로그램 = 84
  다각형 그리는 함수의 원형 = 84
  다각형 그리는 함수의 설명 = 85
  다각형 그리는 그래픽 프로그램 예제 = 86
 3.4 원이 들어간 그래픽 프로그램 = 88
  원 그리는 함수의 원형 = 88
  원 그리는 함수의 설명 = 89
  원 그리는 그리픽 프로그램 예제 = 91
 3.5 채우기 패턴이 들어간 그래픽 프로그램 = 93
  패턴 채우기 함수의 원형 = 93
  패턴 채우기 함수의 설명 = 94
  패턴 채우는 그래픽 프로그램 예제 = 96
 3.6 이미지가 들어간 그래픽 프로그램 = 98
  이미지 함수의 원형 = 98
  이미지 함수의 설명 = 98
  이미지 다루는 그래픽 프로그램 예제 = 99
 3.7 그래픽 종횡비를 고려한 그래픽 프로그램 = 103
  그래픽 종횡비 함수의 원형 = 103
  그래픽 종횡비 함수의 설명 = 103
  그래픽 종횡비를 고려한 그래픽 프로그램 예제 = 104
 3.8. 그래픽 좌표를 고려한 그래픽 프로그램 = 107
  그래픽 좌표 함수의 원형 = 107
  그래픽 좌표 함수의 설명 = 107
  그래픽 좌표를 고려한 그래픽 프로그램 예제 = 109
 3.9 수학 함수 그래프 그리기 = 112
 3.10 통계 그래프 그리기 = 115
  글자와 색이 들어간 그래픽 프로그램 = 119
제4장 글자와 색이 들어간 그래픽 프로그램
 4.1 색이 들어간 그래픽 프로그램 = 120
  색을 정하는 함수의 원형 = 120
  색을 정하는 함수의 설명 = 120
  색이 나타나는 그래픽 프로그램 예제 = 121
 4.2 현재 색을 알아내는 그래픽 프로그램 = 124
  색을 알아내는 함수의 원형 = 124
  색을 알아내는 함수의 설명 = 124
  현재 색을 알아내는 그래픽 프로그램 예제 = 124
 4.3 팔레트를 활용한 그래픽 프로그램 = 127
  팔레트 함수의 원형 = 127
  팔레트 함수의 설명 = 127
  팔레트를 활용한 그래픽 프로그램 예제 = 129
 4.4 글자판 들어간 그래픽 프로그램 = 132
  글자 함수의 원형 = 132
  글자 함수의 설명 = 135
  글자가 들어간 그래픽 프로그램 예제 = 133
 4.5 글자 속성을 바꾸는 그래픽 프로그램 = 135
  글자 속성 함수의 원형 = 135
  글자 속성 함수의 설명 = 135
  글자 속성을 바꾸는 그래픽 프로그램 예제 = 137
 4.6 글자 정보를 알아내는 그래픽 프로그램 = 141
  글자 정보 함수의 원형 = 141
  글자 정보 함수의 설명 = 141
  글자 정보를 알아내는 그래픽 프로그램 예제 = 142
 4.7 폰트를 내장한 그래픽 프로그램 = 145
  폰트 등록 함수의 원형 = 145
  폰트 등록 함수의 설명 = 145
  폰트를 내장한 그래픽 프로그램 예제 = 146
 4.8 그래픽 PRINTF 함수 만들기 = 149
 4.9 3차원 윈도우 박스 만들기 = 156
 4.10 바이오 리듬 그리기 = 160
  그래픽 프로그램 = 167
제5장 키보드와 마우스를 사용한 그래픽 프로그램
 5.1 키보드와 마우스에 대해 = 168
 5.2 키보드를 사용한 그래픽 프로그램 = 169
  키보드 버퍼에 대해 = 169
  인터럽트(Interrupt)란? = 171
  키보드와 관계 있는 C 함수들 = 172
  ① kbhit 함수 = 172
  ② getch, gelche, getchar 함수 = 173
  ③ scanf와 gets 함수 = 176
 5.3 마우스를 사용한 그래픽 프로그램 = 181
  마우스의 종류 = 182
  마우스 디바이스 드라이버 = 183
  마우스를 다루는 함수 만들기 = 185
  ① 마우스가 있는지 알아보고 초기화시키는 함수 = 185
  ② 마우스를 On/Off시키는 함수 = 188
  ③ 마우스의 위치를 정하거나 알아내는 함수 = 191
  ④ 마우스 버튼 정보를 알아내는 함수 = 194
  ⑤ 마우스가 나타날 영역을 한정시키는 함수 = 198
  ⑥ 마우스의 감도와 가속도를 조절하는 함수 = 200
  ⑦ 마우스가 움직인 상대적인 거리 구하는 함수 = 204
  ⑧ 그래픽 마우스 커서의 모양을 바꾸는 함수 = 206
  ⑨ 마우스의 이벤트 핸들러를 설정하는 함수 = 213
  ⑩ 마우스의 확장 이벤트 핸들러를 설정하는 함수 = 215
 5.4 간단한 예제 프로그램 = 217
  그래픽 파일 포맷의 분석 = 225
제6장 그래픽 파일 포맷의 분석
 6.1 그래픽 파일 포맷의 필요성 = 226
 6.2 파일 입출력에 관한 C 함수들 = 228
  파일 열기(fopen) = 228
  파일 닫기 (fclose) = 231
  파일 읽기 = 232
  파일 쓰기 = 234
  파일을 조작하기 위한 함수 = 235
 6.3 비트맵 파일 = 237
  getimage와 putimage에 사용되는 데이터의 형식 = 237
  비트맵 파일 저장하기 = 245
  비트맵 파일 읽기 = 247
  간단한 예제 = 248
 6.4 ICO 파일 = 252
 6.5 BMP 파일 = 256
 6.6 PCX 파일 = 263
  PCX 파일 형식 = 263
  PCX 파일 보기 = 268
 6.7 한글 출력하기 = 276
제7장 기본적인 애니메이션
 7.1 공의 수평 운동 애니메이션 = 296
 7.2 공의 커브 운동 애니메이션 = 299
 7.3 공의 자유 운동 애니메이션 = 302
 7.4 사각형 축소 애니메이션 = 305
 7.5 이미지 이동 애니메이션 = 308
 7.6 이미지가 움직이면서 이동하는 애니메이션 = 312
 7.7 배경 위에서 이미지가 이동하는 애니메이션 = 316
제8장 게임 제작을 위한 애니메이션
 8.1 이미지의 깜박임을 줄인 애니메이션 = 322
 8.2 디스플레이 페이지를 이용한 애니메이션 = 326
 8.3 여러 이미지가 깜박임 없이 움직이는 애니메이션 = 331
 8.4 대포 쏘기 = 334
 8.5 키보드로 조정하는 탱크 = 338
 8.6 3차원 그래픽 = 345
제9장 내가 짜는 갤러그, 퍼즐 맞추기, 대포쏘기, 테트리스
 9.1 게임 만들기를 시작하며 = 370
 9.2 갤러그 = 371
 9.3 퍼즐 맞추기 = 382
 9.4 대포 쏘기 = 395
 9.5 테트리스 게임 = 411


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