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3D studio MAX

3D studio MAX (28회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이상훈
서명 / 저자사항
3D studio MAX / 이상훈 [지음].
발행사항
서울 :   한국컴퓨터매거진 ,   1997.  
형태사항
973 p. : 삽도, 도판 ; 23 cm. + CD-ROM(1장).
ISBN
8976291190
서지주기
찾아보기 수록
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 006.696 1997i 등록번호 151034257 (15회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 2 소장처 세종학술정보원/학과비치/ 청구기호 0075 960 등록번호 151060151 (1회 대출) 도서상태 대출중 반납예정일 2030-12-31 예약 서비스 M ?

컨텐츠정보

저자소개

이상훈(지은이)

쿨디자인 대표 / 프레젠테이션 컨설턴트 / 문서 디자이너 대한민국 1호 마이크로소프트 파워포인트 MVP이자 대한민국 1호 프레젠테이션 컨설턴트(경력 15년)로 삼성전자, 미래에셋, SK플래닛, LGCNS, 현대해상, 흥국생명, 중앙공무원교육원, 한국IR서비스(증권거래소), 서울대, 서강대, 중앙대 등 500여 사이트에서 강연 및 컨설팅을 해왔다. 현재 법무연수원과 대학교육협의회 고등교육연수원에서 파워포인트/동영상/인포그래픽 관련 강의를 진행하고 있으며, 5년 연속(2011년~2015년) 인재경영(인크루트) 대한민국 기업교육 명강사 30인으로 선정되기도 했다. 주요 저서로는 『대한민국 No.1 프리젠터가 알려주는 파워포인트 노하우 129』, 『회사에서 바로 통하는 파워포인트 2010』, 『포토샵으로 만드는 POWERPOINT DESIGN』, 『프레지 기본+활용 실무 테크닉』, 『잡스처럼 기획하고 키노트로 완성하라!』 등이 있다. 전자 메일 : fleeguy@naver.com 블로그 : http://blog.naver.com/fleeguy 페이스북 : www.facebook.com/ilovept

정보제공 : Aladin

목차


목차
부록 CD-ROM의 내용 = 42
이 책에 들어 가기 전에 = 44
 이 책의 구조 = 45
 3DS MAX를 살 수 있는 곳 = 46
 3DS MAX의 사용 환경 = 46
 3DS MAX의 사용자 인터폐이스 = 47
  화면 상단 = 48
  화면 가운테 - 작업 영역 = 50
  화면 하단 = 50
  화면 오른족 - 명령 패널 = 51
 꼭 알아 두어야 할 메뉴 사용 방법 = 52
1부 3DS MAX를 처음 시작하며
 3DS MAX의 셋업 = 56
  3DS MAX의 설치 = 56
   설치 = 56
  3DS MAX 시작 = 57
  3DS MAX 설치 후의 작업 = 58
   Authorization 코드 입력 = 58
   Command Line에서 3DS MAX 실행하기 = 59
   해상도가 낮은 곳에서의 툴바 사용 = 59
   디스플레이 드라이버 변경하기 = 61
   기본 시스템으로 복귀하기 = 62
   디렉토리 경로 바꾸기 = 63
   3DS MAX의 Uninstall = 65
 Charactor Studio 데모버전 사용 방법 = 66
 1장 "안녕, 맥스" = 68
  자, 출발 ! = 68
   3DS MAX 시작 = 68
   상자 만들기 = 69
   육면체 수정 = 75
   뷰포트 조작하기 = 78
   디스플레이 속도 조정 = 80
   뷰 조정하기 = 81
   날아 다니는 로고를 만들자 = 82
   애니메이션 만들기 = 86
   재질 부여하기 = 89
   미리보기 만들기 = 92
   프레임의 추가 = 94
   눈 만들기 = 95
   눈에 색상 입히기 = 96
   마지막 미리보기 = 98
   미리보기 저장하기 = 99
 2장 인터페이스 = 100
  화면 레이아웃을 배우자 = 100
   3DS MAX 초기화하기 = 101
   메뉴 = 101
   툴바 = 102
   명령 패널 = 104
   롤아웃 사용하기 = 105
   상태 라인과 프롬프트 라인 = 106
   Time 조정기 = 107
   뷰포트(Viewport) = 108
   활성화된 뷰포트 = 110
   뷰포트의 조작 = 111
   평면뷰, User뷰, Perspective뷰 = 115
  테스트 = 116
  오브젝트 만들기 = 116
   기본 오브젝트 만들기 = 117
   취소를 위한 오른쪽 마우스 버튼 클릭하기 = 120
   오브젝트의 수정 = 121
 3장 장면 만들기 = 124
  오브젝트 만들기 = 124
   탁자 기둥 만들기 = 124
   탁자 윗부분 만들기 = 126
   스플라인의 수정 = 130
   Grid 오브젝트의 셋업 = 133
   컵 만들기 = 135
   받침 달린 잔 만들기 = 139
   프로파일 그리기 = 139
   프로파일의 수정 = 142
   프로파일을 3차원 오브젝트로 = 143
   잔의 수정 = 144
   잔을 유리 물병으로 = 147
   컵을 그릇으로, 그룻을 램프의 갓으로 = 149
  Camera 사용하기 = 151
  빠른 렌더링 = 155
  빛의 설치 = 157
   Omni Light = 157
   하일라이트 부분 설정 = 159
   Spotlight 설정 = 161
  재질의 부여 = 163
   물병 - 흐린 황갈색 = 165
   받침이 있는 잔 - 투명 플래스틱 = 166
   탁자 기둥 - 크롬(Chrome) = 168
   재질 편집기 = 170
   컵 - 라이브러리로부터 재질 선택 = 171
   탁자 - 나무 무늬 = 172
   램프 - 체크 무늬 = 174
  애니메이션 만들기 = 176
  애니메이션의 렌더링 = 177
  여러분이 해야할 일 = 178
2부 3DS MAX 사용자를 위한 기본 지식
 4장 오브젝의 선택 방법 = 182
  선택 도구 = 182
   클릭해서 선택하기 = 183
   영역 선택 = 184
   Crossing과 Window 모드 = 186
   다른 영역 모양 사용하기 = 187
  다른 선택 방법 = 189
   이름으로 선택하기 = 189
   편집 메뉴 선택 명령 = 190
   이릉이 붙은 선택 집합 생성하기 = 191
   선택 집합의 수정 = 192
  두 개의 기능을 발휘하는 선택 도구 = 193
   선택과 이동 = 194
   선택 고정하기 = 196
  요약 = 196
  지금부터 할 일 = 197
 5장 변형 = 198
  용어 정리 = 198
  도구 = 199
  축 제한 기능 사용하기 = 201
  좌표계 사용하기 = 204
   세계 좌표계(World Coordinate System) = 204
   화면 좌표계(Screen Coordinate System) = 205
   뷰 좌표계(View Coordinate System) = 207
   국지 좌표계(Local Coordinate Systenl) = 207
   Pich 좌표계(Pick Coordinate System) = 209
   부모 좌표계(Parent Coordinate System) = 209
   격자 좌표계(Grid Coordinate System) = 210
  좌표 중심의 사용 = 210
   회전축점 중심 = 210
   선택 중심 = 211
   좌표 중심 = 211
   포인트 오브젝트(Point Object) 사용하기 = 212
   여러 개 오브젝트의 중심 사용하기 = 214
  Scale 사용하기 = 215
  변형 애니메이션 만들기 = 217
   애니메이션과 변형 중심 = 219
  Transform Type-ln (변형 타입 인) = 220
  지금 해야 할 일 = 222
 6장 Modifier Stack = 223
  Stack정렬 = 223
  Stack 처음 보기 = 224
  Modifier 적용하기 = 226
   Modiry 명령 패널 레이아웃 = 226
   Modirier 버튼 집합 조정하기 = 227
   Taper 적용하기 = 229
   Taper 파라미터 수정하기 = 230
   기즈모(Gizmo) 조정하기 = 232
   다른 Modirier 적용하기 = 234
   생성 파라미터에 접근하기 = 234
   Stack 편집하기 = 235
   최종 결과 보기 기능 사용하기 = 236
   Modifier 비활성화시키기 = 237
   Modifier의 삭제 = 237
  공간 왜곡(Space Warps) 사용하기 = 239
   파동 공간 왜곡 오브젝트 생성하기 = 239
   오브젝트 묶어 주기 = 241
   왜곡 효과 조정하기 = 241
  다르게 변화된 Stack 리스트 = 243
  Stack 순서의 수정 = 244
   Xform Modifier 사용하기 = 246
  여러 오브젝트 수정하기 = 249
   Use Pivot Point 기능 사용하기 = 249
   인스턴스 Modifier = 251
   Show Dependencies(의존성 보이기)기능 = 254
   Make Unique 기능 = 255
   선택 집합 수정하기 = 256
  원통 탁자 = 259
   위판과 다리 만들기 = 259
   다리의 인스턴스 만들기 = 261
   탁자 위판 이동하기 = 262
   다리 수정하기 = 263
   선택된 다리 Taper 하기 = 264
   생각 바꾸기 = 265
   간단한 애니메이션 만들기 = 266
   탁자 그룹짓기 = 268
 7장 Edit Mesh Modifier를 이용한 Sub-Object의 선택 = 271
  Modifier 구분 = 271
   Edit Mesh Modirier = 271
  원통 편집 = 272
   선택 단계 = 274
   면의 선택 = 276
   모서리 선택 = 278
   정정의 변형 = 278
   선택된 Sub-Object에 Modirier 적용 = 280
   Edit Mesh에서 최종 결과 보기 = 283
   무슨 일이 일어나는 것인가? = 284
   두 번째 선택 영역 수정하기 = 285
   오브젝트 수정 모드로 돌아 가기 = 286
   Modifier 이름 바꾸기 = 287
   생성 파라미터 바꾸기 = 289
   볼륨 선택 이용하기 = 293
  Sub-Object 애니메이션 = 295
   Sub-Object 단계에서 변형 애니메이션시키기 = 296
  제트 비행기를 타고 떠나자 = 299
   면 돌출 기능 사용하기 = 301
   날개 정리하기 = 306
   땅 생성하기 = 308
   정점 드래그하기 = 310
   Affect Region 사용하기 = 311
   뒷면 무시 기능 = 314
   장면 설정하기 = 315
  요약 = 316
 8장 복사, 인스터스, 참조 = 318
  지오메트리 복제하기 = 318
   견본 만들기 = 319
   이것 저것 해 보기 = 321
  데이터 흐름 = 325
   새롭게 생성된 오브젝트 = 326
   복사 오브젝트 = 327
   인스턴스 오브젝트 = 328
   Show Dependencies(의존성 보이기) = 329
   참조 오브젝트 = 329
   공간 왜곡의 효과 = 331
  뒤틀린 인스턴스 = 334
3부 애니메이션과 트랙뷰(Animation & Track View)
 9장 튕기는 공 = 342
  애니메이션 = 342
   키 프레임(Keyframe) = 343
  기본적인 설정 = 344
   트랙뷰란? = 345
   계층 구조 둘러보기 = 347
  Position (위치) 애니메이션 = 348
   애니메이션 변화시키기 = 348
   범위 막대 검사하기 = 350
   기능곡선 살펴 보기 = 351
   Out-of-Range 유형 사용하기 = 352
   선 탄젠트 조정하기 = 353
  Scale 애니메이션 = 357
   회전축점 바꾸기 = 357
   공 찌그러뜨리기 = 358
   애니메이션 분석 = 360
  경로를 따라 공 튕기기 = 364
   애니메이션 조절자 = 364
   더미 오브젝트 = 365
   경로 만들기 = 365
   더미를 경로에 올려 놓기 = 367
  소리 추가하기 = 369
   메트로놈 이용하기 = 369
   .wav 파일 사용하기 = 371
  애니메이션 트랙에서 동기화 개념 = 372
  경로 편집하기 = 374
 10장 계층 구조와 전진 동학 = 377
  계층 구조의 여러 헝태 = 377
   오브젝트 계층 구조 = 377
  로봇 팔 = 378
  뷰포트 내의 트랙뷰 = 380
   계층구조 탐색하기 = 383
   두 개의 계층 구조 = 385
  오브젝트들을 계층적으로 링크하기 = 387
   링키지 검사하기 = 388
  계층적 선택 = 290
  축 고정하기 = 292
   Vertical Shart 고정하기 = 292
   Arm 고정하기 = 293
   나머지 고정하기 = 294
  로봇 팔 애니메이션시키기 = 395
   Hand 회전시키기 = 395
   Vertical Shart 움직이기 = 396
  링크된 축 해제하기 = 399
   부모에서 자식을 떼내기 = 400
  로봇 탱고 = 401
   더미(Dummy) 오브젝트 사용하기 = 404
   더미로부터의 링크 상속 해제하기 = 405
  문제 = 406
   풀이(엿보지 마라!) = 407
 11장 후진 동학(Inverse Kinematics) = 410
  후진 동학에 대하여 = 410
   금 철퇴 = 410
   후진 동학 활성화하기 = 410
  Joint Parameters 설정하기 = 414
   로봇 팔 설정하기 = 415
   Hand의 Joint Parameters 설정 = 416
   Horizontal Shart 한계값 설정 = 418
   Arm에 한계값 설정 = 419
   마무리 = 420
   IK 링키지 검사하기 = 421
   Joint에 제동 걸기 = 421
  IK를 이용해서 애니메이션 만들기 = 422
  Interactive IK 사용하기 = 423
   Applied IK를 사용하기 = 423
   단계 요약 = 426
  망원경 = 427
   Ease 적용하기 = 77r
   Interactive IK의 결과 = 429
   Applied IK의 결과 = 430
  문제 = 432
   답 = 433
   두 개의 회전축점? = 435
   모두를 하나로 묶어 주는 더미(Dummy) = 436
  Terminator, Precedence 그리고 Path Links = 438
   Terminator 사용하기 = 439
   Precedence 설정하기 = 440
   경로 링크 만들기 = 442
 12장 기능 곡선과 애니메이션 조절자 =  447
  기능곡선 = 447
   피라미드 만들기 = 447
   궤적 보기 = 449
   위치 기능곡선 보기 = 452
   기능곡선 편집 = 453
   궤적에 있는 키 이동시키기 = 456
  키 정보에 접근하기 = 456
   Motion 명령 패널에서의 키 정보 = 458
   탄젠트 유형 = 460
   사용자 탄젠트 사용하기 = 462
   탄젠트 간의 분리 = 464
  애니메이션 조절자 = 466
   애니메이션 조절자란 무엇인가? = 466
   언제 애니메이션 조절자가 사용되는가? = 466
   어디에서 애니메이션 조절자를 찾을 수 있는가? = 466
   어떻게 애니메이션 조절자를 바꾸는가? = 467
   Key Info에 무슨 일이? = 468
   TCB 조절자 사용하기 = 469
   Bezier Position 조절자 = 471
   Noise 조절자 = 472
   특성 대화상자 = 473
   조절자들의 결합 = 474
  경로 조절자 사용하기 = 478
   경로 만들기 = 478
   경로 조절자 지정하기 = 480
   Following과 Banking = 481
   Path Parameters 조정하기 = 482
  look At 조절자 = 486
   뿔 머리씨와 더미 = 487
   오브젝트를 복사하고 붙이기 = 491
  동전 퍼즐 풀어 보기 = 494
4부 재질 편집기 사용하기
 13장 기본 재질 - 색상과 셰이딩 = 498
  재질 편집기의 레이아웃 = 498
   수직 및 수평 툴바 = 499
   견본 슬롯 = 500
  재질을 장면에 지정하기 = 501
  핫(또는 쿨) 재질 = 502
   재질 "쿨링(Cooling)" = 503
  브라우저에서 재질 얻기 = 505
   브라우저 탐색하기 = 507
   재질 라이브러리의 수정 = 509
  기본 파라미터 설정하기 = 511
   Ambient, Diffuse, Specular 색상 = 511
   색상 선택 대화상자 사용하기 = 513
   새로운 재질 저장하기 = 516
   장면 렌더링하기 = 517
   Shininess 설정 = 518
   세이딩 모드 = 520
   특수한 속성들 = 523
  Extended Parameters 설정하기 = 524
   와이어프레임의 두께 조정 = 524
   투명도 조정 = 527
   Opacity Falloff 조정하기 = 528
   투명 재질의 색상 효과 = 529
 14장 매핑 좌표 = 532
  매핑 좌표란? = 532
  매핑 좌표 조정하기 = 533
   뷰포트에서 맵 디스플레이하기 = 535
   재질 맵 좌표 조정하기 = 537
   맵의 옵셋과 회전 = 538
   UVW 좌표에 대해 = 539
   UVW Map Modirier 사용하기 = 539
   평면 매핑 = 540
   줄무늬 없애기 = 543
   Tile과 Mirror = 544
   Bitmap Fit(비트맵 맞춤)와 Normal Align(정상 정렬) = 545
   원통 매핑 = 546
   구형 매핑 = 550
   Shrink Wrap와 박스 매핑 = 551
  Sub-Object 매핑 = 552
  Blur와 Blur Offset 사용하기 = 555
   Blur 사용하기 = 556
   Blur Offset 사용하기 = 557
  Face-Map 재질 = 558
 15장 매핑 유형 = 561
  기본 재질에서 시작하기 = 561
  Diffuse(와 Ambient) 맵 = 563
  우리는 어디에 있는가? = 565
   재질/맵 탐색기 사용하기 = 565
   Co to Parent를 이용해서 탐색하기 = 567
   이름 필드로 탐색하기 = 567
  재질 라이브러리에 있는 맵들 = 568
   매핑량 조정하기 = 569
  Oplcity 맵 = 570
  반짝임 맵 = 573
  범프 맵 = 573
   최종 결과 보기 = 576
  Specular 맵 = 578
   단축 맵 타튼 = 579
   뷰포트에서 맵 보기 = 581
  자기 발광 맵 = 582
  새로운 재질 저장하기 = 586
  기본 반사 맵 = 587
   Shininess와 색상 바꾸기 = 589
   반사의 블러 처리 = 590
   반사와 Diffuse 맵의 흔합 = 591
  환경 맵 = 593
   올바른 매핑 좌표계 선택하기 = 597
  자동 반사와 굴절 = 599
   자동 반사 맵 만들기 = 599
   자동 굴절 맵 만들기 = 600
 16장 복합 재질과 복합 맵 = 604
  복합 재질 = 604
   양면 재질 = 605
   위치 확인하기 = 607
   혼합 재질 만들기 = 611
   마스크를 써서 혼합하기 = 615
   맵 추가하기 = 616
  부오브젝트 재질 = 617
   다중/부 오브젝트 재질 만들기 = 618
   자동 부재질 지정 = 619
   부재질 지정하기 = 620
   다중 재질이 입혀진 지오메트리 조작하기 = 626
   Material 3 바꾸기 = 627
   Material 1 바꾸기 = 628
   Material 5 바꾸기 = 630
   현재 위치를 찾자 = 631
   Wire와 맵 = 632
  복합 맵 = 636
  Gradient 맵 사용하기 = 640
  맵 조합하기 = 645
   그림을 서서히 사라지게 하기 = 648
   Masking과 조합 = 649
  평면 거울 반사의 설정 = 651
   Diffuse 맵을 반사 맵에 추가하기 = 655
5부 빛과 렌더링
 17장 빛 = 660
  Omni light = 660
   하일라이트 위치시키기 = 663
   빛의 색상 조정 = 664
  Ambient Light = 665
  Spotlight = 666
   Hotspot과 Falloff의 수정 = 669
   빛의 영사 = 671
   Rectangular, Ratio, Roll의 세팅 = 673
   오브젝트가 빛의 적용을 받지 않도록 하기 = 674
   Attenuation = 678
   그림자 = 681
   Shadow Map의 조정 = 683
   Overshoot = 684
   Multiplier = 685
   Negative Light = 686
   투명 그림자 = 687
 18장 환경 = 691
  표준 안개 = 691
   Camera 환경 영역의 설정 = 692
   환경 대화상자 = 693
   장면에 안개 설정하기 = 695
   안개의 색 바꾸기 = 696
   Distance Cueing = 696
   Ranae 바꾸기 = 697
   배경에 안개 채우기 = 700
   안개의 매핑 = 703
  층 안개 = 704
   수평선 부드럽게 하기 = 707
   한개 이상의 층 사용하기 = 711
   Noise의 애니메이션 = 713
  Volume Fog = 716
  Volume Light = 718
   빛 부드럽게 하기 = 720
   Glow 바꾸기 = 722
   안개 흐리게 하기 = 724
   Volume Liaht Hoise = 725
   Volume Projector Lights = 728
   Volume Omni와 Directional Lights = 730
 19장 Video Post = 735
  정화상에서의 이미지 조합 = 735
   '알파 채널'이란? = 735
   이미지의 조합 = 736
   이벤트의 추가 = 739
   이미지 레이어 이벤트 추가하기 = 741
   Video Post 실행하기 = 743
   알파 채널의 기본 개념 = 744
   이미지의 수정 = 745
   카메라 조정하기 = 747
   장면 이벤트의 교체 = 749
   코멘트 추가하기 = 751
   파일로 출력하기 = 753
   Video Post에서의 순서 저장하기 = 754
  Video Post의 다른 기능들 = 755
   이미지 레이어 이벤트 마스킹하기 = 755
   필터 이벤트 사용하기 = 757
  영화 : 위대한 맥스 = 759
   재료 모으기 = 760
   영화의 순서 = 760
   장면 불러 들이기 = 762
   이벤트 설정에서 주의할 것. = 763
   영화의 오프닝 만들기 = 764
   Cross Fade 기능의 추가 = 766
   마지막 타이틀의 Fade In = 767
   Simple Wipe의 추가 = 768
   이미지 출력 = 770
  범위 바의 세팅 = 771
   시작 타이틀을 일한 범위 세팅 = 771
   Alpha Compositor 범위 조정하기 = 774
   다음 장면 이벤트의 추가 = 774
   Cross Fade Transition 위치시키기 = 775
   Wipe 추가하기 = 777
   마지막 타이틀의 Fade In = 778
   마지막 Alpha Compositor 조정하기 = 779
   이미지 출력 범위 설정 = 780
   Video Post 순서의 실행 = 780
6부 모델링(Modelling)
 20장 Shape = 784
  Shape이란 무엇인가? = 784
  Shape 만들기 = 785
   오브젝트의 원래 색 바꾸기 = 785
   Shape 만들기 = 786
   연필 만들기 = 788
   다중 스플라인 Shape = 790
   Shape 부착하기 =  794
   문자 만들기 = 795
  정점 조정하기 = 799
   정점의 유형 = 801
   베지어 스플라인의 조정 = 803
   베지어 조정기에 락 걸기 = 806
   직선 세그먼트 = 812
  Line 툴 = 816
   선 만들기 = 816
   Line을 만드는 방법 바꾸기 = 819
  스플라인 간의 연결 = 819
   Close 기능의 사용 = 821
   삽입과 연결 = 822
   두 개의 스플라인을 하나로 만들기 = 824
   Line 툴을 이용한 삽입과 만들기 = 825
   스플라인의 해상도 = 827
  Shap의 부울연산 = 832
   Lathe 툴의 사용 = 837
   Helix 툴 = 839
 21장 로프트 오브젝트 I = 843
  로프트 오브젝트의 구성 요소 = 843
  Shape 가져오기 = 844
   로프트 오브젝트 만들기 = 845
   로프트 오브젝트에 피부 입히기 = 847
   단면의 추가 = 848
   단면의 방향 조정 = 848
   단면의 이동 = 852
   단면의 복제 = 853
   인스턴스 단면에서의 작업 = 855
   경로의 수정 = 857
   경로의 애니메이션 = 859
  경로 불러 들이기 = 860
   경로 만들기 = 862
   경로에 단면 추가하기 = 865
  적합한 Shape 알아내기 = 867
   다중 스플라인으로 구성된 Shape의 로프팅 = 867
   재미있는 로고 만들기 = 870
   문자를 경로로 사용하기 = 871
   열린 스플라인 단면으로 사용하기 = 872
   터진 원통 만들기 = 877
 22장 로프트 오브릭트 2 = 883
  로프트 오브젝트의 변형 = 883
   Scale 변형 툴 = 884
   위상의 수정 = 887
   Twist 변형 툴 = 889
   Teeter 변형 툴 = 891
   변형의 애니메이션 = 893
   복잡성 조정 = 895
  아치의 로프팅 = 898
  Bevel 변형 툴 = 906
   Bevel이 적용된 금속 질감의 로고 만들기 = 910
  Fit 변헝 툴 = 913
   Symmetry 끄기 = 916
   Fit Shape 조정하기 = 919
  전화 수화기 만들기 = 921
 23장 복합 오브젝트 : 모프와 부울 = 925
  모프 오브젝트 = 925
   재채기하는 사람의 애니메이션 만들기 = 926
   모프 키 보기 = 929
   Affect Region을 이용한 모핑 = 930
   로프트 오브젝트의 모핑 = 935
  부울 오브젝트 = 942
   Subtraction(차집합) = 944
   Union(합집할) = 945
   Intersection(교집합) = 946
   Subtraction으로 전환 = 946
   대상 오브젝트의 수정 및 애니메이션 = 947
   부울 조정하기 = 950
   깍여진 부울 = 952
   재질 적용하기 = 955
   잃어버린 애니메이션 찾기 = 959
   재질 적용하기 = 960
   속도 최적화하기 = 962
마치며 = 963
찾아보기 = 964


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