목차
부록 CD-ROM의 내용 = 42
이 책에 들어 가기 전에 = 44
이 책의 구조 = 45
3DS MAX를 살 수 있는 곳 = 46
3DS MAX의 사용 환경 = 46
3DS MAX의 사용자 인터폐이스 = 47
화면 상단 = 48
화면 가운테 - 작업 영역 = 50
화면 하단 = 50
화면 오른족 - 명령 패널 = 51
꼭 알아 두어야 할 메뉴 사용 방법 = 52
1부 3DS MAX를 처음 시작하며
3DS MAX의 셋업 = 56
3DS MAX의 설치 = 56
설치 = 56
3DS MAX 시작 = 57
3DS MAX 설치 후의 작업 = 58
Authorization 코드 입력 = 58
Command Line에서 3DS MAX 실행하기 = 59
해상도가 낮은 곳에서의 툴바 사용 = 59
디스플레이 드라이버 변경하기 = 61
기본 시스템으로 복귀하기 = 62
디렉토리 경로 바꾸기 = 63
3DS MAX의 Uninstall = 65
Charactor Studio 데모버전 사용 방법 = 66
1장 "안녕, 맥스" = 68
자, 출발 ! = 68
3DS MAX 시작 = 68
상자 만들기 = 69
육면체 수정 = 75
뷰포트 조작하기 = 78
디스플레이 속도 조정 = 80
뷰 조정하기 = 81
날아 다니는 로고를 만들자 = 82
애니메이션 만들기 = 86
재질 부여하기 = 89
미리보기 만들기 = 92
프레임의 추가 = 94
눈 만들기 = 95
눈에 색상 입히기 = 96
마지막 미리보기 = 98
미리보기 저장하기 = 99
2장 인터페이스 = 100
화면 레이아웃을 배우자 = 100
3DS MAX 초기화하기 = 101
메뉴 = 101
툴바 = 102
명령 패널 = 104
롤아웃 사용하기 = 105
상태 라인과 프롬프트 라인 = 106
Time 조정기 = 107
뷰포트(Viewport) = 108
활성화된 뷰포트 = 110
뷰포트의 조작 = 111
평면뷰, User뷰, Perspective뷰 = 115
테스트 = 116
오브젝트 만들기 = 116
기본 오브젝트 만들기 = 117
취소를 위한 오른쪽 마우스 버튼 클릭하기 = 120
오브젝트의 수정 = 121
3장 장면 만들기 = 124
오브젝트 만들기 = 124
탁자 기둥 만들기 = 124
탁자 윗부분 만들기 = 126
스플라인의 수정 = 130
Grid 오브젝트의 셋업 = 133
컵 만들기 = 135
받침 달린 잔 만들기 = 139
프로파일 그리기 = 139
프로파일의 수정 = 142
프로파일을 3차원 오브젝트로 = 143
잔의 수정 = 144
잔을 유리 물병으로 = 147
컵을 그릇으로, 그룻을 램프의 갓으로 = 149
Camera 사용하기 = 151
빠른 렌더링 = 155
빛의 설치 = 157
Omni Light = 157
하일라이트 부분 설정 = 159
Spotlight 설정 = 161
재질의 부여 = 163
물병 - 흐린 황갈색 = 165
받침이 있는 잔 - 투명 플래스틱 = 166
탁자 기둥 - 크롬(Chrome) = 168
재질 편집기 = 170
컵 - 라이브러리로부터 재질 선택 = 171
탁자 - 나무 무늬 = 172
램프 - 체크 무늬 = 174
애니메이션 만들기 = 176
애니메이션의 렌더링 = 177
여러분이 해야할 일 = 178
2부 3DS MAX 사용자를 위한 기본 지식
4장 오브젝의 선택 방법 = 182
선택 도구 = 182
클릭해서 선택하기 = 183
영역 선택 = 184
Crossing과 Window 모드 = 186
다른 영역 모양 사용하기 = 187
다른 선택 방법 = 189
이름으로 선택하기 = 189
편집 메뉴 선택 명령 = 190
이릉이 붙은 선택 집합 생성하기 = 191
선택 집합의 수정 = 192
두 개의 기능을 발휘하는 선택 도구 = 193
선택과 이동 = 194
선택 고정하기 = 196
요약 = 196
지금부터 할 일 = 197
5장 변형 = 198
용어 정리 = 198
도구 = 199
축 제한 기능 사용하기 = 201
좌표계 사용하기 = 204
세계 좌표계(World Coordinate System) = 204
화면 좌표계(Screen Coordinate System) = 205
뷰 좌표계(View Coordinate System) = 207
국지 좌표계(Local Coordinate Systenl) = 207
Pich 좌표계(Pick Coordinate System) = 209
부모 좌표계(Parent Coordinate System) = 209
격자 좌표계(Grid Coordinate System) = 210
좌표 중심의 사용 = 210
회전축점 중심 = 210
선택 중심 = 211
좌표 중심 = 211
포인트 오브젝트(Point Object) 사용하기 = 212
여러 개 오브젝트의 중심 사용하기 = 214
Scale 사용하기 = 215
변형 애니메이션 만들기 = 217
애니메이션과 변형 중심 = 219
Transform Type-ln (변형 타입 인) = 220
지금 해야 할 일 = 222
6장 Modifier Stack = 223
Stack정렬 = 223
Stack 처음 보기 = 224
Modifier 적용하기 = 226
Modiry 명령 패널 레이아웃 = 226
Modirier 버튼 집합 조정하기 = 227
Taper 적용하기 = 229
Taper 파라미터 수정하기 = 230
기즈모(Gizmo) 조정하기 = 232
다른 Modirier 적용하기 = 234
생성 파라미터에 접근하기 = 234
Stack 편집하기 = 235
최종 결과 보기 기능 사용하기 = 236
Modifier 비활성화시키기 = 237
Modifier의 삭제 = 237
공간 왜곡(Space Warps) 사용하기 = 239
파동 공간 왜곡 오브젝트 생성하기 = 239
오브젝트 묶어 주기 = 241
왜곡 효과 조정하기 = 241
다르게 변화된 Stack 리스트 = 243
Stack 순서의 수정 = 244
Xform Modifier 사용하기 = 246
여러 오브젝트 수정하기 = 249
Use Pivot Point 기능 사용하기 = 249
인스턴스 Modifier = 251
Show Dependencies(의존성 보이기)기능 = 254
Make Unique 기능 = 255
선택 집합 수정하기 = 256
원통 탁자 = 259
위판과 다리 만들기 = 259
다리의 인스턴스 만들기 = 261
탁자 위판 이동하기 = 262
다리 수정하기 = 263
선택된 다리 Taper 하기 = 264
생각 바꾸기 = 265
간단한 애니메이션 만들기 = 266
탁자 그룹짓기 = 268
7장 Edit Mesh Modifier를 이용한 Sub-Object의 선택 = 271
Modifier 구분 = 271
Edit Mesh Modirier = 271
원통 편집 = 272
선택 단계 = 274
면의 선택 = 276
모서리 선택 = 278
정정의 변형 = 278
선택된 Sub-Object에 Modirier 적용 = 280
Edit Mesh에서 최종 결과 보기 = 283
무슨 일이 일어나는 것인가? = 284
두 번째 선택 영역 수정하기 = 285
오브젝트 수정 모드로 돌아 가기 = 286
Modifier 이름 바꾸기 = 287
생성 파라미터 바꾸기 = 289
볼륨 선택 이용하기 = 293
Sub-Object 애니메이션 = 295
Sub-Object 단계에서 변형 애니메이션시키기 = 296
제트 비행기를 타고 떠나자 = 299
면 돌출 기능 사용하기 = 301
날개 정리하기 = 306
땅 생성하기 = 308
정점 드래그하기 = 310
Affect Region 사용하기 = 311
뒷면 무시 기능 = 314
장면 설정하기 = 315
요약 = 316
8장 복사, 인스터스, 참조 = 318
지오메트리 복제하기 = 318
견본 만들기 = 319
이것 저것 해 보기 = 321
데이터 흐름 = 325
새롭게 생성된 오브젝트 = 326
복사 오브젝트 = 327
인스턴스 오브젝트 = 328
Show Dependencies(의존성 보이기) = 329
참조 오브젝트 = 329
공간 왜곡의 효과 = 331
뒤틀린 인스턴스 = 334
3부 애니메이션과 트랙뷰(Animation & Track View)
9장 튕기는 공 = 342
애니메이션 = 342
키 프레임(Keyframe) = 343
기본적인 설정 = 344
트랙뷰란? = 345
계층 구조 둘러보기 = 347
Position (위치) 애니메이션 = 348
애니메이션 변화시키기 = 348
범위 막대 검사하기 = 350
기능곡선 살펴 보기 = 351
Out-of-Range 유형 사용하기 = 352
선 탄젠트 조정하기 = 353
Scale 애니메이션 = 357
회전축점 바꾸기 = 357
공 찌그러뜨리기 = 358
애니메이션 분석 = 360
경로를 따라 공 튕기기 = 364
애니메이션 조절자 = 364
더미 오브젝트 = 365
경로 만들기 = 365
더미를 경로에 올려 놓기 = 367
소리 추가하기 = 369
메트로놈 이용하기 = 369
.wav 파일 사용하기 = 371
애니메이션 트랙에서 동기화 개념 = 372
경로 편집하기 = 374
10장 계층 구조와 전진 동학 = 377
계층 구조의 여러 헝태 = 377
오브젝트 계층 구조 = 377
로봇 팔 = 378
뷰포트 내의 트랙뷰 = 380
계층구조 탐색하기 = 383
두 개의 계층 구조 = 385
오브젝트들을 계층적으로 링크하기 = 387
링키지 검사하기 = 388
계층적 선택 = 290
축 고정하기 = 292
Vertical Shart 고정하기 = 292
Arm 고정하기 = 293
나머지 고정하기 = 294
로봇 팔 애니메이션시키기 = 395
Hand 회전시키기 = 395
Vertical Shart 움직이기 = 396
링크된 축 해제하기 = 399
부모에서 자식을 떼내기 = 400
로봇 탱고 = 401
더미(Dummy) 오브젝트 사용하기 = 404
더미로부터의 링크 상속 해제하기 = 405
문제 = 406
풀이(엿보지 마라!) = 407
11장 후진 동학(Inverse Kinematics) = 410
후진 동학에 대하여 = 410
금 철퇴 = 410
후진 동학 활성화하기 = 410
Joint Parameters 설정하기 = 414
로봇 팔 설정하기 = 415
Hand의 Joint Parameters 설정 = 416
Horizontal Shart 한계값 설정 = 418
Arm에 한계값 설정 = 419
마무리 = 420
IK 링키지 검사하기 = 421
Joint에 제동 걸기 = 421
IK를 이용해서 애니메이션 만들기 = 422
Interactive IK 사용하기 = 423
Applied IK를 사용하기 = 423
단계 요약 = 426
망원경 = 427
Ease 적용하기 = 77r
Interactive IK의 결과 = 429
Applied IK의 결과 = 430
문제 = 432
답 = 433
두 개의 회전축점? = 435
모두를 하나로 묶어 주는 더미(Dummy) = 436
Terminator, Precedence 그리고 Path Links = 438
Terminator 사용하기 = 439
Precedence 설정하기 = 440
경로 링크 만들기 = 442
12장 기능 곡선과 애니메이션 조절자 = 447
기능곡선 = 447
피라미드 만들기 = 447
궤적 보기 = 449
위치 기능곡선 보기 = 452
기능곡선 편집 = 453
궤적에 있는 키 이동시키기 = 456
키 정보에 접근하기 = 456
Motion 명령 패널에서의 키 정보 = 458
탄젠트 유형 = 460
사용자 탄젠트 사용하기 = 462
탄젠트 간의 분리 = 464
애니메이션 조절자 = 466
애니메이션 조절자란 무엇인가? = 466
언제 애니메이션 조절자가 사용되는가? = 466
어디에서 애니메이션 조절자를 찾을 수 있는가? = 466
어떻게 애니메이션 조절자를 바꾸는가? = 467
Key Info에 무슨 일이? = 468
TCB 조절자 사용하기 = 469
Bezier Position 조절자 = 471
Noise 조절자 = 472
특성 대화상자 = 473
조절자들의 결합 = 474
경로 조절자 사용하기 = 478
경로 만들기 = 478
경로 조절자 지정하기 = 480
Following과 Banking = 481
Path Parameters 조정하기 = 482
look At 조절자 = 486
뿔 머리씨와 더미 = 487
오브젝트를 복사하고 붙이기 = 491
동전 퍼즐 풀어 보기 = 494
4부 재질 편집기 사용하기
13장 기본 재질 - 색상과 셰이딩 = 498
재질 편집기의 레이아웃 = 498
수직 및 수평 툴바 = 499
견본 슬롯 = 500
재질을 장면에 지정하기 = 501
핫(또는 쿨) 재질 = 502
재질 "쿨링(Cooling)" = 503
브라우저에서 재질 얻기 = 505
브라우저 탐색하기 = 507
재질 라이브러리의 수정 = 509
기본 파라미터 설정하기 = 511
Ambient, Diffuse, Specular 색상 = 511
색상 선택 대화상자 사용하기 = 513
새로운 재질 저장하기 = 516
장면 렌더링하기 = 517
Shininess 설정 = 518
세이딩 모드 = 520
특수한 속성들 = 523
Extended Parameters 설정하기 = 524
와이어프레임의 두께 조정 = 524
투명도 조정 = 527
Opacity Falloff 조정하기 = 528
투명 재질의 색상 효과 = 529
14장 매핑 좌표 = 532
매핑 좌표란? = 532
매핑 좌표 조정하기 = 533
뷰포트에서 맵 디스플레이하기 = 535
재질 맵 좌표 조정하기 = 537
맵의 옵셋과 회전 = 538
UVW 좌표에 대해 = 539
UVW Map Modirier 사용하기 = 539
평면 매핑 = 540
줄무늬 없애기 = 543
Tile과 Mirror = 544
Bitmap Fit(비트맵 맞춤)와 Normal Align(정상 정렬) = 545
원통 매핑 = 546
구형 매핑 = 550
Shrink Wrap와 박스 매핑 = 551
Sub-Object 매핑 = 552
Blur와 Blur Offset 사용하기 = 555
Blur 사용하기 = 556
Blur Offset 사용하기 = 557
Face-Map 재질 = 558
15장 매핑 유형 = 561
기본 재질에서 시작하기 = 561
Diffuse(와 Ambient) 맵 = 563
우리는 어디에 있는가? = 565
재질/맵 탐색기 사용하기 = 565
Co to Parent를 이용해서 탐색하기 = 567
이름 필드로 탐색하기 = 567
재질 라이브러리에 있는 맵들 = 568
매핑량 조정하기 = 569
Oplcity 맵 = 570
반짝임 맵 = 573
범프 맵 = 573
최종 결과 보기 = 576
Specular 맵 = 578
단축 맵 타튼 = 579
뷰포트에서 맵 보기 = 581
자기 발광 맵 = 582
새로운 재질 저장하기 = 586
기본 반사 맵 = 587
Shininess와 색상 바꾸기 = 589
반사의 블러 처리 = 590
반사와 Diffuse 맵의 흔합 = 591
환경 맵 = 593
올바른 매핑 좌표계 선택하기 = 597
자동 반사와 굴절 = 599
자동 반사 맵 만들기 = 599
자동 굴절 맵 만들기 = 600
16장 복합 재질과 복합 맵 = 604
복합 재질 = 604
양면 재질 = 605
위치 확인하기 = 607
혼합 재질 만들기 = 611
마스크를 써서 혼합하기 = 615
맵 추가하기 = 616
부오브젝트 재질 = 617
다중/부 오브젝트 재질 만들기 = 618
자동 부재질 지정 = 619
부재질 지정하기 = 620
다중 재질이 입혀진 지오메트리 조작하기 = 626
Material 3 바꾸기 = 627
Material 1 바꾸기 = 628
Material 5 바꾸기 = 630
현재 위치를 찾자 = 631
Wire와 맵 = 632
복합 맵 = 636
Gradient 맵 사용하기 = 640
맵 조합하기 = 645
그림을 서서히 사라지게 하기 = 648
Masking과 조합 = 649
평면 거울 반사의 설정 = 651
Diffuse 맵을 반사 맵에 추가하기 = 655
5부 빛과 렌더링
17장 빛 = 660
Omni light = 660
하일라이트 위치시키기 = 663
빛의 색상 조정 = 664
Ambient Light = 665
Spotlight = 666
Hotspot과 Falloff의 수정 = 669
빛의 영사 = 671
Rectangular, Ratio, Roll의 세팅 = 673
오브젝트가 빛의 적용을 받지 않도록 하기 = 674
Attenuation = 678
그림자 = 681
Shadow Map의 조정 = 683
Overshoot = 684
Multiplier = 685
Negative Light = 686
투명 그림자 = 687
18장 환경 = 691
표준 안개 = 691
Camera 환경 영역의 설정 = 692
환경 대화상자 = 693
장면에 안개 설정하기 = 695
안개의 색 바꾸기 = 696
Distance Cueing = 696
Ranae 바꾸기 = 697
배경에 안개 채우기 = 700
안개의 매핑 = 703
층 안개 = 704
수평선 부드럽게 하기 = 707
한개 이상의 층 사용하기 = 711
Noise의 애니메이션 = 713
Volume Fog = 716
Volume Light = 718
빛 부드럽게 하기 = 720
Glow 바꾸기 = 722
안개 흐리게 하기 = 724
Volume Liaht Hoise = 725
Volume Projector Lights = 728
Volume Omni와 Directional Lights = 730
19장 Video Post = 735
정화상에서의 이미지 조합 = 735
'알파 채널'이란? = 735
이미지의 조합 = 736
이벤트의 추가 = 739
이미지 레이어 이벤트 추가하기 = 741
Video Post 실행하기 = 743
알파 채널의 기본 개념 = 744
이미지의 수정 = 745
카메라 조정하기 = 747
장면 이벤트의 교체 = 749
코멘트 추가하기 = 751
파일로 출력하기 = 753
Video Post에서의 순서 저장하기 = 754
Video Post의 다른 기능들 = 755
이미지 레이어 이벤트 마스킹하기 = 755
필터 이벤트 사용하기 = 757
영화 : 위대한 맥스 = 759
재료 모으기 = 760
영화의 순서 = 760
장면 불러 들이기 = 762
이벤트 설정에서 주의할 것. = 763
영화의 오프닝 만들기 = 764
Cross Fade 기능의 추가 = 766
마지막 타이틀의 Fade In = 767
Simple Wipe의 추가 = 768
이미지 출력 = 770
범위 바의 세팅 = 771
시작 타이틀을 일한 범위 세팅 = 771
Alpha Compositor 범위 조정하기 = 774
다음 장면 이벤트의 추가 = 774
Cross Fade Transition 위치시키기 = 775
Wipe 추가하기 = 777
마지막 타이틀의 Fade In = 778
마지막 Alpha Compositor 조정하기 = 779
이미지 출력 범위 설정 = 780
Video Post 순서의 실행 = 780
6부 모델링(Modelling)
20장 Shape = 784
Shape이란 무엇인가? = 784
Shape 만들기 = 785
오브젝트의 원래 색 바꾸기 = 785
Shape 만들기 = 786
연필 만들기 = 788
다중 스플라인 Shape = 790
Shape 부착하기 = 794
문자 만들기 = 795
정점 조정하기 = 799
정점의 유형 = 801
베지어 스플라인의 조정 = 803
베지어 조정기에 락 걸기 = 806
직선 세그먼트 = 812
Line 툴 = 816
선 만들기 = 816
Line을 만드는 방법 바꾸기 = 819
스플라인 간의 연결 = 819
Close 기능의 사용 = 821
삽입과 연결 = 822
두 개의 스플라인을 하나로 만들기 = 824
Line 툴을 이용한 삽입과 만들기 = 825
스플라인의 해상도 = 827
Shap의 부울연산 = 832
Lathe 툴의 사용 = 837
Helix 툴 = 839
21장 로프트 오브젝트 I = 843
로프트 오브젝트의 구성 요소 = 843
Shape 가져오기 = 844
로프트 오브젝트 만들기 = 845
로프트 오브젝트에 피부 입히기 = 847
단면의 추가 = 848
단면의 방향 조정 = 848
단면의 이동 = 852
단면의 복제 = 853
인스턴스 단면에서의 작업 = 855
경로의 수정 = 857
경로의 애니메이션 = 859
경로 불러 들이기 = 860
경로 만들기 = 862
경로에 단면 추가하기 = 865
적합한 Shape 알아내기 = 867
다중 스플라인으로 구성된 Shape의 로프팅 = 867
재미있는 로고 만들기 = 870
문자를 경로로 사용하기 = 871
열린 스플라인 단면으로 사용하기 = 872
터진 원통 만들기 = 877
22장 로프트 오브릭트 2 = 883
로프트 오브젝트의 변형 = 883
Scale 변형 툴 = 884
위상의 수정 = 887
Twist 변형 툴 = 889
Teeter 변형 툴 = 891
변형의 애니메이션 = 893
복잡성 조정 = 895
아치의 로프팅 = 898
Bevel 변형 툴 = 906
Bevel이 적용된 금속 질감의 로고 만들기 = 910
Fit 변헝 툴 = 913
Symmetry 끄기 = 916
Fit Shape 조정하기 = 919
전화 수화기 만들기 = 921
23장 복합 오브젝트 : 모프와 부울 = 925
모프 오브젝트 = 925
재채기하는 사람의 애니메이션 만들기 = 926
모프 키 보기 = 929
Affect Region을 이용한 모핑 = 930
로프트 오브젝트의 모핑 = 935
부울 오브젝트 = 942
Subtraction(차집합) = 944
Union(합집할) = 945
Intersection(교집합) = 946
Subtraction으로 전환 = 946
대상 오브젝트의 수정 및 애니메이션 = 947
부울 조정하기 = 950
깍여진 부울 = 952
재질 적용하기 = 955
잃어버린 애니메이션 찾기 = 959
재질 적용하기 = 960
속도 최적화하기 = 962
마치며 = 963
찾아보기 = 964