목차
저자에 대하여 = 3
비앤씨에 대하여 = 5
차례 살짝보기 = 7
차례 = 9
서문 = 21
제1부 : 맥스 소개하기 = 25
제1장 : 맥스와 윈도 NT = 27
맥스 설치하기 = 28
맥스에 대한 하드웨어 명세 = 32
프로세서 = 33
메모리와 교체 파일 공간 = 34
비디오 카드 = 38
기타 하드웨어 = 40
NT에서의 맥스 네트워킹 = 42
TCP/IP 설치하기 = 43
윈도 NT의 이점 = 47
윈도95 셸 = 47
선점형 멀티태스킹 = 48
다중 스레딩과 멀티 프로세싱 = 49
충돌 방지 = 50
비디오 가속 = 50
대안 프로세서 아키텍처 = 50
요약 = 51
제2장 : 맥스 사용자 인터페이스 = 53
맥스 인터페이스 레이아웃 = 54
뷰포트 구성 = 58
뷰포트 구성 사용하기 = 59
맥스에서 보기 컨트롤하기 = 68
뷰포트 컨트롤 단추 = 68
명령 사용하기 = 71
풀다운 메뉴 = 72
도구 모음 = 74
명령판 = 75
오른쪽 마우스 단추 = 80
사용자 정의 = 81
수정 명령판 사용자 정의하기 = 81
맥스 환경 설정 = 83
맵 경로 구성하기 = 88
요약 = 89
제3장 : 빨리 훑어보기 = 91
맥스에서 첫 번째 애니메이션 제작하기 = 92
장면에 무대 만들기 = 92
로프트된 오브젝트와 장면을 위한 3D 텍스트 만들기 = 95
조명과 카메라 만들기 = 100
재질 지정하기와 모델 렌더링하기 = 103
장면 애니메이트하기 = 107
특수 효과 추가하기 = 112
요약 = 116
제2부 : 기하체의 기초 = 117
제4장 : 3D 오브젝트 = 119
오브젝트 명명하기와 색상 규칙 = 120
표준 모양 = 124
상자 = 125
구 = 127
실린더 = 129
토러스 = 131
튜브 = 133
원뿔 = 133
헤드라 = 135
주전자 = 136
패치 격자 = 137
쿼드 패치 = 138
트라이 패치 = 139
컴파운드 오브젝트 = 139
요약 = 142
제5장 : 로프트된 오브젝트 만들기 = 143
도형 만들기 = 144
선 = 145
도넛 = 147
NGon = 148
사각형 = 149
원 = 150
타원 = 150
원호 = 150
별 = 152
나선 = 152
텍스트 = 154
로프트 오브젝트 만들기 = 155
요약 = 160
제6장 : 정확하게 그리기 = 161
측정 단위 설정하기 = 162
격차 설정값 정의하기 = 164
물리기 구성하기와 사용하기 = 166
물리기 설정값 = 166
물리기 유형 = 168
키보드 입력 사용하기 = 172
보조 오브젝트 사용하기 = 172
격자 오브젝트 = 173
테이프 = 177
요약 = 178
제3부 : 기하체의 기본 수정 사항 = 179
제7장 : 선택 컨트롤 = 181
선택 명령 사용하기 = 182
오브젝트 선택 = 183
이름으로 선택 = 190
편집 메뉴의 선택 명령 = 193
이름이 붙은 선택 세트 사용하기 = 193
선택 잠그기 = 195
그룹 사용하기 = 196
요약 = 199
제8장 : 오브젝트 편집, 변형, 그리고 수정자 = 201
오브젝트 매개변수 편집하기 = 202
복사본, 인스턴스, 그리고 참조 만들기 = 203
변형과 수정자 = 204
변형 명령 사용하기 = 205
중심점 변형 컨트롤하기 = 206
변형축 제한 = 208
선택 변형 사용하기 = 211
선택 및 이동 = 211
선택 및 회전 = 212
선택 및 배율 = 212
수정자 = 213
비틀기 = 213
구부리기 = 215
테이퍼 = 216
노이즈 = 217
스택 = 218
요약 = 223
제9장 : 2D 도형과 로프트 오브젝트 편집하기 = 225
도형 편집하기 = 226
두께 = 226
레이드 = 228
로프트된 오브젝트 편집하기 = 231
변형 곡선 = 232
요약 = 250
제10장 : 다양한 레벨에서 오브젝트 수정하기 = 251
메시 편집 = 252
꼭지점 = 253
면 = 258
테두리 = 265
오브젝트 부착 = 267
패치 편집 = 268
꼭지점 = 269
테두리 = 272
패치 = 274
오브젝트 편집 = 275
스플라인 편집 = 276
꼭지점 = 277
세그먼트 = 281
스플라인 = 281
오브젝트 편집 = 284
불 오브젝트 편집하기 = 285
요약 = 286
제4부 : 합성과 렌더링의 기초 = 287
제11장 : 합성의 기본: 조명과 카메라 = 289
장면보기 = 290
맥스에서 카메라로 작업하기 = 291
목표 카메라 = 292
자유 카메라 = 299
맥스에서 장면 비추기 = 300
대화형 렌더러에서 조명 장치 설치하기 = 300
조명 = 301
주변광 조명 = 301
옴니 조명 = 304
방향 조명 = 306
목표 스폿 = 309
자유 스폿 = 310
요약 = 311
제12장 : 기본 재질 = 313
재질 편집기 인터페이스 = 314
재질 편집기 = 315
재질/맵 브라우저 = 321
표준 재질 = 324
기본 매개변수 = 325
확장 매개변수 = 330
요약 = 333
제13장: 매핑된 재질 = 335
매핑된 재질 만들기 = 336
비트맵 재질 롤아웃 = 338
좌표 롤아웃 = 338
노이즈 롤아웃 = 340
비트맵 매개변수 롤아웃 = 342
출력 롤아웃 = 346
시간 롤아웃 = 347
맵의 유형 = 348
UVW 매핑 좌표 = 355
요약 = 361
제14장 : 고급 수준의 재질 = 363
비트맵 이외의 재질 맵 = 364
마스크 = 364
RGB 농도 = 367
체크 무늬 = 367
혼합 = 370
대리석 = 371
노이즈 = 372
반사/굴절 = 373
평면 거울 = 375
그러데이션 = 375
합성 = 377
재질 템플릿 사용하기 = 378
다중/하위 오브젝트 재질 = 379
상단/하단 재질 = 382
양면 재질 = 384
블렌드 재질 = 384
매트/그림자 재질 = 385
요약 = 385
제15장 : 장면 렌더링하기 = 387
렌더링 옵션 = 388
렌더링 매개변수 = 390
공통 매개변수 = 390
맥스 기본 스캔라인A 버퍼 = 394
다중 스레드되는 렌더링 = 399
출력 옵션 = 400
복습 : 장면 만들고 렌더링하기 = 403
재질을 적용하고 탁자 장면 렌더링하기 = 407
요약 = 410
제16장 : 환경 효과 = 411
체적 조명 = 413
체적 안개 = 419
안개 = 421
환경 매핑 = 425
투시도 일치 = 430
요약 = 433
제5부 : 애니메이션의 기초 = 435
제17장 : 애니메이션의 기본 = 437
컴퓨터 애니메이션에서의 시간 = 438
맥스에서의 애니메이션 기본 사항 = 438
모션 컨트롤러 = 440
맥스에 있는 애니메이션 컨트롤 = 440
애니메이션 만들기 = 447
대화형 렌더러로 작업하기 = 452
애니메이션 미리 보기 = 452
요약 = 456
제18장 : 트랙 보기 = 457
트랙 보기 대화 상자 = 458
계층도 창과 트랙 창 = 458
컨트롤 단추 = 460
단추 보기 = 465
트랙 보기의 모드 = 467
키 편집 모드 = 467
시간 편집 모드 = 468
영역 편집 모드 = 470
위치 영역 모드 = 471
기능 곡선 모드 = 471
트랙 보기로 애니메이션 컨트롤하기 = 474
요약 = 479
제19장 : 모션 컨트롤러 = 481
궤도 모션 컨트롤러 = 482
TCB 컨트롤러 = 484
베지어 컨트롤러 = 486
선형 컨트롤러 = 489
수식 컨트롤러 = 489
경로 컨트롤러 = 490
노이즈 컨트롤러 = 491
목록 컨트롤러 = 492
컨트롤러 살펴보기 = 493
궤도 = 494
모션 컨트롤로 사용하기 = 496
요약 = 499
제20장 : 연결하기와 IK = 501
애니메이션에서 회전축 포인트 컨트롤하기 = 502
오브젝트 연결하기 = 506
정변형 운동과 역변형 운동 = 509
IK로 캐릭터 애니메이션 만들기 = 509
IK 예제 = 514
요약 = 518
제21장 : 애니메이션 렌더링하기 = 519
애니메이션 렌더링 옵션 = 520
오브젝트 모션 블러 = 522
필드 렌더링 = 524
네트워크 렌더링 = 525
네트워크 렌더링 설치하기 = 527
출력 옵션 = 537
요약 = 539
제22장 : 비디오 포스트 = 541
비디오 포스트에 대한 이해 = 541
G 버퍼 = 545
대기열 항목 추가 = 546
장면 이벤트 = 547
이미지 입력 이벤트 = 548
이미지 필터 이벤트 = 550
이미지 층 이벤트 = 552
이미지 출력 이벤트 = 554
외부 이벤트 = 555
루프 이벤트 = 556
비디오 포스트에서 렌더링하기 = 557
요약 = 559
제6부 : 특수 효과의 기초 = 561
제23장 : 특수 효과의 기본 = 563
공간 왜곡 = 564
잔물결 = 565
파도 = 567
바람 = 567
변류기 = 569
폭탄 = 571
중력 = 571
변위 = 572
미립자 시스템 = 574
눈 = 575
스프레이 = 577
모핑 오브젝트 = 577
요약 = 579
제24장 : 종합 연습 = 581
디너 탁자 장면 만들기 = 581
오브젝트 모델링 = 582
조명 장치 만들기 = 590
재질 지정하기 = 591
이벤트 추가하기 = 598
애니메이션 만들기 = 599
트랙 보기로 작업하기 = 600
폭발 만들기 = 601
최종 렌더링 = 603
요약 = 604
제7부 : 부록 = 605
부록 A : 맥스에 있는 파일 확장자 = 607
부록 B : 맥스에 있는 커서들 = 611
부록 C : 용어보기 = 615
찾아보기 = 633