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상세정보

3D STUDIO MAX

3D STUDIO MAX (11회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Peterson, Michael Todd 정경희
서명 / 저자사항
3D STUDIO MAX / Michael Todd Peterson저 ; 정경희 옮김.
발행사항
서울 :   비앤씨 ,   1997.  
형태사항
654 p. : 삽도 ; 23 cm. + CD-ROM(1장).
ISBN
8977310687
일반주기
부록포함  
서지주기
찾아보기 수록
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 006.696 1997j 등록번호 151054195 (5회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

목차


목차
저자에 대하여 = 3
비앤씨에 대하여 = 5
차례 살짝보기 = 7
차례 = 9
서문 = 21
제1부 : 맥스 소개하기 = 25
 제1장 : 맥스와 윈도 NT = 27
  맥스 설치하기 = 28
  맥스에 대한 하드웨어 명세 = 32
   프로세서 = 33
   메모리와 교체 파일 공간 = 34
   비디오 카드 = 38
   기타 하드웨어 = 40
  NT에서의 맥스 네트워킹 = 42
   TCP/IP 설치하기 = 43
  윈도 NT의 이점 = 47
   윈도95 셸 = 47
   선점형 멀티태스킹 = 48
   다중 스레딩과 멀티 프로세싱 = 49
   충돌 방지 = 50
   비디오 가속 = 50
   대안 프로세서 아키텍처 = 50
  요약 = 51
 제2장 : 맥스 사용자 인터페이스 = 53
  맥스 인터페이스 레이아웃 = 54
  뷰포트 구성 = 58
   뷰포트 구성 사용하기 = 59
  맥스에서 보기 컨트롤하기 = 68
   뷰포트 컨트롤 단추 = 68
  명령 사용하기 = 71
   풀다운 메뉴 = 72
   도구 모음 = 74
   명령판 = 75
   오른쪽 마우스 단추 = 80
  사용자 정의 = 81
   수정 명령판 사용자 정의하기 = 81
   맥스 환경 설정 = 83
   맵 경로 구성하기 = 88
  요약 = 89
 제3장 : 빨리 훑어보기 = 91
  맥스에서 첫 번째 애니메이션 제작하기 = 92
   장면에 무대 만들기 = 92
   로프트된 오브젝트와 장면을 위한 3D 텍스트 만들기 = 95
   조명과 카메라 만들기 = 100
   재질 지정하기와 모델 렌더링하기 = 103
   장면 애니메이트하기 = 107
   특수 효과 추가하기 = 112
  요약 = 116
제2부 : 기하체의 기초 = 117
 제4장 : 3D 오브젝트 = 119
  오브젝트 명명하기와 색상 규칙 = 120
  표준 모양 = 124
   상자 = 125
   구 = 127
   실린더 = 129
   토러스 = 131
   튜브 = 133
   원뿔 = 133
   헤드라 = 135
   주전자 = 136
  패치 격자 = 137
   쿼드 패치 = 138
   트라이 패치 = 139
  컴파운드 오브젝트 = 139
  요약 = 142
 제5장 : 로프트된 오브젝트 만들기 = 143
  도형 만들기 = 144
   선 = 145
   도넛 = 147
   NGon = 148
   사각형 = 149
   원 = 150
   타원 = 150
   원호 = 150
   별 = 152
   나선 = 152
   텍스트 = 154
  로프트 오브젝트 만들기 = 155
  요약 = 160
 제6장 : 정확하게 그리기 = 161
  측정 단위 설정하기 = 162
  격차 설정값 정의하기 = 164
  물리기 구성하기와 사용하기 = 166
   물리기 설정값 = 166
   물리기 유형 = 168
  키보드 입력 사용하기 = 172
  보조 오브젝트 사용하기 = 172
   격자 오브젝트 = 173
   테이프 = 177
  요약 = 178
제3부 : 기하체의 기본 수정 사항 = 179
 제7장 : 선택 컨트롤 = 181
  선택 명령 사용하기 = 182
   오브젝트 선택 = 183
   이름으로 선택 = 190
   편집 메뉴의 선택 명령 = 193
  이름이 붙은 선택 세트 사용하기 = 193
  선택 잠그기 = 195
  그룹 사용하기 = 196
  요약 = 199
 제8장 : 오브젝트 편집, 변형, 그리고 수정자 = 201
  오브젝트 매개변수 편집하기 = 202
  복사본, 인스턴스, 그리고 참조 만들기 = 203
  변형과 수정자 = 204
  변형 명령 사용하기 = 205
  중심점 변형 컨트롤하기 = 206
  변형축 제한 = 208
  선택 변형 사용하기 = 211
   선택 및 이동 = 211
   선택 및 회전 = 212
   선택 및 배율 = 212
  수정자 = 213
   비틀기 = 213
   구부리기 = 215
   테이퍼 = 216
   노이즈 = 217
  스택 = 218
  요약 = 223
 제9장 : 2D 도형과 로프트 오브젝트 편집하기 = 225
  도형 편집하기 = 226
   두께 = 226
   레이드 = 228
  로프트된 오브젝트 편집하기 = 231
   변형 곡선 = 232
  요약 = 250
 제10장 : 다양한 레벨에서 오브젝트 수정하기 = 251
  메시 편집 = 252
   꼭지점 = 253
   면 = 258
   테두리 = 265
   오브젝트 부착 = 267
  패치 편집 = 268
   꼭지점 = 269
   테두리 = 272
   패치 = 274
   오브젝트 편집 = 275
  스플라인 편집 = 276
   꼭지점 = 277
   세그먼트 = 281
   스플라인 = 281
   오브젝트 편집 = 284
  불 오브젝트 편집하기 = 285
  요약 = 286
제4부 : 합성과 렌더링의 기초 = 287
 제11장 : 합성의 기본: 조명과 카메라 = 289
  장면보기 = 290
  맥스에서 카메라로 작업하기 = 291
   목표 카메라 = 292
   자유 카메라 = 299
  맥스에서 장면 비추기 = 300
   대화형 렌더러에서 조명 장치 설치하기 = 300
   조명 = 301
   주변광 조명 = 301
   옴니 조명 = 304
   방향 조명 = 306
   목표 스폿 = 309
   자유 스폿 = 310
  요약 = 311
 제12장 : 기본 재질 = 313
  재질 편집기 인터페이스 = 314
   재질 편집기 = 315
   재질/맵 브라우저 = 321
  표준 재질 = 324
   기본 매개변수 = 325
   확장 매개변수 = 330
  요약 = 333
 제13장: 매핑된 재질 = 335
  매핑된 재질 만들기 = 336
  비트맵 재질 롤아웃 = 338
   좌표 롤아웃 = 338
   노이즈 롤아웃 = 340
   비트맵 매개변수 롤아웃 = 342
   출력 롤아웃 = 346
   시간 롤아웃 = 347
   맵의 유형 = 348
  UVW 매핑 좌표 = 355
  요약 = 361
 제14장 : 고급 수준의 재질 = 363
  비트맵 이외의 재질 맵 = 364
   마스크 = 364
   RGB 농도 = 367
   체크 무늬 = 367
   혼합 = 370
   대리석 = 371
   노이즈 = 372
   반사/굴절 = 373
   평면 거울 = 375
   그러데이션 = 375
   합성 = 377
  재질 템플릿 사용하기 = 378
   다중/하위 오브젝트 재질 = 379
   상단/하단 재질 = 382
   양면 재질 = 384
   블렌드 재질 = 384
   매트/그림자 재질 = 385
  요약 = 385
제15장 : 장면 렌더링하기 = 387
  렌더링 옵션 = 388
  렌더링 매개변수 = 390
   공통 매개변수 = 390
   맥스 기본 스캔라인A 버퍼 = 394
  다중 스레드되는 렌더링 = 399
  출력 옵션 = 400
  복습 : 장면 만들고 렌더링하기 = 403
   재질을 적용하고 탁자 장면 렌더링하기 = 407
  요약 = 410
 제16장 : 환경 효과 = 411
  체적 조명 = 413
  체적 안개 = 419
  안개 = 421
  환경 매핑 = 425
  투시도 일치 = 430
  요약 = 433
제5부 : 애니메이션의 기초 = 435
 제17장 : 애니메이션의 기본 = 437
  컴퓨터 애니메이션에서의 시간 = 438
  맥스에서의 애니메이션 기본 사항 = 438
   모션 컨트롤러 = 440
   맥스에 있는 애니메이션 컨트롤 = 440
  애니메이션 만들기 = 447
  대화형 렌더러로 작업하기 = 452
   애니메이션 미리 보기 = 452
  요약 = 456
 제18장 : 트랙 보기 = 457
  트랙 보기 대화 상자 = 458
   계층도 창과 트랙 창 = 458
   컨트롤 단추 = 460
   단추 보기 = 465
  트랙 보기의 모드 = 467
   키 편집 모드 = 467
   시간 편집 모드 = 468
   영역 편집 모드 = 470
   위치 영역 모드 = 471
   기능 곡선 모드 = 471
  트랙 보기로 애니메이션 컨트롤하기 = 474
  요약 = 479
 제19장 : 모션 컨트롤러 = 481
  궤도 모션 컨트롤러 = 482
  TCB 컨트롤러 = 484
   베지어 컨트롤러 = 486
   선형 컨트롤러 = 489
   수식 컨트롤러 = 489
   경로 컨트롤러 = 490
   노이즈 컨트롤러 = 491
   목록 컨트롤러 = 492
   컨트롤러 살펴보기 = 493
  궤도 = 494
  모션 컨트롤로 사용하기 = 496
  요약 = 499
 제20장 : 연결하기와 IK = 501
  애니메이션에서 회전축 포인트 컨트롤하기 = 502
  오브젝트 연결하기 = 506
  정변형 운동과 역변형 운동 = 509
  IK로 캐릭터 애니메이션 만들기 = 509
  IK 예제 = 514
  요약 = 518
 제21장 : 애니메이션 렌더링하기 = 519
  애니메이션 렌더링 옵션 = 520
   오브젝트 모션 블러 = 522
   필드 렌더링 = 524
  네트워크 렌더링 = 525
   네트워크 렌더링 설치하기 = 527
  출력 옵션 = 537
  요약 = 539
 제22장 : 비디오 포스트 = 541
  비디오 포스트에 대한 이해 = 541
   G 버퍼 = 545
  대기열 항목 추가 = 546
   장면 이벤트 = 547
   이미지 입력 이벤트 = 548
   이미지 필터 이벤트 = 550
   이미지 층 이벤트 = 552
   이미지 출력 이벤트 = 554
   외부 이벤트 = 555
   루프 이벤트 = 556
  비디오 포스트에서 렌더링하기 = 557
  요약 = 559
제6부 : 특수 효과의 기초 = 561
  제23장 : 특수 효과의 기본 = 563
   공간 왜곡 = 564
   잔물결 = 565
   파도 = 567
   바람 = 567
   변류기 = 569
   폭탄 = 571
   중력 = 571
   변위 = 572
  미립자 시스템 = 574
   눈 = 575
   스프레이 = 577
  모핑 오브젝트 = 577
  요약 = 579
 제24장 : 종합 연습 = 581
  디너 탁자 장면 만들기 = 581
   오브젝트 모델링 = 582
   조명 장치 만들기 = 590
   재질 지정하기 = 591
   이벤트 추가하기 = 598
   애니메이션 만들기 = 599
   트랙 보기로 작업하기 = 600
   폭발 만들기 = 601
  최종 렌더링 = 603
  요약 = 604
제7부 : 부록 = 605
 부록 A : 맥스에 있는 파일 확장자 = 607
 부록 B : 맥스에 있는 커서들 = 611
 부록 C : 용어보기 = 615
 찾아보기 = 633


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