목차
제1장 View & Drawing 쉐이드의 모델링
1. 뷰의 이해 = 14
2. 3차원 좌표 커서(커서 이해하기) = 15
3. 3D 커서로 모델의 위치 선정하기 = 16
4. 선의 사용 = 20
5. 3차원 라인 그리기 = 23
6. 선의 변형 = 26
제2장 Extrude & Revolve 돌출체와 회전체
1. 돌출체 = 40
2. 회전체 = 45
제3장 Curved Surface(1) 자유곡면 Part1
1. 자유곡면에 대하여 = 54
2. 자유곡면과 파트(Part) = 54
제4장 Curved Surface(2) 자유곡면 Part2
1. 돌출체를 자유곡면으로 변환하기 - 1 = 86
2. 돌출체를 자유곡면으로 변환하기 - 2 = 92
3. 회전체를 자유곡면으로 변환하기 = 100
4. 원을 자유곡면으로 변환하기 = 108
5. 분리된 단면라인을 자유곡면화 하기 = 111
6. 기본적인 3D 오브젝트 만들기(사각뿔) = 116
7. 기본적인 3D 오브젝트 만들기(원통, 원뿔) = 127
제5장 Curved Surface(3) 자유곡면 Part3
1. 항아리 만들기 = 138
2. 용수철 만들기 = 149
제6장 Sweep 소인
1. 소인의 적용 = 156
2. 소인의 응용(욕조 만들기) = 160
제7장 Boolean Boolean 연산
1. +, -, ^*, = 연산 = 178
2. "=" 연산을 이용한 텍스트 넣기 = 187
3. (^*) 연산으로 주사위 만들기 = 195
4. 자유곡면과 불린연산으로 담배 만들기 = 203
제8장 Surface 표면재질
1. 기본 색상과 속성 지정 = 232
2. Surface Map-Bumpy, Wrinkle, Wave, Ocean = 246
3. 이미지 입히기 = 254
4. 금속질감 = 259
5. Bump = 264
6. 반사 = 270
7. 트림-1 = 271
8. 트림-2 = 273
제9장 Lighting 조명
1. Global light = 280
2. 포인트 라이트 = 288
3. Soft Glow를 이용한 불륨라이트 만들기-1 = 295
4. Soft Glow를 이용한 불륨라이트 만들기-2 = 299
제10장 Animation 애니메이션
1. 회전조인트 = 308
2. 회전조인트를 이용한 관절 만들기 = 316
3. 직선조인트 = 323
4. 직선조인트와 회전조인트의 조합 = 328
5. 스케일조인트 = 332
6. 동일 스케일조인트 = 333
7. 라이트조인트(조명 애니메이션) = 335
8. 곡선이동 조인트 = 337
9. 몰핑조인트 = 339
제11장 Camera & QTVR 카메라와 Quicktime Virtual Reality
1. 카메라 설정 = 346
2. 사용자 시점 만들기 = 352
3. 카메라 애니메이션 (Camera Fly Through Animation) = 355
4. QuickTime Virtual Reality Object Movie = 362
5. QuickTime Virtual Reality Panorama Movie = 364
6. QTVR Movie Authoring = 367
제12장 Gallery 화보 및 PC 사용자들을 위한 단축키 = 376