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(따라해보세요)Flash 3.0

(따라해보세요)Flash 3.0 (101회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이현상
서명 / 저자사항
(따라해보세요)Flash 3.0 / 이현상 지음.
발행사항
서울 :   한컴프레스 ,   1998.  
형태사항
533 p. : 삽도 ; 24 cm + CD-ROM 1매.
ISBN
898354046X
일반주기
색인(p. 531-533)수록  
Running title : Macromedia Flash 3.0  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존B/보건 청구기호 006.696 1998g 등록번호 141007943 (9회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 006.696 1998g 등록번호 121037510 (24회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존B/보건 청구기호 006.696 1998g 등록번호 141007943 (9회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 006.696 1998g 등록번호 121037510 (24회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

이현상(지은이)

<디렉터 8 & 링고 한번에 끝내기>

정보제공 : Aladin

목차


목차
읽기 전에 꼭 읽어보십시오! = 3
플래시 관련 추천 웹사이트 = 15
제1부 왜 플래시를 배워야 하는가 = 23
 제1장 왜 플래시를 배워야 하는가 = 25
  속도의 문제 = 26
  인터랙티브 = 28
  뛰어난 그래픽 요소 = 28
  쉬운 사용법과 범용성 = 29
 제2장 웹으로의 여행 = 30
  매크로미디어 플래시 사이트 = 30
  플래시 센트럴 = 31
  Shockrave = 31
  리얼플래시 페스티벌 = 32
  Shockzone = 32
  Gabocorp = 33
제2부 플래시 3.0의 세계 = 35
 제3장 플래시 3.0의 새로운 점 = 37
  정교한 애니메이션 = 37
   알파채널 효과 = 37
   쉐이프 블렌딩 = 38
   마스크 레이어 = 39
  향상된 상호작용 기능 = 39
   심벌 = 39
   액션 = 40
   프레임 라벨과 주석 = 41
  쉬운 사용법 = 42
   인스펙터 = 42
   프레임 선택의 개선 = 42
   오브젝트 선택의 개선 = 42
  탬플릿 제작 = 42
  애프터쇼크 = 43
  전송 성능의 모니터링 = 44
  기타 개선된 점 = 45
   PNG 지원 = 45
   프리핸드 지원의 강화 = 45
   독립 실행기 = 45
 제4장 플래시 준비운동 = 46
  플래시의 작업화면 구성 = 46
   플래시 작업화면 = 46
   애니메이션의 기초 = 48
  쇽웨이브 플래시 무비 Export = 52
   쇽웨이브 플래시로 Export = 53
   HTML 문서의 작성 = 56
   보다 안전한 HTML 문서의 작성 = 59
   웹서버로 전송 = 60
  스테이지의 이해 = 61
   모든 동작은 스테이지에서 이루어진다. = 61
   스테이지의 속성 설정 = 62
  구성 요소, 그룹, 심벌 = 64
   심벌 만들기 예제 = 65
  타임라인을 통한 애니메이션 제작 = 69
  프레임 보기 = 71
  레이어 사용법과 레이어 변경 = 72
  장면(Scene) = 81
   장면 탭 보이기 = 81
   장면 추가 = 81
   장면 이름 = 82
   장면의 순서 변경 = 82
   장면 삭제 = 82
  라이브러리 = 82
   라이브러리 윈도우 = 83
   심벌의 제작 = 84
   비어있는 심벌의 제작 = 84
   기본적인 라이브러리 = 86
  인스펙터 = 87
  파일 불러오기 = 88
  무비 재생 = 89
  무비의 테스트 = 90
  무비 속성 = 95
  인쇄 기능 = 97
  화면 보기 = 98
  그리드와 룰러 = 99
   자 = 100
  재생 성능을 향상시키기 위한 설정 = 100
  표준적인 툴바와 툴바 옵션 = 102
   툴바 옵션 = 103
  환경설정 = 105
제3부 플래시 기초활용 = 107
 제5장 플래시의 드로잉 기능 = 109
  드로잉 툴바의 구성 = 109
   드로잉 툴바의 구성 = 110
  연필 툴과 브러시 툴을 이용한 드로잉 = 111
   브러시 모드 = 117
  오브젝트 변형을 통한 드로잉 기법 = 126
   끝점의 변형 = 128
   곡선의 최적화 = 132
  오브젝트의 선택 방법 = 135
  스포이드 툴을 이용한 속성 변경 = 140
   선과 채우기 속성의 변경 = 140
  잉크병 툴과 페인트통 툴의 사용법 = 144
  비트맵의 Break apart와 비트맵 변형 = 148
  뒤집기와 회전 = 154
  지우기와 지우개 툴 = 156
  오브젝트의 정렬 = 161
  잘라내기, 삭제, 복사와 붙여넣기 = 161
  특수 붙여넣기 - 윈도우즈 환경 = 163
 제6장 그룹, 텍스트, 비트맵 이미지 = 165
  그룹, 텍스트, 비트맵이란 무엇인가 = 165
   그룹 = 165
   그룹의 편집 = 166
   텍스트 = 167
   비트맵 = 167
  그룹 만들기와 편집 = 168
   그룹 = 168
   그룹 만들기 = 168
   그룹 편집 = 169
  그룹과 오브젝트의 Break Apart = 170
   Break Apart의 특징 = 170
  그룹의 중앙점 이동 = 171
   중앙점 = 171
   중앙점 이동 = 172
   왜 중앙점을 이동하는가? = 173
  그룹의 순서 이동 = 174
   그룹의 총 순서 = 174
   순서 바꾸기 = 175
   그룹을 뒤로 보내기 = 175
  텍스트 작성 = 176
   텍스트 툴 = 176
   텍스트의 특성 = 177
  비트맵 작업 = 178
   알파 채널을 가진 비트맵 넣기 = 179
  비트맵을 벡터 그래픽으로 변환하기 = 183
   Trace Bitmap 기능 = 183
   Trace Bitmap = 183
   애니메이션을 만들어볼까요? = 187
  비트맵 속성 대화 상자  = 194
 제7장 애니메이션 만들기 = 196
  플래시에서의 애니메이션 = 196
  타임라인의 구성 = 200
   장면 전환 탭 = 207
  레이어 활용법 = 208
  프레임 재생 속도 설정 = 213
  키프레임 = 215
  장면(Scene)의 추가 = 216
   장면 전환 탭 = 217
  트위닝 모션 = 230
  동작 안내선을 이용한 자동 애니메이션 = 233
  트위닝 쉐이프 - 몰핑 효과 만들기 = 247
  쉐이프 힌트 사용법 = 252
  마스크 레이어를 이용하여 서치라이트 만들기 = 256
제4부 플래시 중급활용 = 261
 제8장 심벌의 모든 것 = 263
  심벌이란 무엇인가? = 263
  심벌의 제작의 제작과 편집 = 266
  심벌 인스턴스의 작성과 변경 = 277
   무비 클립 행동자 = 281
  인스턴스 색상 효과와 색상 트위닝 = 281
   인스턴스의 색상 효과 = 281
  다른 무비의 심벌 사용법 = 290
  심벌의 애니메이션 제작 = 293
 제9장 사용자와의 상호작용 만들기 = 307
  상호 작용이란 무엇인가? = 307
   플래시에서의 상호 작용 = 308
  버튼 제작과 특성 = 309
  버튼 액션 지정 = 315
  프레임 액션 지정 = 319
  다양한 액션의 사용법 = 325
   액션의 편집 = 326
  프레임 라벨과 주석문 = 326
   프레임 라벨 = 326
  On MouseEvent 사용법 = 329
  If Frame Is Loaded 사용법 = 335
  Tell Target 사용법 = 348
  Load Movie 사용법 = 353
  FS command 사용 = 358
  애니메이션 버튼의 제작 = 374
  팝업 메뉴 만들기 = 388
 제10장 사운드 추가하기 = 398
  플래시에서의 사운드 = 398
  사운드 불러오기 = 400
  무비에 사운드 추가하기 = 402
  사운드 편집과 제어 = 404
  사운드를 포함한 쇽웨이브 플래시 무비 = 407
 제11장 HTML 문서에 쇽웨이브 플래시 추가하기와 애프터쇽 사용법 = 409
  HTML과 스크립트 옵션 살펴보기 = 410
  애프터쇽란 무엇인가? = 413
  애프터쇽을 이용한 HTML 문서작성 = 415
  애프터쇽에서의 스크립팅 설정 = 418
  애프터속에서의 페이지 레이아웃 설정 = 422
   Alignment(정렬 방식) = 423
   Hyperlinks와 Text = 423
  애프터쇽에서의 쇽웨이브 설정 = 423
  애프터쇽에서의 대체 이미지 설정 = 429
  애프터쇽에서의 자바 설정 = 430
  쇽웨이브 플래시의 웹서버 설정 = 432
제5부 플래시 고급활용 = 435
 제12장 파워풀 테크닉 = 437
  플래시 제너레이터를 이용한 웹서버 구축 = 437
   플래시 제너레이터란 무엇인가? = 437
  플래시 무비로 스크린세이버 만들기 = 445
  플래시 무비를 이용한 CGI 카운터 = 450
  디렉터에서의 플래시 무비 사용법 = 456
  리얼플래시 제작 방법 = 461
  드림위버에서 투명한 플래시 무비 사용하기 = 470
 제13장 '97 한국인터넷 대상 홈페이지 경연대회 시나리오부문 최우수상 제작과정 = 475
  주제 선택 = 476
  1차 자료의 수집 = 477
  구성 기획 = 478
  플래시 무비 제작 과정 = 480
  마무리 단계 = 499
부록 = 503
 부록 1 : 부록 CD의 구성과 사용법 = 504
 부록 2 : 예제 목차와 키포인트 = 507
 부록 3 : Q & A = 514
 부록 4 : 윈도우즈 및 매킨토시 단축키 = 525
 색인 = 531


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