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(3D Studio)MAX 2.5 업그레이드

(3D Studio)MAX 2.5 업그레이드 (4회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
백중열, 편역
서명 / 저자사항
(3D Studio)MAX 2.5 업그레이드 / 백중열 편역.
발행사항
서울 :   Autodesk ,   1998.  
형태사항
184 p. : 삽도 ; 26 cm.
ISBN
8987253090
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 006.696 1998m 등록번호 111120174 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

미국의 Kinetix에서 개발, 공급하고 있는 3D Studio MAX의 핵심적인 부분을 설명한 안내서이다. R2.5로 업그레 이드 된 부분만을 다루었으며 Camera Tracking, UsingCamera March and Camera Map, The Asset Manager Utility 등 10개 장으로 설명했다.


정보제공 : Aladin

저자소개

백중열(옮긴이)

<3D Studio MAX 3.1>

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1장 Camera Tracking = 8
 Ⅰ. 배경 movie 실행하기 = 11
 Ⅱ. Camera Match Points 생성 = 13
 Ⅲ. Camera Tracker로 Movie 실행 = 14
 Ⅳ. Tracker 범위 설정 = 17
 Ⅴ. Tracking the Features = 19
 Ⅵ. Match Moving the Camera = 22
 Ⅶ. Move Smoothing and Compositing = 22
제2장 UsingCamera Match and Camera Map = 24
 Ⅰ. Scence 준비하기 = 27
 Ⅱ. 3D Camera Points 위치하기 = 28
 Ⅲ. Background 나타내기 = 32
 Ⅳ. Camera 위치하기 = 36
 Ⅴ. 뷰에 Camera 매치하기 = 40
 Ⅵ. 애니메이션과 비디오 일치시키기 = 41
 Ⅶ. Matte/Shadow Material 생성 및 적용 = 46
 8. 당구대 애니메이션 완성하기 = 48
제3장 Unwrap UVW Tutorial Assigning Color to vertex Color 지정하기 = 52
 Ⅰ. Editable Mesh에서 vertex Color 지정하기 = 61
 Ⅱ. 조명된 Object에 vertex Color 지정하기 = 63
 Ⅲ. vertex Color Map 생성하기 = 65
제4장 MaxScript = 68
 Ⅰ. MaxScript 접근하기 = 70
 Ⅱ. Hello MaxScript!... 문자열 입력 = 71
 Ⅲ. Remember Me?... 변수 지정 = 72
 Ⅳ. MaxScript 응용하기 = 74
 Ⅴ. MaxScript로 Box 그리기 = 75
 Ⅵ. Box 수정하기 = 77
 Ⅶ. More Box Transformation = 81
 Ⅷ. Script 파일로 명령어 저장하기 = 83
 Ⅸ. Script 파일 실행 및 편집 = 85
 Ⅹ. 다른 Script 실행하기 = 87
 XI. Script 연습으로 MaxScript 배우기 = 88
 XII. Max에 포함된 Scripts = 88
제5장 Slice Modifier and Booleanz = 9
  Slice modifier = 92
  Booleanz = 97
제6장 Working with Background = 104
 Ⅰ. Background Image 실행하기 = 107
 Ⅱ. Geometry에 Background Image 붙이기 = 108
 Ⅲ. Scene의 부분으로 Background Image 랜더하기 = 110
 Ⅳ. OpenGL. Viewpoint 사용하기 = 112
제7장 NURBS : Tips and Techniques = 116
제8장 The Asset Manager Unitility = 128
 Ⅰ. Asset Manager 기초 배우기 = 131
 Ⅱ. 똑같은 Geometry 이름을 가진 파일 Merge하기 = 134
 Ⅲ. Merging and Managing Materials = 136
 Ⅳ. Thumbnails로 Max file 저장하기 = 138
 Ⅴ. Thumbnail Cache 설정 및 제거 = 140
제9장 Using Drag-and-drop with Materials = 142
 Ⅰ. Material/Map Browser에서 Material로 Drag-and-drop 사용하기 = 145
 Ⅱ. Material Editor와 Material/Map Browser 상호간 재질 드래그하기 = 148
 Ⅲ. 더블 클릭에 의해 Material 복사하기 = 150
 Ⅳ. Material Editor에서 Material Drag-and-drop하기 = 151
 Ⅴ. Material Editor Eyedropper 사용하기 = 153
 Ⅵ. Hot Material을 Cool  Material로 만들기 = 153
 Ⅶ. 변형된 Material을 Screen에 다시 적용하기 = 155
 Ⅷ. Material 분석하기 = 156
 Ⅸ. Environment에 Drag-and-drop 사용하기 = 160
제10장 Fireplace = 164
 Ⅰ. Fireplace 재질 생성 = 167
 Ⅱ. Firebox 재질 생성 = 172
 Ⅲ. Fireplace Logs 재질 생성 = 177
 Ⅳ. Combustion 첨가 = 180
 Ⅴ. 불빛 첨가 = 182


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