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| 090 | ▼a 006.696 ▼b 1998m | |
| 100 | 1 | ▼a 백중열, ▼e 편역 |
| 245 | 2 0 | ▼a (3D Studio)MAX 2.5 업그레이드 / ▼d 백중열 편역. |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b Autodesk , ▼c 1998. | |
| 300 | ▼a 184 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 26 cm. | |
| 950 | 0 | ▼b \9800 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 | 청구기호 006.696 1998m | 등록번호 111120174 (4회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
목차
목차 제1장 Camera Tracking = 8 Ⅰ. 배경 movie 실행하기 = 11 Ⅱ. Camera Match Points 생성 = 13 Ⅲ. Camera Tracker로 Movie 실행 = 14 Ⅳ. Tracker 범위 설정 = 17 Ⅴ. Tracking the Features = 19 Ⅵ. Match Moving the Camera = 22 Ⅶ. Move Smoothing and Compositing = 22 제2장 UsingCamera Match and Camera Map = 24 Ⅰ. Scence 준비하기 = 27 Ⅱ. 3D Camera Points 위치하기 = 28 Ⅲ. Background 나타내기 = 32 Ⅳ. Camera 위치하기 = 36 Ⅴ. 뷰에 Camera 매치하기 = 40 Ⅵ. 애니메이션과 비디오 일치시키기 = 41 Ⅶ. Matte/Shadow Material 생성 및 적용 = 46 8. 당구대 애니메이션 완성하기 = 48 제3장 Unwrap UVW Tutorial Assigning Color to vertex Color 지정하기 = 52 Ⅰ. Editable Mesh에서 vertex Color 지정하기 = 61 Ⅱ. 조명된 Object에 vertex Color 지정하기 = 63 Ⅲ. vertex Color Map 생성하기 = 65 제4장 MaxScript = 68 Ⅰ. MaxScript 접근하기 = 70 Ⅱ. Hello MaxScript!... 문자열 입력 = 71 Ⅲ. Remember Me?... 변수 지정 = 72 Ⅳ. MaxScript 응용하기 = 74 Ⅴ. MaxScript로 Box 그리기 = 75 Ⅵ. Box 수정하기 = 77 Ⅶ. More Box Transformation = 81 Ⅷ. Script 파일로 명령어 저장하기 = 83 Ⅸ. Script 파일 실행 및 편집 = 85 Ⅹ. 다른 Script 실행하기 = 87 XI. Script 연습으로 MaxScript 배우기 = 88 XII. Max에 포함된 Scripts = 88 제5장 Slice Modifier and Booleanz = 9 Slice modifier = 92 Booleanz = 97 제6장 Working with Background = 104 Ⅰ. Background Image 실행하기 = 107 Ⅱ. Geometry에 Background Image 붙이기 = 108 Ⅲ. Scene의 부분으로 Background Image 랜더하기 = 110 Ⅳ. OpenGL. Viewpoint 사용하기 = 112 제7장 NURBS : Tips and Techniques = 116 제8장 The Asset Manager Unitility = 128 Ⅰ. Asset Manager 기초 배우기 = 131 Ⅱ. 똑같은 Geometry 이름을 가진 파일 Merge하기 = 134 Ⅲ. Merging and Managing Materials = 136 Ⅳ. Thumbnails로 Max file 저장하기 = 138 Ⅴ. Thumbnail Cache 설정 및 제거 = 140 제9장 Using Drag-and-drop with Materials = 142 Ⅰ. Material/Map Browser에서 Material로 Drag-and-drop 사용하기 = 145 Ⅱ. Material Editor와 Material/Map Browser 상호간 재질 드래그하기 = 148 Ⅲ. 더블 클릭에 의해 Material 복사하기 = 150 Ⅳ. Material Editor에서 Material Drag-and-drop하기 = 151 Ⅴ. Material Editor Eyedropper 사용하기 = 153 Ⅵ. Hot Material을 Cool Material로 만들기 = 153 Ⅶ. 변형된 Material을 Screen에 다시 적용하기 = 155 Ⅷ. Material 분석하기 = 156 Ⅸ. Environment에 Drag-and-drop 사용하기 = 160 제10장 Fireplace = 164 Ⅰ. Fireplace 재질 생성 = 167 Ⅱ. Firebox 재질 생성 = 172 Ⅲ. Fireplace Logs 재질 생성 = 177 Ⅳ. Combustion 첨가 = 180 Ⅴ. 불빛 첨가 = 182

