목차
제1부 3D Studio 상식 = 1
1장 3D Studio 사용에 알아두면 편리한 지식 = 3
1-1 3ds.set = 3
선택 3ds.set 파일의 사용 = 4
3ds.set 포맷 = 4
매개 변수와 독립 변수 = 4
주석 = 5
3ds.set 파일의 수정 = 5
매개 변수의 종류 = 6
1-2 윈도우즈 3.1에서 3D Studio 실행하기 = 32
윈도우즈 3.1에 3D Studio 설치하기 = 32
Pharlap.386디바이스 드라이버 설치하기 = 32
PIF 파일 만들기 = 33
3D Studio 아이콘 만들기 = 33
윈도우즈에서의 3D Studio 사용 제한 = 34
1-3 3DSHELL.COM의 사용 = 36
1-4 대치 키보드(Keyboard Alternatives) = 36
1-5 도움말 기능 사용 = 41
1-6 단축 키 사용 = 42
1-7 사용자 정의 오브젝트 컬러 팔레트 = 43
1-8 압축 = 44
1-9 dxf 파일과 flm 파일 사용 = 45
2D Shaper = 45
3D Lofter = 46
3D Editor = 46
1-10 ASCⅡ 장면의 저장 = 52
2장 외부 프로세스 = 55
인텔 IPAS3 지원 = 56
2-1 Image-processing External Process(IXP) = 57
설치 = 57
일반적인 사용 = 58
메모리 요구 = 59
IXP의 종류 = 60
3D Studio 3.0 디폴트 제공 IPAS3 = 60
IPAS boutique = 60
Action IPAS = 61
2-2 Procedural Modeling External Process(PXP) = 62
설치 = 62
일반적인 사용 = 62
메모리 요구 = 63
PXP의 종류 = 63
3D Studio 3.0 디폴트 제공 IPAS3 = 63
IPAS boutique = 64
Action IPAS = 65
2-3 Animated Stand-in External Process(AXP) = 65
설치 = 65
일반적인 사용 = 66
메모리 요구 = 66
AXP의 종류 = 67
3D Studio 3.0 디폴트 제공 IPAS3 = 67
IPAS boutique = 67
2-4 Solid Pattern External Process(SXP) = 68
설치 = 68
일반적인 사용 = 68
메모리 요구 = 70
SXP의 종류 = 70
3D Studio 3.0 디폴트 제공 IPAS3 = 70
IPAS boutique = 71
2-5 Bitemap External Process(BXP) = 71
설치 = 72
3장 3D Studio 사용에 필요한 2D 프로그램 = 73
3-1 Autodesk Animator Pro 1.3 = 73
3-2 Adobe Photoshop 2.5 = 75
4장 완성된 이미지의 출력 = 77
작품 제작시 주의할 점 = 77
출력시 주의할 점 = 78
출력의 종류 = 78
제2부 3차원 일러스트레이션 입문 = 79
5장 3차원 일러스트레이션 = 81
5-1 3D 일러스트의 특징 = 81
5-2 3D 일러스트 제작 과정 = 82
5-3 3D Studio의 화면 구성과 아이콘 패널 = 83
화면구성 = 83
기본적인 기능을 가진 아이콘 패널 = 84
3D Lofter = 85
3D Editor = 86
Materials Editor 화면 구성 = 86
6장 모델링 = 87
6-1 모델링 라이브러리의 구성 = 90
6-2 모델리에 관한 고찰 = 92
Viewpoint사의 모델링 데이터 = 92
Mira사의 모델링 데이터 = 95
그밖의 개인이 제작한 모델링 데이터 = 96
6-3 모델링 연습 = 100
일반적인 사물 모델링 = 101
횡단보도 신호등 만들기 = 101
우체통 만들기 = 115
자연물(꽃)모델링 = 115
코스모스 만들기 = 127
도라지꽃 만들기 = 137
백합 만들기 = 149
외부 프로세스를 사용한 모델링 = 162
Reshape.PXP를 사용하여 축구 골대 만들기 = 162
오브젝트의 최적화 = 171
스텝 값을 조정하여 불필요한 면 줄이기 = 171
Fit 변형 경로의 분할로 불필요한 면 줄이기 = 177
7장 카메라 = 183
7-1 카메라의 배치 = 183
상승력을 갖는 이미지 = 184
7-2 왜곡된 이미지의 표현 = 186
7-3 대기 효과 = 188
Atmosphere 효과의 활용 = 188
Atmosphere 종류의 선택 = 189
8장 라이트 = 195
8-1 광원의 위치 = 196
8-2 오브젝트의 강조 = 199
스포트라이트를 사용한 강조 = 199
Attenuation을 사용한 강조 = 200
8-3 라이트의 색 = 202
8-4 앰비언트 라이트 = 202
8-5 네거티브 라이트 = 202
8-6 스포트라이트의 Projector 효과 = 203
9장 질감(Materials) = 207
9-1 매핑 좌표 지정 견본 = 210
9-2 질감 적용 견본 = 211
출력 파일 감마 세팅 = 213
10장 소형 이미지의 제작 = 215
10-1 난이 있는 이미지 = 215
나비 만들기 = 216
날개 = 216
몸통 = 217
더듬이 = 218
나비 날개용 매핑 소스 제작 = 221
눈 = 224
마무리 작업 = 224
렌더링 = 225
난초와 바위 만들기 = 226
난초 = 226
바위 = 228
나비 오브젝트와 결합하기 = 230
Merge = 230
라이트와 카메라 = 231
이미지 수정 = 234
2차원 수정 = 234
10-2 날으는 벌 캐릭터 = 236
벌 캐릭터 만들기 = 236
머리 = 237
눈 = 238
코 = 240
입 = 241
더듬이 = 243
안경테 = 244
안경 렌즈 = 245
중간 점검 작업 = 246
몸통 = 246
팔, 손, 다리 = 248
신발 = 249
날개 = 250
리본 = 250
완성된 모델링 확인 작업 = 251
모델링 라이브러리 데이터 사용 = 252
재배치 작업 = 252
Merge = 253
10-3 정물 이미지 = 254
양주병과 술잔 만들기 = 254
양주병 = 255
병마개 = 260
술병 상표 = 262
술잔 = 264
완성된 모델링 확인 작업 = 266
배경 만들기 = 267
바닥 = 267
벽 = 268
Merge = 270
렌더링 = 270
10-4 탁상 이미지1 = 274
'탁상 이미지1'에 사용된 오브젝트 = 274
볼펜 = 274
가로등 = 275
책, 휴지통, 콘센트 = 276
액자 = 279
벤치 = 280
편지봉투 = 280
책상 = 281
의자 = 282
기타 오브젝트 = 282
오브젝트의 배치 = 282
조명 작업 = 284
옴니라이트 = 284
스포트라이트 = 284
이미지의 완성 = 285
10-5 탁상 이미지2 = 286
'탁상 이미지2'에 사용된 오브젝트 = 297
의자 = 287
스탠드 = 287
화분 = 288
기타 오브젝트 = 289
화분받침 만들기 = 289
펼쳐진 책 만들기 = 295
바람에 휘날리는 커튼 만들기 = 298
오브젝트의 배치 = 301
조명 작업 = 302
옴니라이트 = 302
스포트라이트 = 302
특수 효과 = 303
광선효과 = 303
이미지의 완성 = 305
10-6 포스터 = 306
모델링과 배치 = 306
질감 지정 = 309
조명 작업 = 311
이미지의 완성 = 314
10-7 비오는 거리 = 315
모델링과 배치 = 316
우산 = 316
쓰레기통 = 316
나무 = 317
그밖의 오브젝트 = 319
마무리 = 319
질감 지정 = 321
쓰레기통 받침 = 321
보도 블록 = 322
그 밖의 오브젝트 = 322
조명 작업 = 322
비내리는 효과 = 323
이미지의 완성 = 325
10-8 게임 캐릭터 = 326
모델링과 배치 = 326
게임 캐릭터 = 326
배경 = 343
조명작업 = 345
이미지의 완성 = 346
제3부 작품 제작 = 347
작품1 기다림-하나 = 349
2차원 페인팅 = 349
모델링 = 350
카메라 = 352
질감과 매핑 = 352
대기 효과 = 353
조명 = 354
백그라운드 이미지 = 354
렌더링 = 356
합성과 수정 = 356
최종 작품 = 358
작품2 소영시 = 359
2차원 페인팅 = 359
모델링 = 360
카메라 = 362
질감과 매핑 = 362
조명 = 365
백그라운드 이미지 = 366
렌더링 = 366
최종 작품 = 367
작품3 한밤의 빛 = 369
모델링 = 369
카메라 = 371
질감과 매핑 = 371
조명 = 372
오브젝트 속성 = 373
대기 효과 = 375
렌더링 = 375
최종 작품 = 376
작품4 기억의 초상 = 377
2차원 페인팅 = 377
모델링 = 378
카메라 = 380
질감과 매핑 = 380
조명 = 381
렌더링 = 382
최종 작품 = 383
작품5 기다림-둘 = 385
모델링 = 385
대나무 = 386
한복을 입은 여자 = 387
산 = 392
카메라 = 394
질감과 매핑 = 394
조명 = 396
백그라운드 컬러 지정 = 396
렌더링 = 396
최종 작품 = 397
작품6 간이역 = 399
모델링 = 399
간이역 역사 = 400
눈 = 401
가방을 든 여자 = 402
카메라 = 403
질감과 매핑 = 403
조명 = 404
렌더링 = 404
작품의 완성 = 405
최종 작품 = 406
작품7 몽중(夢中) = 407
모델링 = 407
나무 = 408
여자와 오리 = 414
지면과 하늘 = 415
카메라 = 415
질감과 매핑 = 415
조명 = 417
대기 효과 = 418
최종 작품 = 419
작품8 눈물 = 421
모델링 = 421
배경으로 사용된 건물 오브젝트의 종류 = 422
얼굴과 주변 오브젝트 = 423
돔 오브젝트 = 429
카메라 = 430
질감과 매핑 = 430
조명 = 430
대기 효과 = 430
렌더링 = 435
최종 작품 = 436
작품9 무제 = 437
모델링 = 437
카메라 = 443
질감과 매핑 = 443
조명 = 445
최종 작품 = 450
끝마치며 = 451