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(전문가를 위한) 3D 스튜디오 일러스트

(전문가를 위한) 3D 스튜디오 일러스트 (9회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
남궁석
서명 / 저자사항
(전문가를 위한) 3D 스튜디오 일러스트 / 남궁석 저.
발행사항
서울 :   미래정보사 ,   1994.  
형태사항
xxv, 450 p. : 삽도 ; 26 cm.
ISBN
8978360122
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 006.696 1994b 등록번호 121015550 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

남궁석(지은이)

<Special Edition Using 윈도우 2000 Professional>

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1부 3D Studio 상식 = 1
 1장 3D Studio 사용에 알아두면 편리한 지식 = 3
  1-1 3ds.set = 3
   선택 3ds.set 파일의 사용 = 4
   3ds.set 포맷 = 4
    매개 변수와 독립 변수 = 4
    주석 = 5
    3ds.set 파일의 수정 = 5
    매개 변수의 종류 = 6
  1-2 윈도우즈 3.1에서 3D Studio 실행하기 = 32
   윈도우즈 3.1에 3D Studio 설치하기 = 32
    Pharlap.386디바이스 드라이버 설치하기 = 32
    PIF 파일 만들기 = 33
    3D Studio 아이콘 만들기 = 33
    윈도우즈에서의 3D Studio 사용 제한 = 34
  1-3 3DSHELL.COM의 사용 = 36
  1-4 대치 키보드(Keyboard Alternatives) = 36
  1-5 도움말 기능 사용  = 41
  1-6 단축 키 사용 = 42
  1-7 사용자 정의 오브젝트 컬러 팔레트 = 43
  1-8 압축 = 44
  1-9 dxf 파일과 flm 파일 사용 = 45
   2D Shaper = 45
   3D Lofter = 46
   3D Editor = 46
  1-10 ASCⅡ 장면의 저장 = 52
 2장 외부 프로세스 = 55
  인텔 IPAS3 지원 = 56
  2-1 Image-processing External Process(IXP) = 57
   설치 = 57
   일반적인 사용 = 58
   메모리 요구 = 59
   IXP의 종류 = 60
    3D Studio 3.0 디폴트 제공 IPAS3 = 60
    IPAS boutique = 60
    Action IPAS = 61
  2-2 Procedural Modeling External Process(PXP) = 62
   설치 = 62
   일반적인 사용 = 62
   메모리 요구 = 63
   PXP의 종류 = 63
    3D Studio 3.0 디폴트 제공 IPAS3 = 63
    IPAS boutique = 64
    Action IPAS = 65
  2-3 Animated Stand-in External Process(AXP) = 65
   설치 = 65
   일반적인 사용 = 66
   메모리 요구 = 66
   AXP의 종류 = 67
    3D Studio 3.0 디폴트 제공 IPAS3 = 67
    IPAS boutique = 67
  2-4 Solid Pattern External Process(SXP) = 68
   설치 = 68
   일반적인 사용 = 68
   메모리 요구 = 70
   SXP의 종류 = 70
    3D Studio 3.0 디폴트 제공 IPAS3 = 70
    IPAS boutique = 71
  2-5 Bitemap External Process(BXP) = 71
  설치 = 72
 3장 3D Studio 사용에 필요한 2D 프로그램 = 73
  3-1 Autodesk Animator Pro 1.3 = 73
  3-2 Adobe Photoshop 2.5 = 75
 4장 완성된 이미지의 출력 = 77
  작품 제작시 주의할 점 = 77
  출력시 주의할 점 = 78
  출력의 종류 = 78
제2부 3차원 일러스트레이션 입문 = 79
 5장 3차원 일러스트레이션 = 81
  5-1 3D 일러스트의 특징 = 81
  5-2 3D 일러스트 제작 과정 = 82
  5-3 3D Studio의 화면 구성과 아이콘 패널 = 83
   화면구성 = 83
   기본적인 기능을 가진 아이콘 패널 = 84
   3D Lofter = 85
   3D Editor = 86
   Materials Editor 화면 구성 = 86
 6장 모델링 = 87
  6-1 모델링 라이브러리의 구성 = 90
  6-2 모델리에 관한 고찰 = 92
   Viewpoint사의 모델링 데이터 = 92
   Mira사의 모델링 데이터 = 95
   그밖의 개인이 제작한 모델링 데이터 = 96
  6-3 모델링 연습 = 100
   일반적인 사물 모델링 = 101
    횡단보도 신호등 만들기 = 101
    우체통 만들기 = 115
   자연물(꽃)모델링 = 115
    코스모스 만들기 = 127
    도라지꽃 만들기 = 137
    백합 만들기 = 149
   외부 프로세스를 사용한 모델링 = 162
    Reshape.PXP를 사용하여 축구 골대 만들기 = 162
   오브젝트의 최적화 = 171
    스텝 값을 조정하여 불필요한 면 줄이기 = 171
    Fit 변형 경로의 분할로 불필요한 면 줄이기 = 177
 7장 카메라 = 183
  7-1 카메라의 배치 = 183
   상승력을 갖는 이미지 = 184
  7-2 왜곡된 이미지의 표현 = 186
  7-3 대기 효과 = 188
   Atmosphere 효과의 활용 = 188
    Atmosphere 종류의 선택 = 189
 8장 라이트 = 195
  8-1 광원의 위치 = 196
  8-2 오브젝트의 강조 = 199
   스포트라이트를 사용한 강조 = 199
   Attenuation을 사용한 강조 = 200
  8-3 라이트의 색 = 202
  8-4 앰비언트 라이트 = 202
  8-5 네거티브 라이트 = 202
  8-6 스포트라이트의 Projector 효과 = 203
 9장 질감(Materials) = 207
  9-1 매핑 좌표 지정 견본 = 210
  9-2 질감 적용 견본 = 211
   출력 파일 감마 세팅 = 213
 10장 소형 이미지의 제작 = 215
  10-1 난이 있는 이미지 = 215
   나비 만들기 = 216
    날개 = 216
    몸통 = 217
    더듬이 = 218
    나비 날개용 매핑 소스 제작 = 221
    눈 = 224
    마무리 작업 = 224
    렌더링 = 225
   난초와 바위 만들기 = 226
    난초 = 226
    바위 = 228
   나비 오브젝트와 결합하기 = 230
    Merge = 230
    라이트와 카메라 = 231
   이미지 수정 = 234
    2차원 수정 = 234
  10-2 날으는 벌 캐릭터 = 236
   벌 캐릭터 만들기 = 236
    머리 = 237
    눈 = 238
    코 = 240
    입 = 241
    더듬이 = 243
    안경테 = 244
    안경 렌즈 = 245
    중간 점검 작업 = 246
    몸통 = 246
    팔, 손, 다리 = 248
    신발 = 249
    날개 = 250
    리본 = 250
    완성된 모델링 확인 작업 = 251
   모델링 라이브러리 데이터 사용 = 252
    재배치 작업 = 252
    Merge = 253
  10-3 정물 이미지 = 254
   양주병과 술잔 만들기 = 254
    양주병 = 255
    병마개 = 260
    술병 상표 = 262
    술잔 = 264
    완성된 모델링 확인 작업 = 266
   배경 만들기 = 267
    바닥 = 267
    벽 = 268
    Merge = 270
    렌더링 = 270
  10-4 탁상 이미지1 = 274
   '탁상 이미지1'에 사용된 오브젝트 = 274
    볼펜 = 274
    가로등 = 275
    책, 휴지통, 콘센트 = 276
    액자 = 279
    벤치 = 280
    편지봉투 = 280
    책상 = 281
    의자 = 282
    기타 오브젝트 = 282
   오브젝트의 배치 = 282
   조명 작업 = 284
    옴니라이트 = 284
    스포트라이트 = 284
   이미지의 완성 = 285
  10-5 탁상 이미지2 = 286
   '탁상 이미지2'에 사용된 오브젝트 = 297
    의자 = 287
    스탠드 = 287
    화분 = 288
    기타 오브젝트 = 289
   화분받침 만들기 = 289
   펼쳐진 책 만들기 = 295
   바람에 휘날리는 커튼 만들기 = 298
   오브젝트의 배치 = 301
   조명 작업 = 302
    옴니라이트 = 302
    스포트라이트 = 302
   특수 효과 = 303
    광선효과 = 303
   이미지의 완성 = 305
  10-6 포스터 = 306
   모델링과 배치 = 306
   질감 지정 = 309
   조명 작업 = 311
   이미지의 완성 = 314
  10-7 비오는 거리 = 315
   모델링과 배치 = 316
    우산 = 316
    쓰레기통 = 316
    나무 = 317
    그밖의 오브젝트 = 319
    마무리 = 319
   질감 지정 = 321
    쓰레기통 받침 = 321
    보도 블록 = 322
    그 밖의 오브젝트 = 322
   조명 작업 = 322
   비내리는 효과 = 323
   이미지의 완성 = 325
  10-8 게임 캐릭터 = 326
   모델링과 배치 = 326
    게임 캐릭터 = 326
    배경 = 343
   조명작업 = 345
   이미지의 완성 = 346
제3부 작품 제작 = 347
 작품1 기다림-하나 = 349
  2차원 페인팅 = 349
   모델링 = 350
   카메라 = 352
   질감과 매핑 = 352
   대기 효과 = 353
   조명 = 354
   백그라운드 이미지 = 354
   렌더링 = 356
   합성과 수정 = 356
   최종 작품 = 358
 작품2 소영시 = 359
  2차원 페인팅 = 359
  모델링 = 360
  카메라 = 362
  질감과 매핑 = 362
  조명 = 365
  백그라운드 이미지 = 366
  렌더링 = 366
  최종 작품 = 367
 작품3 한밤의 빛 = 369
  모델링 = 369
  카메라 = 371
  질감과 매핑 = 371
  조명 = 372
  오브젝트 속성 = 373
  대기 효과 = 375
  렌더링 = 375
  최종 작품 = 376
 작품4 기억의 초상 = 377
  2차원 페인팅 = 377
  모델링 = 378
  카메라 = 380
  질감과 매핑 = 380
  조명 = 381
  렌더링 = 382
  최종 작품 = 383
 작품5 기다림-둘 = 385
  모델링 = 385
   대나무 = 386
   한복을 입은 여자 = 387
   산 = 392
  카메라 = 394
  질감과 매핑 = 394
  조명 = 396
  백그라운드 컬러 지정 = 396
  렌더링 = 396
  최종 작품 = 397
 작품6 간이역 = 399
  모델링 = 399
   간이역 역사 = 400
   눈 = 401
   가방을 든 여자 = 402
  카메라 = 403
  질감과 매핑 = 403
  조명 = 404
  렌더링 = 404
  작품의 완성 = 405
  최종 작품 = 406
 작품7 몽중(夢中) = 407
  모델링 = 407
   나무 = 408
   여자와 오리 = 414
   지면과 하늘 = 415
  카메라 = 415
  질감과 매핑 = 415
  조명 = 417
  대기 효과 = 418
  최종 작품 = 419
 작품8 눈물 = 421
  모델링 = 421
   배경으로 사용된 건물 오브젝트의 종류 = 422
   얼굴과 주변 오브젝트 = 423
   돔 오브젝트 = 429
  카메라 = 430
  질감과 매핑 = 430
  조명 = 430
  대기 효과 = 430
  렌더링 = 435
  최종 작품 = 436
 작품9 무제 = 437
  모델링 = 437
  카메라 = 443
  질감과 매핑 = 443
  조명 = 445
  최종 작품 = 450
끝마치며 = 451


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