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상세정보

(Art of 3D studio) MAX R 3.0

(Art of 3D studio) MAX R 3.0 (17회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
황소년 전민수, 저
서명 / 저자사항
(Art of 3D studio) MAX R 3.0 / 황소년, 전민수 공저
발행사항
서울 :   大林,   2000  
형태사항
283, [5] p. : 천연색삽화 ; 27 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
8972805661
일반주기
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ 청구기호 006.696 2000 등록번호 121047768 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

3D MAX라는 프로그램을 이용하여 오브젝트가 만들어지는 과정을 자세하게 설명한 책. SURFACE를 이용하여 스웨터 만들기를 비롯해 얼굴 매핑하기, 머리카락 만들기, 향수병 만들기, 돌질감 만들기, 남자 상체 만들기 등을 수록했다.


정보제공 : Aladin

저자소개

황소년(지은이)

<감춰놓고 혼자보는 플래시 & 액션 스크립트 비밀노트 779>

전민수(지은이)

<다같이 놀자 디지털 콜라주 사진 그리기>

정보제공 : Aladin

목차


목차
1. Surface를 이용하여 스웨터 만들기 = 10
 1) 스웨터의 몸통 부분 만들기 = 10
 2) 목 부분 만들기 = 13
 3) 팔 부분 만들기 = 13
 4) 손목 부분의 접히는 부분 만들기 = 27
 5) 목 부분의 접히는 부분 만들기 = 29
2. Patch를 이용하여 얼굴 만들기 = 38
 1) 얼굴의 단면 그리기 = 38
 2) Patch 오브젝트 만들기 = 39
 3) 코 만들기 = 39
 4) 눈 만들기 = 45
 5) 얼굴 모양 완성하기 = 46
 6) 코의 형태 세부적으로 만들기 = 48
 7) 눈의 형태 세부적으로 만들기 = 49
 8) 입술 만들기 = 52
 9) 턱 만들기 = 54
 10) 이마 만들기 = 56
 11) 턱의 옆 부분과 볼 만들기 = 56
 12) 귀 만들기 = 57
 13) 눈의 옆부분 만들기 = 66
 14) 이마 옆부분 만들기 = 67
 15) 머리 부분 만들기 = 68
 16) 목 만들기 = 69
 17) 얼굴 완성하기 = 71
3. 얼굴 매핑 하기 = 74
 1) aterials Editor를 이용하여 Wire 매핑 적용하기 = 74
 2) Photoshop 프로그램에서 매핑소스 만들기 = 78
 3) Materials Editor를 이용하여 매핑 적용하기 = 92
4. 머리카락 만드릭 = 96
 1) Photoshop에서 머리카락의 매핑 소스 만들기 = 96
 2) Patch를 이용하여 머리카락 만들기 = 107
 3) 머리카락에 매핑 적용하기 = 108
5. Morper를 이용하여 표정 애니메이션 만들기 = 120
 1) 오브젝트 복사 및 화면에서 감추기 = 121
 2) 각 얼굴 표정에 맞게 오브젝트 변형하기 = 122
 3) Morpher 명령을 이용하여 표정이 변하는 애니메이션 만들기 = 145
6. 향수병 만들기 = 154
 1) 유리병 마들기 = 154
 2) 플라스틱 부분 만들기 = 157
 3) 스프레이 부분 만들기 = 165
 4) 오브젝트에 매핑 적용하기 = 177
 5) Light 적용하기 = 183
7. Sim Cloth만들기 = 186
 1) 구와 박스 만들기 = 186
 2) Gravity와 Wind 적용하기 = 187
 3) Max Script를 이용한 Sim Cloth만들기 = 188
 4) 재질 적용하기 = 191
 5) 애니메이션 만들기 = 192
8. Flex를 이용하여 애니메이션 만들기 = 194
 1) 구 만들기 = 194
 2) FFD를 이용하여 오브젝트 변형하기 = 195
 3) 구 오브젝트에 재질 적용하기 = 198
 4) Path 그리기 = 201
 5) Pathf를 따라가는 애니메이션 만들기 = 202
9. XForm 과 Displace를 이용한 애니메이션 = 206
 1) 구와 박스 만들기 = 206
 2) 구의 형태 변형하기 = 207
 3) XForm 명령 실행하기 = 209
 4) Displace 명령 실행하기 = 209
 5) Displace 명령을 이용하여 애니메이션 만들기 = 211
 6) 구 오브젝트에 재질 적용하기 = 214
 7) Light 적용하기 = 215
10. 돌 질감 만들기 = 218
 1) Photoshop에서 매핑소스 만들기 = 218
 2) 구 오브젝트 만들기 = 219
 3) 돌 재질 만들기 = 220
11. Edit Mesh를 이용하여 얼굴 만들기 = 228
 1) 얼굴의 기본 형태 만들기 = 228
 2) 코와 눈 만들기 = 230
 3) 뒷 머리와 목 만들기 = 236
 4) 세부적인 코 만들기 = 240
 5) 세부적인 눈 만들기 = 242
 6) 입 만들기 = 245
 7) 귀 만들기 = 248
 8) 눈 만들기 = 253
 9) 얼굴의 면을 부드럽게 바꿔주기 = 255
 10) 눈과 눈동자 오브젝트에 Material ID 지정하기 = 256
 11) 얼굴 오브젝트와 눈 오브젝트에 재질 적용하기 = 258
12. 남자 상체 만들기 = 262
 1) Box 만들기 = 262
 2) Editable Mesh 상태로 바꾸기 = 263
 3) Body의 기본 형태 만들기 = 263
 4) 팔 만들기 = 270
 5) 세부적인 Body 형태 만들기 = 271
 6) 오브젝트의 면 부드럽게 바꾸기 = 280
 7) Body의 근육 추가하기 = 280
 8) 오브젝트의 면 부드럽게 처리하기 = 283


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