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| 085 | ▼a 006.696 ▼2 DDCK | |
| 090 | ▼a 006.696 ▼b 2000 | |
| 100 | 1 | ▼a 황소년 |
| 245 | 2 0 | ▼a (Art of 3D studio) MAX R 3.0 / ▼d 황소년, ▼e 전민수 공저 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 大林, ▼c 2000 | |
| 300 | ▼a 283, [5] p. : ▼b 천연색삽화 ; ▼c 27 cm + ▼e 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매 | |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 700 | 1 | ▼a 전민수, ▼e 저 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ | 청구기호 006.696 2000 | 등록번호 121047768 (3회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
목차
목차 1. Surface를 이용하여 스웨터 만들기 = 10 1) 스웨터의 몸통 부분 만들기 = 10 2) 목 부분 만들기 = 13 3) 팔 부분 만들기 = 13 4) 손목 부분의 접히는 부분 만들기 = 27 5) 목 부분의 접히는 부분 만들기 = 29 2. Patch를 이용하여 얼굴 만들기 = 38 1) 얼굴의 단면 그리기 = 38 2) Patch 오브젝트 만들기 = 39 3) 코 만들기 = 39 4) 눈 만들기 = 45 5) 얼굴 모양 완성하기 = 46 6) 코의 형태 세부적으로 만들기 = 48 7) 눈의 형태 세부적으로 만들기 = 49 8) 입술 만들기 = 52 9) 턱 만들기 = 54 10) 이마 만들기 = 56 11) 턱의 옆 부분과 볼 만들기 = 56 12) 귀 만들기 = 57 13) 눈의 옆부분 만들기 = 66 14) 이마 옆부분 만들기 = 67 15) 머리 부분 만들기 = 68 16) 목 만들기 = 69 17) 얼굴 완성하기 = 71 3. 얼굴 매핑 하기 = 74 1) aterials Editor를 이용하여 Wire 매핑 적용하기 = 74 2) Photoshop 프로그램에서 매핑소스 만들기 = 78 3) Materials Editor를 이용하여 매핑 적용하기 = 92 4. 머리카락 만드릭 = 96 1) Photoshop에서 머리카락의 매핑 소스 만들기 = 96 2) Patch를 이용하여 머리카락 만들기 = 107 3) 머리카락에 매핑 적용하기 = 108 5. Morper를 이용하여 표정 애니메이션 만들기 = 120 1) 오브젝트 복사 및 화면에서 감추기 = 121 2) 각 얼굴 표정에 맞게 오브젝트 변형하기 = 122 3) Morpher 명령을 이용하여 표정이 변하는 애니메이션 만들기 = 145 6. 향수병 만들기 = 154 1) 유리병 마들기 = 154 2) 플라스틱 부분 만들기 = 157 3) 스프레이 부분 만들기 = 165 4) 오브젝트에 매핑 적용하기 = 177 5) Light 적용하기 = 183 7. Sim Cloth만들기 = 186 1) 구와 박스 만들기 = 186 2) Gravity와 Wind 적용하기 = 187 3) Max Script를 이용한 Sim Cloth만들기 = 188 4) 재질 적용하기 = 191 5) 애니메이션 만들기 = 192 8. Flex를 이용하여 애니메이션 만들기 = 194 1) 구 만들기 = 194 2) FFD를 이용하여 오브젝트 변형하기 = 195 3) 구 오브젝트에 재질 적용하기 = 198 4) Path 그리기 = 201 5) Pathf를 따라가는 애니메이션 만들기 = 202 9. XForm 과 Displace를 이용한 애니메이션 = 206 1) 구와 박스 만들기 = 206 2) 구의 형태 변형하기 = 207 3) XForm 명령 실행하기 = 209 4) Displace 명령 실행하기 = 209 5) Displace 명령을 이용하여 애니메이션 만들기 = 211 6) 구 오브젝트에 재질 적용하기 = 214 7) Light 적용하기 = 215 10. 돌 질감 만들기 = 218 1) Photoshop에서 매핑소스 만들기 = 218 2) 구 오브젝트 만들기 = 219 3) 돌 재질 만들기 = 220 11. Edit Mesh를 이용하여 얼굴 만들기 = 228 1) 얼굴의 기본 형태 만들기 = 228 2) 코와 눈 만들기 = 230 3) 뒷 머리와 목 만들기 = 236 4) 세부적인 코 만들기 = 240 5) 세부적인 눈 만들기 = 242 6) 입 만들기 = 245 7) 귀 만들기 = 248 8) 눈 만들기 = 253 9) 얼굴의 면을 부드럽게 바꿔주기 = 255 10) 눈과 눈동자 오브젝트에 Material ID 지정하기 = 256 11) 얼굴 오브젝트와 눈 오브젝트에 재질 적용하기 = 258 12. 남자 상체 만들기 = 262 1) Box 만들기 = 262 2) Editable Mesh 상태로 바꾸기 = 263 3) Body의 기본 형태 만들기 = 263 4) 팔 만들기 = 270 5) 세부적인 Body 형태 만들기 = 271 6) 오브젝트의 면 부드럽게 바꾸기 = 280 7) Body의 근육 추가하기 = 280 8) 오브젝트의 면 부드럽게 처리하기 = 283

