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상세정보

3D Studio MAX 3.1

3D Studio MAX 3.1 (42회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이성주 김태준, 저 김한준, 저
단체저자명
팀준, 저
서명 / 저자사항
3D Studio MAX 3.1 / 이성주, 팀준 지음
발행사항
서울 :   베스트북,   2000  
형태사항
867, [4] p. : 천연색삽화 ; 28 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매 + 별책부록 1책
ISBN
8983970510
일반주기
색인수록  
별책 : 3D studio MAX 3.1 사용자를 위한 플러그인 매뉴얼 & 튜토리얼  
팀준(teamjoon)은 김태준, 김한준임  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 006.696 2000a 등록번호 121047807 (8회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

이성주(지은이)

<엑셀 2000 파워포인트 2000>

정보제공 : Aladin

목차


목차
머리말 = 4
3D Studio MAX R3을 시작하기 전에 = 6
 기본 사용 환경 
 맥스 요구 사항
 하드웨어의 선택
3D Studio MAX R3.1의 개선사항 = 8
부록 CD-ROM의 구성 = 9
Part 1. 맥스 둘러보기 = 18
 1. 맥스의 모양새 = 20
   타이들바(Title Bar) = 20
   메뉴바(Menu Bar) = 20
   Tab 패널 = 21
   뷰포트(Viewports) = 23 
   뷰포트 내비게이션 컨트롤(Viewport Navitgation Controls) = 24
   Command 패널 = 24
   타임 슬라이더(Time Slider) = 24
   트랙 바(Track bar) = 25
   타임 컨트롤(Time Controls) = 25
   상태 바(Stauts Bar) = 25
  맥스의 인터페이스 컨트롤 = 26
   롤아웃(Rollouts) = 26
   플라이아웃(Flyouts) = 26
   수치 입력 필드(Numeric field) = 27
   스피너(Spinners) = 27
   마우스 오른쪽 버튼 = 27
 2. 맥스의 작업환경 = 28
  1. 작업공간 뷰포트 = 28
  2. 작업도구 마우스 = 36
   Object의 이름으로 선택하기 = 38
   Schematic View로 선택하기 = 40
 3. 작업일지 Command 패널 = 47
   Create 패널 = 48
   AutoGrid = 49
   Modify 패널 = 50
  유리잔 만들기 = 52
  Modifier Stack의 사용 = 54
  Stack의복사 = 57
   Hierarchy 패널 = 61
   Motion 패널 = 65
   Display 패널 = 66
   Utility 패널 = 71
 4. 작업기록 애니메이션 = 71
  테이블 위의 풍경 만들기 = 76
   테이블 만들기 = 76
   천 만들기 = 83 
   쟁반 만들기 = 86
   컵 만들기 = 89
   사과 만들기 = 90
   빛과 카메라 = 95
Part 2. 메뉴바 = 98
 1. File = 100
  New, Reset, Open, Save, Save as 
  Save Selected, Xref Objects
 빠르게 따라해보기 = 105
  Xref Scenes, Merge, Replace, Merge Animation, Import
  Export, Archive, Summary Info, Properties, View File, Exit
 2. Edit = 113
  Undo, Redo, Hold, Fetch, Delete, Clone, Select All
  Select None, Select Invert, Select By, Region
  Edit Named Selections, Properties 
3. Tools = 118
  Transform Type-In, Display Floater, Selection Floater
  Mirror, Array, Snapshot, Alignm, Normal Align
  Place Highlight, Align Camera, Align to View
  Mmaterial Editor, Material/Map browser, Spacing Tool
 4. Group = 127
 5. Views = 127
  Undo, Redo, Save Active View, Restore Active View
  Grids, Viewport Background, Update Background Image
  Reset Background Transforem, Show Transform Gizmo
  Show Ghosting, Show Key Times, Shade Selected
  Show Dependencies, Match Camera to View
  Redraw All Views, Deactivate All Maps
  Update During Spinner Drag, Expert Mode 
Part 3. 모델링 = 132
 1. Geometry = 134
   1. Standard primitives = 134
     Box, Cone, Spher, Geoshper, Gylinder, Tube
     Torus, Pyramid, Teapot, Plane
   2. Extended Primitives = 141
     Hedra, Torus Knot, Chamferbox, Chamfercyl, Olitank, Capsule
     Spindle, L-ext, Gengon, C-Ext, RingWave, Prism,
   3. Compound Objects = 151
     Morph, Scatter, Conform, Connect = 162
   계란 인형 만들기 = 162
     Shape Merge, Boolean, Terrain 
   4. Patch Grids = 173
     Quad Patch Tri Patch
 2. Shapes = 174
   1. Spline = 174
     Line, Rectangle, Circle, Ellipse, Arc, Donut
     Ngon, Star, Text, Helix, Section
 3. Loft Object = 182
   1. Create = 184
   2. Modify = 189
   3. Deformations = 190
     Layout, Deform Scale, Deform Twist
     Deform Teeter, Deform Bevel, Deform Fit
   수저 만들기 = 198
 4. Modify 패널 = 202
 1. 인터페이스 = 202
 2. Editable Object = 203
   Editable Mesh, Editable Spline, Editable Patch
 3. Mesh Modifiers = 228
   Cap Holes, Delete Mesh, Displace, Disp Approx, Displace Mesh
   Edit Mesh, Face Extrude, Lattic, Mesh Select, MeshSmooth
   Normal, Optimize, Preserve, Push, Relax, Slice
   Smooth, tessellate, bertexpaint, volume select
 4. Patch Spline Modifiers = 246
   Bevel, Revel Profile, Crosssection
   Delete Spline, Edit Patch, Edit Spline
   Extrude, Fillet/Chamfer, Lathe
   Normalize Spline, Spline Select, Sufrace, Trim/Extend
 5. Modifiers = 258
   Affect Region, Bend, FFD, Flex
   Linked, Xform, Melt, Mirror, Morpher, Noise
   Patchdeform, Pathdeform, Ripple
   Skew, Cone, Shperify, Squeeze, Stretch, SurfDeform
   Taper, Twist, Wave, XForm
5. NURBS = 286
 1. NURBS 모델에 대한 소개 = 286
   NURBS와 Modifier, NURBS와 에니메이션, 지워지는 에니메이션, NURBS의 개념, 
   NURBS에 대한 정의와 Parameter, NURBS 다루기
 2. NURBS 모델 작업하기 = 296
   NURBS 모델 : Objects와 Sub-Objects = 296
   NURBS 모델 만들기 = 297
   NURBS 모델 작업하기 = 298
   NURBS 모델 수정과 Sub-Object 만들기 = 300
   NURBS 룰박스를 이용해서 Sub-Object 만들기 = 301
   Sub-Object의 선택, CV Sub-Object와 Point Sub-Object = 302
   Sub-Object의 종속성 = 304
   NURBS 모델에서의 디스플레이 조절 = 306
 3. NURBS Curves = 308
   Point Curves = 309
   CV Curve = 312
   Spline으로부터 NURBS Curve 만들기 = 316
 4. NURBS Surfaces = 317
   Point Surface = 318
   CV Surface = 324
   NURBS Curve Object로부터 독립적인 Surface 만들기 = 325
   Geometric Primitive로부터 NURBS Surface 만들기 = 326
 5. NURBS Sub-Object = 327
   NURBS Sub-Object 만들기와 편집 = 327
   Point = 341
   Independent Point, Dependent Point = 342
   Curves = 347
   Independent Curves = 348
   Dependent Curves = 350 
   Surfaces = 364
   Independent Surfaces = 365
   Dependent Surfaces = 367
Part 4. Material = 384
 1. Material Editor = 386
  1. 인터페이스 = 386
    Sample Slots
  2. Material Type = 399
    Standard
 맵의 사용 = 406
    Raytrace, Matte/Shadow, Blend = 441
 마스크의 사용 = 441
 Curve의 이해 = 442
    Composite, Double-Side, Morpher 
    Multi Sub-Object, Shellac, Top/Bottom
2. 맵 = 450
 1. 2D 맵 = 450
   공통사항, Ritmap 
 알파채널이란 = 455
   Brick, Checker, Gradient, Gradient Ramp, Swirl
 2. 3D 맵 = 468
  공통사항, Cellular, Dent, Falloff, Marble, Noise
  Particle Age, Particle Mblur, Perlin Marble, Planet
  Smokem Speckle, Splat, Stucco, Water, Wood
 3. 합성맵 = 485
  Composite, Mask, Mix, RGB Multiply
 4. 반사, 굴절맵 = 488
  Flat Mirror, Reflect/ Refract, Thin Wall Refraction, Raytrace
 5. 기타 = 495
  RGB Tint, Ouptut, Vertex Color
3. 매핑 좌표 = 496
 1. UVW 맴 = 496
 2. Unwrap UVW = 500
 3. Mapscaler = 503
 4. Camera Map = 504
 5. Material = 505
 6. MaterialByElement =505
 7. UVW XForm = 507
Part 5. 빛, 카메라, 렌더링 =508
 1. Camera = 510
  1. Target Camera = 510
  2. Free Camera = 512
 2. Light = 512
 3. Rendering = 517
Part 6. 애니메이션 = 522
 1. 기본 애니메이션 = 524
 2. Track View = 530
  1. 인터페이스 = 530
  2. Controller 적용 = 549
 3. Hierarchy(계층구조) = 577 
    Link = 577
 오브젝트를 다른 오브젝트에 링크시켜 애니메이션 만들기 = 579
    Hierarchy Panel = 581
 4. IK(후진 동학) = 584
   전진 동학과 후진 동학(IK) = 584
   Parameters = 586
 5. Dynamics = 590
Part 7. 특수효과 = 598
 1. Particle Systems = 600
   Spray = 601
   Snow = 603
   Blizzard = 604
   Parray = 615
   Pcloud = 628
   Super Spray = 641
 2. Space Warps = 652
  1. Geometric Deformable = 653
    FFD(Box) = 654
    FFD(Cyl) = 655
    Wave = 657
    Ripple = 658
    Displace = 659
    Conform = 662
    Bomb = 663
  2. Particles/Dynamics = 664 
    Gravit = 665 
    Pbomb = 666
    Wind = 668
    Motor = 670
    Push = 672
  3. Modifier-Based = 674
  4. Dynamics & Interface = 674
    PDynaflect = 675
    SDynaflect = 676
    UDynaflect = 677
  5. Partlcles Only = 679
    POmniflect =679
    SOmniflect = 681
    UOmniflect = 683
    Path follow = 685
    SDeflector = 687
    UDeflector = 688
    Deflector = 690
 분수 만들기 = 691
 폭파 효과 = 694
 3. Enviornment = 697
  1. Combustion = 700
  2. Fog = 706
  3. Voulume Fog = 709
  4. Voulume Light = 713
 작업 화면에 배경 이미지 설정 = 718
 Volume Light 만들기 = 718
 4. Render Effect = 722
  1. Lens Effects = 723
    Glow = 726
    Ring = 731
    Ray = 735
    Auto Secondary = 739
    Manual Secondary = 743
    Star = 747
    Streak = 751
  2. Blur = 755
  3. Brightness and Contrast = 760
  4. Color Balance = 762
  5. File Output = 763
  6. Film Grain = 764
Part 8. 3DS MAX R3의 설정 = 766
  1. Preferences = 768
  2. Viewport Configuration = 783
  3. Units Setup = 788
  4. Grids and Snape Settings = 788
Part 9. 예제 따라하기 = 792
  1. 우주 배경 만들기 = 794
  2. 야경 만들기 = 809
  3. 로고 만들기 = 822
  4. 머리카락 만들기 = 834
  5. 캐릭터 애니메이션 = 838


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