목차
머리말 = 4
3D Studio MAX R3을 시작하기 전에 = 6
기본 사용 환경
맥스 요구 사항
하드웨어의 선택
3D Studio MAX R3.1의 개선사항 = 8
부록 CD-ROM의 구성 = 9
Part 1. 맥스 둘러보기 = 18
1. 맥스의 모양새 = 20
타이들바(Title Bar) = 20
메뉴바(Menu Bar) = 20
Tab 패널 = 21
뷰포트(Viewports) = 23
뷰포트 내비게이션 컨트롤(Viewport Navitgation Controls) = 24
Command 패널 = 24
타임 슬라이더(Time Slider) = 24
트랙 바(Track bar) = 25
타임 컨트롤(Time Controls) = 25
상태 바(Stauts Bar) = 25
맥스의 인터페이스 컨트롤 = 26
롤아웃(Rollouts) = 26
플라이아웃(Flyouts) = 26
수치 입력 필드(Numeric field) = 27
스피너(Spinners) = 27
마우스 오른쪽 버튼 = 27
2. 맥스의 작업환경 = 28
1. 작업공간 뷰포트 = 28
2. 작업도구 마우스 = 36
Object의 이름으로 선택하기 = 38
Schematic View로 선택하기 = 40
3. 작업일지 Command 패널 = 47
Create 패널 = 48
AutoGrid = 49
Modify 패널 = 50
유리잔 만들기 = 52
Modifier Stack의 사용 = 54
Stack의복사 = 57
Hierarchy 패널 = 61
Motion 패널 = 65
Display 패널 = 66
Utility 패널 = 71
4. 작업기록 애니메이션 = 71
테이블 위의 풍경 만들기 = 76
테이블 만들기 = 76
천 만들기 = 83
쟁반 만들기 = 86
컵 만들기 = 89
사과 만들기 = 90
빛과 카메라 = 95
Part 2. 메뉴바 = 98
1. File = 100
New, Reset, Open, Save, Save as
Save Selected, Xref Objects
빠르게 따라해보기 = 105
Xref Scenes, Merge, Replace, Merge Animation, Import
Export, Archive, Summary Info, Properties, View File, Exit
2. Edit = 113
Undo, Redo, Hold, Fetch, Delete, Clone, Select All
Select None, Select Invert, Select By, Region
Edit Named Selections, Properties
3. Tools = 118
Transform Type-In, Display Floater, Selection Floater
Mirror, Array, Snapshot, Alignm, Normal Align
Place Highlight, Align Camera, Align to View
Mmaterial Editor, Material/Map browser, Spacing Tool
4. Group = 127
5. Views = 127
Undo, Redo, Save Active View, Restore Active View
Grids, Viewport Background, Update Background Image
Reset Background Transforem, Show Transform Gizmo
Show Ghosting, Show Key Times, Shade Selected
Show Dependencies, Match Camera to View
Redraw All Views, Deactivate All Maps
Update During Spinner Drag, Expert Mode
Part 3. 모델링 = 132
1. Geometry = 134
1. Standard primitives = 134
Box, Cone, Spher, Geoshper, Gylinder, Tube
Torus, Pyramid, Teapot, Plane
2. Extended Primitives = 141
Hedra, Torus Knot, Chamferbox, Chamfercyl, Olitank, Capsule
Spindle, L-ext, Gengon, C-Ext, RingWave, Prism,
3. Compound Objects = 151
Morph, Scatter, Conform, Connect = 162
계란 인형 만들기 = 162
Shape Merge, Boolean, Terrain
4. Patch Grids = 173
Quad Patch Tri Patch
2. Shapes = 174
1. Spline = 174
Line, Rectangle, Circle, Ellipse, Arc, Donut
Ngon, Star, Text, Helix, Section
3. Loft Object = 182
1. Create = 184
2. Modify = 189
3. Deformations = 190
Layout, Deform Scale, Deform Twist
Deform Teeter, Deform Bevel, Deform Fit
수저 만들기 = 198
4. Modify 패널 = 202
1. 인터페이스 = 202
2. Editable Object = 203
Editable Mesh, Editable Spline, Editable Patch
3. Mesh Modifiers = 228
Cap Holes, Delete Mesh, Displace, Disp Approx, Displace Mesh
Edit Mesh, Face Extrude, Lattic, Mesh Select, MeshSmooth
Normal, Optimize, Preserve, Push, Relax, Slice
Smooth, tessellate, bertexpaint, volume select
4. Patch Spline Modifiers = 246
Bevel, Revel Profile, Crosssection
Delete Spline, Edit Patch, Edit Spline
Extrude, Fillet/Chamfer, Lathe
Normalize Spline, Spline Select, Sufrace, Trim/Extend
5. Modifiers = 258
Affect Region, Bend, FFD, Flex
Linked, Xform, Melt, Mirror, Morpher, Noise
Patchdeform, Pathdeform, Ripple
Skew, Cone, Shperify, Squeeze, Stretch, SurfDeform
Taper, Twist, Wave, XForm
5. NURBS = 286
1. NURBS 모델에 대한 소개 = 286
NURBS와 Modifier, NURBS와 에니메이션, 지워지는 에니메이션, NURBS의 개념,
NURBS에 대한 정의와 Parameter, NURBS 다루기
2. NURBS 모델 작업하기 = 296
NURBS 모델 : Objects와 Sub-Objects = 296
NURBS 모델 만들기 = 297
NURBS 모델 작업하기 = 298
NURBS 모델 수정과 Sub-Object 만들기 = 300
NURBS 룰박스를 이용해서 Sub-Object 만들기 = 301
Sub-Object의 선택, CV Sub-Object와 Point Sub-Object = 302
Sub-Object의 종속성 = 304
NURBS 모델에서의 디스플레이 조절 = 306
3. NURBS Curves = 308
Point Curves = 309
CV Curve = 312
Spline으로부터 NURBS Curve 만들기 = 316
4. NURBS Surfaces = 317
Point Surface = 318
CV Surface = 324
NURBS Curve Object로부터 독립적인 Surface 만들기 = 325
Geometric Primitive로부터 NURBS Surface 만들기 = 326
5. NURBS Sub-Object = 327
NURBS Sub-Object 만들기와 편집 = 327
Point = 341
Independent Point, Dependent Point = 342
Curves = 347
Independent Curves = 348
Dependent Curves = 350
Surfaces = 364
Independent Surfaces = 365
Dependent Surfaces = 367
Part 4. Material = 384
1. Material Editor = 386
1. 인터페이스 = 386
Sample Slots
2. Material Type = 399
Standard
맵의 사용 = 406
Raytrace, Matte/Shadow, Blend = 441
마스크의 사용 = 441
Curve의 이해 = 442
Composite, Double-Side, Morpher
Multi Sub-Object, Shellac, Top/Bottom
2. 맵 = 450
1. 2D 맵 = 450
공통사항, Ritmap
알파채널이란 = 455
Brick, Checker, Gradient, Gradient Ramp, Swirl
2. 3D 맵 = 468
공통사항, Cellular, Dent, Falloff, Marble, Noise
Particle Age, Particle Mblur, Perlin Marble, Planet
Smokem Speckle, Splat, Stucco, Water, Wood
3. 합성맵 = 485
Composite, Mask, Mix, RGB Multiply
4. 반사, 굴절맵 = 488
Flat Mirror, Reflect/ Refract, Thin Wall Refraction, Raytrace
5. 기타 = 495
RGB Tint, Ouptut, Vertex Color
3. 매핑 좌표 = 496
1. UVW 맴 = 496
2. Unwrap UVW = 500
3. Mapscaler = 503
4. Camera Map = 504
5. Material = 505
6. MaterialByElement =505
7. UVW XForm = 507
Part 5. 빛, 카메라, 렌더링 =508
1. Camera = 510
1. Target Camera = 510
2. Free Camera = 512
2. Light = 512
3. Rendering = 517
Part 6. 애니메이션 = 522
1. 기본 애니메이션 = 524
2. Track View = 530
1. 인터페이스 = 530
2. Controller 적용 = 549
3. Hierarchy(계층구조) = 577
Link = 577
오브젝트를 다른 오브젝트에 링크시켜 애니메이션 만들기 = 579
Hierarchy Panel = 581
4. IK(후진 동학) = 584
전진 동학과 후진 동학(IK) = 584
Parameters = 586
5. Dynamics = 590
Part 7. 특수효과 = 598
1. Particle Systems = 600
Spray = 601
Snow = 603
Blizzard = 604
Parray = 615
Pcloud = 628
Super Spray = 641
2. Space Warps = 652
1. Geometric Deformable = 653
FFD(Box) = 654
FFD(Cyl) = 655
Wave = 657
Ripple = 658
Displace = 659
Conform = 662
Bomb = 663
2. Particles/Dynamics = 664
Gravit = 665
Pbomb = 666
Wind = 668
Motor = 670
Push = 672
3. Modifier-Based = 674
4. Dynamics & Interface = 674
PDynaflect = 675
SDynaflect = 676
UDynaflect = 677
5. Partlcles Only = 679
POmniflect =679
SOmniflect = 681
UOmniflect = 683
Path follow = 685
SDeflector = 687
UDeflector = 688
Deflector = 690
분수 만들기 = 691
폭파 효과 = 694
3. Enviornment = 697
1. Combustion = 700
2. Fog = 706
3. Voulume Fog = 709
4. Voulume Light = 713
작업 화면에 배경 이미지 설정 = 718
Volume Light 만들기 = 718
4. Render Effect = 722
1. Lens Effects = 723
Glow = 726
Ring = 731
Ray = 735
Auto Secondary = 739
Manual Secondary = 743
Star = 747
Streak = 751
2. Blur = 755
3. Brightness and Contrast = 760
4. Color Balance = 762
5. File Output = 763
6. Film Grain = 764
Part 8. 3DS MAX R3의 설정 = 766
1. Preferences = 768
2. Viewport Configuration = 783
3. Units Setup = 788
4. Grids and Snape Settings = 788
Part 9. 예제 따라하기 = 792
1. 우주 배경 만들기 = 794
2. 야경 만들기 = 809
3. 로고 만들기 = 822
4. 머리카락 만들기 = 834
5. 캐릭터 애니메이션 = 838