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| 090 | ▼a 006.696 ▼b 2000x | |
| 100 | 1 | ▼a Ulrich, Katherine |
| 245 | 1 0 | ▼a 플래시 5 : ▼b 맥/윈도우즈용 / ▼d Katherine Ulrich 원저 ; ▼e 김윤희, ▼e 김찬홍, ▼e 정철한 역 |
| 246 | 1 9 | ▼a Flash 5 for Windows and Macintosh |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b B&B, ▼c 2000 | |
| 300 | ▼a 524 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 24 cm | |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 500 | ▼a 부록 : 키보드 단축 | |
| 500 | ▼a 원서총서표제: Visual quickstart guide | |
| 650 | 0 | ▼a Computer animation |
| 650 | 0 | ▼a Multimedia systems |
| 650 | 0 | ▼a Web sites ▼x Design |
| 700 | 1 | ▼a 김윤희, ▼e 역 |
| 700 | 1 | ▼a 김찬홍, ▼e 역 |
| 700 | 1 | ▼a 정철한, ▼e 역 |
| 740 | 2 | ▼a Visual quickstart guide |
| 900 | 1 0 | ▼a 울리히, 캐서린, ▼e 저 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ | 청구기호 006.696 2000x | 등록번호 121051429 (8회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ | 청구기호 006.696 2000x | 등록번호 111177052 (8회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 006.696 2000x | 등록번호 151095067 (7회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ | 청구기호 006.696 2000x | 등록번호 121051429 (8회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ | 청구기호 006.696 2000x | 등록번호 111177052 (8회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 006.696 2000x | 등록번호 151095067 (7회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
플래시는 우리의 상상을 현실로 그려내는 가장 손쉬운 웹 애니메이션 제작도구이다. 기존의 GIF 파일이나 자바와는 달리 벡터 드로잉을 기반으로 이미지를 생성하기 때문에 아주 적은 용량으로도 멋지고 동적인 홈페이지를 만들 수 있다.
이 책은 아마존에서 베스트셀러로써 미국에서도 인기를 끌고 있는 책으로 새로운 버전의 플래시에서 추가된 기능 뿐 아니라 플래시 활용에 대한 자세한 방법들을 초급자들과 중급 수준의 플래시 디자이너들에게 맞도록 쉽게 구성하였다.
플래시 5는 여러가지 새로운 기능들이 추가되었다.
우선 사용자 인터페이스의 변화를 들 수 있다. 이제 플래시 5를 사용하다가 드림위버를 사용했을 경우에 어디에 어떤 도구들이 모여 있는지 쉽게 알 수 있게 되었다. 런칭 바, 툴 박스의 레이아웃, 메뉴 구조, 베지어 커브 등을 구현할 수 있는 인터페이스가 매크로미디어 전 제품과 같은 방식을 따르고 있어 편리해졌다.
또한 베지어 곡선을 지원하는 펜 툴을 제공한다. 이제 플래시에서도 벡터 생성 작업을 손쉽게 할 수 있게 된 것인데, 플래시 5에는 많은 디자이너들이 많이 사용하는 일러스트레이터나 프리핸드에서 볼 수 있었던 베지어 곡선을 직접 작성할 수 있는 펜툴의 기능을 사용할 수 있다.
플래시 5에서는 또한 라이브러리를 공유하여 반복적으로 라이브러리가 사용되는 것을 막아준다. 이 것은 여러 사람이 같은 프로젝트의 작업을 할 때 시간의 절약과 의사소통이 잘못되었을 때의 잦은 재작업의 불편을 해소해 준다.
<퀵스타트 플래시 5>는 이러한 강화된 플래시 5의 내용을 초보자도 이해하기 쉽도록 그림을 통하여 설명하였다.
정보제공 :
저자소개
목차
목차 소개말 = XI 1장 : 플래시의 편집화면 = 1 플래시의 기본 이해하기 = 2 플래시 편집 화면 둘러보기 = 4 타임라인에 대하여 = 5 스테이지에 대하여 = 7 그리드 사용하기 = 10 눈금자와 가이드 사용하기 = 12 스냅으로 작업하기 = 14 도구 상자에 대하여 = 16 여러 가지 배율로 그래픽 보기 = 18 패널에 대하여 = 20 그룹화된 패널로 작업하기 = 22 사용자 정의 패널 세트 사용하기 = 24 키보드 단축키 사용자 정의하기 = 26 2장 : 간단한 그래픽 제작하기 = 31 도구 상자 둘러보기 = 32 스트록 속성 설정하기 = 33 채우기 속성 설정하기 = 37 선 도구 사용하기 = 38 원형과 사각형 도구 사용하기 = 39 연필 도구 사용하기 = 43 도움의 양 조절하기 = 45 도움없이 연필 도구 사용하기 = 46 펜 도구 사용 : 선 세그먼트를 직선으로 = 47 펜 도구 사용 : 선 세그먼트를 곡선으로 = 50 페인트통 사용하기 = 52 Normal 모드에서 브러쉬 사용하기 = 54 텍스트 도구 사용하기 = 57 텍스트 속성 설정하기 = 59 문자 속성 설정하기 = 60 단락 속성 설정하기 = 65 3장 : 간단한 그래픽 수정하기 = 69 환경 설정 설정하기 = 70 화살표 도구로 선 선택하기 = 71 화살표 도구로 채우기 선택하기 = 73 선택 사각형 사용하기 = 74 올가미 도구 사용하기 = 75 부분적인 구성 요소 선택하기 = 77 구성 요소 선택 해제하기 = 79 수동으로 요소 재배치하기 = 80 Info 패널로 구성 요소 재배치하기 = 82 기본적인 편집 수행하기 : 자르기, 복사하기, 붙여넣기 = 84 선택하여 붙여넣기 = 86 도움을 받아 기존의 구성 요소 편집하기 = 88 화살표 도구로 끝점 이동하기 = 90 부분 선택 도구로 점 이동시키기 = 91 선 모양 변경하기 = 93 화살표 도구로 곡선 모양 변경하기 = 94 부분 선택 도구로 곡선 모양 변경하기 = 96 점 변환, 제거, 추가하기 = 98 채우기 모양 변경하기 = 101 그래픽 요소의 크기 변경하기 = 103 그래픽 요소의 방향 변경하기 = 107 스트록 수정하기 = 111 Normal 모드에서 지우개 도구 사용하기 = 115 수도꼭지 수정자 사용하기 = 116 채우기 색상 수정하기 = 117 단색 만들기 : Mixer 패널 = 119 단색 만들기 : Color Picker = 122 새로운 그라디언트 만들기 = 124 색상 세트 만들기 = 128 그라디언트로 작업하기 = 132 적용된 그라디언트 수정하기 = 134 그래픽 요소의 속성들을 다른 그래픽 요소에 적용하기 = 137 채우기로 선 전환하기 = 139 4장 : 단일 레이어 위의 복잡한 그래픽 = 143 선과 선의 교차 = 144 선과 채우기의 상호작용 = 146 도형의 상호작용 = 148 그룹화 이해하기 = 150 그룹된 구성 요소로 작업하기 = 151 스택 순서 조절하기 = 154 그룹 편집하기 = 157 구성 요소 정렬하기 = 159 브러쉬로 사용하기 = 162 여러 부분으로 이루어진 도형에 그라디언트 적용하기 = 166 여러 개의 도형과 지우개 도구 사용하기 = 168 5장 : 다중 레이어 위의 그래픽 = 173 타임라인의 레이어 기능 둘러보기 = 174 레이어 만들고 삭제하기 = 175 대화 상자로 레이어 조절하기 = 177 타임라인을 통해서 레이어 조절하기 = 180 서로 다른 레이어 상의 그래픽들을 사용하여 작업하기 = 183 레이어의 스택 순서 조절하기 = 185 안내선 레이어로 작업하기 = 186 마스크 레이어로 작업하기 = 188 레이어들 간에 자르고 붙여넣기 = 192 6장 : 그래픽 요소를 저장해서 재사용하기 = 195 라이브러리 윈도우 이해하기 = 196 라이브러리 윈도우 보기 이해하기 = 198 라이브러리 계층 이해하기 = 200 그래픽을 심벌로 전환하기 = 203 스크래치에서 새로운 심벌 만들기 = 205 심벌 예제 사용하기 = 207 심벌 예제 수정하기 = 209 심벌 예제를 다른 것과 교환하기 = 213 심벌 편집하기 = 215 심벌 복제하기 = 217 심벌 예제를 그래픽으로 전환하기 = 218 공유 라이브러리 만들기 = 219 폰트 심벌 사용하기 = 223 7장 : 플래시에서 만들어지지 않은 그래픽 사용하기 = 225 플래시가 아닌 그래픽 불러오기 = 226 클립보드를 사용해서 그래픽 불러오기 = 230 비트맵을 벡터 그래픽으로 전환하기 = 232 비트맵을 채우기로 사용하기 = 234 비트맵을 채우기로 수정하기 = 236 마술봉 도구 사용하기 = 239 8장 : 프레임 바이 프레임 애니메이션 = 243 타임라인 사용하기 = 244 키프레임 만들기 = 247 중간 프레임 만들기 = 251 프레임 선택하기 = 253 하나의 레이어 안의 프레임들 조정하기 = 256 프레임 삭제하기 = 259 간단한 프레임 바이 프레임 애니메이션 만들기 = 263 움직임 미리보기 = 265 키프레임을 더해서 애니메이션 부드럽게하기 = 268 오니온 스킨 사용하기 = 270 다중 프레임 편집하기 = 272 프레임 비율 이해하기 = 274 애니메이션 속도 다양화하기 = 275 9장 : 모션 트위닝 애니메이션 = 277 모션 트위닝으로 튀는 공 만들기 = 278 트윈 속성 설정하기 = 282 모션 트윈 종료하기 = 285 키프레임들을 모션 트윈에 추가하기 = 286 색 효과 애니메이션 = 287 크기를 바꾸는 그래픽들 애니메이트하기 = 288 그래픽 회전시키기 = 290 직선으로 그래픽 움직이기 = 293 경로를 따라 그래픽 움직이기 = 295 움직임 경로를 그래픽 적응시키기 = 298 트윈 속도 변경하기 = 300 10장 : 쉐이프 트위닝 애니메이션 = 303 쉐이프 트위닝으로 튀는 공 만들기 = 304 간단한 선과 채우기 모핑(Morphing)하기 = 308 다중 개체를 쉐이프 트위닝하기 = 311 간단한 쉐이프를 복잡한 쉐이프로 변경하기 = 313 변경한대로 움직이는 쉐이프 만들기 = 317 11장 : 더 복잡한 애니메이션 = 319 장면 이해하기 = 320 프레임들을 다중 레이어에 복사하기 = 323 다중 모션 트윈 애니메이트하기 = 326 다중 쉐이프 그래픽 안의 쉐이프 트윈 애니메이트하기 = 331 프레임들 역전하기 = 333 트위닝과 프레임 바이 프레임 기술 결합하기 = 335 애니메이트된 마스크 사용하기 = 337 그래픽 심벌로 애니메이션 저장하기 = 341 애니메이트된 그래픽 심벌들 사용하기 = 344 무비 클립 심벌로 애니메이션 저장하기 = 346 무비 클립 심벌 사용하기 = 348 12장 : 간단한 프레임 액션과 상호작용 = 351 Action 패널 사용하기 = 352 액션 조직하기 = 355 액션 선택하기 = 356 액션들을 프레임에 추가하기 = 359 액션 목록 편집하기 = 362 프레임 라벨과 코멘트 사용하기 = 364 Stop 액션 사용하기 = 366 액션 사용하기 = 367 액션 안의 액션들 미리보기 = 370 13장 : 개체와의 상호작용 = 371 기본적인 롤오버 버튼 만들기 = 372 무비 편집 모드에서 버튼 미리보기 = 377 모양이 바뀌는 버튼 만들기 = 378 완전히 움직이는 버튼 만들기 = 381 버튼에 액션 추가하기 = 383 마우스 이벤트 사용하기 = 388 마우스 이벤트에 반응하는 버튼 만들기 = 391 키보드로 버튼 액션 유발시키기 = 394 보이지 않는 버튼 만들기 = 396 여러 개의 핫 스팟을 가진 버튼 만들기 = 398 무비 클립에 액션 추가하기 = 401 테스트 모드에서 버튼과 무비 클립 액션 미리보기 = 404 14장 : 무비에 사운드 추가하기 = 405 플래시에서 사운드 사용하기 = 406 사운드 불러오기 = 407 사운드를 다른 레이어에 정돈하기 = 409 사운드 레이어의 높이 조절하기 = 411 프레임에 사운드 추가하기 = 412 버튼에 사운드 추가하기 = 415 이벤트 사운드 사용하기 = 417 시작 사운드 사용하기 = 421 스트리밍 사운드 사용하기 = 422 사운드 멈추기 = 425 반복 사운드 = 427 사운드 편집하기 = 428 15장 : 복잡한 상호작용 = 433 표현식과 변수 사용하기 = 434 조건적 액션 사용하기 = 439 새 파일 로딩하기 = 443 포개진 타임라인 조절하기 = 448 FSCommand 사용하기 = 453 스마트클립 사용하기 = 457 Movie Explorer 사용하기 = 461 16장 : 무비를 관객에게 전달하기 = 465 최상의 재생을 위한 무비의 준비 = 466 퍼블리쉬와 보내기 = 469 플래시 재생기 설정에서 작업하기 = 472 플래시 재생기 파일을 위한 HTML 퍼블리쉬하기 = 476 브라우저에서 무비의 위치 조절하기 = 479 대용 이미지를 위한 HTML 사용하기 = 484 그밖의 퍼블리쉬 설정 사용하기 = 489 프로젝터 만들기 = 492 서버에 MINE 유형 설정하기 = 493 플래시를 다른 포맷으로 보내기 = 495 플래시에서 프린트하기 = 497 플래시 재생기에서 프린트하기 = 499 부록A 키보드 단축키 = 503 찾아보기 = 507
