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Web 3D를 이용한 가상현실 구축하기

Web 3D를 이용한 가상현실 구축하기 (10회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
임대현 김재근, 저
서명 / 저자사항
Web 3D를 이용한 가상현실 구축하기 / 임대현, 김재근 공저
발행사항
서울 :   가남사,   2000  
형태사항
438 p. : 삽화 ; 25 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
8973542621
일반주기
색인수록  
인터넷 기반의 네트워크 가상현실의 모든 것  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ 청구기호 006.696 2000w 등록번호 121054872 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 006.696 2000w 등록번호 151095193 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ 청구기호 006.696 2000w 등록번호 121054872 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 006.696 2000w 등록번호 151095193 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

이 책에서는 네트워크 가상현실 시대를 준비하는 여러 분야의 기술자들이 연구용 또는 실무용으로 사용할 수 있는 가장 표준화되어 있는 S/W들을 소개한다.

네트워크 가상현실의 개요 및 기술동향과 PC환경에서 인터넷을 통하여 모두가 공유할 수 있는 수준 높은 3차원 멀티미디어 공간을 쉽게 만들 수 있는 방법, 가상현실 장면에 상호작용을 만들 수 있는 방법, 웹을 이용한 오브젝트에 다양한 이벤트와 기능을 부여하는 기능 등에 대해 설명한다.

또한 웹에 다양한 오브젝트를 만들고 재질을 입힐 수 있으며 직접 Web 3D를 구현할 수 있는 방법 및 패션 디자인과 모델링 그리고 시뮬레이션을 할 수 있는 방법에 대해서도 설명한다.


정보제공 : Aladin

저자소개

임대현(지은이)

<Web 3D를 이용한 가상현실 구축하기>

김재근(지은이)

<전자회로의 기초연습 2>

정보제공 : Aladin

목차


목차
네트워크 가상현실
 1. 네트워크 가상현실 개요 = 22
  1. 네트워크 가상현실이란? = 22
  2. 네트워크 가상현실의 분류 = 26
  3. 네트워크 가상현실의 저작 S/W = 28
  4. 네트워크 가상현실의 교육적 가치 = 33
  5. 네트워크 가상현실의 발전방향 = 35
 2. 네트워크 가상현실 기술동향 = 38
  1. 사실처럼 보이는 것 = 40
   1. 사실감 높은 반사효과(Reflection) = 40
   2. 실시간 디스플레이(Compression & Reduce) = 41
   3. 대화식의 상호작용(Interaction) = 42
  2. 사용하기 쉬운것 = 44
   1. VRML = 44
   2. CULT3D = 46
   3. MTS3 = 48
   4. PULSE3D = 49
   5. VTU = 51
  3. 네트워크 가상현실 S/W 소개 = 53
   1. Cosmoworld 2.0 = 53
   2. Cult3D Designer = 54
   3. Internet Space Builder(ISB) = 54
   4. Internet Scene Assembler(ISA) = 55
   5. Fashion Studio 2000 = 56
ISB(Internet Space Builder)
 1. 소개 = 58
  1. ISB 특징 = 58
 2. 설치 및 실행 = 59
  1. 시스템 요구사항 = 59
  2. 설치 = 59
 3. 작업화면 = 60
  1. 화면 구성요소 = 61
  2. 주메뉴 = 61
   1. File = 61
   2. Edit = 62
   3. View = 62
   4. Camera = 63
   5. Object = 63
   6. Layout = 64
   7. Tools = 64
   8. Help = 64
   9. Text = 65
  3. 툴바 = 65
   1. Standard Toolbar = 65
   2. Edit Toolbar = 66
   3. Texture Toolbar = 66
   4. Camera Toolbar = 67
   5. Brush Toolbar = 67
   6. Plane Toolbar = 67
   7. Painter = 68
   8. Paint = 68
   9. Attributes = 69
   10. Formatting = 70
   11. Material = 71
 4. 작업화면 설정 = 71
  1. 사용자가 정의한 새로운 레이아웃 추가하기 = 72
  2. 툴 바 설정 = 72
   1. 툴 바 숨기거나 감추기 = 72
   2. 사용자 정의 툴 바 생성 = 73
   3. 사용자 정의 툴 바 적용 또는 해제 = 74
   4. 사용자 정의 툴 바 삭제 = 75
   5. 사용자 정의 툴 바 이름 바꾸기 = 75
   6. 툴 바 버튼의 추가 및 삭제 = 75
   7. 툴 바 버튼 간격 조절 = 76
   8. 툴 바 버튼의 이동 및 복사 = 76
  3. 작업 환경 설정 = 76
   1. General 탭 = 77
   2. Plan 탭 = 79
   3. Camera 탭 = 80
   4. Galleries 탭 = 82
   5. Texture Mapper 탭 = 83
 5. 3D 공간 구축 = 84
  1. ISB에서의 작업 개념 = 84
  2. 3D 장면보기 = 85
   1. 장면열기 = 85
   2. Perspective and Plan 윈도우에서의 카메라 = 86
   3. 카메라 이동 = 86
 6. 장면구축 = 91
  1. Build Mode = 91
  2. Polygon Mode = 92
  3. Spline Mode = 93
  4. 사용자 정의 형상 생성 = 93
  5. 형상의 기본 높이 설정 = 94
   1. Guide on/off = 94
   2. 가이드 라인 높이와 간격 설정 = 95
  6. 장면 정보 보기 = 95
   1. General = 95
   2. Summary = 96
   3. Statistics = 96
   4. Resources = 97
   5. Navigation = 97
   6. 장면에 사용된 리소스 보기 = 98
   7. 리소스 이름 바꾸기 = 99
   8. 장면파일에서 참조된 리소스 바꾸기 = 100
  7. 간단한 집 만들기 Ⅰ = 101
   1. 새로운 장면 생성 = 101
   2. The Build Mode and the Guide lines = 102
   3. Shape Drawing and Manipulator = 102
   4. Shape Manipulator in Perspective View window = 104
   5. Object manipulator controls in the Perspective View window = 104
   6. Moving the object directly in the Perspective View window = 105
   7. Changing the shape included into the sence = 106
   8. Adding shape to the scene = 107
   9. Carving the box = 107
   10. Marking a window and a door = 109
   11. Creating a roof = 110
   12. Saving the scene = 111
  8. 간단한 집 만들기 Ⅱ = 111
   1. 새로운 장면 생성 = 111
   2. 방 만들기 = 111
   3. 문 공간 만들기 = 113
   4. 창문공간 만들기 = 113
   5. 지붕 만들기 = 115
   6. 이층 만들기 = 115
   7. 새 오브젝트 생성 = 116
   8. 창틀 놓기 = 118
   9. 오브젝트 배치 = 120
   10. 장면 저장 = 121
  9. 장면꾸미기 = 122
   1. 장면열기 = 123
   2. 벽면에 텍스처 적용 = 123
   3. 턱스처 편집 = 124
   4. 지붕에 텍스처 입히기 = 129
   5. 지붕 앞, 뒷면에 벽돌 텍스처 입히기 = 130
   6. 출입문 텍스처 입히기 = 130
   7. 내부와 2층 공간에 텍스처 입히기 = 131
   8. 그림 적용 = 132
   9. 장면 저장 = 133
 7. 사운드 삽입과 URL링크 = 133
  1. Picture와 Movie에 URL링크시키기 = 133
  2. 사운드 파일 추가 및 녹음하기 = 133
 8. 그리기 작업 = 134
 9. 3D폰트 사용 = 136
 10. 배경 이미지 설정 = 137
 11. 장면 저장하기-Publish = 138
ISA(Internet scene Assembler)
 1. 소개 = 140
 2. ISA 특징 = 140
 3. 작업화면 = 141
  1. 화면 구성요소 = 142
  2. 툴바 = 143
 4. ISA에서의 작업 = 145
  1. 툴바 설정 = 146
   1. 툴바 숨기거나 감추기 = 146
   2. 툴바 이동 = 146
   3. 툴바 버튼 숨기거나 감추기 = 146
  2. 3D Navigation = 146
   1. 뷰 포인트 사용 = 147
   2. 뷰 포인트 활성화 = 147
   3. Walk, Fly, Study = 147
   4. Restore, Fit and Align = 150
   5. Keyboard commands = 150
  3. 리소스 설정하기 = 151
  4. Perspective window 옵션 설정 = 152
  5. 배경 설정하기 = 153
  6. 오브젝트 사용하기 = 153
   1. 장면 안에 오브젝트 위치시키기 = 153
   2. 오브젝트의 선택 = 154
   3. 오브젝트 삭제 = 156
   4. 오브젝트 이름 지정 = 156
   5. 오브젝트 떨어뜨리기 = 156
   6. 오브젝트 정렬 = 157
   7. Scene Tree window에서 오브젝트 이동 = 157
   Examples = 157
 5. 오브젝트 조절 = 160
  1. Plan Window에서 오브젝트 조절 = 160
   1. 오브젝트 Manipulators = 160
   2. 오브젝트 위치 변경 = 160
   3. 수평, 수직 방향으로의 오브젝트 위치 변경 = 160
   4. 오브젝트 크기 조절 = 161
   5. 한 방향에 대해서만 오브젝트 크기 조절 = 161
   6. 오브젝트 방향 조절 = 161
   7. 오브젝트 Manipulator의 위치 변경 = 161
  2. Perspective View window에서 오브젝트 조절 = 162
   1. Perspective View window에서 오브젝트 스냅 이동 = 163
  3. 배치 = 163
  4. 카메라 위치이동 = 163
  5. Top, Bottom, Left, Right, Front, Back으로 장면보기 = 164
  6. Routing Diagram에서 오브젝트 조절 = 164
   1. 오브젝트 이동 = 164
   2. 오브젝트 감추기/보이기 = 164
   3. 오브젝트 찾기 = 165
   4. 이벤트 자동 연결 = 165
   5. 시점 이동 선택 = 165
 6. 장면 생성하기 = 166
  1. 오브젝트 속성 = 166
  2. 속성보기 = 166
  3. 속성변경 = 167
  4. 오브젝트 상호 작용 = 167
   1. Events = 167
   2. Properties/Events window = 168
   3. Routing Diagram window = 169
 7. 장면편집 = 170
  1. 새로운 장면 생성하기 = 170
  2. 장면 열기 = 170
  3. 장면 저장하기 = 170
  4. 오브젝트 업데이트(ISA Pro v.1.0 전용) = 171
  5. 오브젝트 저장(ISA Pro v.1.0 전용) = 171
  6. 새 오브젝트로 장면 저장(ISA Pro v.1.0 전용) = 172
  7. 장면으로부터 오브젝트 삽입(ISA Pro v.1.0 전용) = 175
  8. 장면 Import(ISA Pro v.1.0 전용) = 175
  9. Publish를 이용한 장면저장 = 175
 8. Abilities를 이용한 이벤트 부여 = 177
  1. Touchable = 177
   1. 예제 = 179
  2. Collidable = 180
   1. 예제 = 181
  3. Hidable = 182
   1. 예제 = 183
  4. Movable = 184
  5. Turnable = 185
  6. Proximity(ISA Pro v.1.0 전용) = 186
   1. 예제 = 187
  7. Looksensitive(ISA Pro v.1.0 전용) = 188
   1. 예제 = 189
  8. Billboared(ISA Pro v.1.0 전용) = 190
  9. Highlighted(ISA Pro v.1.0 전용) = 190
   1. 예제 = 191
  10. Lableled = 192
  11. Linked = 193
 9. 오브젝트 갤러리의 System 탭 = 194
  1. Background = 195
  2. Button = 196
  3. Dirlight = 197
  4. Fog(ISA Pro v.1.0 전용) = 198
  5. Link = 198
  6. LiveCamera = 200
  7. MessageBox(ISA Pro v.1.0 전용) = 202
  8. Navigation Info(ISA Pro v.1.0 전용) = 203
  9. PointLight = 204
   1. 예제 = 205
  10. Poximity Sensor = 208
   1. 예제 = 208
  11. Sound = 210
   1. 예제 = 211
  12. Timer = 213
   1. 예제 = 213
  13. Viewpoint = 214
 10. 애니메이션 = 215
  1. 애니메이션 생성 = 215
  2. Animator 툴 바 = 216
  3. 애니메이션 미리보기 = 218
  4. 키 프레임 선택하기 = 218
  5. 키 프레임 선택 해제하기 = 219
  6. Examples = 219
   1. Frog 오브젝트에 기본 애니메이션 부여 = 219
   2. 두 개의 애니메이션 동시 부여 = 222
   3. Color 필드에 대한 애니메이션(ISA Pro v.1.0 전용) = 224
   4. Texture 애니메이션(ISA Pro v.1.0 전용) = 226
   5. Texture 스케일 애니메이션(ISA Pro v.1.0 전용) = 227
   6. 애니메이션 연속 수행 = 228
 11. AVI 레코더 사용하기 = 229
  1. AVI 레코더의 키 프레임 = 229
  2. 하드웨어 요구 사항 = 230
  3. Record a movie = 230
Cult3D(Cult3D Designer)
 1. Cult3D 소개 = 232
  1. Cult3D의 개요 = 232
  2. Cult3D 특징 = 232
   1. Cult3D Exporter Plug-In = 233
   2. Cult3D Desinger = 233
   3. Cult3D Player Plug-In = 233
 2. 파일 생성과 EXPORT = 234
 3. Cult3D Designer에서 작업하기 = 235
  1. 프로그램 시작하기 = 235
  2. 기본기능 = 235
   1. 파일열기 = 235
   2. 사용자 상호작용 생성하기 = 236
   3. 작업파일 저장하기 = 236
   4. Project 파일 열기 = 236
   5. 요약 = 236
  3. 사용자 인터페이스 = 237
   1. 윈도우 보기 = 237
   2. Event Map Window = 238
   3. 이벤트를 설정하기 위한 옵션 메뉴 리스트 = 240
   4. Sence Graph Window = 242
   5. Preview Window = 242
   6. Action Window = 243
   7. Object Properties Window = 251
   8. Event Window = 251
  4. 예제연습 = 252
   1. World start와 Arcball = 252
   2. Translation = 253
   3. Rotation = 255
   4. Rotation look at = 257
   5. Activate Event = 259
   6. Time Line = 262
   7. Animation Play = 264
   8. Vertex animation jump to = 265
   9. Timer = 267
   10. Play Sound = 272
   11. Stop Sound = 273
   12. Hide and unhide = 274
   13. Set mouse pointer = 277
   14. Particle System = 279
   15. Java Action = 284
 4. 최종결과 저장하기 = 286
  1. 오브젝트 저장 다이얼로그 박스에서의 압축 설정 = 286
   1. Object motions 탭 = 286
   2. Vertex motions 탭 = 287
   3. Sounds 탭 = 288
   4. Geometries 탭 = 289
Cosmo Worlds
 1. CosmoWorlds 화면구성 = 292
 2. Select와 Veiw모드 = 292
 3. Toolbar보기 = 293
 4. Property Inspector 보기 = 297
 5. 기본 모델링 = 299
  1. 환경 설정 = 299
  2. 기본 물체 생성과 크기 조절 = 300
  3. 물체 이동 = 302
  4. 물체 회전 = 304
 6. Edit 메뉴 = 305
 7. Placement Toolbar 기능 = 308
 8. PEP 모델링 = 320
  1. 지붕 만들기 = 320
  2. 굴뚝 만들기 = 324
  3. 출입문 만들기 = 327
 9. 주변 환경 꾸미기 = 331
  1. 계단 만들기 = 331
  2. 조명 추가하기 = 333
  3. Import 활용하기 = 338
 10. Animation Keyframe = 341
  1. Text 노드를 이용하여 간판 만들기 = 342
  2. Keyframe Animator를 이용한 간판 회전 = 344
  3. 네온사인 효과 내기 = 348
  4. 내부 간판 만들기 = 349
  5. Sound 추가하기 = 351
 11. Touchsensor를 이용한 이벤트 주기 = 353
 12. Level of Detail(LOD) 모델 사용하기 = 358
 13. Billboard 적용하기 = 364
 14. Viespoint 추가 및 Anchor 사용하기 = 367
 15. VRML 장면 저장하기 = 369
Fashion Studio 2000
 1. 시스템 요구 사양 = 376
 2. 구조 = 376
 3. 사용 = 378
 4. 2차원의 옷 디자인 = 380
 5. 3차원의 모델링 = 381
 6. 3차원 시뮬레이션 = 383
 7. 신체 편집 = 384
 8. Rendering = 385
 9. 기술상의 참고 사항 = 387
  1. File 기능 = 389
  2. Edit 기능 = 392
  3. 2D Design 기능 = 394
  4. 신체 기능 = 401
  5. View 기능 = 403
  6. 강제 기능 = 405
  7. Display 기능 = 407
  8. Environment 기능 = 409
  9. Material 기능 = 412
  10. Simulation 기능 = 415
  11. Transformation 기능 = 417
  12. Video 기능 = 420
  13. Help 기능 = 421
 10. Tutorials = 422
  1. 2D Clothing Design = 422
  2. 단순한 Cloth Simulation = 424
  3. 3D Clothing Modeling(꿰매고 입히기) = 425
  4. Color, Texture, 그리고 Light 조절하기 = 428
  5. 사람 캐릭터 포즈 편집 = 429
  6. 사진 같은 Rendering = 430
Index = 431


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