목차
네트워크 가상현실
1. 네트워크 가상현실 개요 = 22
1. 네트워크 가상현실이란? = 22
2. 네트워크 가상현실의 분류 = 26
3. 네트워크 가상현실의 저작 S/W = 28
4. 네트워크 가상현실의 교육적 가치 = 33
5. 네트워크 가상현실의 발전방향 = 35
2. 네트워크 가상현실 기술동향 = 38
1. 사실처럼 보이는 것 = 40
1. 사실감 높은 반사효과(Reflection) = 40
2. 실시간 디스플레이(Compression & Reduce) = 41
3. 대화식의 상호작용(Interaction) = 42
2. 사용하기 쉬운것 = 44
1. VRML = 44
2. CULT3D = 46
3. MTS3 = 48
4. PULSE3D = 49
5. VTU = 51
3. 네트워크 가상현실 S/W 소개 = 53
1. Cosmoworld 2.0 = 53
2. Cult3D Designer = 54
3. Internet Space Builder(ISB) = 54
4. Internet Scene Assembler(ISA) = 55
5. Fashion Studio 2000 = 56
ISB(Internet Space Builder)
1. 소개 = 58
1. ISB 특징 = 58
2. 설치 및 실행 = 59
1. 시스템 요구사항 = 59
2. 설치 = 59
3. 작업화면 = 60
1. 화면 구성요소 = 61
2. 주메뉴 = 61
1. File = 61
2. Edit = 62
3. View = 62
4. Camera = 63
5. Object = 63
6. Layout = 64
7. Tools = 64
8. Help = 64
9. Text = 65
3. 툴바 = 65
1. Standard Toolbar = 65
2. Edit Toolbar = 66
3. Texture Toolbar = 66
4. Camera Toolbar = 67
5. Brush Toolbar = 67
6. Plane Toolbar = 67
7. Painter = 68
8. Paint = 68
9. Attributes = 69
10. Formatting = 70
11. Material = 71
4. 작업화면 설정 = 71
1. 사용자가 정의한 새로운 레이아웃 추가하기 = 72
2. 툴 바 설정 = 72
1. 툴 바 숨기거나 감추기 = 72
2. 사용자 정의 툴 바 생성 = 73
3. 사용자 정의 툴 바 적용 또는 해제 = 74
4. 사용자 정의 툴 바 삭제 = 75
5. 사용자 정의 툴 바 이름 바꾸기 = 75
6. 툴 바 버튼의 추가 및 삭제 = 75
7. 툴 바 버튼 간격 조절 = 76
8. 툴 바 버튼의 이동 및 복사 = 76
3. 작업 환경 설정 = 76
1. General 탭 = 77
2. Plan 탭 = 79
3. Camera 탭 = 80
4. Galleries 탭 = 82
5. Texture Mapper 탭 = 83
5. 3D 공간 구축 = 84
1. ISB에서의 작업 개념 = 84
2. 3D 장면보기 = 85
1. 장면열기 = 85
2. Perspective and Plan 윈도우에서의 카메라 = 86
3. 카메라 이동 = 86
6. 장면구축 = 91
1. Build Mode = 91
2. Polygon Mode = 92
3. Spline Mode = 93
4. 사용자 정의 형상 생성 = 93
5. 형상의 기본 높이 설정 = 94
1. Guide on/off = 94
2. 가이드 라인 높이와 간격 설정 = 95
6. 장면 정보 보기 = 95
1. General = 95
2. Summary = 96
3. Statistics = 96
4. Resources = 97
5. Navigation = 97
6. 장면에 사용된 리소스 보기 = 98
7. 리소스 이름 바꾸기 = 99
8. 장면파일에서 참조된 리소스 바꾸기 = 100
7. 간단한 집 만들기 Ⅰ = 101
1. 새로운 장면 생성 = 101
2. The Build Mode and the Guide lines = 102
3. Shape Drawing and Manipulator = 102
4. Shape Manipulator in Perspective View window = 104
5. Object manipulator controls in the Perspective View window = 104
6. Moving the object directly in the Perspective View window = 105
7. Changing the shape included into the sence = 106
8. Adding shape to the scene = 107
9. Carving the box = 107
10. Marking a window and a door = 109
11. Creating a roof = 110
12. Saving the scene = 111
8. 간단한 집 만들기 Ⅱ = 111
1. 새로운 장면 생성 = 111
2. 방 만들기 = 111
3. 문 공간 만들기 = 113
4. 창문공간 만들기 = 113
5. 지붕 만들기 = 115
6. 이층 만들기 = 115
7. 새 오브젝트 생성 = 116
8. 창틀 놓기 = 118
9. 오브젝트 배치 = 120
10. 장면 저장 = 121
9. 장면꾸미기 = 122
1. 장면열기 = 123
2. 벽면에 텍스처 적용 = 123
3. 턱스처 편집 = 124
4. 지붕에 텍스처 입히기 = 129
5. 지붕 앞, 뒷면에 벽돌 텍스처 입히기 = 130
6. 출입문 텍스처 입히기 = 130
7. 내부와 2층 공간에 텍스처 입히기 = 131
8. 그림 적용 = 132
9. 장면 저장 = 133
7. 사운드 삽입과 URL링크 = 133
1. Picture와 Movie에 URL링크시키기 = 133
2. 사운드 파일 추가 및 녹음하기 = 133
8. 그리기 작업 = 134
9. 3D폰트 사용 = 136
10. 배경 이미지 설정 = 137
11. 장면 저장하기-Publish = 138
ISA(Internet scene Assembler)
1. 소개 = 140
2. ISA 특징 = 140
3. 작업화면 = 141
1. 화면 구성요소 = 142
2. 툴바 = 143
4. ISA에서의 작업 = 145
1. 툴바 설정 = 146
1. 툴바 숨기거나 감추기 = 146
2. 툴바 이동 = 146
3. 툴바 버튼 숨기거나 감추기 = 146
2. 3D Navigation = 146
1. 뷰 포인트 사용 = 147
2. 뷰 포인트 활성화 = 147
3. Walk, Fly, Study = 147
4. Restore, Fit and Align = 150
5. Keyboard commands = 150
3. 리소스 설정하기 = 151
4. Perspective window 옵션 설정 = 152
5. 배경 설정하기 = 153
6. 오브젝트 사용하기 = 153
1. 장면 안에 오브젝트 위치시키기 = 153
2. 오브젝트의 선택 = 154
3. 오브젝트 삭제 = 156
4. 오브젝트 이름 지정 = 156
5. 오브젝트 떨어뜨리기 = 156
6. 오브젝트 정렬 = 157
7. Scene Tree window에서 오브젝트 이동 = 157
Examples = 157
5. 오브젝트 조절 = 160
1. Plan Window에서 오브젝트 조절 = 160
1. 오브젝트 Manipulators = 160
2. 오브젝트 위치 변경 = 160
3. 수평, 수직 방향으로의 오브젝트 위치 변경 = 160
4. 오브젝트 크기 조절 = 161
5. 한 방향에 대해서만 오브젝트 크기 조절 = 161
6. 오브젝트 방향 조절 = 161
7. 오브젝트 Manipulator의 위치 변경 = 161
2. Perspective View window에서 오브젝트 조절 = 162
1. Perspective View window에서 오브젝트 스냅 이동 = 163
3. 배치 = 163
4. 카메라 위치이동 = 163
5. Top, Bottom, Left, Right, Front, Back으로 장면보기 = 164
6. Routing Diagram에서 오브젝트 조절 = 164
1. 오브젝트 이동 = 164
2. 오브젝트 감추기/보이기 = 164
3. 오브젝트 찾기 = 165
4. 이벤트 자동 연결 = 165
5. 시점 이동 선택 = 165
6. 장면 생성하기 = 166
1. 오브젝트 속성 = 166
2. 속성보기 = 166
3. 속성변경 = 167
4. 오브젝트 상호 작용 = 167
1. Events = 167
2. Properties/Events window = 168
3. Routing Diagram window = 169
7. 장면편집 = 170
1. 새로운 장면 생성하기 = 170
2. 장면 열기 = 170
3. 장면 저장하기 = 170
4. 오브젝트 업데이트(ISA Pro v.1.0 전용) = 171
5. 오브젝트 저장(ISA Pro v.1.0 전용) = 171
6. 새 오브젝트로 장면 저장(ISA Pro v.1.0 전용) = 172
7. 장면으로부터 오브젝트 삽입(ISA Pro v.1.0 전용) = 175
8. 장면 Import(ISA Pro v.1.0 전용) = 175
9. Publish를 이용한 장면저장 = 175
8. Abilities를 이용한 이벤트 부여 = 177
1. Touchable = 177
1. 예제 = 179
2. Collidable = 180
1. 예제 = 181
3. Hidable = 182
1. 예제 = 183
4. Movable = 184
5. Turnable = 185
6. Proximity(ISA Pro v.1.0 전용) = 186
1. 예제 = 187
7. Looksensitive(ISA Pro v.1.0 전용) = 188
1. 예제 = 189
8. Billboared(ISA Pro v.1.0 전용) = 190
9. Highlighted(ISA Pro v.1.0 전용) = 190
1. 예제 = 191
10. Lableled = 192
11. Linked = 193
9. 오브젝트 갤러리의 System 탭 = 194
1. Background = 195
2. Button = 196
3. Dirlight = 197
4. Fog(ISA Pro v.1.0 전용) = 198
5. Link = 198
6. LiveCamera = 200
7. MessageBox(ISA Pro v.1.0 전용) = 202
8. Navigation Info(ISA Pro v.1.0 전용) = 203
9. PointLight = 204
1. 예제 = 205
10. Poximity Sensor = 208
1. 예제 = 208
11. Sound = 210
1. 예제 = 211
12. Timer = 213
1. 예제 = 213
13. Viewpoint = 214
10. 애니메이션 = 215
1. 애니메이션 생성 = 215
2. Animator 툴 바 = 216
3. 애니메이션 미리보기 = 218
4. 키 프레임 선택하기 = 218
5. 키 프레임 선택 해제하기 = 219
6. Examples = 219
1. Frog 오브젝트에 기본 애니메이션 부여 = 219
2. 두 개의 애니메이션 동시 부여 = 222
3. Color 필드에 대한 애니메이션(ISA Pro v.1.0 전용) = 224
4. Texture 애니메이션(ISA Pro v.1.0 전용) = 226
5. Texture 스케일 애니메이션(ISA Pro v.1.0 전용) = 227
6. 애니메이션 연속 수행 = 228
11. AVI 레코더 사용하기 = 229
1. AVI 레코더의 키 프레임 = 229
2. 하드웨어 요구 사항 = 230
3. Record a movie = 230
Cult3D(Cult3D Designer)
1. Cult3D 소개 = 232
1. Cult3D의 개요 = 232
2. Cult3D 특징 = 232
1. Cult3D Exporter Plug-In = 233
2. Cult3D Desinger = 233
3. Cult3D Player Plug-In = 233
2. 파일 생성과 EXPORT = 234
3. Cult3D Designer에서 작업하기 = 235
1. 프로그램 시작하기 = 235
2. 기본기능 = 235
1. 파일열기 = 235
2. 사용자 상호작용 생성하기 = 236
3. 작업파일 저장하기 = 236
4. Project 파일 열기 = 236
5. 요약 = 236
3. 사용자 인터페이스 = 237
1. 윈도우 보기 = 237
2. Event Map Window = 238
3. 이벤트를 설정하기 위한 옵션 메뉴 리스트 = 240
4. Sence Graph Window = 242
5. Preview Window = 242
6. Action Window = 243
7. Object Properties Window = 251
8. Event Window = 251
4. 예제연습 = 252
1. World start와 Arcball = 252
2. Translation = 253
3. Rotation = 255
4. Rotation look at = 257
5. Activate Event = 259
6. Time Line = 262
7. Animation Play = 264
8. Vertex animation jump to = 265
9. Timer = 267
10. Play Sound = 272
11. Stop Sound = 273
12. Hide and unhide = 274
13. Set mouse pointer = 277
14. Particle System = 279
15. Java Action = 284
4. 최종결과 저장하기 = 286
1. 오브젝트 저장 다이얼로그 박스에서의 압축 설정 = 286
1. Object motions 탭 = 286
2. Vertex motions 탭 = 287
3. Sounds 탭 = 288
4. Geometries 탭 = 289
Cosmo Worlds
1. CosmoWorlds 화면구성 = 292
2. Select와 Veiw모드 = 292
3. Toolbar보기 = 293
4. Property Inspector 보기 = 297
5. 기본 모델링 = 299
1. 환경 설정 = 299
2. 기본 물체 생성과 크기 조절 = 300
3. 물체 이동 = 302
4. 물체 회전 = 304
6. Edit 메뉴 = 305
7. Placement Toolbar 기능 = 308
8. PEP 모델링 = 320
1. 지붕 만들기 = 320
2. 굴뚝 만들기 = 324
3. 출입문 만들기 = 327
9. 주변 환경 꾸미기 = 331
1. 계단 만들기 = 331
2. 조명 추가하기 = 333
3. Import 활용하기 = 338
10. Animation Keyframe = 341
1. Text 노드를 이용하여 간판 만들기 = 342
2. Keyframe Animator를 이용한 간판 회전 = 344
3. 네온사인 효과 내기 = 348
4. 내부 간판 만들기 = 349
5. Sound 추가하기 = 351
11. Touchsensor를 이용한 이벤트 주기 = 353
12. Level of Detail(LOD) 모델 사용하기 = 358
13. Billboard 적용하기 = 364
14. Viespoint 추가 및 Anchor 사용하기 = 367
15. VRML 장면 저장하기 = 369
Fashion Studio 2000
1. 시스템 요구 사양 = 376
2. 구조 = 376
3. 사용 = 378
4. 2차원의 옷 디자인 = 380
5. 3차원의 모델링 = 381
6. 3차원 시뮬레이션 = 383
7. 신체 편집 = 384
8. Rendering = 385
9. 기술상의 참고 사항 = 387
1. File 기능 = 389
2. Edit 기능 = 392
3. 2D Design 기능 = 394
4. 신체 기능 = 401
5. View 기능 = 403
6. 강제 기능 = 405
7. Display 기능 = 407
8. Environment 기능 = 409
9. Material 기능 = 412
10. Simulation 기능 = 415
11. Transformation 기능 = 417
12. Video 기능 = 420
13. Help 기능 = 421
10. Tutorials = 422
1. 2D Clothing Design = 422
2. 단순한 Cloth Simulation = 424
3. 3D Clothing Modeling(꿰매고 입히기) = 425
4. Color, Texture, 그리고 Light 조절하기 = 428
5. 사람 캐릭터 포즈 편집 = 429
6. 사진 같은 Rendering = 430
Index = 431