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(이론과 실무 중심의 21세기용)소프트웨어공학

(이론과 실무 중심의 21세기용)소프트웨어공학 (64회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Pressman, Roger S. 유해영, 역
서명 / 저자사항
(이론과 실무 중심의 21세기용)소프트웨어공학 / Roger S. Pressman ; 유해영 역.
발행사항
서울 :   사이텍미디어 ,   1998.  
형태사항
xxiii, 983 p. : 삽도 ; 25 cm.
원표제
Software engineering : A practitioner's approach 4th ed.
ISBN
8938610535
일반주기
색인수록  
서지주기
참고문헌 : p.971
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.1 1998a 등록번호 121052423 (16회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.1 1998a 등록번호 121052425 (16회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.1 1998a 등록번호 121052426 (11회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.1 1998a 등록번호 121052427 (12회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

로저 프레스먼(지은이)

<소프트웨어공학>

유해영(옮긴이)

단국대학교 컴퓨터과학과 교수

정보제공 : Aladin

목차


목차
저자 머리말 = ⅲ
역자 머리말 = ⅶ
제1부 프로덕트와 프로세스
 제1장 프로덕트 = 3
  1.1 소프트웨어의 발전 = 4
  1.2 소프트웨어 = 12
  1.3 소프트웨어 : 위기의 조짐 = 19
  1.4 소프트웨어 신화 = 20
  1.5 요약 = 23
  참고문헌 = 24
  연습문제 = 25
 제2장 프로세스 = 27
  2.1 소프트웨어 공학-계층화된 기술 = 28
  2.2 소프트웨어 프로세스 = 32
  2.3 소프트웨어 프로세스 모형 = 35
  2.4 선형 순차 모형 = 37
  2.5 프로토타이핑 모형 = 40
  2.6 RAD모형 = 42
  2.7 단계적 소프트웨어 프로세스 모형 = 44
  2.8 정형 방법 모형 = 54
  2.9 4세대 기법 = 55
  2.10 프로세스 기술 = 57
  2.11 프로덕트와 프로세스 = 57
  2.12 요약 = 59
  참고문헌 = 59
  연습문제 = 61
제2부 소프트웨어 프로젝트 관리
 제3장 프로젝트 관리 개념 = 67
  3.1 관리 스펙트럼 = 68
  3.2 사람 = 70
  3.3 문제 = 77
  3.4 프로세스 = 80
  3.5 프로젝트 = 83
  3.6 요 약 = 84
  참고문헌 = 84
  연습문제 = 85
 제4장 소프트웨어 프로세스와 프로젝트 메트릭스 = 89
  4.1 측정, 척도, 지표 = 90
  4.2 프로세스와 프로젝트 도메인에서의 척도 = 91
  4.3 소프트웨어 측정 = 97
  4.4 다른 메트릭스 접근법의 조정 = 104
  4.5 소프트웨어 품질에 대한 메트릭스 = 106
  4.6 소프트웨어 프로세스내에서 메트릭스 통합 = 111
  4.7 요약 = 112
  참고문헌 = 114
  연습문제 = 115
 제5장 소프트웨어 프로젝트 계획 수립 = 120
  5.1 추정에 대한 관찰 = 121
  5.2 프로젝트 계획 수립 목적 = 122
  5.3 소프트웨어 영역 = 123
  5.4 자 원 = 127
  5.5 소프트웨어 프로젝트 추정 = 130
  5.6 분해 기법 = 132
  5.7 경험적 추정 모형 = 139
  5.8 자체 개발-구매 판단 = 146
  5.9 자동 추정 도구 = 149
  5.10 요약 = 150
  참고문헌 = 150
  연습문제 = 151
 제6장 위험 관리 = 154
  6.1 반응 대 선행 활동 위험 전략 = 155
  6.2 소프트웨어 위험 = 156
  6.3 위험 식별 = 157
  6.4 위험 투영 = 166
  6.5 RMMM(위험 완화, 감시, 관리) = 170
  6.6 안전성 위험과 치명적 위험 = 172
  6.7 RMMM 계획 = 173
  6.8 요약 = 174
  참고문헌 = 175
  연습문제 = 176
 제7장 프로젝트 스케줄링과 추적 = 179
  7.1 기본 개념 = 180
  7.2 사람과 노력간의 관계 = 184
  7.3 소프트웨어 프로젝트에 대한 태스크 집합의 정의 = 187
  7.4 소프트웨어 공학 태스크 선택 = 192
  7.5 주요 태스크의 정제 = 194
  7.6 태스크 네트워크의 정의 = 196
  7.7 스케줄링 = 198
  7.8 프로젝트 계획 = 203
  7.9 요약 = 205
  참고문헌 = 205
  연습문제 = 205
 제8장 소프트웨어 품질 보증 = 209
  8.1 품질 개념 = 210
  8.2 품질 운동 = 215
  8.3 소프트웨어 품질 보증 = 216
  8.4 소프트웨어 검토 = 219
  8.5 정형 기술검토 = 223
  8.6 SQA에 대한 정형 접근 방법 = 227
  8.7 통계적 품질 보증 = 228
  8.8 소프트웨어 신뢰성 = 230
  8.9 SQA 계획 = 234
  8.10 ISO 9000 표준 = 236
  8.11 요 약 = 238
  참고문헌 = 238
  연습문제 = 240
 제9장 소프트웨어 형상 관리 = 245
  9.1 소프트웨어 형상 관리 = 246
  9.2 SCM 프로세스 = 251
  9.3 소프트웨어 형상에서 객체의 식별 = 252
  9.4 버전 관리 = 255
  9.5 변경 관리 = 257
  9.6 형상 감사 = 260
  9.7 상태 보고 = 261
  9.8 SCM 표준들 = 262
  9.9 요약 = 262
  참고문헌 = 263
  연습문제 = 264
제3부 소프트웨어 공학의 기존 방법
 제10장 시스템 공학 = 269
  10.1 컴퓨터-기저 시스템 = 270
  10.2 시스템 공학 계층 = 272
  10.3 정보 공학 = 280
  10.4 정보 전략 계획 수립 = 281
  10.5 비지니스 영역 분석 = 286
  10.6 프로덕트 공학 = 290
  10.7 시스템 아키텍처 모델링 = 301
  10.8 시스템 모델링과 시뮬레이션 = 305
  10.9 시스템 명세 = 306
  10.10 요약 = 306
  참고문헌 = 308
  연습문제 = 309
 제11장 분석 개념과 원칙 = 313
  11.1 요구 사항 분석 = 314
  11.2 커뮤니케이션 기법 = 316
  11.3 분석 원칙 = 323
  11.4 소프트웨어 프로토타이핑 = 331
  11.5 명세 = 334
  11.6 명세 검토 = 339
  11.7 요약 = 341
  참고문헌 = 341
  연습문제 = 342
 제12장 분석 모델링 = 346
  12.1 간략한 역사 = 347
  12.2 분석 모형의 요소 = 348
  12.3 데이터 모델링 = 350
  12.4 기능 모델링과 정보 흐름 = 357
  12.5 행위 모델링 = 367
  12.6 구조적 분석의 기법 = 371
  12.7 데이터 사전 = 384
  12.8 다른 고전적 분석 방법에 관한 개요 = 387
  12.9 요약 = 388
  참고문헌 = 389
  연습문제 = 390
 제13장 설계 개념과 원칙 = 394
  13.1 소프트웨어 설계와 소프트웨어 공학 = 395
  13.2 설계 과정 = 396
  13.3 설계 원칙 = 398
  13.4 설계 개념 = 400
  13.5 효과적인 모듈라 설계 = 412
  13.6 효과적인 모듈성에 대한 설계 경험적 학습법 = 417
  13.7 설계 모형 = 419
  13.8 설계 문서화 = 420
  13.9 요약 = 422
  참고문헌 = 423
  연습문제 = 425
 제14장 설계 방법 = 429
  14.1 데이터 설계 = 430
  14.2 아키텍처 설계 = 432
  14.3 아키텍처 설계 과정 = 433
  14.4 변환 사상 = 435
  14.5 트랜잭션 분석 = 446
  14.6 설계 사후 처리 = 450
  14.7 아키텍처 설계 최적화 = 452
  14.8 인터페이스 설계 = 453
  14.9 휴먼-컴퓨터 인터페이스 설계 = 454
  14.10 인터페이스 설계 지침 = 464
  14.11 프로시저 설계 = 467
  14.12 요약 = 478
  참고문헌 = 479
  연습문제 = 482
 제15장 실시간 시스템의 설계 = 489
  15.1 시스템 고려 사항 = 490
  15.2 실시간 시스템 = 491
  15.3 실시간 시스템의 분석과 시뮬레이션 = 499
  15.4 실시간 설계 = 511
  15.5 요약 = 513
  참고문헌 = 514
  연습문제 = 516
 제16장 소프트웨어 테스팅 기법 = 519
  16.1 소프트웨어 개요 = 520
  16.2 테스트 사례의 설계 = 525
  16.3 화이트-박스 테스팅 = 527
  16.4 기본 경로 테스팅 = 528
  16.5 제어 구조 테스팅 = 538
  16.6 블랙-박스 테스팅 = 545
  16.7 특수 환경과 응용에 대한 테스팅 = 553
  16.8 요약 = 558
  참고문헌 = 560
  연습문제 = 561
 제17장 소프트웨어 테스팅 전략 = 565
  17.1 소프트웨어 테스팅의 전략적 접근법 = 566
  17.2 전략적인 쟁점 = 573
  17.3 단위 테스팅 = 574
  17.4 통합 테스팅 = 579
  17.5 검증 테스팅 = 587
  17.6 시스템 테스팅 = 589
  17.7 디버깅의 기술 = 592
  17.8 요약 = 596
  참고문헌 = 597
  연습문제 = 598
 제18장 소프트웨어의 테크니컬 메트릭스 = 601
  18.1 소프트웨어 품질 = 602
  18.2 테크니컬 소프트웨어 메트릭스에 대한 프레임워크 = 608
  18.3 분석 모형에 대한 메트릭스 = 612
  18.4 설계 모형에 대한 메트릭스 = 618
  18.5 소스 코드에 대한 메트릭스 = 627
  18.6 테스팅에 대한 메트릭스 = 629
  18.7 유지 보수에 대한 메트릭스 = 630
  18.8 요약 = 631
  참고문헌 = 632
  연습문제 = 634
제4부 객체-지향 소프트웨어 공학
 제19장 객체-지향 개념과 원칙 = 641
  19.1 객체-지향 패러다임 = 642
  19.2 객체-지향 개념 = 644
  19.3 객체 모형의 요소들 식별 = 656
  19.4 객체-지향 소프트웨어 프로젝트의 관리 = 664
  19.5 요약 = 670
  참고문헌 = 671
  연습문제 = 672
 제20장 객체-지향 분석 = 675
  20.1 객체-지향분석 = 676
  20.2 도메인 분석 = 682
  20.3 OO분석 모형의 일반 컴포넌트 = 685
  20.4 OOA프로세스 = 687
  20.5 객체-관계 모형 = 700
  20.6 객체-행위 모형 = 702
  20.7 요약 = 707
  참고문헌 = 708
  연습문제 = 710
 제21장 객체-지향 설계 = 713
  21.1 객체-지향 시스템의 설계 = 714
  21.2 OO설계 모형의 일반 컴포넌트 = 723
  21.3 시스템 설계 과정 = 725
  21.4 객체 설계 프로세스 = 732
  21.5 설계 패턴 = 739
  21.6 객체-지향 프로그래밍 = 741
  21.7 요약 = 741
  참고문헌 = 742
  연습문제 = 744
 제22장 객체-지향 테스팅 = 748
  22.1 테스팅의 관점 확장 = 749
  22.2 OOA와 OOD모형의 테스팅 = 750
  22.3 객체-지향 테스팅 전략 = 753
  22.4 00소프트웨어에 대한 테스트 사례 설계 = 755
  22.5 클래스 수준에서 적용할 수 있는 테스팅 방법 = 763
  22.6 인터클래스 테스트 사례 설계 = 764
  22.7 요약 = 768
  참고문헌 = 769
  연습문제 = 770
 제23장 객체-지향 시스템의 테크니컬 메트릭스 = 772
  23.1 객체-지향 메트릭스의 의도 = 773
  23.2 구별되는 특성 = 773
  23.3 00설계 모형에 대한 메트릭스 = 775
  23.4 클래스-지향 메트릭스 = 776
  23.5 연산-지향 메트릭스 = 781
  23.6 객체-지향 테스팅에 대한 메트릭스 = 781
  23.7 객체-지향 프로젝트에 대한 메트릭스 = 783
  23.8 요 약 = 784
  참고문헌 = 785
  연습문제 = 785
제5부 소프트웨어 공학의 최신 주제
 제24장 정형 방법 = 791
  24.1 기본 개념 = 792
  24.2 수학 예비지식 = 801
  24.3 집합 연산자 = 803
  24.4 정형 명세에 수학 표기법의 적용 = 808
  24.5 정형 명세 언어 = 810
  24.6 Z명세 언어를 사용한 예제 소프트웨어
  컴포넌트의 표현 = 811
  24.7 정형 방법의 열 개 규율 = 814
  24.8 정형 방법들-미래의 방향 = 815
  24.9 요약 = 816
  참고문헌 = 816
  연습문제 = 818
 제25장 클린룸 소프트웨어 공학 = 821
  25.1 클린룸 접근법 = 822
  25.2 기능 명세 = 826
  25.3 설계 정제와 확인 = 830
  25.4 클린룸 테스팅 = 836
  25.5 요약 = 839
  참고문헌 = 840
  연습문제 = 841
 제26장 소프트웨어 재사용 = 845
  26.1 관리 쟁점 = 846
  26.2 재사용 프로세스 = 850
  26.3 도메인 공학 = 854
  26.4 재사용 가능한 컴포넌트 구축 = 858
  26.5 컴포넌트들의 분류와 검색 = 862
  26.6 소프트웨어 재사용의 경제적 고려 = 867
  26.7 요약 = 870
  참고문헌 = 871
  연습문제 = 873
 제27장 재공학 = 877
  27.1 비지니스 프로세스 재공학 = 878
  27.2 소프트웨어 재공학 = 884
  27.3 역공학 = 890
  27.4 재구성 = 896
  27.5 포워드 엔지니어링 = 898
  27.6 재공학의 경제 = 903
  27.7 요약 = 904
  참고문헌 = 905
  연습문제 = 907
 제28장 클라이언트/서버 소프트웨어 공학 = 910
  28.1 클라이언트/서버 시스템의 구조 = 911
  28.2 C/S 시스템의 소프트웨어 공학 = 918
  28.3 분석 모델링 이슈 = 919
  28.4 C/S 시스템의 설계 = 919
  28.5 테스팅 이슈 = 926
  28.6 요약 = 930
  참고문헌 = 931
  연습문제 = 932
 제29장 CASE = 934
  29.1 CASE란 무엇인가? = 935
  29.2 CASE의 빌딩 블록 = 935
  29.3 CASE 도구의 분류법 = 938
  29.4 통합 CASE 환경 = 943
  29.5 통합 아키텍처 = 945
  29.6 CASE 저장소 = 947
  29.7 요약 = 953
  참고문헌 = 954
  연습문제 = 955
 제30장 미래의 방향 = 958
  30.1 소프트웨어의 중요성-재조사 = 959
  30.2 변환의 범위 = 960
  30.3 시스템을 구축하는 사람과 방법 = 961
  30.4 "새로운" 소프트웨어 공학 과정 = 965
  30.5 정보를 표현하기 위한 새로운 모드 = 966
  30.6 선도자로서 기술 = 968
  30.7 결론 = 970
  참고문헌 = 971
  연습문제 = 972


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