HOME > 상세정보

상세정보

(실무자를 위한) 소프트웨어 공학

(실무자를 위한) 소프트웨어 공학 (45회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김수동
서명 / 저자사항
(실무자를 위한) 소프트웨어 공학 / 김수동 저.
발행사항
서울 :   에드텍출판사 ,   1999.  
형태사항
331 p. : 삽도 ; 26 cm.
ISBN
8986891484
서지주기
참고문헌 수록
000 00600namccc200217 k 4500
001 000000640160
005 20100806063327
007 ta
008 990709s1999 ulka 000a kor
020 ▼a 8986891484 ▼g 93000 : ▼c \15000
040 ▼a 211009 ▼c 211009 ▼d 211009
049 1 ▼l 111128573 ▼l 11112857 ▼l 11112857
082 0 4 ▼a 005.1 ▼2 21
090 ▼a 005.1 ▼b 1999e
100 1 ▼a 김수동 ▼0 AUTH(211009)23002
245 2 0 ▼a (실무자를 위한) 소프트웨어 공학 / ▼d 김수동 저.
260 ▼a 서울 : ▼b 에드텍출판사 , ▼c 1999.
300 ▼a 331 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 26 cm.
504 ▼a 참고문헌 수록
950 0 ▼b \15000

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존B/교육보존20 청구기호 005.1 1999e 등록번호 111128573 (9회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/교육보존B/교육보존20 청구기호 005.1 1999e 등록번호 111128574 (21회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.1 1999e 등록번호 111128575 (15회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

김수동(지은이)

미국 아이오와대학교 전산학 박사 학위를 받았으며, 80여 건의 위탁연구과제 및 대형 시스템 개발 자문위원으로 활동하였고, 국내외 연구 논문 200여 편을 발표하였다. 현재 숭실대학교 교수로 재직 중이다. 주요 연구 분야는 소프트웨어 공학, OOA/D, CBD, 테스팅, SoC 등이다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
1. 소프트웨어 공학의 배경 = 2
 1.1 소프트웨어 공학의 정의 = 2
 1.2 소프트웨어 위기(Software Crisis) = 2
  1.2.1 하드웨어 발전 과정 = 2
  1.2.2 소프트웨어 발전 과정 = 4
  1.2.3 소프트웨어 위기란? = 4
  1.2.4 소프트웨어 위기의 원인 = 5
  1.2.5 소프트웨어 위기의 해결 방법 = 7
 1.3 소프트웨어 공학의 범위 = 9
 1.4 Chapter Summary = 10
 1.5 Exercise Problems = 10
2. 소프트웨어 프로세스 = 12
 2.1 개발 단계 = 12
 2.2 소프트웨어 프로세스 모델 = 14
  2.2.1 소프트웨어 개발 생명 주기 = 14
  2.2.2 프로세스 성숙도 = 15
 2.3 순차적 모델 = 17
  2.3.1 개념 = 17
  2.3.2 개발 단계 = 17
  2.3.3 장점 및 단점 = 19
 2.4 프로토타입 모델 = 21
  2.4.1 개념 = 21
  2.4.2 개발 단계 = 22
  2.4.3 장점 및 단점 = 23
 2.5 RAD 모델 = 25
  2.5.1 개념 = 25
  2.5.2 개발 단계 = 26
  2.5.3 장점 및 단점 = 27
 2.6 나선형 모델 = 27
  2.6.1 개념 = 27
  2.6.2 개발 단계 = 29
  2.6.3 장점 및 단점 = 30
 2.7 Chapter Summary = 32
 2.8 Exercise Problems = 33
3. 소프트웨어 과제 관리 = 36
 3.1 프로젝트 관리 개념 = 36
  3.1.1 프로젝트 관리 태스크 = 36
  3.1.2 관리 스펙트럼 = 40
 3.2 스프트웨어 메트릭 = 42
  3.2.1 메트릭 개념 = 42
  3.2.2 크기 중심 메트릭 = 43
  3.2.3 기능 중심 메트릭 = 44
  3.2.4 메트릭간의 조정 = 47
  3.2.5 소프트웨어 품질 메트릭 = 49
  3.2.6 소프트웨어 프로세스와 메트릭 = 51
 3.3 프로젝트 계획 = 52
  3.3.1 프로젝트 추정 = 52
  3.3.2 LOC 기반 추정 = 53
  3.3.3 FP 기반 추정 = 55
  3.3.4 COCOMO 모델 = 58
 3.4 업무 및 일정 계획 = 60
  3.4.1 PERT 차트 = 61
  3.4.2 Gantt 차트 = 63
 3.5 개발 계획서 작성 = 65
 3.6 Chapter Summary = 67
 3.7 Exercise Problems = 68
4. 구조적 분석 기법 = 72
 4.1 요구사항 명세 기법 = 73
  4.1.1 요구사항 정의 = 73
  4.1.2 요구사항 명세서 = 75
  4.1.3 요구사항 명세 원리 = 81
 4.2 자료 사전(Date Dictionary) = 84
  4.2.1 개요 = 84
  4.2.2 표기법 = 85
  4.2.3 자료 사전 작성 = 90
 4.3 자료 흐름도(Data Flow Diagram) = 91
  4.3.1 개요 = 92
  4.3.2 표기법 = 93
  4.3.3 자료 흐름도 분할 = 98
  4.3.4 자료 흐름도 작성 = 102
  4.3.5 자료 흐름도의 확장 = 103
 4.4 프로세스 명세서(Process Specification) = 104
  4.4.1 개요 = 105
  4.4.2 구조적 영어 = 106
 4.5 개체 관계도(Entity Relationship Diagram) = 109
  4.5.1 개요 = 110
  4.5.2 표기법 = 110
  4.5.3 개체 관계도 작성 = 118
 4.6 상태 전이도(State Transition Diagram) = 120
  4.6.1 개요 = 121
  4.6.2 표기법 = 121
  4.6.3 상태 전이도 분할 = 125
  4.6.4 상태 전이도 작성 = 127
 4.7 다이어그램간의 관계 = 129
  4.7.1 자료 사전과 자료 흐름도 간의 관계 = 130
  4.7.2 자료 흐름도와 프로세스 명세서 간의 관계 = 130
  4.7.3 자료 사전과 프로세스 명세서 간의 관계 = 131
  4.7.4 개체 관계도와 자료 흐름도 = 132
  4.7.5 자료 흐름도와 상태 전이도 = 132
 4.8 Chapter Summary = 133
 4.9 Exercise Problems = 134
5. 소프트웨어 설계 기법 = 138
 5.1 설계 원리 = 139
 5.2 아키텍쳐 설계(Architecture Design) = 140
  5.2.1 변환 흐름 기반의 아키텍쳐 설계 = 141
  5.2.2 트랜잭션 흐름 기반의 아키텍쳐 설계 = 146
 5.3 모듈 설계 = 149
  5.3.1 응집도 = 150
  5.3.2 결합도 = 153
 5.4 데이터 설계(Data Design) = 155
  5.4.1 정보 은닉 = 155
  5.4.2 자료 추상화 = 156
  5.4.3 데이터 설계 기법 = 156
 5.5 인터페이스 설계(Interface Design) = 157
  5.5.1 상호 작용에 대한 설계 지침 = 158
  5.5.2 정보 디스플레이에 대한 설계 지침 = 159
  5.5.3 데이터 입력에 대한 설계 지침 = 160
 5.6 Chapter Summary = 161
 5.7 Exercise Problems = 162
6. 소프트웨어 시험 및 검증 = 166
 6.1 결점 시험 = 167
  6.1.1 블랙 박스 시험 = 168
  6.1.2 화이트 박스 시험 = 174
 6.2 단위 시험 = 178
 6.3 통합 시험 = 183
  6.3.1 하향식 통합 = 185
  6.3.2 상향식 통합 = 188
  6.3.3 쓰레드 시험 = 190
 6.4 검증 시험 = 192
 6.5 시스템 시험 = 194
  6.5.1 회복 시험 = 195
  6.5.2 보안 시험 = 196
  6.5.3 스트레스 시험 = 197
  6.5.4 성능 시험 = 198
 6.6 오류 수정 및 확인 = 198
 6.7 Chapter Summary = 200
 6.8 Exercise Problems = 201
7. 객체지향 프로그래밍 핵심 개념 = 204
 7.1 객체지향 기술의 발전 배경 = 204
 7.2 객체지향적 시각 = 206
 7.3 객체 = 208
  7.3.1 객체의 정의 = 209
  7.3.2 캡슐화 = 210
  7.3.3 정보 은폐 = 211
  7.3.4 메시지 전달 = 213
  7.3.5 객체의 조건 = 214
  7.3.6 복합 객체(Composite Object) = 215
 7.4 클래스 = 216
  7.4.1 개념 = 216
  7.4.2 인스턴스(Instance) = 217
 7.5 속성 상속 = 219
  7.5.1 개념 = 219
  7.5.2 함수의 재정의 = 222
  7.5.3 다중성(Polymorphism) = 223
  7.5.4 사례 : 대학교 인사 관리 = 224
  7.5.5 복수 상속(Multiple Inheritance) = 227
 7.6 가상 클래스 = 229
 7.7 제네릭 클래스 = 232
 7.8 객체지향 프로그래밍의 장점 = 235
 7.9 Summary = 237
 7.10 Exercise Problems = 238
8. UML 기반의 객체지향 분석 및 설계 = 242
 8.1 객체지향 개발 프로세스 = 244
 8.2 객체지향 분석 기법(OOA) = 246
  8.2.1 Use Case 다이어그램(Use Case Diagram) = 247
  8.2.2 개략 클래스 다이어그램(Conceptual Class Diagram) = 254
  8.2.3 순차도(Sequence Diagram) = 262
  8.2.4 상태도(Statechart Diagram) = 267
  8.2.5 활동도(Activity Diagram) = 270
 8.3 객체지향 설계 기법(OOD) = 274
  8.3.1 상세 클래스 다이어그램(Detailed Class Diagram) = 275
  8.3.2 컴포넌트 다이어그램(Component Diagram) = 276
  8.3.3 물리적 구성도(Deployment Diagram) = 281
 8.4 Summary = 284
 8.5 Exercise Problems = 285
9. 소프트웨어 공학 관련 분야 = 290
 9.1 소프트웨어 재사용 = 290
 9.2 소프트웨어 재사용 절차 = 290
  9.2.1 소프트웨어 재사용 접근에 대한 제안 = 291
  9.2.2 재사용 가능한 항목 = 292
  9.2.3 재사용 프로세스 모델 = 293
  9.2.4 컴포넌트 기반의 개발(Component-Based Development) = 296
  9.2.5 재사용 환경 = 297
 9.3 소프트웨어 재공학 = 298
  9.3.1 소프트웨어 재공학의 개념 = 298
  9.3.2 소프트웨어 재공학 프로세스 = 300
  9.3.3 소프트웨어 역공학 = 303
 9.4 CASE 도구 = 306
  9.4.1 자동화 도구 = 307
  9.4.2 CASE를 위한 구축 블록(Building Block) = 308
  9.4.3 CASE 도구의 분류 = 310
  9.4.4 통합 CASE 환경 = 313
  9.4.5 통합 구조 = 314
  9.4.6 CASE 저장소 = 315
 9.5 Chapter Summary = 317
 9.6 Exercise Problems = 318
참고문헌 = 319
Glossary of Terms = 325
Index = 339


관련분야 신착자료

Harvard Business Review (2025)