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(패러다임 전환을 통한)성공적인 소프트웨어 개발방법론 제2판

(패러다임 전환을 통한)성공적인 소프트웨어 개발방법론 제2판 (13회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
윤청.
서명 / 저자사항
(패러다임 전환을 통한)성공적인 소프트웨어 개발방법론 / 윤청 지음.
판사항
제2판
발행사항
서울 :   생능출판사 ,   1999.  
형태사항
2冊 : 삽도 ; 27 cm.
총서사항
소프트웨어 공학 시리즈
ISBN
8970501738(하권) 8970500197(상권) 9788970500195
일반주기
부록 : 1.자판기 요구사항 명세서, - 2.자판기 구조도표와 모듈명세서  
내용주기
1, 요구사항 분석 및 설계중심으로. - 2, 개발, 시험, 유지보수 및 품질 중심으로
서지주기
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740 ▼a 소프트웨어 개발방법론
945 ▼a KINS

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ 청구기호 005.1 1999h1 1 등록번호 121157194 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ 청구기호 005.1 1999h1 1 등록번호 121157195 (5회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ 청구기호 005.1 1999h1 2 등록번호 121156750 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ 청구기호 005.1 1999h1 2 등록번호 121156751 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

윤청(지은이)

서울대학교 물리학과를 나와 일리노이 주립대학교에서 전산학 석사 학위를, 노스웨스턴 대학교에서 전산학 박사 학위를 받았다. 웨인 주립대학교와 노스웨스턴 대학교에서 전산과 전임강사를 역임하였으며, 벨 연구소(Bell Communication Research)에서 선임연구원을 지냈다. 현재는 충남대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이다. 저서로는 《성공적인 소프트웨어 개발방법론 (상), (하)》, 《이해하기 쉬운 소프트웨어 공학》, 《21세기가 보인다》 등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
1장 소프트웨어 공정 과정과 요구사항분석
 1.1 소프트웨어 개발 라이프 사이클 = 18
  1.1.1 요구사항 분석(Requirements Analysis) = 19
  1.1.2 소프트웨어 설계 = 23
  1.1.3 소프트웨어 구현(Implementation) = 24
  1.1.4 시험(Testing) = 25
  1.1.5 소프트웨어 유지보수(Maintenance) = 25
 1.2 요구사항 분석 과정 = 26
  1.2.1 분석의 특징 = 29
  1.2.2 요구사항 명세서 = 31
  1.2.3 모델링 = 33
  1.2.4 소프트웨어 시스템의 세 가지 관점 = 36
 1.3 요약 = 40
제5부 소프트웨어 설계
 2장 소프트웨어 설계 기법
  2.1 소프트웨어 설계 개요 = 47
  2.2 소프트웨어 설계 문서 = 49
  2.3 소프트웨어 설계 활동 = 52
   2.3.1 설계의 기술적인 관점 = 52
   2.3.2 설계의 관리적 관점 = 55
  2.4 설계의 고려 사항 = 57
   2.4.1 추상화(abstraction) = 58
   2.4.2 정보 은닉(information hiding) = 62
   2.4.3 단계적 정제(stepwise refinement) = 67
   2.4.4 모듈화(modularity) = 68
   2.4.5 프로그램 구조화 (program structure) = 69
  2.5 설계의 품질요소 = 74
   2.5.1 모듈 독립성(module independence) = 75
   2.5.2 응집도 (cohesion) = 76
   2.4.3 결합도 (coupling) = 85
   2.4.4 이해도 (understandability) = 95
   2.4.5 적응도 (adaptability) = 96
  2.6 요약 = 98
 3장 자료흐름 중심 설계 (Data Flow Oriented Design)
  3.1 자료흐름 중심 설계 개요 = 108
  3.2 구조적 설계의 기본 개념 = 110
  3.3 구조도표의 표기법 = 112
  3.4 정보 흐름의 유형 = 114
  3.5 변화흐름중심설계 (Transform Flow-Oriented Design) = 116
  3.6 트랜잭션흐름 (Transaction Flow) 중심 설계 = 133
  3.7 요약 = 143
 4장 실시간 시스템 설계 (Real-Time System Design)
  4.1 동적 모델링 개념 = 150
  4.2 유한상태기계 (Finite State Machine) = 152
   4.2.1 실시간 시스템 설계 = 154
  4.3 실시간 설계 가이드라인 = 158
  4.4 제어명세서를 구조도로 전환 (DARTS) = 168
   4.4.1 DARTS 표기법 = 170
   4.4.2 DARTS 프로세스 = 172
  4.5 실시간 동작 이해 = 173
  4.6 요약 = 176
 5장 데이터 디자인
  5.1 관계형 모델 = 184
   5.1.1 관계형 모델 제약 조건 = 184
  5.2 EER 모델에서 관계형 모델로의 매핑 = 187
  5.3 중복성 관리와 정규화 (Normalisation) = 199
  5.4 뷰 (View) = 206
  5.5 시스템의 데이터 처리 = 209
  5.6 요약 = 210
 6장 객체지향 설계
  6.1 시스템 설계 = 220
   6.1.1 시스템의 병행성 규명과 처리 = 229
   6.1.2 소프트웨어 기능을 하드웨어에 할당 = 233
   6.1.3 소프트웨어 제어와 구조 = 235
  6.2 객체 설계 = 245
   6.2.1 세 모델의 통합 = 247
   6.2.2 알고리즘 설계 = 254
   6.2.3 객체 접근 경로의 최적화 = 257
   6.2.4 제어 방법의 설계 = 259
   6.2.5 상속성의 증가 = 259
   6.2.6 집단화와 연관성에 대한 설계 = 261
   6.2.7 객체 표현 (Object Representation) = 266
   6.2.8 플리모피즘 (Polymorphism) = 267
  6.3 요약 = 271
 7장 사용자 인터페이스
  7.1 인터페이스 개발 과정 = 281
  7.2 인적요소 = 283
   7.2.1 인식 모델 = 283
   7.2.2 사회적 및 조직적인 요소 = 286
  7.3 사용자 인터페이스 방식 = 287
   7.3.1 명령어 (Command Language) = 287
   7.3.2 메뉴지향 시스템 = 289
   7.3.3 서식 기입 (Form Fill-in) = 293
  7.4 인터페이스 설계 지침 = 294
  7.5 객체지향 사용자 인터페이스 = 298
  7.6 요약 = 302
 8장 상세 설계
  8.1 상세 설계의 표기법 = 307
   8.1.1 순서도 (Flowchart) = 308
   8.1.2 N-S 도표 = 310
   8.1.3 프로그램 설계 언어(PDL) = 312
  8.2 구조적 프로그래밍 = 313
  8.3 객체지향적 상세 설계 = 321
  8.4 요약 = 323
제6부 프로그래밍
 9장 프로그래밍
  9.1 프로그래밍 언어 개요 = 327
  9.2 프로그래밍 표준 = 331
   9.2.1 코드의 문서화 = 332
   9.2.2 코드의 간결성 = 333
   9.2.3 코드의 명확성 = 336
  9.3 객체지향 프로그래밍 = 339
  9.4 요약 = 344
 10장 코드 검사
  10.1 코드 검사 계획 = 349
  10.2 코드 검사 진행 = 350
  10.3 코드 검사 오류 항목 = 353
  10.4 코드 검사 사후 검토 = 355
  10.5 요약 = 355
제7부 품질과 시험
 11장 소프트웨어 품질
  11.1 소프트웨어 품질 정의 = 363
  11.2 소프트웨어 품질 요소 = 366
  11.3 품질 표준 = 369
  11.4 검토 기법 = 372
   11.4.1 공식기술검토회 (Formal Technical Review) = 373
  11.5 소프트웨어 측정 = 376
  11.6 요약 = 378
 12장 소프트웨어 시험(Testing)
  12.1 시험의 개요와 목적 = 384
  12.2 시험 계획 = 385
  12.3 검증과 확인 = 389
   12.3.1 검증(Validation) = 389
   12.3.2 확인(Verification) = 391
  12.4 블랙박스 시험 = 395
   12.4.1 등가 분할 = 395
   12.4.2 경계값 분석 = 397
  12.5 화이트박스 시험 = 398
   12.5.1 모든 실행문의 수행 조사 = 399
   12.5.2 분기점 조사 = 401
   12.5.3 조건 조사 = 403
   12.5.4 화이트박스 시험의 필요성 = 404
  12.6 시험 절차 = 407
   12.6.1 단위 시험 = 408
   12.6.2 통합 시험 = 410
   12.6.3 검증 시험 = 415
   12.6.4 시스템 시험 = 416
  12.7 요약 = 418
제8부 유지보수
 13장 유지보수(Maintenance)
  13.1 유지보수 정의 = 427
  13.2 역공학과 재공학 = 430
  13.3 유지보수 절차와 조직 = 433
  13.4 소프트웨어 형상관리 = 438
   13.4.1 형상관리 과정 = 444
  13.5 요약 = 447
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