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소프트웨어공학

소프트웨어공학 (25회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
정문재, 편
서명 / 저자사항
소프트웨어공학 / 정문재 편저
발행사항
서울 :   상조사,   2000  
형태사항
655 p. : 삽화 ; 27 cm
ISBN
8937902656
일반주기
부록수록  
서지주기
참고문헌: p. 626-647
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.1 2000a 등록번호 111172768 (25회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

정문재(엮은이)

<OMEGA TOEIC BUSINESS>

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1부 소프트웨어 공학의 개요
 제1장 소프트웨어 공학의 개요
  1. 개요 = 16
  2. 용어의 정의 = 20
  3. 시스템 규모의 분류 = 23
  4. 소프트웨어의 품질과 프로그래머의 생산성 = 31
  5. 관리적인 문제 = 41
  6. 요약 = 43
 제2장 소프트웨어 공학의 발전 방향
  1. 개요 = 46
  2. 소프트웨어의 중요성 = 46
  3. 소프트웨어 기술 변화의 범위 = 47
  4. 시스템을 구축하는 사람과 방법 = 48
  5. 새로운 소프트웨어 공학 과정 = 51
  6. 정보를 표현하기 위한 새로운 방법 = 52
  7. 선도자로서의 기술 = 54
  8. 요약 = 56
제2부 소프트웨어 프로젝트 개발 과정
 제3장 소프트웨어 프로젝트의 계획 수립
  1. 개요 = 60
  2. 문제의 정의 = 61
  3. 추진 전략의 수립 = 66
  4. 개별 과정의 설계 = 68
  5. 조직 구성 계획의 수립 = 85
  6. 기타 계획 수립 활동 = 92
  7. 요약 = 93
 제4장 소프트웨어 비용 산정
  1. 개요 = 96
  2. 소프트웨어 비용 결정 요소 = 96
  3. 소프트웨어 비용 산출 기법 = 104
  4. 조직 수준의 산정 = 113
  5. 소프트웨어 유지·보수 비용의 산정 = 117
  6. 요약 = 119
 제5장 소프트웨어 요구 사항의 정리
  1. 개요 = 122
  2. 소프트웨어 요구 사항의 기술 = 122
  3. 요구 사항 명세서의 조건 = 127
  4. 형식적인 명세서화 기법 = 131
  5. 요구 사항 기술을 위한 언어 및 처리기 = 153
  6. 요약 = 173
 제6장 소프트웨어 설계
  1. 개요 = 176
  2. 실제의 기본 개념 = 177
  3. 모듈 및 모듈화 기준 = 187
  4. 설계의 표기법 = 193
  5. 설계 기법 = 202
  6. 실시간 및 분산 처리 시스템의 설계 = 225
  7. 테스트 계획 및 방법 = 227
  8. 설계의 지침 = 227
  9. 요약 = 228
 제7장 시스템의 구현
  1. 개요 = 232
  2. 구조적 코딩 기법 = 233
  3. 코딩 스타일 = 251
  4. 표준과 지침 = 261
  5. 문서화 지침 = 263
  6. 요약 = 268
 제8장 소프트웨어 검증과 확인 기법
  1. 개요 = 270
  2. 품질 보증[QA] = 272
  3. 검토회의와 검열 = 276
  4. 정적 분석 = 279
  5. 기호 실행 = 284
  6. 단위 테스트 디버깅 = 288
  7. 시스템 테스트 = 295
  8. 형식 검증 = 299
  9. 요약 = 310
 제9장 소프트웨어의 유지·보수
  1. 개요 = 314
  2. 유지·보수 용이성의 향상 = 315
  3. 관리적인 측면에서 본 소프트웨어의 유지·보수 = 319
  4. 구성 관리 = 325
  5. 기타 유지·보수 도구 및 기법 = 331
  6. 요약 = 333
제3부 객체 지향 소프트웨어 공학
 제10장 객체 지향 소프트웨어 프로젝트 관리
  1. 개요 = 338
  2. 객체 지향 패러다임 및 개념 = 338
  3. 객체 지향 소프트웨어 프로젝트의 관리 = 348
  4. 객체 지향 개발 프로세스 = 354
  5. 객체 지향 기법의 세대별 분류 = 357
  6. UML[Unified Modeling Language] = 358
  7. 요약 = 365
 제11장 객체 지향 시스템의 분석
  1. 개요 = 368
  2. 객체 지향 시스템의 분석 = 369
  3. 도메인 분석 = 374
  4. 객체 지향 시스템의 분석 프로세스 = 380
  5. 객체 관계 모형 = 392
  6. 객체 행위 모형 = 394
  7. UML을 이용한 실제 분석 사례 = 399
  8. 요약 = 404
 제12장 객체 지향 시스템의 설계
  1. 개요 = 406
  2. 객체 지향 시스템의 설계 = 407
  3. 객체 지향 시스템의 설계 모형의 일반 컴포넌트 = 415
  4. 객체 지향 시스템의 설계 과정 = 417
  5. 객체 지향 시스템의 설계 프로세스 = 424
  6. 설계 패턴 = 431
  7. UML을 이용한 실제설계 사례 = 433
  8. 요약 = 446
 제13장 객체 지향 시스템의 구현과 시스템 매트릭스
  1. 개요 = 448
  2. 객체 지향 시스템의 구현 = 449
  3. 객체 지향 시스템 매트릭스 = 453
  4. 객체 지향 시스템의 개발 프로젝트 = 463
  5. 요약 = 468
 제14장 객체 지향 시스템의 테스팅
  1. 개요 = 472
  2. 테스팅의 관점 확장 = 472
  3. 객체 지향 시스템의 분석과 설계 모형의 테스팅 = 474
  4. 객체 지향 시스템의 테스팅 전략 = 476
  5. 객체 지향 소프트웨어에 대한 테스트 사례 설계 = 478
  6. 클래스 수준에서 적용할 수 있는 테스팅 방법 = 487
  7. 인터클래스 테스트 사례 설계 = 489
  8. 요약 = 493
제4부 소프트웨어공학의 최근 이슈
 제15장 CASE
  1. 개요 = 498
  2. CASE란 무엇인가? = 498
  3. CASE의 빌딩 블록 = 499
  4. CASE 도구의 분류법 = 501
  5. 통합 CASE 환경 = 508
  6. 통합 아키텍처 = 509
  7. CASE 저장소 = 511
  8. 요약 = 519
 제16장 소프트웨어 재사용
  1. 개요 = 522
  2. 관리 쟁점 = 523
  3. 재사용 프로세스 = 526
  4. 도메인 공학 = 530
  5. 재사용 가능한 컴포넌트 구축 = 535
  6. 컴포넌트들의 분류와 검색 = 540
  7. 소프트웨어 재사용의 경제적 고려 = 545
  8. 요약 = 548
 제17장 재공학
  1. 개요 = 552
  2. 비즈니스 프로세스 재공학 = 553
  3. 소프트웨어 공학 = 559
  4. 역공학 = 565
  5. 재구성 = 571
  6. 포워드 엔지니어링 = 573
  7. 재공학의 경제 = 578
  8. 요약 = 579
 제18장 클라이언트/서버 소프트웨어 공학
  1. 개요 = 582
  2. 클라이언트/서버 시스템의 구조 = 582
  3. 클라이언트/서버 시스템의 소프트웨어 공학 = 590
  4. 분석 모델링 이슈 = 591
  5. 클라이언트/서버 시스템의 설계 = 591
  6. 테스팅 이슈 = 599
  7. 요약 = 604
부록 정보시스템감리기준(안)
 1. 정보시스템감리의 목적 및 역할 = 606
 2. 정보시스템감리 기준 체계 = 606
 3. 정보시스템감리기준 구성 = 608
 4. 정보시스템감리기준[안] = 609
참고문헌 = 626
찾아보기 = 648


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