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(초보자를 위한)프로그래밍 마스터

(초보자를 위한)프로그래밍 마스터 (84회 대출)

자료유형
단행본
단체저자명
마이크로소프트웨어 편집팀 엮음
서명 / 저자사항
(초보자를 위한)프로그래밍 마스터 / 마이크로소프트웨어 편집팀 엮음.
발행사항
서울 :   북마크 ,   1999.  
형태사항
342, [2] p. : 삽도 ; 26 cm + CD-ROM 1매.
기타표제
마이크로 소프트웨어 Jr.
ISBN
8988351118
일반주기
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 005.1 1999a 등록번호 111148947 (18회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.1 1999a 등록번호 121044234 (36회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 005.1 1999a 등록번호 111148947 (18회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.1 1999a 등록번호 121044234 (36회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

이상환(지은이)

<초보자를 위한 프로그래밍 마스터>

정보제공 : Aladin

목차


목차
1장 이상환의 자료구조와 알고리즘
 1. 알고리즘의 첫 걸음은 성능 분석에서부터 = 13
  프로그램 성능 분석부터 시작하자 = 13
  자료구조와 알고리즘, 의외로 간단해요! = 16
 2. 메모리 절약을 위한 연결 리스트 = 23
  배열의 오류를 보완하는 연결 리스트 = 23
  단일 연결 리스트 = 24
  원형 단일 연결 리스트 = 28
  이중 연결 리스트 = 29
  연결 리스트를 이용한 스택과 큐 = 30
 3. 트리의 이모저모가 궁금하다 = 33
  트리는 노드들의 집합체 = 33
  깔끔한 이진 트리 = 35
  이진 트리를 이용한 트리 표현 방법 = 39
  예제를 통한 트리 기능 점검 = 39
 4. 수학과 컴퓨터의 놀라운 결합, 정렬 = 42
  정해진 기준대로 깔끔하게 정렬! = 42
  단순 정렬법 = 43
  선택 정렬법 = 43
  삽입 정렬법 = 43
  퀵 정렬법 = 44
  합병 정렬법 = 45
  힙 정렬법 = 47
 5. 데이터베이스의 기초 기술 '심볼 테이블' = 52
  배열을 이용한 심볼 테이블 = 53
  연결 리스트를 이용한 심볼 테이블 = 54
  이진 탐색트리 = 54
  정적 이진 탐색 트리 = 58
  높이 균형 이진 탐색 트리 = 58
  해시 알고리즘을 이용한 심볼 테이블 = 62
 6. 새로운 알고리즘을 고안해 봅시다 = 64
  8-퍼즐놀이 = 64
  식사하는 철학자 문제 = 71
  예제 'ex2-1'을 따라해 봅시다 = 83
  예제 'ex2-2'를 따라해 봅시다 = 85
  변수를 선언하자 = 85
  연산자는 프로그래밍 기초 = 87
  예제 'ex2-3'을 따라해 봅시다 = 87
  지루하더라도 참고 익히자! = 89
2장 김응석의 비주얼 베이직 6.0
 1. 비주얼 베이직, 이젠 도전하는 거야! = 73
  비주얼 베이직의 탄생 배경 = 73
  최소한 알고 있어야 할 용어 = 74
  비주얼 베이직 통합 환경 = 76
  뭐든지 꾸준히 = 79
 2. 변수와 자료형, 그리고 연산자에 대한 올가이드 = 80
  변수의 장벽을 넘어라 = 80
  비주얼 베이직의 자료형 = 81
 3. 비주얼 베이직의 핵심인 컨트롤과 친숙해지기 = 90
  컨트롤이란 = 90
  객체와 포커스의 관계 = 92
  문자의 표시와 입력 = 92
  예제 'ex3-1'을 따라해 봅시다 = 94
  선택하기 = 95
  예제 'ex3-2'를 따라해 봅시다 = 95
  예제 'ex3-3'을 따라해 봅시다 = 96
  예제 'ex3-4'를 따라해 봅시다 = 98
  컨트롤 선택이 중요! = 99
 4. 제어구조, 프로시저, 배열 마스터하기 = 100
  원활한 프로그램 흐름을 위한 제어구조 = 101
  예제 'ex4-1'을 따라해 봅시다 = 102
  작은 논리 단위 '프로시저' = 103
  변수 사용에 도움주는 배열 = 106
  예제 'ex4-2'을 따라해 봅시다 = 107
  예제 'ex4-3'을 따라해 봅시다 = 108
  튼튼한 기초 공사 = 109
 5. 말로만 듣던 데이터베이스를 내 것으로 만들자 = 110
  데이터베이스란 = 111
  예제 'ex5-1'을 따라해 봅시다 = 113
  FlexGrid 컨트롤 = 115
  예제 'ex5-2'을 따라해 봅시다 = 116
  예제 'ex5-3'을 따라해 봅시다 = 117
  많은 예제 파일을 체험하자 = 118
 6. 실전돌입! DHTML, 디자이너로 게임 만들기 = 120
  DHTML, 응용프로그램 = 120
  예제 'ex6-1'을 따라해 봅시다 = 121
  예제 'ex6-2'을 따라해 봅시다 = 122
  예제 'ex6-3'을 따라해 봅시다 = 123
  예제 'ex6-4'을 따라해 봅시다 = 125
  실전에 강해야 한다 = 128
3장 이승준의 도전! C++ 프로그래밍
 1. C++프로그래밍의 기본 다지기 = 129
  C++전문가를 향해 돌진! = 129
  비주얼 C++프로그래밍 환경 = 130
  비주얼 C++의 사용법 = 131
  Hello 프로그램 분석 = 132
  상수의 표현 = 135
  식별자 이름 짓기 = 135
  C++의 연산자 = 136
  조건과 루프문 = 138
  배열과 포인터 = 138
  뚜렷한 목표를 갖고 출발하길 = 140
 2. C++객체지향 프로그래밍 세계 맛보기 = 141
  C++의 단점 = 141
  객체지향 프로그래밍 개요 - 객체와 클래스 = 142
  객체지향의 주요 개념 세 가지 = 143
  캡슐화 = 144
  생성자 = 146
  소멸자 = 146
  상속 = 146
  다형성 = 148
  개념과 의미의 정확한 파악이 중요 = 151
 3. 말로만 듣던 C++ 윈도우 프로그래밍 뛰어넘기 = 152
  이 정도는 알고 넘어가자 = 152
  Win32 API프로그래밍의 주요 개념 = 153
  C/Win32 프로그래밍 = 153
  C++/Win32 프로그래밍 = 156
 4. MFC프로그래밍은 내 손 안에 있소이다! = 164
  C++윈도우 프로그래밍의 사실상 표준, MFC = 165
  MFC 전체 조망 = 165
  도큐먼트/뷰구조 = 172
  MFC 애플리케이션의 수행 과정 = 172
  메시지와 메시지 맵 = 173
  어떻게 MFC를 공부할 것인가 = 177
 5. GUI, 네트웍, 데이터베이스 프로그래밍 격파하기 = 178
  사용자 인터페이스 프로그래밍 = 178
  네트윅 프로그래밍 = 179
  데이터베이스 프로그래밍 = 179
  미니 프로젝트, 선 그리기 = 179
  마우스 메시지 처리 = 182
  마우스 메시지 핸들러 = 183
  메뉴에 대해 = 185
  키보드 = 187
  네트웍 프로그래밍 = 187
  소켓 프로그래밍 = 188
  채팅 프로그램 만들기 = 189
  네트웍 프로그래밍에 대해 좀더 공부할 만한 주제들 = 192
  데이터베이스 프로그래밍 = 192
  레코드셋 = 193
  데이터베이스 애플리케이션 만들기 = 193
  ODBC관련 데이터베이스 클래스 = 194
  MFC와 코드 재사용 = 195
 6. 상용 프로그래밍을 위한 고급 주제 = 196
  C/C++ 프로그래밍 - 어떻게 정복해야 하는가 = 196
  좀더 학습할만한 주제들 = 198
  멀티미디어 솔루션 = 199
  유닉스 프로그래밍 = 199
  용어 정의, 스타일, 관용구 = 200
  가장 중요하지 않은 산출물, 실행 프로그램 = 201
  객체지향 분석/설계, 객체지향 방법론 = 202
  객체지향분석/설계, 영화감독이 된 기분으로 = 203
  UML이란 = 203
  마지막으로 남겨진 과제는 = 207
4장 백운기와 함께 하는 델파이
 1. 델파이 정복을 위한 워밍업 = 209
  델파이가 걸어온 길을 따라서 = 209
  프로그래밍의 기본기 닦기 = 210
  델파이 IDE와 본격적으로 친해지기 = 210
  델파이로 만들어보는 첫 프로그램 = 211
  델파이 주무르기 = 212
  델파이로 만든 프로그램의 내부는 어떻게 구성돼 있을까? = 215
 2. 오브젝트 파스칼, 넌 이제 정복당했어! = 217
  단순하면서도 강력한 언어, 파스칼 = 217
  오브젝트 파스칼의 기본적인 요소 = 217
  변수 = 218
  데이터타입 = 219
  따라하는 예제1 - 지역변수와 전역 변수 예제 = 221
  상수 = 222
  연산자 = 222
  따라하는 예제2 - 간단한 계산기 만들기 = 224
  제어문장 = 223
  데이터구조 = 225
  메쏘드와 파라미터 = 226
  따라하는 예제3 - 함수 예제 = 228
 3. 델파이 프로그래밍의 근본! 컴포넌트 다스리기 = 229
  컴포넌트 = 229
  델파이의 바탕 VCL = 230
  패키지 = 231
  델파이 컴포넌트 사용하기 = 233
  예제1 - 마스크에디트 컴포넌트 사용하기 = 233
  예제2 - 리스트뷰와 트리뷰 컴포넌트의 사용법 = 235
  예제3 - 콤보 박스와 리스트 뷰 컴포넌트의 사용법 = 238
  백문이 불여일타! = 239
 4. 보기좋고 먹기좋은 사용자 인터페이스 만들기 = 240
  폼이란? = 240
  기본적인 사용자 인터페이스 요소들 = 242
  예제1 - 스플래시 폼 만들기 = 243
  예제2 - About 박스 추가하기 = 247
  MDI 애플리케이션 = 248
  마무리 = 249
 5. 데이터베이스 애플리케이션을 만들어보자 = 250
  데이터베이스 기초 다지기 = 250
  델파이와 데이터베이스 = 251
  예제1 - BDE 알리아스 만들기 = 252
  데이터베이스 프로그래밍을 위한 기타 유틸리티 = 253
  TTable 컴포넌트로 DB 애플리케이션 만들기 = 254
  성적 관리 프로그램 만들기 = 256
  TQuery를 이용한 데이터베이스 애플리케이션 만들기 = 257
  마스터/디테일 관계 = 258
  예제2 - 신입사원 선발 프로그램 = 259
  추가적인 학습이 필요 = 260
 6. 나도 인터넷 매니아. 인터넷 애플리케이션 만들기 = 261
  인터넷이란? = 261
  인터넷 애플리케이션을 만들기 위한 준비 = 262
  인터넷 애플리케이션과 델파이 = 263
  웹서버 애플리케이션 = 265
  예제1 - 채팅 프로그램 만들기 = 266
  예제2 - 간단한 웹서버 애플리케이션 만들기 = 269
  전자우편 발송 프로그램 = 271
5장 윤경구의 자바 이야기
 1. 자바와 함께 클래스의 세계로 = 273
  자바 프로그래밍은 재미있다 = 273
  객체지향 프로그래밍 기법 = 274
  자바의 클래스를 익히자 = 274
  자바 문법, 기본 유형과 제어구조 = 279
  객체의 생성과 소멸로 판가름된다 = 281
  자바 프로그램 제작 준비 완료! = 282
 2. 흥미집중! AWT와 애플릿 = 283
  추상 윈도우 시스템 = 284
  윈도우 이벤트 처리 = 287
  월드와이드 애플릿 = 290
 3. 다중 쓰레드를 익히고 넘어가자 = 295
  다중 쓰레드 기술 = 295
  쓰레드를 응용한 애니메이션의 세계로! = 301
 4. 네트웍 프로그래밍이 알고 싶다! = 307
  입출력 스트림 = 307
  자바는 네트웍에 강하다 = 311
  네트웍 소켓 = 313
 5. 자바 파운데이션 클래스, 스윙과 자바2D = 318
  새로운 얼굴, 스윙 셋 = 319
  자바 2D로 모나리자 그리기 = 325
 6. 원격통신, RMI와 CORBA 맛보기 = 331
  원격 메쏘드 호출 = 331
  원활한 객체 통신 위한 CORBA = 339
  RMI와 CORBA = 342


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