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소프트웨어공학

소프트웨어공학

자료유형
단행본
개인저자
곽덕훈 郭德薰 , 편 김창화 金昌和 , 편
서명 / 저자사항
소프트웨어공학 / 郭德薰 ; 金昌和 共編.
발행사항
서울 :   한국방송통신대학교출판부 ,   1996.  
형태사항
xvii, 510 p. : 삽도 ; 25 cm.
ISBN
8920345198
일반주기
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ 청구기호 005.1 1996b1 등록번호 121170774 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

목차


목차
제1장 소프트웨어 공학 개념 
 1.1 소프트웨어 공학이란? = 2
 1.2 소프트웨어의 특성 = 2 
 1.3 소프트웨어 컴포넌트 = 4
 1.4 소프트웨어 위기 = 5
 1.5 소프트웨어 프로세스 = 7
 1.6 일반적 소프트웨어 공학 프로세스 = 9
 1.7 소프트웨어 프로세스 모델 = 11
  1.7.1 선형순차 모델 = 11
  1.7.2 점증적 모델 = 13
  1.7.3 나선형 모델 = 14
  1.7.4 컴포넌트 어셈블리 모델 = 16 
  1.7.5 4GT 모델 = 18
 1.8 소프트웨어 프로젝트 관리 = 19
 요약 = 21 
 연습문제 = 22
제2장 소프트웨어 프로젝트 계획
 2.1 프로젝트 계획수립의 목적 = 26
 2.2 소프트웨어 범위 = 26
 2.3 자원 = 27
  2.3.1 인적 자원 = 28
  2.3.2 재사용 가능 소프트웨어 자원 = 28
  2.3.3 환경 자원 = 29
 2.4 소프트웨어 프로젝트 추정 = 29
  2.4.1 비용과 노력추정 매트릭스 = 30
  2.4.2 분해기술 = 35
  2.4.3 경험적 추정모델 = 38
  2.4.4 자동추정도구 = 42
 2.5 소프트웨어 프로젝트 일정 = 43
  2.5.1 인간-작업 관계 = 43
  2.5.2 업무정의 및 병행 = 44
  2.5.3 노력분배 = 46
  2.5.4 일정방법 = 47
 2.6 조직계획 = 48
 2.7 소프트웨어 프로젝트 계획지침 = 50
 요약 = 52
 연습문제 = 54
제3장 소프트웨어 품질보증
 3.1 소프트웨어 품질과 품질보증 = 58
  3.1.1 소프트웨어 품질요인들 = 58
  3.1.2 품질보증과 품질비용 = 62
  3.1.3 소프트웨어 품질보증활동 = 63
 3.2 소프트웨어 검토 = 64
  3.2.1 소프트웨어 오류의 비용 영향 = 65
  3.2.2 결함증폭과 제거 = 65
 3.3 정형적 기술검토 = 68
  3.3.1 검토회의 = 69
  3.3.2 검토보고와 기록보존 = 70
  3.3.3 검토지침 = 70
 3.4 소프트웨어 신뢰도 = 71
  3.4.1 신뢰도와 유효성의 측정 = 71
  3.4.2 소프트웨어 신뢰도 모델 =72
  3.4.3 소프트웨어 안전성과 위험분석 = 74
 3.5 SQA 계획
 3.6 ISO 9000 표준 = 78
  3.6.1 품질보증 시스템 대한 ISO 접근법 = 78
  3.6.2 ISO 9001 표준 = 78
 요약 = 80
 연습문제 = 82
제4장 요구사항 분석모델과 기법
 4.1 분석모델의 요소 = 86
 4.2 데이터 모데링 = 87
  4.2.1 데이터 객체, 속성, 관계 = 87
  4.2.2 개체-관계 다이어그램 = 92
 4.3 기능 모델링과 정보흐름 = 95
  4.3.1 데이터 흐름도 = 97
  4.3.2 데이터 흐름도의 확장 = 99
 4.4 행위 모델링 = 99
 4.5 구조적 분석 단계들 = 106
  4.5.1 ERD생성 = 107
  4.5.2 데이터 흐름 모델의 생성 = 112
  4.5.3 제어 흐름 모델 생성 = 116
  4.5.4 제어명세 = 116
  4.5.5 프로세서 명세 = 118
  4.5.6 데이터 사전 = 119
 4.6 소프트웨어 요구사항 명세 = 123
 요약 = 126
 연습문제 = 128
제5장 소프트웨어 설계의 기본원칙
 5.1 소프트웨어 설계와 소프트웨어 공학 = 132
 5.2 설계 프로세스
  5.2.1 설계와 소프트웨어의 품질 = 134
 5.3 설계개념 = 134
  5.3.1 추상화 = 135
  5.3.2 단계적 정제 = 135
  5.3.3 모듈성 = 136
  5.3.4 소프트웨어 아키텍처 = 138
  5.3.5 제어계층구조 = 139
  5.3.6 구조적 분할 = 140
  5.3.7 데이터 구조 = 142
  5.3.8 소프트웨어 프로시저 = 143
  5.3.9 정보은닉 = 144
 5.4 모듈의 효율적 설계 = 144
  5.4.1 기능적 독립성 = 145
  5.4.2 응집도 = 145
  5.4.3 결합도 = 146
 5.5 효율적 모듈성을 위한 설계 휴리스틱 = 149
 5.6 설계모델 = 152
 5.7 설계문서화 = 153
 요약 = 156
 연습문제 = 158
제6장 소프트웨어 설계방법 
 6.1 데이터 설계 = 162
 6.2 아키텍처 설계 = 163
  6.2.1 아키텍처 설계과정 = 163
 6.3 인터페이스 설계 = 182
 6.4 프로시저 설계 = 184
  6.4.1 구조적 프로그래밍 = 184
  6.4.2 그래픽 설계 표기법 = 185
  6.4.3 테이블 설계 표기법 = 188
  6.4.4 프로그램 설계언어 = 190
 요약 = 191
 연습문제 = 193
제7장 소프트웨어 테스팅 기법
 7.1 소프트웨어 테스트 기본 개념 = 196
 7.2 테스트 케이스 설계 = 197
 7.3 화이트박스 테스트 = 199
 7.4 기본 경로 테스팅 = 200
  7.4.1 흐름 그래프 기법 = 200
  7.4.2 순환 복잡도 = 203
  7.4.3 테스트 케이스 = 205
  7.4.4 그래프 행렬 = 208
 7.5 루프 테스팅 = 210
 7.6 블랙박스 테스팅 = 212
  7.6.1 균등분할 = 213
  7.6.2 경계값 분석 = 215
 요약 216
 연습문제 = 218
제8장 소프트웨어 테스트 전략 
 8.1 소프트웨어 테스트의 전략적 접근방법 = 222
  8.1.1 검증과 확인 = 222
  8.1.2 소프트웨어 테스팅 조직 =223
  8.1.3 소프트웨어 테스트 전략 = 224
 8.2 단위 테스트 = 226
  8.2.1 단위 테스트 고려사항 = 226
  8.2.2 단위 테스트 절차 = 229
 8.3 통합 테스트 = 231
  8.3.1 하향식 통합 = 231
  8.3.2 형상검토 = 235
  8.4.3 알파 테스트와 베타 테스트 = 235
 8.5 시스템 테스트 = 236
  8.5.1 회복테스트 = 237
  8.5.2 보안 테스트 = 237
  8.5.3 강도 테스트 = 238
  8.5.4 성능 테스트 = 238
 8.6 디버깅 기교 = 239
  8.6.1 디버깅 과정 = 239
  8.6.2 디버깅 접근방법 = 241
 요약 = 242
 연습문제 = 244
제9장 소프트웨어 유지보수
 9.1 소프트웨어 유지보수의 정의 = 248
 9.2 유지보수의 특성 = 249
  9.2.1 구조화된 유지보수 = 249
  9.2.2 유지보수비용 = 250
  9.2.3 유지보수의 문제점 = 250
 9.3 유지보수성 = 251
  9.3.1 유지보수성의 제어요인들 = 251
  9.3.2 유지보수성의 정량적 측정 = 252
  9.3.3 검토 = 253
 9.4 유지보수의 부작용 = 253
  9.4.1 코딩 부작용 = 254
  9.4.2 데이터 부작용 = 254
  9.4.3 문서 부작용 = 255
 요약 = 256
 연습문제 = 258
제10장 객체지향 분석과 설계
 10.1 객체지향 개발 생명주기 = 262
  10.1.1 객체지향 분석과 설계 프로세스 = 262
  10.1.2 모델링 결과 = 264
 10.2 UML = 265
 10.3 Use-case 모델링 = 266
  10.3.1 Use-case 다이어그램의 개발 = 267
  10.3.2 Use-case들 사이의 관계 =269
  10.3.3 Use-case 다이어그램밍 예 = 271
 10.4 객체 모델링 : 클래스 다이어그램 = 274
  10.4.1 객체와 클래스 = 274
  10.4.2 연산타입 = 277
  10.4.3 연관성(association)의 표현 = 283
  10.4.4 연관성 클래스의 표현 = 283
  10.4.5 파생속성, 파생 연관성, 파생역할의 표현 = 286
  10.4.6 일반화의 표현 = 286
  10.4.7 상속성과 오버라이딩의 해석 = 293
  10.4.8 다중 다속성 표현 = 294
  10.4.9 조립화 표현 = 296
  10.4.10 비즈니스 규칙 = 298
  10.4.11 동적 모델링 : 상태 다이어그램 = 299
  10.4.12 상태와 상태천이 모델링 = 300
  10.4.13 부분상태 다이어그램과 사건분해 = 302
 10.5 동적모델링 : 시퀸스 다이어그램 = 306
  10.5.1 시퀀스 다이어그램의 컴포넌트 = 306
  10.5.2 시퀀스 다이어그램을 이용한 Use-Case의 설계 = 309
  10.5.3 Hoosier Burger에 대한 시퀀스 다이어그램 = 314
 10.6 분석대 설계 = 316
 요약 = 321
 연습문제 = 323
제11장 소프트웨어 공학의 초근동향
 11.1 CASE = 326
  11.1.1 CASE = 도구의 분류 = 328
  11.1.2 그래픽 모델링 = 329
  11.1.3 CASE 저장소 = 330
  11.1.4 재공학 CASE 도구 = 331
  11.1.5 통합 CASE 환경 = 332
 11.2 소프트웨어 재사용 = 335
  11.2.1 재상용의 장점 = 335
  11.2.2 재상용 도입의 문제점 = 336
  11.2.3 재상용 프로세스 = 337
  11.2.4 도메인 공학 = 339
  11.2.5 재사용 가능 컴포넌트 구축 = 340
 11.3 클라이언트/서버 소프트웨어 공학 = 348
  11.3.1 클라이언트/서버 시스템의 개념과 구조 = 348
  11.3.2 클라이언트/서버 시스템 소프트웨어 공학 = 356
  11.3.3 클라이언트/서버 시스템을 위한 분석 모델링 = 356
  11.3.4 클라이언트/서버 시스템의 설계 = 356
  11.3.5 클라이언트/서버 테스팅 전략 = 363
 11.4 소프트웨어 재공학 = 367
  11.4.1 소프트웨어 유지보수의 특성 = 367
  11.4.2 소프트웨어 재공학의 필요성 = 368
  11.4.3 소프트웨어 재공학 프로세스 모델 = 368
 요약 = 386
 연습문제 = 388
INDEX = 400


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