목차
머리말
1. 게임이론의 소개 = 1
1.1 게임상황과 전략적 사고 = 2
1.2 게임상황의 몇 가지 사례 = 3
손자병법 = 8
2. 게임의 구성요소와 표현방식 = 13
2.1 게임의 구성요소 = 13
2.2 게임의 전개형 표현 = 15
2.3 전략과 게임의 전략형 = 17
2.4 주지의 사실 = 21
사례연구 : 남의 떡이 더 커 보인다 = 22
3. 두 사람간의 적대적 게임 = 27
3.1 안전 제일주의 전략 = 29
3.2 예측불허의 전략 = 34
사례연구 : 단순한 포커 게임과 허세부리기 = 36
보론 1 : 추적게임에서 최소극대화 혼합전략의 계산 = 41
보론 2 : 단순한 포커 게임에서 최소극대화 혼합전략의 계산 = 44
4. 동시진행 게임 = 51
4.1 우월성, 열등성의 기준 = 53
공유지의 비극 = 62
4.2 합리화가능 전략 = 62
4.3 내쉬균형 = 65
존 내쉬 = 67
남자의 마음 꿰뚫어 보기 = 76
4.4 위험우월전략 = 78
게임의 해 = 81
사례연구 : 최고, 최초보다 최다가 중요하다 = 83
성공적인 주식투자 전략 = 88
보론 : 혼합전략 내쉬균형의 계산 = 92
5. 동태적 게임 = 99
5.1 상대방의 반응 예측하기 = 99
5.2 하부게임 완전균형 = 103
사례연구 : 맹상군과 풍환 = 111
보론 : 하부게임 여부의 판별 = 113
6. 전략적 행위 = 117
6.1 무조건적 공약 = 119
6.2 조건부 공약 = 121
6.3 무조건적 행동선언과 위협 및 약속에 신빙성을 부여하는 방법 = 125
6.4 신빙성 있는 위협 및 약속과 하부게임 완전균형 = 130
화폐제도와 화폐정책의 진화 = 131
사례연구 : 북한의 벼랑끝 외교 = 136
7. 반복게임 = 141
7.1 유한번 반복되는 게임 = 142
7.2 무한정 반복되는 게임 = 148
7.3 재협상이 가능한 경우, 자기구속력이 있는 합의 = 153
사례연구 : 협동의 진화 = 159
8. 신호보내기 = 167
8.1 신호의 역할을 하는 학벌(學閥) = 169
8.2 신호보내기 균형 = 172
8.3 신호보내기 게임 = 178
사례연구 : 제임스 스턱데일 소장의 경험 = 180
불균등 정보의 경제학 = 186
보론 1 : 신호보내기 게임의 예 = 181
보론 2 : 보험시장에서의 쭉정이 선택과 선별하기 = 189
9. 불완비 정보와 베이지안 게임 = 206
9.1 불완비 정보의 개념 = 207
9.2 베이지안 접근과 타입의 개념 = 209
9.3 베이지안 게임 = 211
9.4 베이지안 내쉬균형 = 215
9.5 베이지안 게임에서 경기자의 수 = 221
존 하사니 = 224
10. 인센티브 = 231
10.1 근로자의 노동의욕 제고를 위한 인센티브 제도 = 234
10.2 근로자 선별을 위한 인센티브 제도 = 237
10.3 진실을 말하도록 하는 인센티브 제도 = 238
사례연구 : 플라나 판사의 부패퇴치 전략 = 243
보론 : 공공시설 건설시 무임승차자 문제 해결을 위한 인센티브 제도 = 245
11. 경매 = 253
11.1 경매의 유형 = 253
11.2 공개경매에서의 입찰 전략 = 256
11.3 밀봉경매에서의 입찰 전략 = 258
11.4 판매자의 전략 = 262
11.5 입찰자들의 담합 = 263
지하철 9호선 담합 비리를 통해 본 턴키공사의 실태 = 266
사례연구 : 서울 올림픽게임 방송 중계권 경매 = 269
보론 : 개별가치를 가진 물건에 대한 밀봉경매에서의 최적입찰 전략 = 272
12. 보다 정밀한 균형 개념 = 275
12.1 신빙성이 없는 내쉬균형 = 275
12.2 완전균형 = 282
12.3 순차균형 = 286
완전균형과 순차균형의 비교 = 293
12.4 완전 베이지안 균형 = 295
순차균형과 완전 베이지안 균형의 비교 = 306
사례연구 : 핵 억지력 = 308
보론 : 떠보기 게임의 완전 베이지안 균형 계산하기 = 301
13. 상대방의 의도 파악하기 = 317
13.1 전진 귀납법의 기본 아이디어 = 317
13.2 자해(自害)의 가능성과 전진 귀납법 = 322
13.3 균형 열등행동의 배제와 전진 귀납법 = 324
13.4 신호 게임에서의 전진 귀납법의 적용 = 327
역진 귀납법과 전진 귀납법 간의 괴리 = 337
14. 게임 중 대화와 화렐-그로스만 균형 = 341
14.1 경기자들이 균등한 정보를 가진 경우의 대화 = 341
14.2 경기자들이 불균등한 정보를 가진 경우의 대화 = 346
14.3 신호보내기 게임에서의 게임 중 대화 = 351
화렐-그로스만 균형이 존재하지 않는 게임 = 354
주요 연습문제 해답 = 363