목차
책머리에 = 3
1부 대중소설 장르에 대한 이론적 탐색
제1장 한국의 탐정소설과 근대성 = 13
1. 머리말 - 한국문학의 근대성을 바라보는 거울로서의 탐정소설 = 13
2. 한국 근대 탐정소설의 기원과 전개 = 20
3. 탐정소설의 서사구성 원리와 미적 형식 = 43
4. 탐정소설과 근대성 = 70
5. 맺음말 = 118
제2장 환멸의 시학, 환상의 정치학 : 오늘의 판타지에 대하여 = 124
1. 『드래곤라자』와 〈스타크래프트〉가 의미하는 것 = 124
2. 대중문화가 구축한 판타지의 세계 = 131
3. 환멸, 마법 그리고 중세성 = 136
4. 환상, 허망하지만 버릴 수는 없는 꿈 = 146
제3장 무협만화와 영웅소설, 또는 꿈과 전망을 잃어버린 시대의 대중적 서사시 : 이재학의 『용음봉명』을 중심으로 = 150
1. 국문학 연구의 새로운 영토로서의 만화 = 150
2. 텍스트의 안쪽 - 무협만화의 미적 구성원리와 서사적 초식 = 155
3. 텍스트의 바깥 - 근대성의 은유로서의 무협만화 = 165
4. 무협물의 이중성과 더블 프로젝트 = 174
제4장 SF와 한국문학 = 178
1. 어째서 과학소설인가 = 178
2. SF의 장르적 정체성 그리고 일반적 통념 = 181
3. 우리 문학사에서 SF의 수용과 전개 양상 = 189
4. 은유로서의 SF와 그 역사철학적 의미 = 200
제5장 디지털 시대의 문학 : 사이버문학·판타지문학, 그리고 하이퍼텍스트에 대하여 = 206
1. 문턱 위의 문학 = 206
2. 대중, 인터넷, 사이버 - 또는 자본의 판타지 = 208
3. 사이버문학과 판타지문학 그리고 하이퍼텍스트의 안과 밖 = 213
4. 경계와 문턱을 넘어서 = 221
2부 도전과 반성 그리고 새로운 패러다임으로서의 문화론
제1장 새로운 국문학 연구를 위하여 : 문화론을 통해서 본 90년대 국문학의 연구 성과와 과제 = 227
1. 문화론의 위상과 관점 = 227
2. 90년대 국문학 연구사의 동향과 흐름 - 혹은 국문학 연구의 낡은 패러다임을 무너뜨리기 = 231
3. 새로운 국문학 연구를 위하여 = 248
제2장 한국문학 연구를 위한 도전으로서의 문화론 : 문화론의 위상과 전망 그리고 가능성과 한계에 대하여 = 251
1. 문화론의 위상 = 251
2. 문화론과 국문학 연구의 동향 = 254
3. 문턱 위에 선 진행형의 담론 - 문화론의 가능성과 한계 = 265
4. 문화 연구에서 문화론적 문학 연구로 = 270
제3장 대중가요와 섹슈얼리티 : 박진영의 여섯 번째 앨범 〈게임〉의 가사와 섹슈얼리티 = 276
1. 문학(화) 텍스트로서 박진영의 〈게임〉 = 276
2. 놀이로서의 섹스와 상업적 계몽주의 = 279
3. 섹스에서 섹슈얼리티로, 비판에서 실천으로 = 282
탐정소설 작품 목록 = 285