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(손에 잡히는)유비쿼터스

(손에 잡히는)유비쿼터스 (Loan 66 times)

Material type
단행본
Personal Author
성호철, 옮김 하원규, 옮김
Title Statement
(손에 잡히는)유비쿼터스 / 아라카와 히로키 ; 히다카 쇼지 [공저] ; 성호철 옮김.
Publication, Distribution, etc
서울 :   전자신문사 ,   2003.  
Physical Medium
242 p. : 삽도 ; 23 cm.
Varied Title
Tenitoruyouni ubiquitous ga wakaru hon
ISBN
8985412574
General Note
IT는 도구에서 환경으로 진화한다!  
감수: 하원규  
Bibliography, Etc. Note
참고문헌: p.242, 색인수록
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 303.483 2003 Accession No. 121078185 (31회 대출) Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Stacks 5(Eastern Books)/ Call Number 303.483 2003 Accession No. 121078186 (35회 대출) Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

'유비쿼터스(ubiquitous)'는 언제 어디서나 네트워크에 접속할 수 있는, 즉 우리의 모든 일상이 네트워크로 연결되어 있는 상태를 의미한다. 유선 네트워크와 모바일, 정보 가전등 우리의 생활은 이미 유비쿼터스 시대에 들어섰다.

이 책은 유비쿼터스를 누구라도 쉽게 이해할 수 있도록 쉬운 예시와 그림을 함께 담은 안내서다. 먼저 유비쿼터스 시대는 어떻게 우리의 생활을 바꿔줄 것인지, 실내와 실외로 나누어 살펴본다. 다양한 정보기기와 생활 가전의 변화에 대해 한눈에 살펴볼 수 있다.

또한, 유비쿼터스를 구성하는 기본 기술들에 대한 설명, 유비쿼터스를 리드하는 10개의 기업들의 동향, 유비쿼터스를 준비하는 일본 기업에 대한 내용도 담고 있어 유용하다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

아라카와 히로키(지은이)

공학박사로 NTT데이터 상무집행이사 겸 COE시스템본부장 직을 맡고 있다.

히다카 쇼지(지은이)

NTT데이터 공공시스템사업본부 비즈니스전략실장으로 재직중이다.

성호철(옮긴이)

1974년 제주에서 태어났다. 고등학교 시절엔 시인(詩人)을 지망했고 고려대 국문과에 들어갔다. 한때 열병처럼 일본 소설앓이를 했다. 무라카미 하루키의〈노르웨이의 숲〉원서를 열 번 넘게 완독했다. 도쿄에 넘어가 와세다대에서 일본 근대문학을 공부했다. 일본에 대한 열정이 식었고, 한두 해 만에 포기하고 돌아와 서울에서 기자(記者)가 되었다. 10여 년간 테크놀로지와 미디어를 취재했다.《소통하는 문화권력 TW세대》(저서),《손에 잡히는 유비쿼터스》(번역서) 등 몇 권을 쓰거나 번역했다. 도쿄 탈피에서 15년이 지난 2014년, 다시 도쿄에 갔다. 게이오대학 방문연구원으로 1년간 머물렀다. 다시 일본 열병이 들었다. 마흔이 넘어 든 열병은 열감(熱感)에 잠 못 들어 하루키를 집어 드는 스무 살 청년 때와 달랐다. 끊이지 않는 미열(微熱)의 밤엔 야마모토 시치헤이의 일본론인《공기의 연구》를 읽었다. 세상이 모두 아는 일본을 나만 모르는 것인 양 닥치는 대로 읽고, 눈이 충혈되도록 고민하고, 다음날 일본인 지인을 만나 물어볼 질문을 생각하며 설렜다.

하원규(감수)

1981년에 한국전자통신연구원(ETRI)에 입소하여 정보정책연구실장, IT정보센터장 등을 역임하고 현재 한국전자통신연구원 책임연구원으로 재직 중이다. 동경대학교 대학원 신문방송학 석사 학위와 사회정보학 박사 학위를 취득하고, 한국외국어대학교 국제지역대학원 겸임교수를 역임했다. 중앙일보ㆍ삼성전자 공동주체 21세기 논문대상(1985), 일본 정보통신보급재단 텔레컴 사회과학상(1993), 국무총리표창(1999), 산업훈장 철탑(2007) 등을 수상했으며, 저서로는 《유비쿼터스 IT혁명과 제3공간》(2002), 《미래과학교과서 시리즈①》(2006), 《Super IT Korea 2020》(2008), 《Super IT Korea 2030》(2010), 《디지털 행성과 창조도시》(2012) 등이 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
21세기의 키워드 '유비쿼터스' - 서문을 대신해서 = 5
유비쿼터스 세계 들여다보기 = 8
제1장 유비쿼터스, 도대체 무엇인가?
 1. 차세대 IT의 키워드 '유비쿼터스'
  컴퓨터가 '도구'에서 '환경'으로 변하는 유비쿼터스 = 26
  유비쿼터스는 이미 시작되었다? = 26
 2. 유비쿼터스는 무엇인가?
  유비쿼터스의 창시자, 마크 와이저 = 28
  시대와 함께 유비쿼터스의 의미도 변화하고 있다 = 28
  간단하게 말해 유비쿼터스는 '어디에서든 컴퓨터' = 30
  유비쿼터스의 친척 '퍼베이시브 컴퓨팅' = 30
  '유비쿼터스 펀드'에는 어떤 유명기업들이 들어 있는가? = 30
 3. 유비쿼터스는 IT의 제3의 물결
  컴퓨터에서 인간으로 주역이 교체되는 유비쿼터스 사회 = 32
  유비쿼터스 사회에서는 PC만이 컴퓨터가 아니다 = 32
 4. 유비쿼터스의 3가지 특징
  특징(1) : 네트워크에 접속 = 34
  특징(2) : 컴퓨터를 사용한다는 인식조차 없다 = 34
  특징(3) : 상황에 따라 제공되는 서비스가 변한다 = 36
  가상현실은 유비쿼터스가 아니다! = 36
 5. 유비쿼터스 네트워크와 유비쿼터스 정보사회
  '유비쿼터스 네트워크=브로드밴드'가 아니다 = 38
  '정보수집'에서 '가치창조'로 패러다임 전환 = 38
 6. 유비쿼터스 컴퓨팅과 모바일의 관계는?
  휴대폰은 유비쿼터스가 아닌가? = 40
 7. 유비쿼터스의 기원은?
  세계적인 영향을 끼친 TRON 프로젝트 = 42
 8. 일본은 유비쿼터스에 강하다?
  유비쿼터스 컴퓨팅 시대는 일본에서부터! = 44
  일본 경제 부활의 열쇠를 쥔 유비쿼터스 = 45
제2장 유비쿼터스로 우리들의 생활은 어떻게 바뀌는가?(실내편)
 1. 유비쿼터스가 꿈꾸는 사회는?
  스타트랙의 세계를 실현한다? = 48
 2. 가정생활을 유비쿼터스화하는 '정보가전'
  이미 가정에 침투하기 시작한 '정보가전' = 50
 3. 모든 것이 자동화되는 최고의 우리집 '인텔리전트 주택'
  TRON 프로젝트의 '인텔리전트 주택' = 52
  마쓰시타의 HII = 52
 4. 유비쿼터스 사회의 새 가전제품은 한 집에 한 대 '홈서버'
  정보를 관리하고 집적하는 가정 내 정보기지 = 56
  홈서버는 PC만이 아니다 = 56
 5. 유비쿼터스가 만드는 '장애인과 노인이 살기 편한 세상'
  고령화 사회의 수요에도 안성맞춤인 유비쿼터스 = 58
  유비쿼터스 같은 컴퓨터에도 보편적인 디자인이 필요 = 58
 6. 우리집 시큐리티도 유비쿼터스로 만전을 기한다
  도둑과 화재로부터 컴퓨터가 우리를 지켜준다 = 60
  센서 기술이 가정 내 시큐리티의 열쇠를 쥐고 있다 = 60
 7. 에너지 절약에도, 근검절약 생활에도 유비쿼터스는 대활약
  유비쿼터스 컴퓨팅은 지구와 환경에 친화적이다 = 62
  유비쿼터스 컴퓨팅으로 근검절약한다 = 62
  에너지 절약의 열쇠를 움켜쥔 3가지 기술 = 63
 8. 유비쿼터스 사회의 엔터테인먼트는 어떻게 변하나?
  키워드는 '온 디멘드 & 인터액티브' = 64
  브로드밴드에 어울리는 새로운 콘텐츠는? = 65
 9. 사무실의 유비쿼터스화 'OA'
  OA(오피스 오토메이션)란? = 66
  미래의 컴퓨터에는 '에이전트'가 살고 있다? = 66
  오피스 네트워크는 '통합화·무선화'를 향해 = 68
 10. 빌딩의 유비쿼터스화 'BA'
  BA(빌딩 오토메이션)란? = 70
  미래의 유비쿼터스 이미지에 가까운 제어계 네트워크 = 70
  진화하는 BA = 71
 11. 유비쿼터스 사회에서는 OA와 BA가 융합한다!
  OA와 BA의 융합을 실현하는 '게이트웨이' = 72
  자신의 PC에서 빌딩 컨트롤이 가능해진다 = 72
 12. 공장의 유비쿼터스화 'FA'
  공장은 이미 오토메이션화가 상당히 진행되었다 = 74
  기계 상호간에 대화를 나눌 수 있게 되는 M to M = 74
제3장 유비쿼터스로 우리들의 생활은 어떻게 바뀌는가?(실외편)
 1. 집 밖의 유비쿼터스 주역은 모바일 컴퓨터
  모바일과 유비쿼터스는 떼려야 뗄 수 없는 관계? = 78
  유비쿼터스 사회에서 PDA의 역할 = 78
  GPS를 이용한 모바일 서비스 = 80
  모바일 컴퓨팅의 과제는 '전원' = 80
 2. 유비쿼터스 사회의 정보기지 '키오스크 단말기'와 '편의점'
  세계 여러 국가에서 실용화되고 있는 키오스크 단말기 = 82
  정보발신센터로 기대되는 편의점 = 82
 3. 유비쿼터스 시대에는 쇼핑도 변한다?
  진화하는 윈도쇼핑 = 84
  자동판매기도 네트워크화된다? = 84
 4. 유비쿼터스 사회에서 부활하는 인터넷 카페
  인터넷 카페의 부활 = 86
 5. 유비쿼터스로 운전문화는 어떻게 바뀌나?
  정보단말의 최첨단을 달리는 '자동차' = 88
  ITS가 운전문화를 송두리째 바꾼다? = 88
 6. '카 내비게이션, 카 오디오'에서부터 자동차의 진화가 시작된다!
  네트워크화되는 카 내비게이션과 카 오디오 = 92
  유비쿼터스 드라이브에 요구되는 테크놀로지 = 92
 7. 자동차 자체가 인텔리전트 '컴퓨터 카'
  야간 운전의 세계 = 94
  닛산의 '프리메라'는 컴퓨터 카 제1호? = 94
 8. 자동차와 톨게이트의 네트워크 'ETC'
  ETC의 구조 = 96
  교통체증 및 대기오염 문제 등을 해소할 것으로 기대되는 ETC = 96
 9. 자동차와 도로의 네트워크 'VICS'
  실시간으로 도로정보를 얻을 수 있는 'VICS' = 98
 10. 자동차 상호간 네트워크 'SSVS', 'SVN'
  자동차와 자동차의 대화=SSVS = 100
  자동차로 네트워크를 구축하는 'SVN' = 101
제4장 유비쿼터스 사회를 대비하는 일본 업계의 동향
 1. 유비쿼터스 사회의 비즈니스 기회
  생활 스타일이 변하면 비즈니스도 변한다 = 104
 2. 컴퓨터 업계의 동향
  유비쿼터스 사회가 요구하는 컴퓨터의 사양 = 106
  유비쿼터스 사회를 대비하는 컴퓨터 업계의 동향 = 106
  점점 컴퓨터와 닮아가는 휴대전화 = 107
  컴퓨터나 휴대전화가 아닌 새 디바이스의 등장 = 108
 3. 통신업계의 동향
  키워드는 '브로드밴드'와 '휴대전화' = 110
  브로드밴드 시장의 쟁탈전이 시작되었다! = 110
  차세대 이동전화를 둘러싼 빅 3의 동향 = 111
  무선과 고정망의 융합 서비스도 시작되었다 = 112
 4. 가전업계의 동향
  가전의 정보화를 주시하는 메이커의 동향 = 114
  정부 주도의 가정 인텔리전트화 대책 = 114
 5. 자동차 업계의 동향
  ITS를 중심으로 전개되는 자동차 사회의 유비쿼터스 = 116
  산·관·학 공동으로 추진되고 있는 자동차의 네트워크의 계획 = 118
  통신업계도 ITS에 뜨거운 관심? = 118
  해외 자동차 메이커의 동향 = 119
제5장유비쿼터스 시대의 열쇠를 쥐고 있는 10개사의 동향
 1. NTT그룹 : 인프라와 아이모드로 공략
  브로드밴드 분야에서 한발 앞서가는 NTT 동·서 일본 = 124
  최대의 인터넷 접속 서비스인 '아이모드'를 가진 NTT도코모 = 124
  인터넷 분야에서도 강한 NTT = 125
  유비쿼터스의 시스템 통합을 떠맡는 NTT데이터 = 126
  NTT의 콘텐츠 전략 = 127
 2. 선마이크로시스템즈 : 네트워크 기술로 정보가전을 석권?
  자바(Java)와 지니(Jini)가 무기 = 128
 3. 마이크로소프트 : 방향 전환을 하는 IT 걸리버
  '닷넷(.NET) 전략'을 통한 방향 전환 = 130
  UPnP는 디바이스 액세스 기술의 표준이 될 수 있을까? = 132
  게임업계에 진출한 마이크로소프트의 목적 = 132
 4. IBM : 퍼베이시브 컴퓨팅을 추진
  유비쿼터스와 유사한 개념을 가진 기업 = 134
 5. 인텔 : 반도체의 패자
  유비쿼터스 사회가 되어도 인텔은 여전한가? = 136
  휴대전화의 수요에 맞는 칩에서도 인텔은 강하다! = 136
  솔루션 비즈니스의 전개 = 138
  유비쿼터스 사회를 염두에 둔 인텔의 동향 = 138
 6. 에릭슨 : 블루투스 제품의 열쇠를 쥐고 있다
  에릭슨의 블루투스 전략 = 140
  각지에서 시작된 블루투스의 실용 실험 = 140
 7. 소니그룹 : 유비쿼터스 전 분야를 망라
  소니 제품에는 네트워크에 대응하는 제품이 많다 = 142
  위성방송에서 ISP까지, 모든 플랫폼! = 142
  콘텐츠에 강한 소니 = 144
  금융과 증권에도 손은 대는 소니는 천하무적? = 144
 8. 마쓰시타 : 가정의 정보화에서 활로를 찾는다
  사업 콘셉트로 확실하게 '유비쿼터스'를 내건 마쓰시타 = 146
  마쓰시타의 정보가전을 이을 에코네트 = 148
  히타치와 거함 동맹 = 149
 9. 애실론 : 제어계 네트워크의 패자
  오피스 빌딩 유비쿼터스화의 열쇠를 쥐고 있는 애실론 = 150
  LONWORK$$S^ⓡ$$ 보급의 피라미드 = 150
  규격통일, 인정제도가 진행되는 LONWORK$$S^ⓡ$$ = 152
  새로운 목표는 '인터넷'과 '가전 네트워크' = 152
 10. 도요타자동차 : 자동차 정보화의 기수
  ITS에 일찍부터 뛰어든 도요타 = 154
  독자적인 서비스 모색 = 154
  업계용 자동차에 진출 = 156
  발빠른 해외 전개 = 156
제6장 유비쿼터스 실현을 위한 테크놀로지
 1. 유비쿼터스의 실현에 필요한 테크놀로지는?
  유비쿼터스 테크놀로지를 4분야로 분류한다 = 160
 2. 기초기술(1) : 신분을 증명하는 '인증기술'
  네트워크상에서 '내가 나'임을 증명한다 = 162
  패스워드는 과연 어디까지 유효한가? = 162
  유비쿼터스 사회의 상식? '전자증명서' = 164
  인간의 생체정보를 인증에 응용하는 기술은? = 164
  인간의 행동 특징을 인증에 응용하는 기술은? = 165
  최고의 생체정보 인증기술은? = 165
 3. 기초기술(2) : 정보를 지키는 '시큐리티 기술'
  시큐리티 기술체계 = 166
 4. 하드웨어 기술(1) : 유비쿼터스에 필요한 하드웨어
  유비쿼터스 시대에 요구되는 하드웨어 기술은? = 168
 5. 하드웨어 기술(2) : 누구라도 쉽게 알 수 있는 출력기술
  디스플레이의 진화 = 170
 6. 하드웨어 기술(3) : 누구라도 쉽게 이용할 수 있는 입력기술
  사용하기 힘든 컴퓨터로는 유비쿼터스를 실현할 수 없다! = 172
  손으로 쓴 문자를 인식할 수 있는 문자인식 = 172
  음성인식의 개발은 어디까지 왔나? = 172
  터치 패널의 맹점 = 173
  숫자 입력보드와 '엄지손가락족' = 173
 7. 하드웨어 기술(4) : 정보를 축적하는 '스토리지 기술'
  휴대 가능한 스토리지로 주목받는 MD와 메모리카드 = 174
  유비쿼터스 시대의 데이터베이스는 '고속, 대규모, 분산' = 174
 8. 액세스 기술(1) : 액세스 기술체계
  네트워크 기술과 액세스 기술 = 176
 9. 액세스 기술(2) : 유선 네트워크 기술
  대용량 데이터 전송은 역시 유선 = 178
 10. 액세스 기술(3) : 무선 네트워크 기술
  유비쿼터스 사회는 무선기술을 빼놓고는 거론할 수 없다 = 180
 11. 액세스 기술(4) : 디바이스 액세스 기술
  사용하고 싶은 컴퓨터를 찾아주는 기술 = 182
 12. 액세스 기술(5) : 제어계 네트워크 기술
  BA의 세계 표준 LONWORK$$S^ⓡ$$ = 184
 13. 액세스 기술(6) : 브로드밴드
  유비쿼터스 네트워크의 근본은 브로드밴드 = 186
  브로드밴드의 종류 = 186
 14. 애플리케이션 기술
  네트워크상에서 서비스를 실현하는 애플리케이션 기술 = 188
  트랜스코딩 기술 = 190
 15. 또 하나의 유비쿼터스 기술인 '모바일 기술'
  모바일 기술도 유비쿼터스에서 빼놓을 수 없다 = 192
  휴대폰을 컴퓨터로 바꾸어 놓은 '아이모드'와 '아이애플리' = 192
  차세대 이동전화 서비스의 세계 표준규격 IMT-2000 = 193
  휴대폰과의 차별화가 앞으로의 과제인 PDA = 194
  순식간에 보급된 디지털 카메라의 향후 전망 = 194
  음악 이외의 콘텐츠 저장에도 주목받는 MP3플레이어 = 196
  손목시계는 어디까지 진화하는가? = 196
  모바일에서 개인인증을 약속하는 IC카드 = 196
제7장유비쿼터스의 과제와 미래
 1. 컴퓨터의 증가에 따른 어드레스 부족의 심각화
  어드레스 부족은 이미 시작되었다! = 200
  IRv6는 무엇인가? = 200
 2. 유비쿼터스 사회를 충족시킬 밴드폭은 확보 가능한가?
  정보량의 증가에 따른 인프라가 요구되고 있다! = 202
  진영이 갖추어진 브로드밴드 기술 = 202
 3. 유비쿼터스 사회의 근본 문제인 '시규리티와 프라이버시'
  막대한 정보를 완벽하게 컨트롤할 수 있는가? = 204
  네트워크상에서 시큐리티를 지켜내지 못하면 어떻게 될까? = 204
  정보의 위협에 대항하는 기술 = 206
  시큐리티에 대한 비용 대비 효과도 생각해 볼 문제 = 206
 4. 컴퓨터에 너무 의존해도 결점은 있다!
  인간의 생활은 점점 '기계 의존형'이 된다? = 208
  어디에서든 컴퓨터=어딘가가 붕괴된 컴퓨터? = 208
 5. 모든 유비쿼터스 네트워크에 전력을 공급할 수 있을까?
  유비쿼터스 컴퓨팅에는 에너지 공급계획도 중요하다 = 210
  화석에너지의 고갈과 신 에너지의 개발 = 210
 6. 유비쿼터스는 정말 인간 친화적인가?
  쉽게 사용할 수 없는 컴퓨터는 유비쿼터스 시대에는 어울리지 않는다? = 212
  유비쿼터스 사회에서 이상적인 인터페이스는? = 213
 7. 비용이 너무 많이 들어도 유비쿼터스는 실현될 수 없다?
  저가격화가 유비쿼터스 사회의 실현 여부를 가름하는 열쇠 = 214
 8. 유비쿼터스 사회가 디지털 격차를 가속시킨다?
  유비쿼터스 활용능력의 필요성 = 216
  e-Japan 구상에 담겨진 컴퓨터 교육 = 216
 9. 정말로 유비쿼터스는 필요한가?
  유비쿼터스 컴퓨팅은 필요 없다? = 218
  유비쿼터스 컴퓨팅은 기대되는 분야는? = 218
 10. 유비쿼터스 사회를 실현하는 3가지 흐름
  3가지 흐름이 동시에 진행될 때 유비쿼터스 사회가 실현된다 = 220
 11. 포스트 유비쿼터스의 세계는?
  제4의 물결을 예측한다 = 222
  컴퓨터가 인체 속으로 들어가는 시대? = 222
  포스트 유비쿼터스의 주역은 '로봇'!? = 222
  컴퓨터와 인간의 관계에 변화를 가져올 유비쿼터스 = 224
글을 마치며 = 227
역자후기 = 231
감수의 글 = 233
찾아보기 및 용어해설 = 236
참고문헌 = 242


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