목차
머리말 = 5
제1장 강한 정보와 약한 정보 = 11
후기산업사회와 포스트모던사회 : 정보와 지식 = 14
포스트모더니티와 일반화된 의사소통 = 16
포스트모던사회에서의 정보 = 19
강한 정보와 약한 정보 = 23
약한 정보와 합리성 = 27
제2장 정보와 사이버네틱스의 탈구성 = 35
약한 생각과 탈구성 = 37
과정, 생성 그리고 약한 생각 = 42
모던과학과 포스트모던과학 = 45
정보의 탈문맥화 = 48
정보의 미학 = 51
의미에서 형성으로 = 53
차이와 정보이론 = 54
생각의 한 방식으로 정보이론이 갖는 영향력 = 56
시스템, 정보 그리고 사이버네틱스 = 58
강한 생각으로서의 사이버네틱스 : 사이버네틱스 공학 = 60
약한 생각으로서의 사이버네틱스 : 사이버네틱스 인식론 = 63
변환과 피드백 = 69
제3장 프로그래밍과 프로그램 하려는 의지 = 73
컴퓨터의 강한 프로그래밍 = 75
프로그램과 소프트웨어 = 77
컴퓨터의 역사 = 80
마음의 모형으로서 프로그램 = 83
질서와 무질서 = 85
흐름과 변화 = 88
권력에의 의지 = 91
권력/지식 = 94
프로그램 하려는 의지 = 97
조직과 프로그램 하려는 의지 = 101
정보 파놉티콘 = 108
제4장 컴퓨터 담론과 프로그래밍 방법론에서의 강한 프로그래밍 = 115
컴퓨터 담론으로서의 소프트웨어공학 = 119
소프트웨어 위기 = 121
소프트웨어 진화 = 126
소프트에어 공장과 소프트웨어공학 = 129
신뢰성과 안전성 = 135
생산성과 비용 = 139
소프트웨어공학 기술 = 142
컴퓨터프로그래밍 방법론 = 146
구조적 프로그래밍의 개발 = 148
객체지향 프로그래밍의 등장 = 152
재사용성과 확장성 = 157
프로그래밍 방법론과 객체지향 프로그래밍의 미래 = 159
객체지향 프로그래밍과 강한 프로그래밍 = 165
제5장 프로그래밍의 탈구성 = 169
프로그램과 쓰기 = 169
쓰기와 조직 = 173
쓰기로서의 컴퓨터 프로그래밍 = 175
쓰기의 역사 = 179
쓰기의 기능 = 182
기술로서의 쓰기 = 185
쓰기와 각인 = 187
쓰기와 형식주의 = 191
Actor-Network 이론에서의 번역 = 193
차연으로서의 쓰기 = 196
컴퓨터 쓰기의 탈구성 = 200
전자적 쓰기에서의 시간과 공간 = 206
제6장 사이버스페이스, CSCW 그리고 약한 프로그래밍 = 209
컴퓨터 네트워크 = 211
네트워크와 조직 = 215
사이버스페이스 = 217
프로그램 하려는 의지와 컴퓨터 네트워크 = 222
해킹과 사이버스페이스 = 225
저작권, 시민의 권리 그리고 사이버스페이스 = 228
CSCW의 등장 = 232
그룹작업을 위한 그룹웨어 = 234
CSCW에 대한 학제적 접근 = 237
그룹 쓰기 : 네트워크와 가상저자 = 242
분산인식 = 245
제7장 결론 = 251
정보와 복잡성 = 252
논쟁적 정보와 게임의 은유 = 256
약한 정보와 분산 정보 = 258
분산인식과 구체화된 지식 = 261
정보의 번역 = 266
참고문헌 = 269
찾아보기 = 287