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| 082 | 0 4 | ▼a 612.82 ▼2 21 |
| 090 | ▼a 612.82 ▼b 2003c | |
| 100 | 1 | ▼a 森昭雄 |
| 245 | 1 0 | ▼a 게임뇌腦의 공포 / ▼d 모리 아키오 지음 ; ▼e 이윤정 옮김. |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 사람과책 , ▼c 2003. | |
| 300 | ▼a 199 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 22 cm. | |
| 500 | ▼a 뇌신경과학자가 보내는 경고 메세지, 게임이 당신의 뇌를 파괴한다 | |
| 700 | 1 | ▼a 이윤정 , ▼e 역 |
| 740 | ▼a 게임뇌의 공포 | |
| 900 | 1 1 | ▼a Mori, Akio. |
| 940 | ▼a Gemu-nou no kyouhu |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 612.82 2003c | 등록번호 121082506 (15회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 612.82 2003c | 등록번호 121082507 (12회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 의학도서관/보존서고4/ | 청구기호 612.82 2003c | 등록번호 131016377 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 612.82 2003c | 등록번호 121082506 (15회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 612.82 2003c | 등록번호 121082507 (12회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 의학도서관/보존서고4/ | 청구기호 612.82 2003c | 등록번호 131016377 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
저자소개
모리 아키오(지은이)
일본 훗카이도에서 태어났다. 의학박사이며 뇌신경과학 전문가이다. 니혼대학과 동대학원 교수로 있으며, 뇌내 체성감각령과 운동령 신경회로를 뉴런 단위에서 연구하고 있다. 현재 일본 건강운동과학회 이상장을 맡고 있다.
이윤정(옮긴이)
부산대학교 일어일문학과를 졸업하고 같은 대학원 석사과정과 도쿄외국어대학 대학원 일본어과 연구생 과정을 수료했다. 현재 일본어 번역가로 활동 중이며, 옮긴 책으로는 『인도방랑』 『티베트방랑』 『동양방랑』 『마리카의 장갑』 『고독한 늑대의 피』 『만약 우리의 언어가 위스키라고 한다면』 『하게타카』 『국수와 빵의 문화사』 등이 있다.
목차
목차 머리글 = 5 1장 게임 중의 놀라운 뇌파 변화 사회문제로 떠오른 게임의 영향 = 19 게임 중의 뇌파는 치매 상태와 같다 = 20 전두엽 전부피질의 기능 저하 = 25 잠이 모자란 아이들 = 27 2장 인간다운 품성은 전두엽 전부피질에서 비롯된다 인간은 '새로운 뇌'가 발달했다 = 33 뇌의 역할은 지·정·의 = 36 고도의 기능을 수행하는 연합령 = 38 대뇌의 역할 분담 = 43 기능들끼리 원기둥 형태로 뭉쳐 있다 = 49 뇌파를 보면 뇌 활동을 알 수 있다 = 53 β파를 수량화할 수 있는 뇌파계 개발 = 57 α파와 β파가 겹쳐 나타나면 치매 = 60 3장 게임할 때 나타나는 뇌파, 네 가지 유형 이 데이터는 자녀들과 함께 보아야 한다 = 71 화상정보는 전두엽 전부피질에까지 도달하지 못한다 = 98 반게임뇌 인간과 치매환자의 차이 = 100 게임뇌 인간의 전두엽 전부피질은 활동 정지 상태 = 101 독서도 시각 정보라는 점에서 게임과 마찬가지다? = 102 4장 β파를 높이는 게임도 있다? 롤플레잉게임을 하면 뇌가 활성화된다? = 107 전두엽 전부피질에서 활동하는 화학전달물질 = 111 도파민을 차단하는 스위치 = 112 게임은 뇌에 스트레스를 준다 = 114 우리 뇌는 스트레스에 대비하고 있다 = 117 5장 몸을 움직이면 머리가 좋아진다 댄스게임은 뇌를 활성화시킨다? = 123 운동이 게임뇌에 미치는 효과 = 124 즐거움이 중요한 포인트 = 128 시냅스는 반복 자극에 의해 증가한다 = 130 운동도 시냅스 수를 늘린다 = 133 게임을 하면 반사신경이 좋아진다? = 136 몸으로 익힌 것은 평생 간다 = 138 많이 걸으면 뇌가 맑아진다 = 142 6장 게임뇌 인간과 자기통제력을 상실한 사람의 뇌 구조 게임과 집중력의 관계 = 149 격정을 억제하는 전두엽 전부피질 = 151 사람의 뇌가 파괴되고 있다 = 153 게임중독은 유아기에 결정된다 = 156 전두엽 전부피질의 워킹 메모리를 증진시키자 = 158 아이들의 신경회로는 부모가 만든다 = 160 7장 건전한 뇌를 만들기 위한 노력 손을 잡고 가르치는 일과 그 의미 = 169 자신의 머리로 생각할 줄 알아야 한다 = 174 전두엽 전부피질 기능을 높이는 방법 = 176 창조의 기쁨이나 좌절감도 맛보아야 한다 = 180 뇌에 필요한 영양소 = 184 오감을 길러주는 생생한 체험 = 188 아이들도 게임의 위험성을 이해한다 = 191 후기 = 193 참고문헌 = 197
