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만화영상학박사론 : 만화영상문학론ㆍ만화영상신학론

만화영상학박사론 : 만화영상문학론ㆍ만화영상신학론 (3회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
임청산
서명 / 저자사항
만화영상학박사론 : 만화영상문학론ㆍ만화영상신학론 / 임청산.
발행사항
서울 :   대훈닷컴 ,   2003.  
형태사항
367 p. : 삽도 ; 26 cm.
총서사항
임청산박사 만화영상학 전집 ; 제1권
ISBN
899530944X
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제3자료실(4층)/ 청구기호 741.58 2003 등록번호 111265386 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/교육보존A/2 청구기호 741.58 2003 등록번호 111265387 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

임청산(지은이)

세종국제만화영상전(SICACO)을 매년 개최하고, ‘월드컵 축구만화’를 편집한 국립 공주대학교 명예교수이다. 그는 60여년간 투가리, 개구리, 개나리 등의 캐릭터 만화를 창작하면서 ‘반세기만화전(2007)을 개최한 현역작가이다. 또한 그는 영문학박사(대전대)와 신학박사(미국ORU)를 취득하고 국내 최초로 국립 공주대학교에다 만화+ 애니메이션+ 영상+ 게임 관련 학과를 개설하고 운영해온 세계 만화영상학계의 석학이자 한국만화계의 원로이다. 그리고 그는 국립 공주문화대학 총장을 비롯한 간호보건대학장과 영상예술대학원장을 역임하면서 만화영상학 전집4권과 세계만화전 도록26권을 편저 출판했다. 그간 세계만화 40,000여점의 원화를 수집하고 국제축구연맹의 박물관(FIFA)과 국립 체육박물관(NSM)을 비롯한 전 세계의 박물관과 국내외의 전시관에 기증하여 상설 전시할 꿈이 남아있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
머리말 = 7
제1장 서론 = 13
제2장 시와 카툰의 기본 원리 = 21
 1. 언어와 메시지 = 22
 2. 운율적 기법 = 33
 3. 이미지 창출 = 40
 4. 비유의 이해 = 52
 5. 상징의 속성 = 64
 6. 수사적 표현 = 71
제3장 소설과 코믹 스트립스의 전개 방법 = 83
 1. 플롯의 전개 = 86
 2. 인물 설정 = 104
 3. 주제 파악 = 113
 4. 배경 묘사 = 117
 5. 시점과 거리 = 130
제4장 희곡과 애니메이션의 연기 연출 = 140
 1. 플롯 연출 = 141
 2. 성격 창조 = 149
 3. 행동과 대사 연기 = 157
 4. 비극과 희극 연출 = 163
 5. 영상과 만화문학 = 168
제5장 결론 = 174
참고문헌 = 181

머리말 = 191
제1장 문제 및 서론 = 201
 1. 서론 = 201
 2. 논문의 상황 = 202
 3. 문제의 진술 = 205
 4. 배경과 중요성 = 210
 5. 용어의 정의 = 215
 6. 연구의 한계 = 219
 7. 가정 = 220
 8. 가설 = 222
제2장 성경적·신학적·역사적 기초 = 224
 1. 성경적 기초 = 224
  1) 기독교교육의 성경적 배경 = 225
  2) 교육공학의 성경적 배경 = 228
  3) 만화영상의 성경적 배경 = 233
 2. 신학적 기초 = 241
  1) 문화신학적 배경 = 241
  2)  예술신학적 배경 = 247
  3) 미래신학적 배경 = 251
 3. 역사적 기초 = 257
  1) 기독교교육사적 배경 = 258
  2) 기독교미술사적 배경 = 262
  3) 만화영상사적 배경 = 267
제3장 관련 문헌 검토 = 274
 1. 유사 논문 연구 = 274
  1) 기독교교육의 관련 논문 = 274
  2) 청소년문화의 관련 논문 = 281
  3) 멀티미디어의 관련 논문 = 285
 2. 이론적 체계 = 288
  1) 기독교교육의 관련 이론 = 289
  2) 교육공학의 관련 이론 = 292
  3) 교회학교 학생의 관련 이론 = 298
  4) 영상예술의 관련 이론 = 302
 3. 실제적 적용 = 305
  1) 국립 공주대학교 만화예술학부 = 305
  2) 청강문화산업대학 만화창작과·애니메이션과 = 307
  3) 대한기독교교육협회 = 308
  4) 기독교문화예술원 = 309
  5) 한국기독교문화예술원과 교육원 = 310
  6) 한국비디오선교회와 기독교사이버대학 = 311
  7) 한국컴퓨터선교회 = 312
  8) 대전국제만화영상전 = 313
  9) 어린이 TBC 성경공부 = 314
제4장 방법론 = 316
 1. 연구 방법론의 타당성 = 316
 2. 연구 절차 = 319
 3. 실험군 선정 = 320
  1) 교육 내용과 방법 = 321
  2) 자료 수집과 분석 = 324
제5장 결과의 제시 = 327
 1. 연구의 진행 = 327
 2. 연구의 결과 = 329
  1) 교육공학의 의의와 중요성 분석 = 329
  2) 만화영상교육의 이해와 관심도 분석 = 331
  3) 만화영상자료의 특성과 요소 분석 = 334
  4) 만화영상의 활용과 성과 분석 = 336
  5) 미래교회의 기독교교육 과제 분석 = 338
  6) 성경공부 사전·사후 시험결과 분석 = 340
  7) 매체별 선호도와 교회출석 상황조사 분석 = 342
제6장 결과의 해석, 결론, 제의 및 신학적인 반영 = 344
 1. 결과의 해석 = 344
 2. 결론 = 346
 3. 제의 = 350
 4. 신학적인 반영 = 352
부록
 A. 「예수님의 일생」학습계획안과 기독교교육 설문지 = 356
 B. 「예수님의 탄생」학습계획안과 시험지 = 359
 C. 「예수님의 공생애」학습계획안과 시험지 = 360
 D. 「예수님의 부활」학습계획안과 시험지 = 361
참고문헌 = 362


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