목차
제1편 준비
1. 워밍업 = 11
사선 그리기 연습 = 11
직선 그리기 연습 = 12
워밍업 = 13
구 그리기 연습 = 16
타원 그리기 연습 = 17
간단한 타원 그리기 연습(1) = 18
간단한 타원 그리기 연습(2) = 19
2. 기하학적 도형 그리기와 투시법 = 20
기하학적 형태들(1) = 20
상자의 단면도 = 21
기하학적 형태들(2) = 22
기하학적 형태들(3) = 23
제2편 기초
1. 간략 스케치로 그리는 인체 해부학 = 31
단순화한 인체 해부학 = 31
몸통 = 32
몸통을 3D로 파악하기(1) = 33
몸통을 3D로 파악하기(2) = 34
단순화한 다리 = 35
단순화한 발 = 37
어깨 = 38
간략화한 손 = 39
간략화한 팔의 곡선 = 42
간략화한 머리 = 43
2. 만화로 표현하는 인체 해부학 = 44
권투선수의 얼굴 = 44
무게중심, 균형, 몸의 부분들 = 45
간략화한 해부학 = 48
제3편 실전
1. 캐릭터의 포즈 그리기 = 53
캐릭터의 핵심 디자인하기 = 53
무엇이 좋은 포즈를 만드는가? = 55
애니메이션 계획 전의 캐릭터 포즈 설정 = 57
포즈 잡기(1) = 58
포즈 잡기(2) = 59
포즈 잡기(3) = 60
4차원 세계를 이루는 또 다른 요소 : 동력 = 63
포즈와 동력(1) = 64
포즈와 동력(2) = 66
무엇을 애니메이션 할지 결정하기(1) = 70
무엇을 애니메이션 할지 결정하기(2) = 71
애니메이션 계획하기 = 72
애니메이션 연습 : 상자 위에 올라서기(1) = 73
애니메이션 연습 : 상자 위에 올라서기(2) = 74
애니메이션 연습 : 상자 위에 올라서기(3) = 76
애니메이션에서 무게 간단하게 보여주기 = 77
애니메이션 연습 : 무거운 물건 들어올리기 = 78
애니메이션 연습 : 무거운 물건 들어올리기(동력의 작용) = 79
애니메이션 연습 : 무거운 공 탁자에 올려놓기(균형 무게 동력) = 89
2. 간략 스케치법 = 83
애니메이션을 위한 간략 스케치법 = 83
애니메이션 연습 : 점프 - 착지 - 되돌아오기 = 84
애니메이션 계획 : 대략적인 스토리 보드 그리기(1) = 85
애니메이션 계획 : 대략적인 스토리 보드 그리기(2) = 86