목차
#01 스토리보드란 무엇인가? = 10
스토리보드란 무엇인가? = 11
스토리보드의 기본 원리 = 12
#02 스토리보드에 대한 접근 = 15
이해 = 16
감정 = 17
구성 = 19
표현 = 20
#03 화면의 종횡비 = 22
화면의 종횡비 = 23
스토리보드 패널 = 25
#04 샷의 이해와 크기 = 27
필드 샷(Field Shot)의 이해 = 28
신(Scene)이란? = 28
샷(Shot)의 이해와 크기 = 31
샷이란? = 31
샷의 크기 = 32
#05 카메라의 움직임을 통한 샷의 이해 = 35
카메라의 움직임이란? = 36
트럭(Truck) = 36
트랙(Track) = 40
팬(Pan) = 42
#06 스토리보드 장면전환의 이해 = 50
컷(Cuts) = 51
디졸브(Dissolve) = 51
페이드인/아웃(Fade In/out) = 53
와이프(Wipe) = 54
아이리스(Iris) = 55
변형(Transformation) = 56
#07 카메라 앵글 샷 = 57
카메라 앵글 샷(Camera Angle Shot)이란? = 58
생활에서 볼 수 있는 카메라 앵글 샷 1 = 58
생활에서 볼 수 있는 카메라 앵글 샷 2 = 59
시청자의 관점은 곧 카메라 앵글을 통한 관점 = 60
#08 스토리보드를 위한 원근 이해 = 63
원근의 이해와 표현방법 = 64
화면의 물체를 통한 표현법 = 66
화면상의 구도를 통한 표현법 = 68
자연현상을 이용한 표현법 = 69
소실점을 이용한 표현법 = 71
수평선(Horizontal Line) = 72
2점 투시법 = 79
#09 스토리보드를 위한 화면구성의 이해 = 103
스토리보드를 위한 화면구성의 이해 = 104
수평 수직구도 = 105
화면을 구성하는 공간의 이해 = 107
헤드룸(Head Room) = 107
화면의 인력 = 109
벡터(Vector)란 무엇인가? = 112
지시 벡터(Index Vector)란? = 116
동작 벡터(Motion Vector)란? = 118
벡터(Vector)의 방향 = 118
연속 벡터(Continuing Vector)란? = 118
수렴 벡터(Converging Vector) = 120
발산 벡터(Diverging Vector) = 120
화면의 질량을 이용한 구도 = 121
리드룸(Lead Room) = 127
클로우져(Closure)를 이용한 벡터(Vector)의 연장 = 128
#10 화면의 왜곡을 이용한 구도 = 131
화면의 왜곡을 이용한 구도 = 132
#11 스토리보드를 위한 장면과 장면에 대한 연결의 이해 = 137
#부록 : 스토리보드 제작 예시 = 144