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스토리보드 제작기법

스토리보드 제작기법 (Loan 42 times)

Material type
단행본
Personal Author
류수환. 나준기.
Title Statement
스토리보드 제작기법 / 류수환 ; 나준기 공저.
Publication, Distribution, etc
서울 :   정글프레스 :   북스앤피플 ,   2004.  
Physical Medium
207 p. : 삽도 ; 23 cm.
Series Statement
정글 강사에게 직접 배우는 시리즈 ; VI
ISBN
8990742234
General Note
부록(p. 144-207): 스토리보드 제작 예시  
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Main Library/Monographs(4F)/ Call Number 741.58 2004 Accession No. 111304095 (17회 대출) Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Main Library/Monographs(4F)/ Call Number 741.58 2004 Accession No. 111304096 (25회 대출) Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Author Introduction

류수환(지은이)

<스토리보드 제작기법>

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
#01 스토리보드란 무엇인가? = 10
 스토리보드란 무엇인가? = 11
 스토리보드의 기본 원리 = 12
#02 스토리보드에 대한 접근 = 15
 이해 = 16
 감정 = 17
 구성 = 19
 표현 = 20
#03 화면의 종횡비 = 22
 화면의 종횡비 = 23
 스토리보드 패널 = 25
#04 샷의 이해와 크기 = 27
 필드 샷(Field Shot)의 이해 = 28
  신(Scene)이란? = 28
 샷(Shot)의 이해와 크기 = 31
  샷이란? = 31
  샷의 크기 = 32
#05 카메라의 움직임을 통한 샷의 이해 = 35
 카메라의 움직임이란? = 36
  트럭(Truck) = 36
  트랙(Track) = 40
  팬(Pan) = 42
#06 스토리보드 장면전환의 이해 = 50
 컷(Cuts) = 51
 디졸브(Dissolve) = 51
 페이드인/아웃(Fade In/out) = 53 
 와이프(Wipe) = 54
 아이리스(Iris) = 55
 변형(Transformation) = 56
#07 카메라 앵글 샷 = 57
 카메라 앵글 샷(Camera Angle Shot)이란? = 58
  생활에서 볼 수 있는 카메라 앵글 샷 1 = 58
  생활에서 볼 수 있는 카메라 앵글 샷 2 = 59
  시청자의 관점은 곧 카메라 앵글을 통한 관점 = 60
#08 스토리보드를 위한 원근 이해 = 63
 원근의 이해와 표현방법 = 64
 화면의 물체를 통한 표현법 = 66
 화면상의 구도를 통한 표현법 = 68
 자연현상을 이용한 표현법 = 69
 소실점을 이용한 표현법 = 71
  수평선(Horizontal Line) = 72
  2점 투시법 = 79
#09 스토리보드를 위한 화면구성의 이해 = 103
 스토리보드를 위한 화면구성의 이해 = 104
 수평 수직구도 = 105
 화면을 구성하는 공간의 이해 = 107
  헤드룸(Head Room) = 107
  화면의 인력 = 109
 벡터(Vector)란 무엇인가? = 112
  지시 벡터(Index Vector)란? = 116
  동작 벡터(Motion Vector)란? = 118
 벡터(Vector)의 방향 = 118
  연속 벡터(Continuing Vector)란? = 118
  수렴 벡터(Converging Vector) = 120
  발산 벡터(Diverging Vector) = 120
 화면의 질량을 이용한 구도 = 121
 리드룸(Lead Room) = 127
 클로우져(Closure)를 이용한 벡터(Vector)의 연장 = 128
#10 화면의 왜곡을 이용한 구도 = 131
 화면의 왜곡을 이용한 구도 = 132
#11 스토리보드를 위한 장면과 장면에 대한 연결의 이해 = 137
#부록 : 스토리보드 제작 예시 = 144


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