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애니메이션 제작기법의 모든 것 (Loan 46 times)

Material type
단행본
Personal Author
Taylor, Richard 한창완, 옮김
Title Statement
애니메이션 제작기법의 모든 것 / 리처드 테일러 지음 ; 한창완 옮김.
Publication, Distribution, etc
서울 :   한울 ,   1999.  
Physical Medium
176 p. : 색채삽도 ; 23 cm.
Series Statement
한울 애니메이션 시리즈 ; 2
Varied Title
(The)encyclopedia of animation
ISBN
8946026553
General Note
부록 및 색인수록  
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No. 2 Location Centennial Digital Library/Stacks(Preservation5)/ Call Number 741.58 1999a Accession No. 111151126 (10회 대출) Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Centennial Digital Library/Stacks(Preservation5)/ Call Number 741.58 1999a Accession No. 111151127 (18회 대출) Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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No. 2 Location Centennial Digital Library/Stacks(Preservation5)/ Call Number 741.58 1999a Accession No. 111151126 (10회 대출) Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 3 Location Centennial Digital Library/Stacks(Preservation5)/ Call Number 741.58 1999a Accession No. 111151127 (18회 대출) Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
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Contents information

Book Introduction

애니메이션 제작을 직접 해보았던 아티스트와 제작경험이 없는 초보자들에게 모든 제작기법을 친절히 안내해 주는 책. 단순히 애니메이션 제작기법을 소개하는데서 벗어나 애니메이션을 제작하기 위한 기획과정에서부터 시나리오 작성, 촬영과 마케팅작업까지 모든 단계를 한권의 책에 담았다.

플래스티신(Plasticine)이나 철사 뼈대로 만드는 클레이 애니메이션, 모래나 유리를 사용하거나 필름을 긁는 방식 등 다양한 제작기법이 실려 있어, 동영상을 만드는 데 관심 있는 아티스트들이 필요로 하는 모든 정보를 얻을 수 있다. 펜과 잉크를 이용한 애니메이션에서부터 혁신적인 클레이 애니메이션과 컴퓨터 애니메이션에 이르기까지, 이 책에서 배울 수 있는 애니메이션의 유형도 다양하다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

리차드 테일러(지은이)

여러 편의 CF 애니메이션과 장ㆍ단편 애니메이션을 제작하면서 직접 시나리오 작업과 연출을 수행한 원로 애니메이터이다. 전 런던 왕립미술대학(London Royal College of Art) 교수를 역임했으며, 원로임에도 불구하고 현재까지 단편 애니메이션을 발표하는 등 열정적인 작품활동을 계속하고 있다.

한창완(옮긴이)

세종대학교 만화애니메이션텍 전공 교수다. 우리나라 제1호 만화이론 전공 교수로 만화와 웹툰, 애니메이션과 게임, 그리고 캐릭터 산업을 연구하고 있다. 만화를 그리지도 못하고, 만화애니메이션 마니아도 아니면서 여전히 흥미로운 강의로 학생들과 즐겁게 공부하고 있다. (사)한국애니메이션학회 회장, 한국영상자료원 이사, 한국저작권위원회 위원, 애니메이션진흥위원회 위원, (사)한국캐릭터학회 회장 등을 맡았다. 1994년부터 라디오와 TV 등 방송에서 만화 관련 프로그램을 진행했고 《경향신문》, 《국민일보》 등에서 정기칼럼을 연재했다. 저서로는 〈한국만화산업연구〉, 〈애니메이션 경제학〉, 〈저패니메이션과 디즈니메이션의 영상전략〉, 〈애니메이션 용어사전〉,〈만화에 빠진 아이, 만화로 가르쳐라〉, 〈만화〉, 〈슈퍼 히어로〉, 〈만화의 문화 정치와 산업〉, 〈게임 플랫폼과 콘텐츠 진화〉, 〈만화웹툰작가평론선: 류기운·문정후〉, 〈웹툰 비즈니스 딜레마〉가 있고 역서로는 〈애니메이터 서바이벌 키트〉, 〈애니메이션 시나리오〉 외 다수가 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents


목차
애니메이션 제작미학의 개요 = 6
 1. 그림 애니메이션 = 10
 2. 컴퓨터 애니메이션 = 12
 3. 모델 애니메이션 = 13
애니메이션 제작의 중요개념들 = 14
 1. 구조 = 15
 2. 스토리보드(Storyboard) = 16
 3. 스크립트와 트리트먼트(Script and Treatment) = 20
그림 애니메이션 = 22
 1. 제작도구와 장비(Tools and Equipment) = 23
 2. 로스트럼 카메라(Rostrum Camerawork) = 26
 3. 캐릭터 개발과 디자인 제작 = 30
 4. 행위형태의 연출(Movement) = 34
 5. 레이아웃(Layout) = 42
 6. 배경설정(Backgrounds) = 46
 7. 셀(Cel) = 52
 8. 연속성의 유지 = 56
 9. 컷아웃 애니메이션(Cutout Animation) = 58
 10. 스크래치 애니메이션 = 64
 11. 미디어 융합(Mixed Media) = 66
 12. 모래 및 유리 애니메이션 = 68
 13. 컴퓨터로 애니메이션 만들기(Animation With a Computer) = 70
모델 애니메이션 = 76
 1. 제작구도와 장비(Tools and Equipment) = 77
 2. 캐릭터 개발과 디자인 제작 = 80
 3. 퍼핏 애니메이션의 제작 = 82
 4. 인형의 움직임 만들기(Making Puppets Move) = 88
 5. 무대세트 = 90
 6. 촬영 및 조명(Filming and Lighting) = 94
음향 = 98
 1. 음향과 음악(Sound and Music) = 99
 2. 타이밍과 동시성(Timing and Synchronization) = 102
애니메이션 장르분석 = 104
 1. 드라마 = 106
 2. 서정적 애니메이션 = 116
 3. 교훈적 애니메이션 = 126
 4. 커머셜 애니메이션 = 132
 5. 어린이 대상 애니메이션 = 142
 6. 희극적 애니메이션 = 150
부록 : 포스트 프로덕션 = 158
 제작진의 통합관리(Bringing it All Together) = 158
 포스트 프로덕션 = 160
 크레디트의 제작 = 164
 제작예산의 기획1 - 그림 애니메이션 = 166
 제작예산의 기획2 - 컴퓨터 애니메이션 = 168
 제작예산의 기획3 - 모델 애니메이션 = 169
 기획 프리젠테이션 = 170
찾아보기 = 172
감사의 글(Credit) = 176


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