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| 020 | ▼a 8979142978 ▼g 13560: ▼c \20,000 | |
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| 082 | 0 4 | ▼a 005.117 ▼2 21 |
| 090 | ▼a 005.117 ▼b 2004e | |
| 100 | 1 | ▼a 채흥석 |
| 245 | 1 0 | ▼a 클래스 구조의 이해와 설계: ▼b UML, Java, C++를 활용한 객체지향 모델링 실전 / ▼d 채흥석 지음. |
| 246 | 0 3 | ▼a 아키텍처와 클래스의 설계는 객체지향 시스템의 근간 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 한빛미디어 , ▼c 2004. | |
| 300 | ▼a 352 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 24 cm. | |
| 500 | ▼a 색인수록 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.117 2004e | 등록번호 121099663 | 도서상태 분실(장서관리) | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.117 2004e | 등록번호 121099664 (17회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.117 2004e | 등록번호 121108749 (17회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 4 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.117 2004e | 등록번호 151162456 (10회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.117 2004e | 등록번호 121099663 | 도서상태 분실(장서관리) | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.117 2004e | 등록번호 121099664 (17회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.117 2004e | 등록번호 121108749 (17회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
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| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.117 2004e | 등록번호 151162456 (10회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
저자소개
목차
목차 저자 서문 = 3 객체지향 모델링 절차 = 4 이 책의 대상 독자와 특징 = 6 이 책의 구성 = 8 Chapter 1 객체지향 개념 01. 객체 = 17 02. 클래스 = 22 C++에서의 클래스 = 24 Java에서의 클래스 = 26 03. 인스턴스 = 27 C++에서의 인스턴스 = 29 Java에서의 인스턴스 = 31 04. 메시지 = 31 C++ 언어에서의 메시지 전송 = 33 Java 언어에서의 메시지 전송 = 33 05. 요약 = 34 Chapter 2 클래스 01. 화이트보드 시스템 = 37 도형 편집 기능 = 37 캔버스 관리 기능 = 38 녹화, 재생 기능 = 38 방송 기능 = 38 02. 후보 클래스 도출 = 39 명사 분석 방법 = 40 문제 영역에 대한 배경 지식 활용 = 41 전형적인 유형의 클래스 도출 = 44 화이트보드 시스템의 후보 클래스 = 47 03. 부적절한 클래스 제거 = 48 시스템 외부의 존재 = 49 중복된 클래스 = 50 시스템의 기능과 무관한 클래스 = 52 속성 = 53 연산 = 54 구현과 관련된 클래스 = 56 화이트보드 시스템의 클래스 = 57 04. 클래스에 대한 검토 = 59 05. 요약 = 60 Chapter 3 속성 01. 속성의 정의 = 63 02. 속성의 표현 = 65 클래스 다이어그램에서의 속성 표현 = 66 C++ 언어에서의 속성 표현 = 71 Java 언어에서의 속성 표현 = 74 03. 속성 찾기 = 76 객체의 정보 = 77 객체의 유용한 정보 = 78 속성과 객체 = 79 객체 고유의 정보 = 81 속성과 아이디 = 84 속성 간의 관련성 = 85 화이트보드 시스템 클래스의 속성 = 86 04. 고급 속성 = 91 클래스 속성 = 91 유도 속성 = 96 05. 속성에 대한 검토 = 100 06. 요약 = 100 Chapter 4 연산 01. 연산의 정의 = 103 02. 연산의 표현 = 105 클래스 다이어그램에서의 연산 표현 = 105 C++ 언어에서의 연산 표현 = 108 Java 언어에서의 연산 표현 = 112 03. 연산 찾기 = 113 상태에 바탕을 둔 방법 = 113 속성에 바탕을 둔 방법 = 116 책임에 바탕을 둔 방법 = 117 연산의 이름 규칙 = 118 화이트보드 시스템 클래스의 연산 = 120 04. 고급 연산 = 134 클래스 연산 = 134 생성자와 소멸자 = 137 05. 연산에 대한 검토 = 152 06. 요약 = 153 Chapter 5 가시성과 정보은닉 01. 가시성 = 157 02. 정보은닉 = 160 정보은닉의 개념 = 160 클래스에서의 정보은닉 = 161 정보은닉과 캡슐화 = 164 03. 정보은닉의 이점 = 166 클래스 사용자의 관점 : 이해 용이도 = 167 클래스 개발자의 관점 : 유지 보수성 = 170 04. 속성과 정보은닉 = 174 접근자 = 175 접근자의 이점 = 176 05. 전용 연산 = 181 06. 요약 = 184 Chapter 6 클래스 간의 관계 01. 연관 관계 = 189 연관 관계의 의미 = 189 연관 관계의 방향성 = 191 C++ 언어에서 연관 관계의 표현 = 193 Java 언어에서 연관 관계의 표현 = 197 연관의 이름과 역할 = 200 복수 연관 = 203 다중성 = 205 02. 집합 관계 = 214 집합 관계의 의미 = 214 집합 관계와 포함 관계 = 215 C++ 언어에서 집합 관계의 표현 = 216 Java 언어에서 집합 관계의 표현 = 217 집합 관계, 포함 관계, 연관 관계 = 219 03. 의존 관계 = 221 C++ 언어에서의 의존 관계 = 221 Java 언어에서의 의존 관계 = 225 연관 관계와 의존 관계의 비교 = 228 04. 화이트보드 시스템의 클래스 간 관계 = 231 05. 요약 = 233 Chapter 7 상속 01. 상속이란 = 237 상속의 의미 = 237 C++ 언어에서의 상속 = 239 Java 언어에서의 상속 = 241 02. 서브클래싱 = 242 속성의 추가 = 243 연산의 추가 = 250 상속받은 속성 및 연산에 대한 접근 = 254 상속받은 속성의 초기화 = 256 연산의 재정의 = 260 03. 일반화와 특별화 = 273 상속 트리 = 273 일반화 = 276 추상적 연산 = 277 추상적 클래스 = 280 특별화 = 285 올바른 상속의 사용 = 288 상속 트리의 구성 = 296 04. 상속과 정보은닉 = 302 보호 유형의 가시성 = 302 상속받은 멤버에 대한 가시성 = 310 05. 화이트보드 시스템의 클래스 간 상속 관계 = 317 06. 요약 = 323 Chapter 8 다형성 01. 다형성이란 = 327 02. 다형성의 이점 = 329 예제 프로그램 = 329 다형성이 제공되지 않을 때 = 330 다형성이 제공될 때 = 334 03. 대체 원칙 = 337 대체 원칙이란 = 337 대체 원칙의 배경 = 339 대체 원칙의 예 = 342 04. 화이트보드 시스템에서의 다형성 = 343 05. 요약 = 346 찾아보기 = 347

