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UML과 UP

UML과 UP (20회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Arlow, Jim , 1960- Neustadt, Ila., 저 김정아, 역
서명 / 저자사항
UML과 UP / 짐 알로우 ; 아일라 노이슈타트 [공]저 ; 김정아 역.
발행사항
서울 :   피어슨에듀케이션코리아 ,   2003.  
형태사항
xvii, 428 p. : 삽도 ; 26 cm.
원표제
UML and the unified process : practical object-oriented analysis and design
기타표제
실용적 객체지향 분석과 설계를 위한
ISBN
8945071687
일반주기
색인 수록  
부록: 1.유스케이스 모델 예제, 2.XML과 유스케이스  
서지주기
참고문헌: p. 418-420
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504 ▼a 참고문헌: p. 418-420
534 ▼a 원본사항: ▼c London ; New York : Addison-Wesley, 2002. ▼f The Addison-Wesley object technology series. ▼z 0201770601
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940 ▼a 실용적 객체지향 분석과 설계를 위한 유엠엘과 유피

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.117 2003d 등록번호 121085408 (6회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.117 2003d 등록번호 121085409 (14회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

짐 알로우(지은이)

<UML과 UP>

김정아(옮긴이)

중앙대학교 컴퓨터공학과 공학박사. CBD 기반 국방 인사 통제시스템 개발 / 국방부 자문 교수, (주)삼성생명 CBD 방법론 자문 교수, (주)조흥은행 해외점포 관리시스템 개발 / CBD 자문 교수이며 관동대학교 컴퓨터교육과 부교수이다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
1부 UML과 UP
 1장 UML이란 무엇인가?
  1.1 이 장의 구성 = 3
  1.2 UML이란 무엇인가? = 4
  1.3 UML의 탄생 = 5
  1.4 왜 'Unified'인가? = 6
  1.5 객체와 UML = 7
  1.6 UML 구조 = 7
  1.7 UML 빌딩 블록 = 8
  1.8 UML 공통 메커니즘 = 11
  1.9 아키텍처 = 18
  요약 = 20
 2장 UP란 무엇인가?
  2.1 이 장의 구성 = 23
  2.2 UP란 무엇인가? = 24
  2.3 UP의 탄생 = 24
  2.4 UP와 RUP = 27
  2.5 프로젝트를 위해 UP 시작하기 = 29
  2.6 UP의 공리들 = 30
  2.7 UP는 반복적이며 점진적인 프로세스이다 = 31
  2.8 UP 구조 = 33
  2.9 UP의 단계 = 35
  요약 = 41
2부 요구사항
 3장 요구사항 워크플로
  3.1 이 장의 구성 = 45
  3.2 요구사항 워크플로 = 46
  3.3 소프트웨어 요구사항 - 메타모델 = 47
  3.4 요구사항 워크플로에 대해 상세하게 알아보자 = 48
  3.5 요구사항의 중요성 = 50
  3.6 요구사항 정의하기 = 51
  요약 = 56
 4장 유스케이스 모델링
  4.1 이 장의 구성 = 59
  4.2 유스케이스 모델링 = 60
  4.3 UP 액티비티 : 액터와 유스케이스를 찾는다 = 60
  4.4 UP 액티비티 : 유스케이스 상세화 = 67
  4.5 복잡한 유스케이스 = 75
  4.6 언제 유스케이스 모델링을 적용해야 하는가 = 79
  요약 = 80
 5장 고급 유스케이스 모델링
  5.1 이 장의 구성 = 83
  5.2 액터 일반화 = 84
  5.3 유스케이스 일반화 = 85
  5.4 《include》 = 89
  5.5 《extend》 = 91
  5.6 언제 고급 기능을 사용하는가 = 96
  요약 = 97
3부 분석
 6장 분석 워크플로
  6.1 이 장의 구성 = 103
  6.2 분석 워크플로 = 104
  6.3 분석 모델 - 중요한 규칙 = 106
  요약 = 109
 7장 클래스와 객체
  7.1 이 장의 구성 = 111
  7.2 객체란 무엇인가? = 112
  7.3 UML 객체 표기법 = 116
  7.4 클래스란 무엇인가? = 118
  7.5 UML 클래스 표기법 = 121
  7.6 유효범위 = 128
  7.7 객체 생성과 소멸 = 130
  요약 = 133
 8장 분석 클래스 찾기
  8.1 이 장의 구성 = 137
  8.2 UP 액티비티 : 유스케이스 분석 = 138
  8.3 분석 클래스란 무엇인가? = 138
  8.4 클래스 찾기 = 144
  8.5 첫 번째 분석 모델 생성 = 148
  요약 = 150
 9장 관련성
  9.1 이 장의 구성 = 153
  9.2 관련성이란 무엇인가? = 153
  9.3 링크란 무엇인가? = 154
  9.4 연관관계란 무엇인가? = 157
  9.5 의존성이란 무엇인가? = 171
  요약 = 177
 10장 상속과 다형성
  10.1 이 장의 구성 = 181
  10.2 일반화 = 182
  10.3 클래스 상속 = 183
  10.4 다형성 = 187
  요약 = 192
 11장 분석 패키지
  11.1 이 장의 구성 = 195
  11.2 패키지란 무엇인가? = 196
  11.3 패키지 의존성 = 198
  11.4 이행성 = 200
  11.5 중첩 패키지 = 201
  11.6 패키지 일반화 = 203
  11.7 패키지 스테레오타입 = 204
  11.8 아키텍처 분석 = 204
  요약 = 209
 12장 유스케이스 실현하기
  12.1 이 장의 구성 = 213
  12.2 UP 액티비티 : 유스케이스 분석 = 214
  12.3 유스케이스 실현이란 무엇인가? = 214
  12.4 유스케이스 실현 - 요소 = 215
  12.5 상호작용 다이어그램 = 216
  12.6 협력과 상호작용 = 217
  12.7 협력 다이어그램 = 218
  12.8 순차 다이어그램 = 237
  요약 = 245
 13장 액티비티 다이어그램
  13.1 이 장의 구성 = 249
  13.2 액티비티 다이어그램이란 무엇인가? = 250
  13.3 액션 상태 = 251
  13.4 서브액티비티 상태 = 252
  13.5 전이 = 252
  13.6 판단 = 253
  13.7 포크와 조인 = 254
  13.8 스윔레인 = 256
  13.9 객체 흐름 = 257
  13.10 시그널 = 259
  요약 = 262
4부 설계
 14장 설계 워크플로
  14.1 이 장의 구성 = 267
  14.2 설계 워크플로 = 268
  14.3 설계 산출물 - 메타모델 = 269
  14.4 상세 설계 워크플로 = 272
  14.5 산출물 = 273
  요약 = 275
 15장 설계 클래스
  15.1 이 장의 구성 = 277
  15.2 설계 클래스란 무엇인가? = 278
  15.3 설계 클래스의 구조 = 279
  15.4 제대로 형성된 설계 클래스 = 280
  15.5 상속 = 284
  15.6 템플릿 = 288
  15.7 중첩 클래스 = 291
  요약 = 293
 16장 분석 관련성 정제
  16.1 이 장의 구성 = 297
  16.2 설계 관련성 = 298
  16.3 집합관계와 합성관계 = 298
  16.4 집합관계 의미 = 299
  16.5 합성관계 의미 = 302
  16.6 분석 관련성을 정제하는 방법 = 305
  16.7 일대일 연관관계 = 305
  16.8 다대일 연관관계 = 306
  16.9 일대다 연관관계 = 307
  16.10 컬렉션 = 307
  16.11 관계를 구체화하기 = 312
  요약 = 316
 17장 인터페이스와 서브시스템
  17.1 이 장의 구성 = 321
  17.2 인터페이스란 무엇인가? = 322
  17.3 인터페이스와 컴포넌트 기반 개발 = 324
  17.4 인터페이스 찾기 = 327
  17.5 인터페이스를 이용한 설계 = 328
  17.6 서브시스템이란 무엇인가? = 329
  17.7 인터페이스의 장점과 단점 = 335
  요약 = 337
 18장 유스케이스 실현 - 설계
  18.1 이 장의 구성 = 341
  18.2 유스케이스 실현 - 설계 = 342
  18.3 상호작용 다이어그램 - 설계 = 342
  18.4 서브시스템 상호작용 = 345
  요약 = 347
 19장 상태 차트 기본
  19.1 이 장의 구성 = 349
  19.2 상태 차트 다이어그램 = 350
  19.3 상태 기계와 클래스 = 351
  19.4 기본적인 상태 차트 구문 = 352
  19.5 상태 = 352
  19.6 전이 = 355
  19.7 이벤트 = 355
  요약 = 360
 20장 고급 상태 차트
  20.1 이 장의 구성 = 363
  20.2 복합 상태 = 364
  20.3 순차 복합 상태 = 364
  20.4 동시 복합 상태 = 366
  20.5 서브머신 커뮤니케이션 = 369
  20.6 이력 = 372
  20.7 서브머신 상태 = 374
  요약 = 377
5부 구현
 21장 구현 워크플로
  21.1 이 장의 구성 = 381
  21.2 구현 워크플로 = 382
  21.3 모델 추적 관련성 = 383
  21.4 상세 구현 워크플로 = 385
  21.5 산출물 = 386
  요약 = 387
 22장 컴포넌트
  22.1 이 장의 구성 = 389
  22.2 컴포넌트란 무엇인가? = 390
  22.3 간단한 자바 예제 = 392
  22.4 엔터프라이즈 자바빈즈 예제 = 394
  요약 = 399
 23장 배치
  23.1 이 장의 구성 = 401
  23.2 배치 다이어그램 = 402
  23.3 배치 다이어그램 구문 = 403
  23.4 엔터프라이즈 자바빈즈 예제 = 405
  요약 = 408
부록 1 : 유스케이스 모델 예제 = 409
부록 2 : XML과 유스케이스 = 416
참고문헌 = 418
찾아보기 = 421


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