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UML 3일 완성

UML 3일 완성 (40회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Pender, Thomas A. 유영철, 역 박순정, 역
서명 / 저자사항
UML 3일 완성 / Thomas A. Pender 저 ; 유영철 ; 박순정 공역.
발행사항
서울 :   대림 ,   2003.  
형태사항
452 p. : 삽도 ; 24 cm.
원표제
UML weekend crash course
ISBN
897280679X
일반주기
색인 수록  
부록으로 "연습문제 해답" 수록  
용어해설: p.433-452  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.117 2003a 등록번호 121082562 (40회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

30개의 과정으로 UML을 단계적으로 설명하는 책. UML에 대한 흐름과 형식을 이해하고 UML 표기법과 적용 방법을 배울 수 있다. 쉬운 설명을 위해 도표와 그림 위주로 설명이 되며 질문과 답을 통해 학습한 내용을 점검할 수 있다.


정보제공 : Aladin

저자소개

유영철(지은이)

<UML 3일 완성>

박순정(지은이)

<UML 3일 완성>

정보제공 : Aladin

목차


목차
저자 서문 = 3
역자 서문 = 9
금요일 = 26
 1부 : 금요일 저녁 = 28
  1장 UML이란 무엇인가? = 29
   표준화 = 29
   UML이 탄생하기까지 = 30
    UML이 정의하는 것 = 30
    UML 메타 모델 = 31
    메타 모델의 구성 = 32
   UML의 확장 메커니즘 = 34
   열 가지 다이어그램 = 35
   UML 다듬기와 확장 = 35
  2장 UML과 개발 방법론 = 39
   현재 사용하고 있는 방법론 = 40
    Rational Unified Process = 40
     RUP의 장점 = 42
     RUP의 단점 = 43
    Shlaer-Mellor Method = 43
     Shlaer-Mellor의 장점 = 45
     Shlaer-Mellor의 단점 = 45
    CRC = 46
     CRC의 장점 = 48
     CRC의 단점 = 48
    Extreme Programming = 49
     XP의 장점 = 49
     XP의 단점 = 50
  3장 UML 입문 = 53
   뷰 = 53
    기능적 뷰 = 54
    정적 뷰 = 55
    동적 뷰 = 57
    세 가지 뷰 = 58
   객체 지향의 원리 = 59
    추상화 = 60
    객체가 알아야할 것 = 61
     정보 = 61
     행위 = 62
    캡슐화 = 63
     객체 사용하기 = 63
     객체 바르게 동작시키기 = 64
     객체에게 목적 부여하기 = 65
     캡슐화 요약 = 66
  4장 사례 연구에 대한 요구 사항 정의 = 69
   사례 연구에 대한 문제 기술 = 69
    접수 = 70
    물품 적재 = 70
    주문 처리 = 70
    운송 = 71
   요구 사항 유형 = 71
    비즈니스 프로세스 = 71
    제약 사항 = 73
    규칙 = 74
    성능 = 75
   재고 관리 시스템 = 76
    요구 사항 확인 = 77
     사용자 = 77
     자원 = 79
     기능 = 80
    오류 피하기 = 81
     오류 #1 : 가정 = 81
     오류 #2 : 기존 시스템을 복제 = 82
     오류 #3 : 요구 사항에 대한 선호도를 오해 = 82
토요일 = 86
 2부 : 토요일 아침 = 88
  5장 쓰임새 모델의 이해 = 89
   쓰임새 모델의 목적 = 90
   쓰임새 모델의 자원 = 91
    쓰임새 다이어그램 = 92
    쓰임새 해설 = 92
    쓰임새 시나리오 = 92
   쓰임새 다이어그램의 구성 요소 정의 = 93
    쓰임새 시스템 = 94
    쓰임새 행위자 = 95
    쓰임새 = 96
    쓰임새관계 = 97
     연관 표기법 = 97
     스테레오 타입 표기법 = 98
     ≪include≫ 의존성 표기법 = 98
     ≪extend≫ 의존성 표기법 = 99
     일반화 = 100
  6장 쓰임새 다이어그램 만들기 = 103
   사례 연구에 대한 쓰임새 다이어그램 만들기 = 103
    단계1 : 목표 시스템 상황 설정 = 104
    단계2 : 행위자 확인 = 105
    단계3 : 쓰임새 확인 = 106
    단계4 : 행위자와 쓰임새 사이의 연관 정의 = 107
    단계5 : 행위자와 쓰임새의 평가와 징제 = 109
    단계6 : ≪include≫ 의존성에 대한 쓰임새 평가 = 109
    단계7 : ≪extend≫ 의존성에 대한 쓰임새 평가 = 110
    단계8 : 일반화를 위한 행위자와 쓰임새 평가 = 111
  7장 쓰임새 해설 만들기 = 113
   쓰임새 해설의 요소 = 113
    전제 조건 = 114
    선행 조건 = 115
    쓰임새 시작 = 115
    다이얼로그 = 116
    쓰임새 종료 = 117
    사후 조건 = 117
    기타 해설 요소 = 118
   사례 연구를 위한 쓰임새 해설 작성 = 119
    사례 연구 위한 쓰임새 해설 - 전제 조건 = 120
    사례 연구 위한 쓰임새 해설 - 선행 조건 = 121
    사례 연구 위한 쓰임새 해설 - 쓰임새 시작 = 121
    사례 연구 위한 쓰임새 해설 - 쓰임새 다이얼로그 = 121
    사례 연구 위한 쓰임새 해설 - 쓰임새 종료 = 123
    사례 연구 위한 쓰임새 해설 - 사후 조건 = 123
  8장 쓰임새 시나리오 확인 = 127
   쓰임새 시나리오 기술 = 127
    쓰임새 시나리오에 관심을 가져야 하는 이유 = 128
    쓰임새 시나리오를 찾는 방법 = 130
    사례 연구에 대한 쓰임새 시나리오 찾기 = 131
    쓰임새 시나리오 적용 = 137
  9장 정적 뷰 모델링 : 클래스 다이어그램 = 141
   객체 모델 = 141
    클래스 다이어그램 = 142
    객체 다이어그램 = 143
    클래스 정의의 요소 = 144
    속성 모델링 = 144
     속성의 가시성 = 144
     속성 정의서 작성 = 146
    오퍼레이션 모델링 = 147
     오퍼레이션 정의 요소 = 147
     오퍼레이션 정의서 작성 = 149
    클래스 영역 모델링 = 150
     이름 영역 = 150
     속성 영역 = 150
     오퍼레이션 영역 = 150
    다른 관점에서의 클래스 작성 = 151
  10장 클래스 다이어그램 : 연관 = 155
   기본적인 연관 표기법 모델링 = 156
    연관 이름 = 156
    연관 다중성 = 157
    연관의 역할 = 159
    연관 제약 사항 = 160
   확장된 연관 표기법 모델링 = 161
    연관 클래스 = 162
    재귀 연관 = 162
    조건부 연관 = 163
 3부 : 토요일 오후 = 168
  11장 클래스 다이어그램 : 집합 연관과 일반화 = 169
   집합 연관과 복합 연관 모델링 = 169
    집합 연관의 요소 = 170
    복합 연관 = 171
    집합 연관과 복합 연관 만들기 = 172
   일반화 모델링 = 174
    일반화 요소 = 175
    일반화의 모델링 방법 = 178
  12장 사례 연구에 클래스 다이어그램 적용 = 183
   재고 관리 시스템 사례 연구 모델링 = 183
    재고 관리 시스템에 대한 문제 기술 = 183
    클래스 다이어그램 만들기 = 184
   디자인 패턴에 대한 UML 표기법 이해 = 188
   클래스 다이어그램에서 디자인 패턴 사용 = 191
  13장 정적 뷰 모델링 : 객체 다이어그램 = 197
   객체 다이어그램의 이해 = 197
   객체 다이어그램 표기법의 요소 = 198
   객체 다이어그램과 클래스 다이어그램의 표기법 비교 = 199
   테스트 클래스 다이어그램에 객체 다이어그램을 적용 = 201
    테스트 케이스1 = 202
    테스트 케이스2 = 202
    테스트 케이스3 = 204
    테스트 케이스4 = 204
  14장 기능적 뷰 모델링 : 활동 다이어그램 = 207
   활동 다이어그램 소개 = 207
    작업 흐름과 쓰임새 모델링 = 208
    메쏘드 정의 = 208
   활동 다이어그램 표기법 고찰 = 209
    활동과 전이 = 209
    전이 조건 = 210
    판단 = 211
    합류 지점 = 212
    시작과 종료 = 213
    동시성 = 213
  15장 사례 연구에 활동 다이어그램 적용 = 217
   사례 연구에 대한 활동 다이어그램 만들기 = 217
  16장 동적 뷰 모델링 : 순차 다이어그램 = 227
   동적 뷰의 이해 = 227
    순차와 협력 다이어그램의 목적 이해 = 228
    상호 작용을 객체에 매핑 = 228
    순차 다이어그램의 기본적인 표기법 정의 = 230
    순차 다이어그램에 대한 확장 표기법 정의 = 232
 4부 : 토요일 저녁 = 240
  17장 사례 연구에 순차 다이어그램 적용 = 241
   시나리오로부터 순차 다이어그램 만들기 = 241
  18장 동적 뷰 모델링 : 협력 다이어그램 = 251
   협력 다이어그램 = 251
    다이어그램의 유사점 = 252
    다이어그램의 차이점 = 253
   협력 다이어그램 표기법 = 253
  19장 사례 연구에 협력 다이어그램 적용 = 259
   시나리오를 이용한 협력 다이어그램 작성 = 259
   순차/협력 다이어그램 요소를 클래스 다이어그램에 매핑 = 267
  20장 동적 뷰 모델링 : 상태도 다이어그램 = 271
   상태도 다이어그램의 목적과 기능 = 271
   상태도 다이어그램에 대한 기본적인 표기법 = 272
   상태도 다이어그램 만들기 = 275
   내부 이벤트와 활동 정의 = 279
일요일 = 284
 5부 : 일요일 아침 = 286
  21장 사례 연구에 기본적인 상태도 다이어그램 적용 = 287
   들어가는 동작과 나가는 동작의 정의 = 287
   송신 이벤트의 정의 = 289
   이벤트 순서 = 290
   사례 연구에 기본적인 상태도 다이어그램 표기법 적용 = 291
    재고 관리 : 문제 기술 = 291
    물품 객체에 대한 상태도 다이어그램 구성 = 291
  22장 상태도의 확장된 특징 모델링 = 297
   전이 이벤트 모델링 = 297
    호출 이벤트 = 298
    시간 이벤트 = 299
    변이 이벤트 = 300
    조건을 가지는 이벤트 = 301
    송신 이벤트 = 301
    이벤트로서의 전이 조건 = 302
   슈퍼 상태와 서브 상태 모델링 = 302
    제어의 분리 = 304
    동시성 = 305
  23장 확장된 상태도 다이어그램의 특성을 사례 연구에 적용 = 309
   순차 다이어그램을 참조하여 상태도 다이어그램 작성 = 309
  24장 개발 환경 모델링 = 319
   패키지의 목적과 기능 = 319
   패키지는 이름 공간을 제공한다 = 321
   패키지와 패키지 다이어그램에 대한 표기법 정의 = 321
    패키지 스테레오타입 = 322
    패키지 의존성 = 322
    의존성 스테레오타입 = 323
    패키지의 모델 요소들 = 324
   사례 연구에 대한 패키지 다이어그램 구성 = 325
  25장 정적 뷰의 모델링 : 컴포넌트 다이어그램 = 331
   컴포넌트 다이어그램 설명 = 331
   컴포넌트와 컴포넌트 의존성에 관한 표기법 정의 = 333
    컴포넌트 스테레오타입 = 333
    컴포넌트 인터페이스 = 333
    컴포넌트 의존성 = 334
   사례연구에 대한 컴포넌트 다이어그램 작성 = 335
   논리적인 디자인을 물리적인 구현에 매핑 = 338
  26장 정적 뷰의 모델링 : 배치 다이어그램 = 343
   배치 다이어그램의 목적과 기능 = 343
   배치 다이어그램에 대한 표기법 정의 = 344
   소프트웨어 컴포넌트를 구조에 배치 = 346
   결합된 다이어그램을 사례 연구에 적용 = 347
 6부 : 일요일 오후 = 356
  27장 자바를 이용한 웹 개발 = 357
   웹 어플리케이션 개발에 있어서 UML의 비중 = 357
   웹 어플리케이션을 개발할 때 UML 활용의 문제점 = 358
   기본적인 웹 아키텍처와 정적인 웹 컨텐츠 = 359
   동적인 웹 컨텐츠 = 361
    자바 서블릿 = 363
    템플릿 페이지 = 365
    자바 서버 페이지 = 365
  28장 웹 어플리케이션을 위한 분석과 구조적 디자인 = 371
   일정 관리 사례 연구 = 371
   요구 사항 수집 = 372
    쓰임새 다이어그램 만들기 = 374
    분석 = 376
   구조적인 디자인 = 377
    모델 뷰 컨트롤러 = 377
    자바빈즈 = 379
    사례 연구에서의 MVC패턴 = 381
  29장 웹 어플리케이션 디자인 = 385
   모델 2 아키텍처 = 385
   약속과 미팅 정보 올리기 = 387
   세부 사항 디자인 = 388
    약속과 미팅 정보 검색 = 389
    클래스 다이어그램으로 표현한 웹 구현 기술 = 390
    XML = 391
     XML의 UML 모델링 = 392
     사례연구에서의 약속 정보 XML = 393
   웹 어플리케이션의 확장 = 395
  30장 UML 모델링 툴 = 399
   모델링 툴의 목적과 기능 = 399
   모델링 툴에 대한 평가 기준 = 401
    기본적인 사항들 = 401
     지원되는 UML의 버전과 유형 = 402
     플랫품 지원 = 402
     프린트 = 402
     HTML 문서 = 403
     저장소 = 403
     코드 생성 = 403
     통합 에디터 = 404
     버전 관리 = 405
    확장된 기능 = 405
     순환 공학 = 405
     데이터 모델링 통합 = 406
     사용자 환경에 맞추기 = 407
     XML 메타 데이터 교환 = 408
     팀 개발 = 408
   UML 모델링 툴 평가 = 409
부록 : 연습문제 해답 = 415
용어 해설 = 433


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