HOME > 상세정보

상세정보

(객체지향) rational rose 2000

(객체지향) rational rose 2000 (13회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
지영수
단체저자명
인더스트리얼 네트워크 Co. 객체 지향 연구팀
서명 / 저자사항
(객체지향) rational rose 2000 / 지영수 저
발행사항
서울 :   홍릉과학출판사,   2001  
형태사항
546 p. : 삽화 ; 26 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
897283176X
000 00000cam c2200205 c 4500
001 000000726645
005 20170531100723
007 ta
008 010703s2001 ulka 001c kor
020 ▼a 897283176X ▼g 03000
035 ▼a KRIC07992261
040 ▼a 211064 ▼c 211064 ▼d 211009
049 1 ▼l 111204133 ▼f 개가
082 0 4 ▼a 005.117 ▼2 21
085 ▼a 005.117 ▼2 DDCK
090 ▼a 005.117 ▼b 2001d
100 1 ▼a 지영수
245 2 0 ▼a (객체지향) rational rose 2000 / ▼d 지영수 저
246 3 ▼a 래쇼날 로즈 2000
260 ▼a 서울 : ▼b 홍릉과학출판사, ▼c 2001
300 ▼a 546 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 26 cm + ▼e 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
710 ▼a 인더스트리얼 네트워크 Co. ▼b 객체 지향 연구팀

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.117 2001d 등록번호 111204133 (14회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

지영수(지은이)

<객체지향 Rational Rose 2000>

정보제공 : Aladin

목차


목차

PART 1 래쇼날 로즈 2000의 소개

 Chapter 1 로즈 2000 소개 = 3

  1. 로즈 2000 프로그램 구하기 = 3

  2. 이 책은 누구를 위한 책인가? = 5

  3. 필요한 프로그램 = 5

  4. 로즈 2000의 특징 = 6

  5. Rose 제품군 = 7

 Chapter 2 로즈 2000 시작 = 8

  1. 로즈 2000 설치 = 8

  2. 로즈 2000 시작 = 21

  3. 로즈 2000 각부 명칭 = 23

  4. 로즈 2000의 네 가지 뷰 = 32

 Chapter 3 로즈 2000의 웹퍼블리셔 = 36

  1. 웹에서 로즈 모델을 출간하기 = 36

  2. 웹으로 출간할 것 선택하기 = 40

PART 2 유즈케이스 뷰

 Chapter 4 유즈 케이스와 액터 = 43

  1. 유즈케이스 뷰 = 43

  2. 유즈케이스 다이어그램 = 44

  3. 유즈케이스 다이어그램 툴 바 = 50

  4. 유즈케이스 = 52

  5. 유즈케이스 정보(Use case Specification) = 60

  6. 액터(Actor) = 72

  7. 액터 정보(Actor specification) = 75

  8. 관계(Relationship) = 83

  9. 패키지 = 87

  10. NOTE = 88

  11. 예제 프로젝트 = 89

PART 3 로지컬 뷰

 Chapter 5 시퀀스 다이어그램[순차도] = 99

  1. 인터랙션 다이어그램(교류도) = 99

  2. 시퀀스 다이어그램 툴 바 = 99

  3. 시퀀스 다이어그램 = 100

  4. 객체(오브젝트 : Object) = 103

  5. 객체 정보(Object Specification) = 106

  6. 메시지 = 113

  7. 메시지 정보(Message Specification) = 118

  8. 스크립트 언어 붙이기 = 120

  9. 예제 프로젝트 = 121

 Chapter 6 콜라보레이션 다이어그램 = 129

  1. 콜라보레이션 다이어그램(협력도) = 129

  2. 콜라보레니션 다이어그램 툴 바 = 132

  3. 콜라보레이션 다이어그램에 아이템 추가하기 = 132

  4. 예제 프로젝트 = 140

 Chapter 7 클래스 = 142

  1. 클래스 다이어그램 = 142

  2. 클래스 다이어그램 툴 바 = 145

  3. 클래스, 클래스 유틸리티 = 145

  4. 클래스 정보(Class Specification) = 154

  5. 특수한 타입의 클래스 = 159

  6. 패키지 = 163

  7. 예제 프로젝트 = 163

 Chapter 8 어트리뷰트와 오퍼레이션 = 170

  1. 어트리뷰트(Attribute) = 170

  2. 어트리뷰트 정보(Attribute Specification) = 177

  3. 오퍼레이션 = 182

  4. 어트리뷰트와 오퍼레이션 디스플레이 = 187

  5. 예제 프로젝트 = 188

 Chapter 9 관계[Relationship] = 206

  1. 관계(Relationship) = 206

  2. 연관 관계(Association Relationship) = 208

  3. 의존(Dependency)관계 = 211

  4. 패키지 의존 = 212

  5. 집합 연관 관계(aggregation Association Relationship) = 213

  6. 계승 관계(Generalization Relationship) = 214

  7. 관계(Relationship)의 작동 = 214

  8. 예제 프로젝트 = 228

 Chapter 10 스테이트차트 다이어그램[상태도] = 235

  1. 스테이트/액티비티 모델(state/activity model) = 235

  2. 스테이트차트 다이어그램 툴 바 = 235

  3. 스테이트차트 다이어그램(상태도) = 236

  4. 스테이트 정보(State Specification) = 239

  5. 전이(Transition) = 245

  6. 상태 전이 정보(State Transition Specification) = 245

  7. 시작 상태(Start State) = 247

  8. 종료 상태(End State) = 248

  9. 예제 프로젝트 = 248

 Chapter 11 액티비티 다이어그램 = 260

  1. 액티비티 다이어그램(활동도) = 260

  2. 액티비티 다이어그램 툴 바 = 261

  3. 스테이트(상태, State) = 261

  4. 액티비티(활동, Activity) = 261

  5. 액티비티 정보(Activity Specification) = 262

  6. 상태 전이(State Transition) = 264

  7. 결정(Decision) = 264

  8. 수평 동기화 선분(Horizontal Syncronization) = 265

  9. 수직 동기화 선분(Vertical Syncronization) = 268

  10. 시작 상태(Start State)와 종료 상태(End State) = 268

  11. 스윔레인(SwimLane) = 270

PART 4 컴포넌트 뷰

 Chapter 12 컴포넌트 다이어그램 = 275

  1. 컴포넌트 다이어그램 = 275

  2. 컴포넌트란 무엇인가? = 276

  3. 컴포넌트의 타입 = 277

  4. 컴포넌트 다이어그램 툴 바 = 279

  5. 컴포넌트 다이어그램의 추가 삭제 = 279

  6. 컴포넌트 정보(Component Specification) = 281

  7. 예제 프로젝트 = 284

PART 5 배치 뷰

 Chapter 13 배치[Deployment] 다이어그램 = 297

  1. 배치 다이어그램 = 297

  2. 배치 다이어그램 툴 바 = 297

  3. 프로세서(Processor) = 298

  4. 디바이스 = 300

  5. 연결(Connection) = 301

  6. 예제 프로젝트 = 301

PART 6 코드 생성과 로즈 2000

 Chapter 14 SQL 데이터베이스 구문 생성 = 309

  1. SQL 코드 생성 = 309

  2. 데이터베이스 클래스 설정 = 310

  3. SQL 코드 생성 속성 = 310

  4. 생성된 DDL 코드 살펴보기 = 314

  5. 연관 관계 SQL 구문 생성 살펴보기 = 324

  6. 예제 프로젝트 = 336

 Chapter 15 프로그램 코드 생성 = 339

  1. 모델 체크하기 = 340

  2. 컴포넌트 만들기 = 341

  3. 클래스를 컴포넌트에 매핑하기 = 343

  4. 코드 생성 속성 설정하기 = 343

  5. 클래스 컴포넌트, 패키지 선택하기 = 346

  6. 코드 생성하기 = 346

  7. Add-Ins = 347

 Chapter 16 비주얼베이직 코드 생성 = 348

  1. 비주얼베이직과 로즈 2000 = 348

  2. 용어 = 351

  3. 비주얼베이직 코드 생성 단계 = 352

  4. 비주얼베이직 코드 생성 속성 = 359

  5. 생성된 코드 = 364

  6. 예제 프로그램 = 407

 Chapter 17 C++ 코드 생성 = 411

  1. C++ 코드 생성 단계 = 411

  2. C++ 코드 생성 속성 = 413

  3. C++ 코드 생성 - 클래스(Class) = 429

  4. C++ 코드 생성 - 어트리뷰트(Attribute) = 450

  5. C++ 코드 생성 - 오퍼레이션(Operation) = 456

  6. C++ 코드 생성 - 양방향 연관 관계 = 464

  7. C++ 코드 생성 - 단방향 연관 관계 = 479

  8. 예제 프로젝트 = 480

 Chapter 18 비주얼 C++ 코드 생성 = 483

  1. 래쇼날 로즈 2000의 비주얼 C++ = 483

  2. 비주얼 C++ 코드 생성 단계 = 483

  3. 용어 = 484

  4. 라운드-크립엔지니어링 : 비주얼 C++ 프로젝트 = 484

  5. 비주얼 C++ 로즈 2000 모델 개발 = 485

  6. 비주얼 C++ 코드 생성 = 498

  7. 비주얼 C++ 코드 생성 속성 = 499

  8. Microsoft 비주얼 C++ 코드 생성 속성 = 502

PART 7 로즈 2000과 리버스 엔지니어링

 Chapter 19 비주얼베이직 리버스 엔지니어링 = 509

  1. 리버스 엔지니어링 단계 = 510

 Chapter 20 C++ 리버스 엔지니어링 = 517

  1. 로즈 2000에서의 리버스 엔지니어링 = 517

  2. C++ 리버스 엔지니어링 = 518

 Chapter 21 비주얼 C++ 리버스 엔지니어링 = 532

찾아보기 = 541



관련분야 신착자료

Harvard Business Review (2025)