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(자바 개발자를 위한) UML : contact J

(자바 개발자를 위한) UML : contact J (16회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
송호중
서명 / 저자사항
(자바 개발자를 위한) UML : contact J / 송호중 저
발행사항
서울 :   대림,   2001  
형태사항
395p. : 삽화 ; 26 cm
기타표제
판권기표제: Contact 자바 개발자를 위한 UML
ISBN
8972805971
비통제주제어
자바 , UML,,
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.117 2001b 등록번호 111193846 (16회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

이 책은 개발자라면 알고 있어야 할 UML의 노 테이션과 공정별 실제 예를 Rational Rose를 이용하여 소개한다.

순수한 객체 지향 언어인 자바 코드와 UML 노테이션과의 관계를 중점적으로 설명하고, 프로젝트에 대한 모델링을 하여 실제 코드를 만드는 순 공학의 예들이 많이 소개했다. 객체 지향 언어를 사용하는 개발자에게 도움이 되는 책이다.


정보제공 : Aladin

저자소개

송호중(지은이)

포항제철(소)에 입사하여 공장 On-Line 시스템을 개발하였고, 선경 정보통신에서 국내 최초로 비주얼 C++을 이용하여 워드프로세서를 개발했다. LG-EDS의 기술대학원의 교수를 역임하였다.

정보제공 : Aladin

목차


목차

1 UML의 역사 = 14

 UML의 역사 = 14

2 객체 지향 분석과 설계 = 17

 객체 지향(Object Oriented)이란 = 18

 객체 지향은 메시지 전달이다 = 19

 객체 지향은 복잡한 세상 일을 처리하는 기술이다 = 20

 객체와 relationship = 20

 객체 지향 기술의 이점 = 21

 사람 지향의 모델링 = 21

 매끄러운 개발 공정의 연계 = 22

 다른 분야의 기술 통합 = 23

 재이용성의 향상 = 23

 품질의 향상 = 24

 분산 기술과의 조화 = 24

 객체 지향의 단점 = 24

  성능의 저하 = 24

  기술 습득의 어려움 = 25

 개발체제의 변경으로 생기는 충격 = 25

 객체 지향과 자바 = 25

 UML = 26

 객체 지향 분석·설계 = 32

  Use case driven = 32

  Architecture-centric = 33

 Interative와 Incremental = 35

 패턴(pattern) 기술 = 39

  Unified Process의 이점 = 38

  패턴 기술의 구성 = 39

 Idiom = 40

 디자인 패턴 = 43

  디자인 패턴의 종류 = 43

 객체 지향 분석과 설계 = 46

3 자바 프로그래머를 위한 UML = 51

 객체 지향언어는 복잡한 세상 일을 처리하는 기술 = 52

 UML이라는 것은? = 52

 UML과 객체 지향 방법 = 53

  객체 지향의 구성요소 = 53

  객체 지향의 패러다임 = 54

  UML을 구성하는 9개의 다이어그램 = 55

 UML과 자바 프로그래밍 = 57

  클래스(class) = 58

  인터페이스(interface) = 61

  utility(유틸리티) = 62

  relation(관계) = 63

  inheritance(계승) = 64

  패키지(Package) = 74

 BankSystem의 전체 = 75

 정리 = 77

4 내셔널 로즈를 이용한 학사관리 모델링 = 79

 C++를 위한 학사관리 모델링 = 81

  모델링 환경 준비 = 81

  학사관리 모델링 = 85

  클래스는 Logical View에서 만든다 = 100

 비주얼 베이직을 위한 학사관리 = 130

  프레임워크 마법사 = 131

5 비주얼 C++와 자바로 도형의 넓이를 구하는 프로그램을 만든다 = 149

 비주얼 C++로 만드는 도형 프로그램 = 150

 자바로 만드는 도형 프로그램 = 168

  속성 정보 = 170

  실행 결과 = 184

6 자바 개발자를 위한 기본 지식 = 185

 자바 개발자를 위한 기본 UML = 186

  모델링 언어는 무엇인가? = 186

  왜 Unified인가? = 186

  UML은 무엇을 나타내는가? = 187

  모두 UML로 가능한가? = 189

  UML의 이용은 왜 중요한가? = 189

 자바 Rose 모델 = 190

 모델에 영향을 주는 모델 속성과 스펙 = 191

  모델 속성 = 191

  표준 스펙 = 193

  자바 스펙 = 194

  자바 클래스 경로 = 196

 자바 클래스 = 196

  Rose 클래스를 자바 클래스로 만드는 방법 = 197

 자바 변수(필드) = 201

  기본 타입을 변수로 사용 = 201

  참조 타임의 변수 = 204

  변수를 사용자 데이터 타입으로 만든다 = 207

 배열과 벡터(vector) = 210

 자바 메소드 = 212

7 자바 애플릿을 만든다 = 213

 예제 애플릿 = 214

 UML 다이어그램 = 216

  클래스 다이어그램 = 216

  시퀀스(sequence) 다이어그램 = 219

  Collaboration 다이어그램 = 220

  Use case 다이어그램 = 221

  상태(Statechart) 다이어그램 = 221

  컴포넌트(component) 다이어그램 = 222

  배치(deployment) 다이어그램 = 223

8 UML로 자바 애플리케이션을 설계한다 = 225

 도서관 모델링 = 226

  분석(Analysis) = 226

  설계(design) = 231

  아키텍처 디자인 = 231

  세부 디자인 = 232

 자바 코드 = 237

9 UML을 이용한 자바 활용 = 241

 Banking 시스템 = 242

  UML 모델링 = 242

 액세스 데이터베이스 설계 = 224

  실행 화면 = 246

  자바 코드 = 247

 Orders 시스템 = 275

  UML 모델링 = 275

 액세스 데이터베이스 설계 = 277

  실행 화면 = 280

  자바 코드 = 282

10 데이터베이스와 XML = 311

 오라클 데이터베이스의 역 공학과 순 공학 = 312

  오라클 데이터베이스의 역 공학 = 312

  오라클 데이터베이스의 순 공학 = 317

 XML이 객체 기술을 변화시키고 있다 = 323

  XML 문서 = 323

  XML의 특징 = 324

  XML의 아키텍처 = 325

  기본 사양 = 326

  애플리케이션 언어 = 327

  인터페이스 = 327

  SGML/HTML과 XML의 관계 = 328

 XML의 용도 = 329

  데이터 고환 = 329

  애플리케이션의 프레임워크 = 330

 응용 예 = 331

부록 UML 노테이션 = 337

 클래스 = 338

  기호 = 338

  이름 구역 = 339

  스테레오 타입 = 339

  프로퍼티 목록 = 339

  속성 구역 = 340

  오퍼레이션 구역 = 341

 concrete 클래스 = 343

 abstract 클래스 = 345

 인터페이스(interface) = 347

 utility = 348

 meta class = 350

 Association = 351

  Association 이름 = 352

  Association 롤(역할) = 352

 Aggregation = 354

 Composition = 355

 Association 클래스 = 358

 Collection(Association) = 359

 Ordered 컬렉션(Association) = 363

 Map(Association) = 364

 Generalization = 367

 Call = 372

 객체(Object) = 373

 Collaboration(협동) = 374

 Package(패키지) = 376

 Note(노트) = 378

  주석(노트) = 379

 constraint(노트) = 380

 객체(Object) 다이어그램 = 381

 유스 케이스(use case) 다이어그램 = 381

 시스템 = 382

 유스 케이스 = 384

 액터 = 385

 Generalization(유스케이스) = 386

 시퀀스 다이어그램 = 387

 Collaboration 다이어그램 = 390

 상태(State) chart 다이어그램 = 392

 컴포넌트(component) 다이어그램 = 393

 Deployment 다이어그램(전개도) = 394

 노드(node) = 394



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