| 000 | 00704namccc200241 k 4500 | |
| 001 | 000000824479 | |
| 005 | 20100806122919 | |
| 007 | ta | |
| 008 | 030603s2003 ulka 001a kor | |
| 020 | ▼a 8972806781 ▼g 93000 : ▼c \23000 | |
| 035 | ▼a KRIC08711026 | |
| 040 | ▼a HYUC ▼c HYUC ▼d 211062 ▼d 211009 | |
| 049 | 1 | ▼l 121082592 ▼f 과학 ▼l 121082593 ▼f 과학 |
| 082 | 0 4 | ▼a 005.117 ▼2 21 |
| 090 | ▼a 005.117 ▼b 2003b | |
| 100 | 1 | ▼a 김창완 |
| 245 | 2 0 | ▼a (클릭하세요)UML과 자바 / ▼d 김창완 저. |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 대림 , ▼c 2003. | |
| 300 | ▼a 566 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 27 cm. | |
| 440 | 1 0 | ▼a (윈도우 세대를 위한 도서출판 대림의) 클릭 시리즈 |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 940 | ▼a (클릭하세요)유엠엘과 자바 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ | 청구기호 005.117 2003b | 등록번호 121082592 (19회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ | 청구기호 005.117 2003b | 등록번호 121082593 (23회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.117 2003b | 등록번호 151153312 (8회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ | 청구기호 005.117 2003b | 등록번호 121082592 (19회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ | 청구기호 005.117 2003b | 등록번호 121082593 (23회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.117 2003b | 등록번호 151153312 (8회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
목차
목차 1부 UML의 이해 1장 소프트웨어 개발 작업의 이해 = 13 개발 작업의 아우트라인 = 13 개발 방법의 문제 = 15 개발자의 창조성 = 19 개발자 스타일과 실패 사례 = 26 새로운 공학적 원리들 = 28 2장 모델의 이해 = 33 모델이란? = 33 모델의 가치 = 39 좋은 모델이란? = 42 3장 UML과 모델 = 51 UML이란 무엇인가? = 51 UML이 세상을 보는 시각 = 54 UML이 제공하는 주요 모델 = 60 UML과 아키텍쳐 = 61 UML 모델링의 기본 원리 = 64 4장 개발 방법과 UML = 69 통일프로세스의 이해 = 69 통일프로세스를 이용한 계획 세우기 = 74 위험 요소의 발견과 해결 = 75 개발 작업과 모델 = 78 개발 작업 수행 요령 = 79 5장 유스 케이스 모델 = 81 액터의 이해 = 81 유스 케이스의 이해 = 83 유스 케이스의 내용표현 = 85 유스 케이스 표현 방법의 선택 요령 = 93 시스템 문맥도 = 97 유스 케이스 모델의 중요성 = 100 6장 구조의 표현 = 103 클래스 다이어그램이 표현하는 것 = 103 클래스의 이해 = 112 클래스와 객체의 표현 = 116 7장 고급 구조의 표현 = 121 파생된 개념의 모델링 = 121 제약과 그 표현 = 124 추상 클래스와 메타 클래스 = 126 관계의 표현 스타일 = 129 추가된 내용들 = 130 패키지 = 131 솔루션의 조립 도구 = 134 스테레오타입의 이해 = 135 MVC 모델과 스테레오타입 = 137 8장 실행 구조와 구현 구조 = 141 프로세스와 스레드 = 141 컴포넌트의 이해 = 147 프레임워크 = 153 배포 모델 = 155 9장 역동성의 표현 = 159 동적 모델이 표현하는 것 = 159 활동도의 이해 = 160 상태도의 이해 = 163 순차도의 이해 = 166 협업도의 이해 = 169 동적 모델의 선택 문제 = 170 콜래버레이션의 이해 = 171 2부 채팅 서비스 모델링 10장 요구분석 = 177 프로젝트 아우트라인 = 177 요구분석 = 178 사용자 요구 사항 정리 = 185 11장 아키텍처 스케치 = 191 유스 케이스 뷰 스케치 = 193 배포 뷰 스케치 = 197 프로세스 뷰 스케치 = 200 구현 뷰 스케치 = 205 논리적 뷰 스케치 = 208 소프트웨어 개발 배틀 맵 = 211 12장 유스 케이스 모델 만들기 = 213 모델링 포인트 = 213 유스 케이스 모델 개요 문서 = 218 대화하기 유스 케이스 명세서 = 221 입장-퇴장 유스 케이스 = 221 강제 퇴장 유스 케이스 = 224 대화방 관리 유스 케이스 = 226 클라이언트 관리 유스 케이스 = 227 13장 시스템 분석 = 229 모델링 포인트 = 229 분석 모델 만들기 = 232 유스 케이스 추적도 = 236 입장-퇴장_UCR = 237 14장 시스템 분석 문서 = 245 대화하기_UCR = 245 강제퇴장_UCR = 248 대화방관리_UCR = 251 클라이언트 관리_UCR = 254 데이터전송_UCR = 256 메시지 변환 출력_UCR = 258 분석 클래스 사전 = 261 15장 채팅 서비스 프레임워크 스케치 = 267 컴포넌트 설계 프로세스 = 267 채팅 서비스의 컴포넌트 구성 = 272 컴포넌트 인터페이스 시나리오 분석 = 274 채팅 서비스 프레임워크 아우트라인 = 283 컴포넌트 인터페이스 = 285 16장 시스템 설계 = 289 설계의 포인트 = 289 채팅 프레임워크 = 291 상세 설계 개요 = 292 컴포넌트 설계 작업 개요 = 295 패키지 Chattinglnterface = 297 패키지 cwUtility = 303 17장 채팅 프레임워크 설계 = 309 ChatLogics 컴포넌트 콜래버레이션 = 309 Channel 컴포넌트 콜래버레이션 = 321 MessageMech 컴포넌트 콜래버레이션 = 329 18장 클라이언트 컴포넌트 설계 = 341 프로젝트 산출물 : 유스케이스 명세 문서 = 342 19장 서버 컴포넌트 설계 = 373 프로젝트 산출물 : 패키지 설계 문서 = 374 3부 자바 프로그래밍 20장 핵심 자바 테크닉 = 399 소프트웨어 구현의 의미 = 399 자바 기술의 특징 = 401 주의할 개념 = 404 자바 활용 테크닉 = 408 21장 설계도 구현과 코딩 스타일 = 415 설계도 구현 테크닉 = 415 프로그램 코딩 스타일 = 430 22장 ChatLogics 패키지 구현 = 435 입력 메시지 처리자의 구현 = 435 출력 처리자의 구현 = 440 메시지 큐의 구현 = 443 채팅 노드의 구현 = 445 23장 클라이언트 패키지 구현 = 453 사용자 인터페이스 채널 구현 = 453 사용자 인터페이스 입력 채널 구현 = 455 사용자 인터페이스 출력 채널 구현 = 462 클라이언트 구현 = 465 사용자 인터페이스의 구현 = 479 24장 서버 패키지의 구현 = 485 접속 정보 관련 클래스 = 485 클라이언트 접속 수용 클래스 = 491 서버 클래스의 구현 = 493 25장 기타 컴포넌트의 구현 = 519 메시지 컴포넌트의 구현 = 519 채널 컴포넌트의 구현 = 535 채팅 서비스의 인터페이스 규약 = 543 유틸리티 컴포넌트 = 550 26장 개발후기 = 555 소프트웨어 테스트 = 555 테스트 시나리오 만들기 = 556 배포와 설치 = 559 신화와 현실 = 562

