목차
제1부 환경변화와 정보문화의 지형 13
제1장 IT 신기술과 u-정보문화 14
제2장 u-정보문화의 지형 18
제2부 유비쿼터스 정보문화의 이슈 30
제1장 이슈 발굴 방법 31
제2장 이슈 36
정치 영역 36
가상권력(Virtual power), 가상계급, 가상엘리트 36
인터넷 정치의 비관과 낙관 39
온라인 선거운동과 법제도 정비 41
시민 없는 시민단체, 시민단체 없는 시민운동 43
표현의 자유와 유해 콘텐츠 규제 45
정보 홍수에 따른 검색 권력 탄생 47
핵티비즘에 의한 사이버테러의 확산 49
전자적 시민불복종의 일상화 51
법률 영역 54
네티즌의 자유로운 정보 이주권 확보문제 54
정보인권 및 이용자 주권 개념의 확립 56
정보 저작권 논란 58
직무저작을 통한 정보화 시대의 노동권 보장 61
공개 소스 라이선싱ㆍ리눅스 63
카피라이트와 카피레프트 권한의 공존 및 선택 66
파일 공유의 저작권 시비 68
아바타의 인격권은 보장될 수 있나 70
유즈넷(Usenet)에서의 저작권 침해 문제 72
휴대용 미디어 기기의 저작권 침해 74
블로그 서비스의 저작권 침해 문제 76
늘어나는 사이버 범죄에 대처할 연구 부족 78
인스턴트 메신저의 확산에 따른 스핌의 급증 80
U-사회 네트워크 인프라 통합에 따른 신규 위협 83
휴대폰 바이러스 위협 85
신규 IT 서비스의 안전한 이용을 위한 차세대 인증 88
인터넷전화(VoIP) 서비스 정보보호 90
휴면 홈페이지 등을 통한 피싱사고의 발생 92
광대역 통합 네트워크 서비스의 보급에 따른 신규위협 94
u-사회 진입에 따른 전자감시와 프라이버시 침해 96
개인정보공간의 융합에 따른 정보침해 위험의 급증 98
RFID 태그 이용보편화에 따른 프라이버시 침해 100
개인미디어의 사용 증가에 따른 프라이버시 위협문제 102
거버넌스 영역 104
공공정책분야에서 요구되는 프로슈머 개념 104
융합패러다임으로의 전환이 미치는 사회적 파장 106
.kr 도메인 경쟁력 약화에 따른 사이버 영토 축소와 자국어 도메인 혼란 108
IP 관리 정책의 준비 부족과 국민의 반발 증가 110
경제 영역 112
정보통신기술과 서비스화의 진행에 따른 국가경쟁력확보 112
탈중개화(Dis-Intermidiation)와 새로운 형태의 중개업 등장 114
B2B전자상거래와 전자시장의 등장 116
IT 투자성과를 확보할 수 있는 기업조직 구축 118
가격차별, 개인정보보호 그리고 고객관리시스템 121
온라인과 오프라인의 융합에 따라 발생하는 사회적 위험 124
생산소비자(Prosumer) 개념의 등장에 따른 패러다임 변화 126
인터넷 광고 시장의 급성장에 따른 부정클릭 피해 128
커뮤니케이션 영역 130
통신언어의 무분별한 사회적 사용 남발 130
통신언어 사용에 따른 세대 간 격차 발생 132
네티켓과 인터넷 리터러시 교육의 실효화 134
플레이밍과 사이버 훌리건 피해 확산 대책 136
인터넷 익명성과 실명제 논란 139
스팸의 증가 및 지능화로 인한 피해 확산 141
개인미디어의 등장에 따른 커뮤니케이션 방식의 변화 143
개인미디어 시대를 여는 웹캐밍ㆍ웹캐스팅 145
모바일 기반의 생활양식 변화 148
미디어 융합 환경에서 상호작용성 확보가능성 여부 150
콘텐츠의 새로운 가치를 만드는 멀티 플랫포밍 152
신구매체가 함께 공존하는 미디어 매트릭스 155
IT 기술의 오색무지개, 문화인터페이스 157
패러디의 사회적 수용 태도와 허용 범위의 한계 159
관음증에 의한 미디어 섹스문화 생성 161
정보의 깊이와 멀티미디어 인터페이스 양식의 변화 163
미디어ㆍ언론 영역 165
비디오 스트리밍 서비스 활성화의 사회적 파급 165
오디오 스트리밍 활성화에 대한 정책대응 문제 168
원소스-멀티유즈 문화의 충격 170
디지털 TV 방송시대 전개에 따른 새로운 요구 172
디지털 라디오 방송의 추진에 있어 나타나는 공공정책수요 175
모바일 TV 보급에 따른 일관성 있는 규제의 어려움 177
포털 뉴스의 언론 권력화 179
문화예술 영역 181
디지털 원시림, 디지털 미술관과 박물관 181
정책 외곽지대의 숨은 진주, 미디어 퍼포먼스 183
Computer Music Composition 185
Computer Music Performance 187
Robot Musicians 189
Interactive Image and Sound 190
1인 미디어시대의 새로운 욕구, 미디어아트 192
글로벌 경쟁력의 새로운 영역, 디지털애니메이션 194
기술과 문화의 결합, 문화디자인 196
예술의 새로운 표현방식, 웹아트 199
디지털 미디어의 또 하나의 가능성, 멀티미디어 연출 201
일상을 탈출하고픈 대중의 욕망, 디지털 영화 203
폭증하는 UCC 트랜드가 빗어내는 사회문제 205
web의 진화에 따른 이용자의 참여ㆍ공유 가치 실현 207
지식ㆍ교육 영역 210
지식정보 자원의 공유화를 선도하는 오픈 액세스 운동 210
개인생산 지식 콘텐츠의 유통체제의 요구 212
국가적 기록지식의 통합활용의 필요성 증대 214
대학교육의 개방화와 교육용 디지털 콘텐츠 구축 216
국가 지식자원의 효율적 아카이빙 문제 218
국내외 지식자원의 통합검색 포털의 구축 문제 220
복잡계로서의 지식생태계의 향후 전개방향 222
디지털 정보유산의 보존과 정보트러스트 224
디지털 격차의 새로운 영역, 영상커뮤니케이션 226
IT기술의 확산과 임금격차의 확대 문제 228
뉴미디어 환경에서 정보격차 유형 변화와 새로운 변인 대두 230
정보문해능력향상을 위한 컴퓨터 아이콘의 활용가능성 233
디지털 기호의 직관화된 표상성과 그 가능성 237
컴퓨터 영역 239
웹2.0 지원 부족으로 차세대 웹시장 뺏길 위기 239
정보 유통 증가로 인한 문제의 해결책, 시맨틱웹 241
네트워크의 효율적 자원관리 방법으로 떠오르는 분산컴퓨팅 244
온라인에서 활동하는 온라인 분신의 처리 문제 246
web 2.0의 활성화에 따라 요구되는 새로운 제도화 248
노후 컴퓨터 처리에 따른 e-쓰레기 배출문제 250
성ㆍ소수자 영역 252
사이버 섹스와 성 규범의 변화 252
여성 삶의 질을 위협하는 사이버 성폭력의 급증 254
디지털 성윤리의 다원화와 스와핑 웹사이트의 확산 256
생활 영역 258
현대인의 디지털 의존증 심화 258
정보생태계의 형성과 정보여과장치의 과부하 260
가사와 IT의 융합에 따른 새로운 변화 262
시공간성의 해체에 따른 여가지향 정보문화 창출 264
의료ㆍ건강 영역 266
원격의료의 확대와 개인의료안전의 위협 266
디지털의료서비스의 확장과 의료불평등의 심화 268
LBS, 사회안전망 강화와 사생활 침해의 경계선 270
''사이보그-되기''의 일상화에 따른 정체성의 다변화 272
생명공학산업의 확산과 생명윤리문제의 격화 274
제3부 u-정보문화의 주요 정책 277
제1장 개요 279
제2장 정책과제 281
전자투표 실시에 따른 긍정적 측면과 보완점 281
포털 등 사적 영역에서 네티즌의 자기 제공 정보에 대한 권리 확보 287
디지털 시대의 노동권 보장 정책 293
온라인상의 신규 가치와 행위, 분신사용에 대한 사회적 합의 시스템 구축 301
융합 패러다임에서의 정책과정 변화 308
정보통신서비스업의 국제경쟁력확보를 통한 일자리 창출 313
개인미디어 및 방ㆍ통융합 시대의 웹캐스팅 지원 319
UCC 시대 블로그 이용자의 참여와 공유의 사회자본 형성 329
디지털 시대의 공공 문화인터페이스 구축 336
지속가능한 UCC 문화 생태계 조성 342
지식정보 자원의 공유화를 선도하는 오픈 액세스 운동 349
미디어 매트릭스 환경과 디지털 문해능력 거양 356
참고문헌 363
정보문화 연구반 371
집필자 371
판권지 372
〈표 1-1〉 정보문화의 하위 개념 17
〈표 1-2〉 u-IT839에서의 u-서비스의 개념과 상용화 시기 20
〈표 1-3〉 세계 이동통신 가입자 현황과 전망 21
〈표 1-4〉 정보화와 지식화에 따른 사회의 이념형 23
〈표 1-5〉 시대별 정보문화의 특징 25
〈표 2-1〉 각 영역별 이슈 키워드 33
〈표 2-2〉 사이버 범죄의 분류 78
〈표 2-3〉 피싱 경유지 사고 현황 92
〈표 2-4〉 기술 수용과 조직형태의 매트릭스 119
〈표 2-5〉 사이버폭력 피해 상담내용 분석 137
〈표 2-6〉 주요 국가별 디지털 방송 보급률 173
〈표 2-7〉 국내 DMB 서비스 시장 전망 178
〈표 2-8〉 미디어아트 기관 193
〈표 2-9〉 국가별 융합형 연구기관 현황 197
〈표 2-10〉 역량 격차지수 231
〈표 2-11〉 질적활용 격차지수 231
〈표 2-12〉 우리나라 국제환경협약 가입 현황 250
〈표 3-1〉 정책과제 목록 280
〈표 3-2〉 방송통신위원회 법안 쟁점비교 310
〈표 3-3〉 정보통신서비스의 무역특화지수, 2002년 316
〈표 3-4〉 주요 OECD국가들의 현시비교우위부문과 열위부문, 2002년 316
〈표 3-5〉 웹캐스팅의 서비스 특징 320
〈표 3-6〉 국내 및 해외조사기관에서 예측한 국내 IPTV 시장규모 I 321
〈표 3-7〉 국내 및 해외조사기관에서 예측한 국내 IPTV 시장규모 II 322
〈표 3-8〉 포드캐스팅 다운로드 이용현황 322
〈표 3-9〉 이용형태에 따른 불법콘텐츠 유통경로 324
〈표 3-10〉 국내 P2P/웹하드 분류 324
〈표 3-11〉 인터넷 이용용도 330
〈표 3-12〉 연령별 직업별 본인 제작 콘텐츠 게시 사이트 331
〈표 3-13〉 UCC의 분류 342
〈표 3-14〉 웹 2.0 트랜드 344
〈표 3-15〉 동영상 UCC의 활성화 배경 344
〈표 3-16〉 접근 격차지수 359
〈표 3-17〉 활용 격차지수 359
〈표 3-18〉 역량 격차지수 359
[그림 1-1] u-정보문화 형성의 지형도 18
[그림 1-2] u-정보문화 성격 구조 26
[그림 2-1] BcN 관련 보안위협 83
[그림 2-2] 휴대폰으로의 6가지 바이러스 유입 경로 85
[그림 2-3] 국내 VoIP 서비스 시장 전망, 2004~2009 90
[그림 2-4] 광대역 통합망 서비스 94
[그림 2-5] CCTV 관련 프라이버시 침해 위협 96
[그림 2-6] 미디어개념의 변화 143
[그림 2-7] 매체 포지셔닝 및 전략 방향 153
[그림 2-8] 5감각과 미디어 인터페이스 157
[그림 2-9] 스트리밍 방식과 다운로드 방식 비교 165
[그림 2-10] 콘텐츠 통합화 및 유통채널의 다변화 170
[그림 2-11] 디지털 방송 서비스 발전 전망 173
[그림 2-12] 디지털 라디오의 위상 175
[그림 2-13] 미디어 환경의 구성 196
[그림 2-14] 복잡계로서의 지식생태계의 구조 222
[그림 2-15] 연령별 인터넷 이용률 233
[그림 2-16] 연령별 인터넷 이용자수 234
[그림 2-17] 일반인의 학력별 인터넷 이용률 234
[그림 2-18] 디지털 디바이드의 악순환 구조 235
[그림 2-19] 시멘틱 웹의 구조 242
[그림 2-20] 폐 컴퓨터의 이동경로 251
[그림 2-21] ''06 년 서비스별 매출 271
[그림 3-1] 생산성격차와 고용비중의 변화 315
[그림 3-2] PMP의 출하량 전망 320
[그림 3-3] 인터넷 이용자의 참여와 공유 활동 329
[그림 3-4] UCC의 진화 방향 343
[그림 3-5] UCC의 딜레마 346
[그림 3-6] 디지털 디바이드 순환 구조 358