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(건축, 조경 모델링을 위한) 스케치업 : 완벽가이드

(건축, 조경 모델링을 위한) 스케치업 : 완벽가이드 (Loan 66 times)

Material type
단행본
Personal Author
김복영, 저 유가현, 저 박재민, 저 이학섭, 저
Title Statement
(건축, 조경 모델링을 위한) 스케치업 : 완벽가이드 / 김복영 [등] 저
Publication, Distribution, etc
서울 :   영진닷컴,   2008  
Physical Medium
678 p. : 천연색삽화 ; 26 cm. + 전자 광디스크(CD-ROM) 1매
ISBN
9788931437102
General Note
공저자: 유가현, 박재민, 이학섭  
색인수록  
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No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
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No. 2 Location Centennial Digital Library/Stacks(Preservation3)/ Call Number 720.2840285 2008z3 Accession No. 111487748 (28회 대출) Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 720.2840285 2008z3 Accession No. 121186640 (38회 대출) Availability Lost(Lost by User) Due Date Make a Reservation Service M
No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Centennial Digital Library/Stacks(Preservation3)/ Call Number 720.2840285 2008z3 Accession No. 111487748 (28회 대출) Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

편리하고 강력한 3D 모델링 SW,구글 스케치업!
구글 스케치업(Google SketchUp)은 건축,조경,인테리어 등의 설계 분야에서 활용되는 3D 모델링 소프트웨어 입니다. 빠르고 강력한 기능을 가지고 있으면서도, 초보자도 쉽게 배우고 익힐 수 있을 정도로 사용법이 간편하다는 장점을 가지고 있어 많은 사용자 층을 확보하고 있는 프로그램입니다.
이 책에서는 스케치업에서 자주 쓰이는 도구와 기능들을 활용하여 지형,건축,조경 등 모델링을 완벽하게 구현할 수 있는 방법을 제시하고 있습니다.


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

김복영(지은이)

조경과 시각디자인을 전공한 후 실무경험을 토대로 다수의 대학에서 조경설계, 공간디자인, 컴퓨터실습 등의 강의를 해왔다. BIM 도입기를 앞둔 조경 분야에서 조경정보모델링을 주제로 박사학위를 받았으며 현재 조경BIM연구소 림(㈜림인포테크)의 대표로 활동하고 있다. 여러 대학교에서 얻은 다년간의 교육 경험과 BIM 모델 구축 노하우들을 꼼꼼한 스타일로 이 책에 담고 있다. •연세대학교 주거환경학과(이학사) •서울대학교 환경대학원 환경조경학과(조경학 석사) •미국 오하이오주립대 디자인학과(Master of Fine Art) •서울대학교 환경대학원 협동과정 조경학(공학박사) ---------- •가원조경설계사무소 •서울대학교 환경계획연구소 •오하이오주립대 입학처(System Specialist) 등 근무 ---------- •계원예술대학교 •서울대학교 환경대학원 •서울시립대학교 •숙명여자대학교 •중부대학교 원격대학원 •청주대학교 •한경대학교 출강 ---------- 조경BIM연구소 림 인포테크 •건설정보기술 연구 및 개발 •건설정보 콘텐츠 개발 및 공급 •건설정보기술 관련 출판 및 교육 •BIM 교육문의 : eduplan@limresearch.kr

유가현(지은이)

경희대학교 조경학과, 현재 서울대학교 환경대학원 박사과정과 서울대학교 환경계획연구소 연구원으로 있다.

박재민(지은이)

홍익대학교 건축학과, 현재 서울대학교 환경대학원 박사과정, 서울대학교 환경계획연구소 연구원으로 있다.

이학섭(지은이)

The University of Utah 토목공학과, 서울대학교 환경대학원 석사, 현재 동경대학교 토목공학과 박사과정에 있다.

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

목차
Part 01 기본 도구 및 기능 익히기
 Chapter 01 환경 설정하기 = 22
  1. 화면 설정 따라하기 = 22
  2. 모델링 단위 및 위치 정하기 = 26
  3. 보너스 팩 다운로드 받기 = 28
  4. 단축키 사용하기 = 30
 Chapter 02 화면 구성 살펴 보기 = 32
  1. 화면 구성의 개요 = 32
  2. 좌표축 = 33
  3. 메인 메뉴 = 34
  4. 컨텍스트 메뉴 = 39
  5. 도구 바(Toolbar) = 44
  6. 기능별 윈도우 = 46
 Chapter 03 주요 도구 배우기 = 48
  1. 시점 변경하기 = 48
   화면의 시점 조정하기 = 48
   표준시점 보기 = 52
   가상 체험하기 = 53
  2. 형태 만들기 = 55
   선택하기 = 55
   지우기/숨기기/부드럽게 하기 = 57
   추정하기 = 61
   기본 도형 그리기 = 64
   편집하기 = 70
   3D 지형/유기적 형태 다루기 = 82
  3. 보조 도구 사용하기 = 88
   치수 및 각도 재기/가이드 넣기 = 89
   치수선 넣기/문자 넣기 = 91
   좌표축 변경하기 = 95
   물체 숨기기/잠그기 = 97
 Chapter 04 주요 기능 배우기 = 98
  1. 그룹/컴포넌트 활용하기 = 98
   그룹 활용하기 = 98
   컴포넌트 활용하기 = 100
   Outliner 윈도우 활용하기 = 108
  2. 레이어 활용하기 = 110
   레이어 활용하기 = 112
  3. 재질 입히기 = 113
   재질 적용하기 = 113
   재질 편집하기 = 118
  4. 스타일/장면 설정하기 = 122
   스타일 설정하기 = 122
   그림자 설정하기 = 131
   단면 설정하기(Section Plane) = 135
   장면(Scene) 설정하기 = 138
  5. 불러오기/출력하기 = 142
   불러오기(Import) = 142
   출력하기(Export) = 144
  6. 루비 스크립트 이용하기 = 153
   루비 스크립트(Ruby Script) 개요 = 153
   루비 스크립트 사용법 = 153
 Chapter 05 예제 1 - 의자 모델링 = 156
  1. 의자 모델링의 개요 = 156
  2. 의자 형태 만들기 = 157
   준비 작업 = 157
   의자 형태 만들기 = 158
  3. 재질 입히기 = 169
 Chapter 06 예제 2 - 계단/램프 모델링 = 172
  1. 계단/램프 모델링의 개요 = 172
  2. 캐드 도면 불러오기 = 174
  3. 형태 만들기 = 180
  4. 재질 입히기 = 212
  5. 출력하기 = 217
Part 02 건축/조경 모델링 준비 작업
 Chapter 01 설계안 구상 = 226
  1. 모델링 준비 작업의 개요 = 226
  2. 대상지 현황 = 227
  3. 계획 및 설계안 = 228
 Chapter 02 모델링을 위한 캐드 작업 = 230
  1. 캐드 작업시 유의점 = 230
  2. 대상지 캐드 도면 살펴 보기 = 238
  Special Page : Sketchup Modeling Work 1 = 241
Part 03 3D 지형 모델링
 Chapter 01 3D 지형 만들기 = 244
  1. 3D 지형 만들기의 개요 = 244
  2. 캐드 도면 불러오기 = 245
   준비 작업 = 245
   캐드 도면 불러오기 = 246
  3. 3D 지형 만들기 = 249
   등고의 외곽선 정리하기 = 249
   등고선으로 지형 만들기 = 253
   지형에 재질 입히기 = 254
  4. 도면 투영시키기 = 258
   도면 선 복사하기 = 258
   도면 투영시키기 = 260
 Chapter 02 정지작업하기 = 266
  1. 정지 작업의 개요 = 266
  2. 평지 만들기 = 267
   준비 작업 = 267
   Stamp 도구로 평지 만들기 = 271
  3. 시점 변경하기 = 276
   지형 수정 보완의 필요성 = 276
   깨지거나 겹친 면 수정하기 = 277
   지형의 선 부드럽게 처리하기 = 285
Part 04 조경 공간 모델링
 Chapter 01 지형의 단차 조정하기 = 292
  1. 단차 조정하기의 개요 = 292
  2. 준비 작업하기 = 293
   평지에 기본 재질 주기 = 293
   평지에 도면 투영시키기 = 294
  3. 단차 만들기 = 298
   주요 공간의 단차 만들기 = 298
   스탠드 단차 만들기 = 300
   단차 있는 수공간 만들기 = 301
   계단 만들기 = 308
   원형 전망대 만들기 = 311
   지하 주차장 출입구 만들기 = 313
  4. 지형 수정 및 보완하기 = 318
   A구역 지형 보완하기 = 319
   B구역 지형 보완하기 = 320
   불필요한 선 지우기 = 324
 Chapter 02 경계석 만들기 = 328
  1. 경계석 만들기의 개요 = 328
   경계석 표현의 필요성 = 328
   경계석 만드는 방법 = 329
  2. 준비 작업하기 = 331
   사각형 단면 그리기 = 331
   레이어 및 그룹 정리하기 = 333
  3. 경계석 만들기 = 334
   계단 경계석 만들기(250 * 250) = 334
   녹지변 경계석 만들기(200 * 50) = 343
   산책로변 경계석 만들기(100 * 50) = 351
   차도변 경계석 만들기(200 * 100) = 352
  4. 경계석 마무리 작업하기 = 357
   경계석 수정 및 보완하기 = 357
   지형과 경계석의 교차선 구하기 = 363
   경계석에 재질 입히기 = 365
 Chapter 03 포장재 표현하기 = 368
  1. 포장재 표현의 개요 = 368
   바닥 포장재 표현의 필요성 = 368
   재질 표현 방법 = 368
  2. 공간별 주요 재질 표현하기 = 369
   광장의 콘크리트 재질 표현 = 369
   데크의 목재 표현 = 373
   기타(노출 콘크리트/아스팔트/지피식재/수공간/판석) = 376
  3. 주변 환경 재질 표현하기 = 380
   차도 및 인근 대지 = 380
   공원내 보행로 및 기타 = 382
  Special Page : Sketchup Modeling Work 2 = 387
 Chapter 04 수공간 표현하기 = 388
  1. 수(水)공간 표현의 개요 = 388
  2. 수(水)공간의 물 표현하기 = 389
   바닥면을 이용한 물 만들기 = 389
   물에 재질 입히기 = 391
  3. 낙수와 분수 표현하기 = 392
   컴포넌트를 이용한 낙수와 분수 표현하기 = 392
   낙수 표현하기 = 393
   분수 표현하기 = 398
 Chapter 05 조경 시설물 표현하기 = 402
  1. 조경 시설물 표현의 개요 = 402
  2. 옥외 시설물 표현하기 = 403
   준비 작업하기 = 403
   수목보호대/플랜터 삽입하기 = 403
   벤치/파라솔/조명시설 삽입하기 = 409
  3. 조경석 표현하기 = 415
   준비 작업하기 = 415
   조경석 삽입하기 = 416
 Chapter 06 조경 식재 표현하기 = 420
  1. 조경 식재 표현의 개요 = 420
  2. 교목 삽입하기 = 421
   준비 작업하기 = 421
   교목 삽입하기 = 422
  3. 관목 및 초화류 삽입하기 = 425
   준비 작업하기 = 425
   관목 및 초화류 삽입하기 = 426
Part 05 건축/조경 모델링 준비작업
 Chapter 01 건축물 기본 형태 만들기(Mass Design) = 432
  1. 건축물 기본 형태의 구상 = 432
   건축물 기본 형태의 개요 = 432
   작업 방법 = 433
  2. 준비 작업하기 = 434
   시작하기 = 434
   캐드 도면 불러오기 = 435
  3. 건축물 기본 형태(Mass) 만들기 = 439
   건축물 매스1 만들기 = 439
   건축물 매스2 만들기 = 440
   건축물 매스3 만들기 = 441
   건축물 매스4 만들기 = 442
  Special Page : Sketchup Modeling Work 3 = 445
 Chapter 02 건축물 기본 형태 다듬기 = 446
  1. 건축물 기본 형태의 구상 = 446
  2. 건축물 매스1 형태 다듬기 = 447
   준비 작업하기 = 447
   매스 형태 다듬기 = 449
  3. 건축물 매스4 형태 다듬기 = 454
   준비 작업하기 = 454
   매스 형태 다듬기 = 455
 Chapter 03 커튼 월 표현하기 = 464
  1. 커튼 월 표현의 개요 = 464
   커튼 월(Curtain Wall)이란 = 464
   커튼 월의 표현 방법 = 465
  2. 건축물 매스1의 커튼 월 = 466
   준비 작업하기 = 466
   유리면 표현하기 = 472
  3. 건축물 매스2의 커튼 월 = 489
   준비 작업하기 = 489
   유리창 컴포넌트 만들기 = 490
   컴포넌트 다중 복사하기 1 정면 = 498
   컴포넌트 다중 복사하기 2 측면 및 상단면 = 500
  4. 건축물 매스3의 커튼 월 = 502
   준비 작업하기 = 502
   바닥 슬라브 만들기 = 503
   기둥 및 커튼 월 프레임 만들기 = 505
   유리면 만들기 = 517
   지붕 슬라브 만들기 = 519
  5. 건축물 매스4의 커튼 월 = 521
   준비 작업하기 = 521
   유리면 만들기 = 522
   기둥 및 커튼 월 프레임 만들기 = 528
 Chapter 04 출입구 표현하기 = 536
  1. 출입구 표현의 개요 = 536
   출입구의 위치 = 536
   출입구 표현 방법 = 537
  2. 출입문 만들기 = 538
   준비 작업하기 = 538
   출입문 A 만들기 = 539
   출입문 B 만들기 = 547
  3. 출입문 계단 만들기 = 549
   출입문 A의 계단 만들기 = 549
   출입문 B의 계단 만들기 = 551
  4. 열주(Column) 만들기 = 552
   준비 작업하기 = 552
   열주(Column) 만들기 = 553
 Chapter 05 건축물 모델링 완성하기 = 564
  1. 건축물 모델링 완성의 개요 = 564
  2. 내부 시설물 삽입하기 = 565
   준비 작업하기 = 565
   내부 시설물 컴포넌트 삽입하기 = 568
  3. 교차선 만들기 = 571
   준비 작업하기 = 571
   교차선 만들기 = 572
  4. 불필요한 선과 면 지우기 = 573
   불필요한 선 지우기 = 573
   불필요한 면 지우기 = 575
 Chapter 06 재질 표현하기 = 580
  1. 재질 표현의 개요 = 580
  2. 콘크리트 표현하기 = 581
   일반 노출 콘크리트 = 581
   색조 노출 콘크리트 A = 587
   색조 노출 콘크리트 B = 589
  3. 금속 표현하기 = 592
   알루미늄 강판 = 592
   스테인레스 스틸 = 594
   녹슨 철판 = 599
  4. 목재 표현하기 = 600
   목재 패널 = 600
  5. 외부 이미지 사용하기 = 603
   외부 이미지 사용하기 = 603
Part 06 모델링 완성 및 출력하기
 Chapter 01 모델링 완성하기 = 610
  1. 조경/건축 모델링 완성의 개요 = 610
  2. 조경/건축 모델링 결합하기 = 612
   준비 작업하기 = 612
   조경/건축 모델링 결합하기 = 615
   기타 컴포넌트 삽입하기 = 616
   교차선 만들기 = 620
  3. 대상지 주변 표현하기 = 622
   주변 건물 표현하기 = 622
   주변 수목 표현하기 = 631
  4. 인물 및 차량 삽입하기 = 636
   주변 수목 표현하기 = 636
   차량 삽입하기 = 638
  5. 그림자 넣기 = 642
   그림자를 넣는 이유 = 642
   그림자 넣기 = 643
  Special Page : Sketchup Modeling Work 4 - 선유도 = 647
 Chapter 02 장면 설정 및 출력하기 = 648
  1. 장면 설정 및 출력하기의 개요 = 648
  2. 장면 설정하기 = 649
   준비 작업하기 = 649
   장면에 스타일 지정하기 = 652
   장면에 시점 지정하기 = 655
  3. 이미지 출력하기 = 660
   출력할 장면 선택하고 수정하기 = 660
   이미지 출력하기 = 660
  4. 동영상 출력하기 = 663
   조감도 형식의 동영상 출력하기 = 663
   공간 체험 형식의 동영상 출력하기 = 666
Index = 675

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