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상세정보

Rhino 3D & V-ray

Rhino 3D & V-ray (31회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
오재성 박정순, 저
서명 / 저자사항
Rhino 3D & V-ray / 오재성, 박정순 지음
발행사항
서울 :   미진사,   2008  
형태사항
219 p. : 천연색삽화 ; 29 cm
ISBN
9788940803134
일반주기
한 권으로 끝내는 라이노3D 4.0  
초보자를 위한 라이노3D 4.0과 브이레이  
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245 1 0 ▼a Rhino 3D & V-ray / ▼d 오재성, ▼e 박정순 지음
246 3 ▼a Rhino 3D and V-ray
246 3 ▼a 라이노 3D and 브이-레이
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.693 2008z3 등록번호 111493152 (27회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 006.693 2008z3 등록번호 151262704 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.693 2008z3 등록번호 111493152 (27회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 006.693 2008z3 등록번호 151262704 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

기능이 강화된 라이노 3D의 4.0버전과 브이레이 1.0버전을 위한 것이다. 일반적으로 라이노를 사용하여 모델링 작업을 수행하고, GI(Global Illumination) 기반의 레이트레이스(Raytrace) 고급 렌더링을 하기 위해서는 맥스(MAX)의 브이레이를 다시 사용해야 하는 번거로움이 있었다. 통합된 라이노와 브이레이는 이러한 약점을 보완한 것으로 ‘모델링’부터 ‘렌더링’까지 완벽한 3D를 구현할 수 있게 하였다.

책은 기존의 방대하고 복잡한 교재 스타일에서 과감하게 탈피하여 디자이너에게 꼭 필요한 핵심만을 간추렸다. 또한 라이노를 처음 접하는 사용자들도 쉽게 따라할 수 있도록 동영상을 보듯이 순차적인 작업과정으로 편집하였다. 이 책에 있는 라이노의 기본 툴(Tool) 및 옵션(Option)을 숙지하는 것만으로도 기본적인 실무가 가능할 것이다.

크게 두 가지 틀로 구성된다. 첫 번째는 라이노의 기본구성과 구조, 그리고 3D 모델링을 위한 기본 툴을 소개하는 부분이다. 툴에 쉽게 접근할 수 있도록 실제 작업 순서에 따라 커브(Curve), 커브편집(Curve Edit), 면(Surface), 면의 편집(Surface Edit), 솔리드(Solid), 그리고 기타 명령어를 상세하게 소개한다. 두 번째 부분인 실무 제품디자인 따라하기에서는, 다양한 제품의 모델링과 브이레이 렌더링 예제를 제시해 실무디자인 감각을 익힐 수 있도록 해준다.

기능이 강화된 라이노 3D의 4.0버전과 브이레이 1.0버전을 위한 것이다. 일반적으로 라이노를 사용하여 모델링 작업을 수행하고, GI(Global Illumination) 기반의 레이트레이스(Raytrace) 고급 렌더링을 하기 위해서는 맥스(MAX)의 브이레이를 다시 사용해야 하는 번거로움이 있었다. 통합된 라이노와 브이레이는 이러한 약점을 보완한 것으로 ‘모델링’부터 ‘렌더링’까지 완벽한 3D를 구현할 수 있게 하였다.

이 책은 기존의 방대하고 복잡한 교재 스타일에서 과감하게 탈피하여 디자이너에게 꼭 필요한 핵심만을 간추렸다. 또한 라이노를 처음 접하는 사용자들도 쉽게 따라할 수 있도록 동영상을 보듯이 순차적인 작업과정으로 편집하였다. 이 책에 있는 라이노의 기본 툴(Tool) 및 옵션(Option)을 숙지하는 것만으로도 기본적인 실무가 가능할 것이다.

이 책은 크게 두 가지 틀로 구성된다. 첫 번째는 라이노의 기본구성과 구조, 그리고 3D 모델링을 위한 기본 툴을 소개하는 부분이다. 툴에 쉽게 접근할 수 있도록 실제 작업 순서에 따라 커브(Curve), 커브편집(Curve Edit), 면(Surface), 면의 편집(Surface Edit), 솔리드(Solid), 그리고 기타 명령어를 상세하게 소개한다. 두 번째 부분인 실무 제품디자인 따라하기에서는, 다양한 제품의 모델링과 브이레이 렌더링 예제를 제시해 실무디자인 감각을 익힐 수 있도록 해준다.


정보제공 : Aladin

저자소개

오재성(지은이)

세종대학교 산업디자인학 박사학위와 이탈리아 도무스아카데미 디자인학 석사학위를 받았다. 현재 인덕대학교 디지털산업디자인과 교수로 재직하고 있다.

박정순(지은이)

카이스트(KAIST)에서 학사와 석사를 마쳤고 세종대학교에서 박사학위를 받았다. 석사과정을 졸업하고 한동안 가전회사에서 제품디자인과 UI디자인 실무를 수행했으며 디자인 사무실을 운영하기도 했다. 이후 울산대학교를 거쳐 백석대학교 산업디자인학과에 재직 중이다. 2012년 현재 디지털디자인협의회와 디자인지식학회 운영이사, 충청남도 광고물 심의위원 등을 맡고 있다. 저널논문 48편과 저서 2권이 있으며 인터랙티브 설치작업으로 2회의 개인전을 가졌다. 주요 연구 분야는 디자인 매체와 제품의 사용자 경험 디자인이며 피지컬 컴퓨팅을 기반으로 하는 인터랙티브 아트에도 관심을 가지고 있다.

정보제공 : Aladin

목차

목차
Chapter 01 라이노의 초기화면 = 7
 1. Rhino 3D의 화면 구성 = 8
 2. Object = 12
 3. Status bar = 14
 4. Layer = 22
Chapter 02 커브(Curve) = 24
 1. Line = 24
 2. Curve = 26
 3. Circle = 28
 4. Ellipse = 32
 5. Arc = 33
 6. Rectangle = 35
Chapter 03 커브 편집(Curve Edit) = 36
 1. Curve edit = 36
 2. Curve tools = 40
Chapter 04 면(Surface) = 44
Chapter 05 면의 편집(Surface Edit) = 50
Chapter 06 솔리드 편집(Solid Edit) = 54
Chapter 07 기타 명령 = 58
 1. Curve from object = 58
 2. Text = 61
 3. Transform = 63
Chapter 08 라이노를 위한 브이레이(V-ray) = 70
Chapter 09 제품 예제 따라 하기 = 92
 예제1. iPod의 MP3 = 92
  MP3 모델링
  MP3 브이레이 렌더링
 예제2. USB memory = 110
  USB memory 모델링
  USB memory 브이레이 렌더링
 예제3. Clock = 128
  Clock 모델링
  Clock 브이레이 렌더링
 예제4. Chair-Wardrobe = 148
  Chair 모델링
  Chair 브이레이 렌더링
 예제5. Modem = 182
  Modem 모델링
  Modem 브이레이 렌더링

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