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(Interactive 3D 제작을 위한) Virtools reference guide

(Interactive 3D 제작을 위한) Virtools reference guide (4회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
전진욱, 편역 채헌주, 편역
서명 / 저자사항
(Interactive 3D 제작을 위한) Virtools reference guide / 전진욱, 채헌주 편역
발행사항
서울 :   아티산 엔터프라이즈 :   Artisan,   2008  
형태사항
311 p. : 천연색삽화 ; 25 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
원표제
Virtools reference guide
ISBN
9788996088202
일반주기
Appendix: 1. AI tutorial compositions, 2. Tips and tricks  
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700 1 ▼a 전진욱, ▼e 편역
700 1 ▼a 채헌주, ▼e 편역

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 006.693 2008z5 등록번호 151260901 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

목차

목차
Part 01 Virtools User Guide = 12
 Section 01 Virtools User Guide = 12
  Step 1 INTRODUCING VIRTOOLS = 8
   1 What is Virtools? = 16
    1.1 저작 도구 (Authoring Application) = 16
    1.2 Behavioral Engine (CK2) = 16
    1.3 Render Engine = 17
    1.4 Web Player = 17
    1.5 Software Development Kit = 17
   2 About the User Guide = 18
    2.1 Virtools 소개 (Introducing Virtools) = 18
    2.2 Virtools 들여다보기 (Looking at Virtools) = 18
    2.3 Virtools 에서의 3차원 공간 (3D Space in Virtools) = 18
    2.4 Virtools 에 대한 이해 (Understanding Virtools) = 19
    2.5 Virtools 에서의 저작 (Authoring in Virtools) = 19
    2.6 부록 (Appendix) = 19
   3 Installing Virtools = 20
    3.1 Hardware = 20
    3.2 Software = 20
    3.3 Virtools 설치하기 = 20
   4 Getting More Information = 21
    4.1 Virtools 저작 프로그램 = 21
     4.1.1 Screentips = 21
     4.1.2 Online Reference = 21
    4.2 SDK 문서 = 21
    4.3 Virtools MiniSite = 22
    4.4 인터넷에 있는 리소스 = 22
   5 Document Conventions = 23
    5.1 구성(Organization) = 23
    5.2 강조(Emphasis) = 24
    5.3 항목들(Lists) = 24
    5.4 그림(Figures) = 24
    5.5 약어(Acronyms) = 24
    5.6 Building Blocks (BBs) = 24
    5.7 Parameter Operations (paramOps) = 25
    5.8 Parameter Names (pNames) = 25
    5.9 Parameter Types (pTypes) = 25
    5.10 Parameter Values (pValues) = 25
    5.11 File, Resource 및 Object Names = 26
    5.12 Graphical User Interface(GUI) Elements = 26
    5.13 Attributes = 26
  Step 2 LOOKING AT VIRTOOLS
   6 Virtools at Start-Up = 28
   7 Menu Bar = 29
   8 3D Layout = 30
    8.1 상단 툴바 = 30
    8.2 좌측 툴바 = 31
     8.2.1 Selection Tools(선택 툴) = 31
     8.2.2 Transformation Tools(이동 툴) = 31
     8.2.3 Reference와 Screen Guide = 32
     8.2.4 Creatopm Tools(생성 툴) = 32
     8.2.5 Camera Navigation Tools(카메라 내비게이션 툴) = 33
   9 Building Blocks and Data Resources = 34
   10 Level Manager = 35
    10.0.1 위쪽 툴바 = 35
    10.0.2 왼쪽 툴바 = 36
   11 Schematic = 37
    11.0.1 상단 툴바 = 38
   12 Status Bar = 40
  Step 3 3D SPACE IN VIRTOOLS = 41
   13 Virtools and 3D Graphics = 42
   14 Coordinate Systems = 43
    14.1 2D Coordinate System = 43
    14.2 3D Coordinate System = 44
     14.2.1 측정의 단위 = 44
     14.2.2 3D Coordinates = 45
     14.2.3 Vectors = 45
     14.2.4 Local Coordinate System, Relative Coordinate System = 45
     14.2.5 World Coordinate System, Absolute Coordinate System = 46
     14.2.6 Referential Axes, Referential = 46
     14.2.7 Orientation = 47
     14.2.8 Orientation과 Referential = 48
   15 Transformations = 50
   16 Matrix Operations = 51
   17 World and Level, Place and Scene = 52
   18 Camera and Rendering = 53
    18.1 Depth of Field, Z buffering = 53
   19 The Render Engine = 55
    19.1 The Render Engine - CK2_3D = 55
    19.2 Virtools Rasterizers = 55
  Step 4 UNDERSTANDING VIRTOOLS = 56
   20 Elements, Classes, and Object Oriented Design = 58
    20.1 Object Oriented Design = 58
    20.2 Inheritance = 59
    20.3 Specialization = 60
    20.4 Aggregation = 60
     20.4.1 Run-time Aggregation, The Scene Hierarchy = 62
     20.4.2 Element 공유하기 = 62
    20.5 Association = 63
   21 The Elements of a Composition (CMO) = 64
    21.1 The Behavioral Object (BeObject) = 65
    21.2 The Level = 65
    21.3 Scenes = 66
    21.4 Places and Portals = 66
    21.5 추상적인 Elements = 67
     21.5.1 Groups = 67
     21.5.2 Arrays = 67
   22 The Virtools Process Loop = 69
    22.1 Processing Behaviors = 70
    22.2 Rendering = 71
   23 The Behavioral Engine = 72
    23.1 Behavior Loops = 73
    23.2 Priority = 74
   24 Behaviors and Scripts = 76
    24.1 Behavior Building Block (BB) = 76
     24.1.1 BB Symbol의 해석 = 76
     24.1.2 Behavior Input - bIn = 77
     24.1.3 Behavior Output - bOut = 77
     24.1.4 Behavior Link - bLink = 77
     24.1.5 Parameter Input 과 Parameter Output = 77
     24.1.6 Target Parameter = 78
     24.1.7 C, S 그리고 V = 78
     24.1.8 Messages = 80
     24.1.9 BB Processing = 80
    24.2 Behavior Graph(BG) = 81
   25 Parameters = 82
    25.1 Parameter 타입 = 82
    25.2 Parameter Input - pIn = 83
    25.3 Parameter Output - pOut = 83
    25.4 Parameter Link - pLink = 83
    25.5 Local Parameter = 83
    25.6 This = 84
    25.7 Parameter Shortcuts = 84
   26 Parameter Operations (paramOps) = 85
    26.1 Parameter Notation = 85
    26.2 paramOps and Behaviors = 87
    26.3 paramOp에 대한 상세 = 87
     26.3.1 pIn의 순서 = 87
     26.3.2 특정 순간에서의 값 계산 = 88
     26.3.3 pTypes 〈Angle〉, 〈Float〉와 〈Percentage〉 = 88
   27 Attributes = 89
    27.1 Attribute Shortcuts = 90
  Step 5 AUTHORING IN VIRTOOLS = 91
  Step 6 APPENDIX = 92
   30 Glossary = 94
    30.1 Glossary 사용법 = 94
    30.2 정의 및 CKClasses = 95
    30.3 용어 및 정의 = 95
   31 Controlling the Orientation of an Element = 116
   32 Example Transformations = 117
    32.1 Translation = 118
    32.2 Rotation = 118
     32.2.1 Local X축을 중심으로 = 118
     32.2.2 Local Y축을 중심으로 = 118
     32.2.3 Local Z축을 중심으로 = 118
   32.3 Scale = 119
 Section 02 Virtools Behavior Libraries-Physics Library = 124
  1. Introduction = 126
   1.1. Physics Library란? = 126
   1.2. Physics Library의 작동 구조 = 127
   1.3. Physics Library을 이루는 구성요소 = 127
  2. 도움말 이용 = 128
   2.1. 기술 문서 = 128
   2.2. 기술 지원 = 128
   2.3. 사용자 포럼 = 128
  3. 요구사양 = 129
   3.1. Hardware = 129
   3.2. Software = 129
   3.3. Knowledge = 129
  4. 설치 = 130
   4.1. 필요한 모든 파일을 설치하려면 = 130
  5. 개요 = 131
   5.1. 물리 법칙 시뮬레이션 = 131
   5.2. 역학과 동역학 = 131
   5.3. 친숙한 BB 패러다임 = 131
   5.4. Physics Library Building Blocks = 132
   5.5. 이 사용자 안내서의 사용법 = 133
    5.5.1 Physics Resources = 133
    5.5.2 Tutorial Files = 133
  6. 시작하기 - Physics Environment 생성 = 134
   6.1. Tutorial Start File 열기 = 134
   6.2. 상자에 Initial Conditions 설정 = 136
   6.3. Composition 저장 = 136
   6.4. 테스트 = 136
   6.5. Physics Property 조절 = 136
   6.6. 테스트 = 137
   6.7. 실험해 보기 = 137
   6.8. 상자와 바닥의 Positions 및 Orientations 조절 = 138
   6.9. 더 살펴보기 = 138
  7. Physics Topology Modeling = 139
  8. Mesh 조절 = 140
   8.1. Mesh 와 Surface = 140
    8.1.1 Physics Surface = 140
    8.1.2 Convex = 141
   8.2. Hull 선택하기 = 141
    8.2.1 Convex Hulls = 142
    8.2.2 Concave Hulls = 142
  9. Concave Hull = 143
   9.1. Tutorial Start File 열기 = 143
   9.2. Physics 환경에 요소(Elements) 추가 = 143
   9.3. Physics Debug Rendering 사용 = 144
   9.4. 테스트 = 144
   9.5. Composition 저장 = 145
   9.6. Concave Representation으로 변경 = 145
   9.7. 테스트 = 145
   9.8. Physics Surface를 갱신 = 146
   9.9. 테스트 = 147
   9.10. Concave 충돌방지 최적화 = 147
   9.11. 저장 = 147
  10. Compound Convex Hulls = 148
   10.1. Compound Convex Representation = 148
   10.2. 다중 Convex Hulls 활성화 = 148
   10.3. Physicalize BB 갱신 = 149
   10.4. 테스트 = 149
  11. Ball Primitives = 150
   11.1. Tutorial Start File 열기 = 150
   11.2. Physics 환경에 요소(Elements) 추가 = 150
   11.3. Ball Primitives로 변환 = 150
   11.4. 테스트 = 151
   11.5. 더 살펴보기 = 151
  12. Level of Detail (LOD) = 152
   12.1. Tutorial Start File 열기 = 152
   12.2. Surface Topology 조사 = 152
   12.3. Physics Constants 조절 = 153
  13. Constraint System = 154
   13.1. Degrees of Freedom = 154
   13.2. Bounded Degrees of Freedom = 154
   13.3. Unbounded Degrees of Freedom = 155
   13.4. Constraints 예시 = 155
    13.4.1 Hinge Constraint = 155
    13.4.2 Ball and Socket Constraint = 156
    13.4.3 Slider Constraint = 156
    13.4.4 Point to Plane Constraint = 157
    13.4.5 Spring Constraint = 157
    13.4.6 Generic Constraint = 157
  14. Spring Constraint = 158
   14.1. Tutorial Start File 열기 = 158
   14.2. Stiff Physics Spring 생성 = 159
   14.3. 테스트 = 160
   14.4. 더 살펴보기 = 160
   14.5. Spring이 보이도록 하기 = 160
   14.6. Smooth Physics Spring으로 변환 = 161
   14.7. 테스트 = 161
   14.8. Physics Constraint를 런타임 시에 제거 = 161
   14.9. Spring의 Identity 얻어내기 = 162
   14.10. User Interface 추가 = 162
   14.11. 더 살펴보기 = 162
  15. Hinge Constraint = 163
   15.1. Tutorial Start File 열기 = 163
   15.2. 초기 설정 = 163
   15.3. Hinge Constraint 추가 = 163
   15.4. Hinge Constraint 조절 = 164
   15.5. 테스트 = 165
   15.6. User Interaction 추가 = 165
   15.7. 더 살펴보기 = 165
  16. Dynamics = 166
  17. Impulse(Force) 적용하기 = 167
   17.1. Tutorial Start File 열기 = 167
   17.2. User Interaction 추가 = 167
   17.3. Physics Impulse 조절 = 168
   17.4. User Interface 처리를 최적화 = 168
   17.5. 테스트 = 169
   17.6. Linear Impulse 더 살펴보기 = 169
   17.7. Angular Impulse 알아보기 = 169
  18. 동작 제어하기 = 170
   18.1. Tutorial Start File 열기 = 170
   18.2. 커서 위치 추적 = 171
   18.3. 빨간색 패드를 물리 환경에 추가 = 171
   18.4. Motion Controller BB = 172
   18.5. 테스트 = 173
   18.6. 더 살펴보기 = 173
  19. 물리 오브젝트를 물리 환경에서 제거하기 = 174
   19.1. Tutorial Start File 열기 = 174
   19.2. 물리 오브젝트를 물리 환경에서 제거하기 = 175
   19.3. 테스트 = 175
   19.4. 물리 환경에서 조용히 제거하기(Silent Removal) = 175
   19.5. 테스트 = 176
   19.6. 더 살펴보기 = 176
  20. 힘을 적용하지 않고 물리 오브젝트를 움직이기 = 177
   20.1. Tutorial Start File 열기 = 177
   20.2. 테스트 = 178
   20.3. 3D Transformation vs. Beaming = 178
  21. Dynamic Physics Properties = 180
   21.1. Tutorial Start File 열기 = 180
   21.2. 테스트 = 181
   21.3. 물리 오브젝트의 Physics Properties 변경 = 181
   21.4. 테스트 = 182
   21.5. 더 살펴보기 = 182
  22. Sample Compositions = 183
   22.1. Physics Motor = 183
   22.2. Phantom, Buoyancy, Force Field = 183
   22.3. Physics Car = 184
  23. Tips & Tricks = 185
   23.1. Global Scale and Global Simulation Rate = 185
   23.2. Topology = 185
   23.3. Collision Detection = 186
   23.4. Constraints = 186
   23.5. Scripting = 186
  24. Appendix A - 용어설명 = 188
 Section 03 Virtools Behavior Libraries-AI Library = 195
  1. Introduction = 196
   1.1. Virtools VI Library란? = 196
   1.2. 이 안내서의 사용법 = 197
  2. AI Library 개념 = 198
   2.1. AI 적용 과정 = 198
  3. 설치 = 200
   3.1. 설치과정 = 200
   3.2. 최소 사양 = 200
  4. AI Library 사용하기 = 201
   4.1. 시작하기 = 201
    4.1.1 장애물 정의하기 = 201
    4.1.2 PathObject 정의하기 = 202
    4.1.3 위험지점/회피지점 정의하기 = 202
    4.1.4 캐릭터 그룹 생성하기 = 203
   4.2. AI 를 초기화하고 어플리케이션을 테스트하기 = 204
    4.2.1 AI 초기화 = 204
    4.2.2 Test Agent BB 사용하기 = 205
   4.3. Graph Data 생성하기 = 206
    4.3.1 Create Graph Data BB 사용하기 = 207
   4.4. Graph Data를 확인하고 편집하기 = 209
    4.4.1 Edit Graph Data BB 사용하기 = 209
    4.4.2 Graph Data 변경 사항을 저장하거나 취소하기 = 209
   4.5. Graph Data 불러오기 = 210
    4.5.1 Import Data BB 사용하기 = 210
    4.5.2 Current AI Data 배열로 작업하기 = 210
    4.5.3 Composition에 데이터를 저장 = 210
    4.5.4 데이터 추가 및 다시 불러오기 = 211
   4.6. AI Action BB 및 Logics BB 사용하기 = 211
    4.6.1 Set Personal Parameter BB 다시 정의하기 = 211
    4.6.2 AI Action BB 및 Logics BB = 211
    4.6.3 Action Building Blocks = 212
    4.6.4 Logics Building Blocks = 213
   4.7. Pathway 사용하기 = 213
    4.7.1 Pathway를 생성하고 편집하기 = 213
    4.7.2 Pathway 불러오기 = 214
    4.7.3 Follow Pathways BB 사용하기 = 215
  5. Appendix A - AI Tutorial Compositions = 216
   5.1. 튜토리얼 주석 텍스트 = 216
    5.1.1 Step1_Start.cmo = 216
    5.1.2 Step2_TestAgent.cmo = 216
    5.1.3 Step3_CreateGraphData.cmo = 217
    5.1.4 Step4_Edit_ImportGraph_Wander.cmo = 218
    5.1.5 Step5_PathWays.cmo = 219
  6. Appendix B - Tips and tricks = 220
   6.1. 경로 찾기 조절하기 = 220
    6.1.1 피해갈 지점 = 220
    6.1.2 장애물 = 220
    6.1.3 PathObject = 220
   6.2. AI 초기화하기 = 220
   6.3. Graph Data = 220
Part 02 Virtools Tutorials = 224
 Section 01 Quick Start = 226
 Section 02 Mpio Contents 만들기 = 250
 Section 03 Particles = 274
 Section 04 Virtools Place and Portal = 293

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