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(CG reality를 위한) VRay Studio

(CG reality를 위한) VRay Studio (11회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
강일웅
단체저자명
웰기획, 저
서명 / 저자사항
(CG reality를 위한) VRay Studio / 강일웅, 웰기획 지음
발행사항
서울 :   한빛미디어,   2008  
형태사항
341 p. : 천연색삽화 ; 27 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
9788979145656
일반주기
색인수록  
일반주제명
Computer graphics Light --Computer simulation Three-dimensional display systems
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.693 2008z4 등록번호 111493132 (11회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 006.693 2008z4 등록번호 151266254 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 006.693 2008z4 등록번호 111493132 (11회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 006.693 2008z4 등록번호 151266254 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

VRay를 알면 3ds Max가 즐거워진다!

1. 3ds Max 렌더링만으로 만족하지 못하는 사용자를 위하여!
VRay를 통하여 3ds Max에서 부족했던 부분을 채워 원하는 이미지를 만들 수 있습니다. 비교 이미지를 통한 메뉴 설명으로 누구나 쉽게 이해할 수 있습니다.

2. VRay를 100% 활용하고 싶은 사용자를 위하여!
VRay의 핵심이 되는 카메라, 라이트, 재질 등을 자세히 설명하고 있습니다.
VRay를 다양하게 활용할 수 있는 방법을 알아봅니다.

3. 실제 같은 이미지를 얻고 싶은 사용자를 위하여!
최상의 렌더링 이미지를 얻기 위한 VRay 활용법을 한 권에 담았습니다. 다양한 옵션을 설정하여 원하는 이미지를 만들어봅니다.


정보제공 : Aladin

저자소개

강일웅(지은이)

프리랜서 3D 그래픽 디자이너 [경력] 주안 렉스텔 실내디자인 컨셉 및 3D 디자인 안산 바비 캐릭터샵 디자인 및 시공 참여 2008년 CGLAND 사무실 공간연출 3D 건축부분 장려상 수상 다수의 3D 관련 서적 집필 [저서] CG Reality를 위한 3ds Max Material&Lighting(한빛미디어) CG Reality를 위한 VRay Studio(한빛미디어) 3ds Max 9.X 현장 실무테크닉 57선(성안당)

정보제공 : Aladin

목차

목차
Chapter 01 VRay의 시작!
 01 VRay의 기본 GI Renderer = 26
 02 VRay의 특징과 기능 = 31
Chapter 02 Render Scene Setting
 01 Global switches = 44
 02 Image sampler(Antialiasing) = 54
 03 Indirect illumination(GI) = 58
 04 Irradiance map = 65
 05 Light cache = 70
 06 Global photon map = 77
 07 Caustics = 82
 08 Environment = 86
 09 rQMC Sampler = 91
 10 Color mapping = 95
 11 Frame buffer = 99
 12 Camera = 103
 13 Default displacement = 111
 14 System = 113
Chapter 03 VRay Create
 01 VRayFur = 120
 02 VRayDisplacementMod = 130
 03 VRayProxy = 137
Chapter 04 VRay Property
 01 VRay object properties = 142
 02 VRay light properties = 152
Chapter 05 VRay Basic Material
 01 Basic parameters = 156
 03 BRDF = 171
 04 Options = 173
 05 Maps = 175
 06 Interpolation = 177
Chapter 06 VRay Advance Material
 01 VRay2sidedMtl = 182
 02 VRayBlendMtl = 184
 03 VRayLightMtl = 186
 04 VRayMtlWrapper = 188
 05 VRayOverrideMtl = 193
 06 VRayFastSSS = 196
 07 VRayEdgesTex = 202
 08 VRayBmpFilter = 204
 09 VRayColor = 207
 10 VRayCompTex = 209
 11 VRayDirty = 212
 12 VRayHDRI = 219
 13 VRayMap = 223
Chapter 07 VRay Light&Shadow
 01 VRayLight = 230
 02 VRayShadow = 240
 03 VRayLight 실무 활용 - 실내 장면 = 243
 04 VRayLight 실무 활용 - 실외 장면 = 250
Chapter 08 VRay Sun&Sky
 01 VRaySun = 256
 02 VRaySky = 265
Chapter 09 VRay Physical Camera
 01 VRayPhysicalCamera = 270
 02 VRayPhysicalCamera의 실무 활용 방법 = 284
Chapter 10 Render Elements
 01 Render Elements 실무 활용 = 298
 02 Ambient Occlusion = 305
Chapter 11 Reference
 01 일반 카메라에 따른 라이트의 변화 = 314
 02 Physical Camera에 따른 라이트의 변화 = 318
 03 야외 건축물의 Physical Camera와 VRaySun = 327

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