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| 085 | ▼a 006.693 ▼2 DDCK | |
| 090 | ▼a 006.693 ▼b 2008z4 | |
| 100 | 1 | ▼a 강일웅 |
| 245 | 2 0 | ▼a (CG reality를 위한) VRay Studio / ▼d 강일웅, ▼e 웰기획 지음 |
| 246 | 3 0 | ▼a 브이레이 스튜디오 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 한빛미디어, ▼c 2008 | |
| 300 | ▼a 341 p. : ▼b 천연색삽화 ; ▼c 27 cm + ▼e 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매 | |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 650 | 0 | ▼a Computer graphics |
| 650 | 0 | ▼a Light ▼x Computer simulation |
| 650 | 0 | ▼a Three-dimensional display systems |
| 710 | ▼a 웰기획, ▼e 저 | |
| 945 | ▼a KINS |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 006.693 2008z4 | 등록번호 111493132 (11회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 006.693 2008z4 | 등록번호 151266254 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 006.693 2008z4 | 등록번호 111493132 (11회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 006.693 2008z4 | 등록번호 151266254 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
VRay를 알면 3ds Max가 즐거워진다!
1. 3ds Max 렌더링만으로 만족하지 못하는 사용자를 위하여!
VRay를 통하여 3ds Max에서 부족했던 부분을 채워 원하는 이미지를 만들 수 있습니다. 비교 이미지를 통한 메뉴 설명으로 누구나 쉽게 이해할 수 있습니다.
2. VRay를 100% 활용하고 싶은 사용자를 위하여!
VRay의 핵심이 되는 카메라, 라이트, 재질 등을 자세히 설명하고 있습니다.
VRay를 다양하게 활용할 수 있는 방법을 알아봅니다.
3. 실제 같은 이미지를 얻고 싶은 사용자를 위하여!
최상의 렌더링 이미지를 얻기 위한 VRay 활용법을 한 권에 담았습니다. 다양한 옵션을 설정하여 원하는 이미지를 만들어봅니다.
정보제공 :
저자소개
목차
목차 Chapter 01 VRay의 시작! 01 VRay의 기본 GI Renderer = 26 02 VRay의 특징과 기능 = 31 Chapter 02 Render Scene Setting 01 Global switches = 44 02 Image sampler(Antialiasing) = 54 03 Indirect illumination(GI) = 58 04 Irradiance map = 65 05 Light cache = 70 06 Global photon map = 77 07 Caustics = 82 08 Environment = 86 09 rQMC Sampler = 91 10 Color mapping = 95 11 Frame buffer = 99 12 Camera = 103 13 Default displacement = 111 14 System = 113 Chapter 03 VRay Create 01 VRayFur = 120 02 VRayDisplacementMod = 130 03 VRayProxy = 137 Chapter 04 VRay Property 01 VRay object properties = 142 02 VRay light properties = 152 Chapter 05 VRay Basic Material 01 Basic parameters = 156 03 BRDF = 171 04 Options = 173 05 Maps = 175 06 Interpolation = 177 Chapter 06 VRay Advance Material 01 VRay2sidedMtl = 182 02 VRayBlendMtl = 184 03 VRayLightMtl = 186 04 VRayMtlWrapper = 188 05 VRayOverrideMtl = 193 06 VRayFastSSS = 196 07 VRayEdgesTex = 202 08 VRayBmpFilter = 204 09 VRayColor = 207 10 VRayCompTex = 209 11 VRayDirty = 212 12 VRayHDRI = 219 13 VRayMap = 223 Chapter 07 VRay Light&Shadow 01 VRayLight = 230 02 VRayShadow = 240 03 VRayLight 실무 활용 - 실내 장면 = 243 04 VRayLight 실무 활용 - 실외 장면 = 250 Chapter 08 VRay Sun&Sky 01 VRaySun = 256 02 VRaySky = 265 Chapter 09 VRay Physical Camera 01 VRayPhysicalCamera = 270 02 VRayPhysicalCamera의 실무 활용 방법 = 284 Chapter 10 Render Elements 01 Render Elements 실무 활용 = 298 02 Ambient Occlusion = 305 Chapter 11 Reference 01 일반 카메라에 따른 라이트의 변화 = 314 02 Physical Camera에 따른 라이트의 변화 = 318 03 야외 건축물의 Physical Camera와 VRaySun = 327
