목차
PART 1 라이노(Rhino)3D
01 라이노(Rhino)3D의 기능 및 특징 = 14
1-1. 라이노(Rhino)3D란? = 14
1-2. 넙스(NURBS) = 15
1-3. 라이노(Rhino)3D의 특징 = 15
1-4. 다른 모델링 프로그램과의 비교 = 17
1) 3D Studio MAX = 17
2) SketchUp = 18
1-5. 라이노(Rhino)3D 활용분야 = 18
02 라이노(Rhino)3D의 화면구성 = 19
2-1. 화면구성요소 = 19
1) Munu bar = 19
2) Toolbar = 20
3) Command bar = 20
4) Status bar = 20
5) Viewports = 20
2-2. 라이노(Rhino)3D의 객체유형 = 20
1) 점(Point) = 20
2) 커브(Curve) = 21
3) 서페이스(Surface) = 21
4) 솔리드(Solid) = 21
5) 폴리건 메쉬(Polygon Mesh) = 22
03 라이노(Rhino)3D를 CAD처럼(환경설정하기) = 23
3-1. Units 조정하기 = 23
1) 옵션 명령 실행 = 23
2) 확인 버튼 클릭 = 23
3-2. 바탕색 변경 및 포인터에 십자선 표시하기 = 24
1) 바탕색 변경하기 = 24
2) 포인터에 십자선 표시하기 = 24
3-3. 단축명령어 사용하기 = 25
1) 단축키 수정하기 = 25
2) 단축키 새로 만들기 = 25
3) 단축키 가져오기 = 26
4) 단축키 저장하기 = 26
3-4. 명령창 위치 바꾸기 = 27
3-5. 팝업(Pop-up)창에 아이콘 추가 및 삭제하기 = 27
1) 팝업(Pop-up)창에 아이콘 추가하기 = 28
2) 팝업(Pop-up)창에 아이콘 삭제하기 = 28
3-6. 치수유형설정하기 = 29
1) 치수 유형 설정 = 29
2) 치수 입력하기 = 30
3-7. 뒷면 색상 변경하기 = 30
1) 뒷면 색상 변경 = 30
2) 뒷면과 앞면 방향 전환 = 31
3-8. 라인 타입 추가하기 = 32
1) 라인 타입 추가하기 = 32
2) 레이어에서 라인 타입 설정 = 33
3-9. 나만의 명령단추 만들기 = 33
PART 2 모델링 이해하기
01 모델링을 위한 기본 기능 = 38
1-1. 라이노(Rhino)3D 인터페이스 기본 메뉴 = 38
1) 마우스 = 38
2) 명령 입력 = 39
3) 클릭 가능한 옵션 = 39
4) 명령 반복하기 = 39
5) 명령 취소하기 = 39
6) 명령행 내역 보기 = 39
7) 최근 명령 보기 = 39
8) 도움말 = 39
9) 화면 이동(Pan) 및 확대/축소와 회전(RotateView) = 39
10) 개체 선택과 이동 = 40
1-2. 모델링 보조 모드 = 40
1) 그리드 스냅모드(Grid Snap Mode) = 40
2) 직교모드(Ortho Mode) = 41
3) 평면모드(Planar Mode) = 41
4) 엘리베이터 모드(Elevator Mode) = 42
1-3. 3차원 좌표계(3D Coordinate System) = 42
1) 오른손 법칙 = 42
2) 절대좌표 = 42
3) 상대좌표 = 43
4) 극좌표 = 43
5) 구성평면(CPlane) = 43
1-4. 보기 방식 제어 기능 = 48
1) Viewport의 보기 방식 제어 기능 = 48
2) 개체의 보기 방식 제어 기능 = 53
1-5. 모델링 도움 기능 = 56
1) OSnap = 56
2) 모델의 분류 = 57
3) 히스토리(History) = 63
02 모델링 명령어 = 64
2-1. 커브(Curve) 명령어 = 64
1) 점(Point) 명령어의 기능 및 연습 = 64
(1) 단일점(Point)명령어의 기능 = 64
(2) 연습-단일점(Point) = 65
(3) 연습-커브시작점에 점 생성(CrvStar) = 66
(4) 연습-점(Point)나누기 = 67
2) 선(Line)명령어의 기능 및 연습 = 69
(1) 선(Line) 명령어의 기능 = 69
(2) 연습-폴리라인(Polyline) = 70
(3) 연습-구성평면에 수직인 선(Line) = 71
(4) 연습-점을 통과하는 폴리라인(Polyline) = 72
3) 커브(Curve)명령어의 기능 및 연습 = 73
(1) 커브(Curve)명령어의 기능 = 73
(2) 연습-커브(Curve) = 74
(3) 연습-보간점을 이용한 커브(InterpCrv) = 75
(4) 연습-폴리라인을 커브(Curve)로 만들기 = 76
(5) 연습-원통형 나선(Helix) = 77
(6) 연습-원뿔형 나선(Spiral) = 78
(7) 연습-2커브의 평균(MeanCurve) = 79
4) 원(Circle) 명령어의 기능 및 연습 = 80
(1) 원(Circle)명령어의 기능 = 80
(2) 연습-원(Circle) = 81
(3) 연습-3커브에 접하는 원(Circle) = 82
(4) 연습-원: 3 커브주면(Circle) = 83
(5) 연습-구성평면에 수직인 원(Circle) = 85
5) 타원(Ellipse) 명령어의 기능 및 연습 = 86
(1) 타원(Ellipse)명령어의 기능 = 86
(2) 연습-타원(Ellipse) = 87
6) 호(Arc)명령어의 기능 및 연습 = 88
(1) 호(Arc)명령어의 기능 = 88
(2) 연습-호(Arc) = 88
(3) 연습-3점을 이용한 호(Arc) = 89
(4) 연습-시작점, 끝점, 방향을 이용한 호(Arc) = 90
7) 직사각형(Rectangle) 명령어의 기능 및 연습 = 91
(1) 직사각형(Rectangle)명령어의 기능 = 91
(2) 연습-직사각형(Rectangle) = 92
8) 다각형(Polygon)명령어의 기능 및 연습 = 93
(1) 다각형(Polygon)명령어의 기능 = 93
(2) 연습-다각형(Polygon) = 94
(3) 연습-다각형(Polygon)으로 별 그리기 = 95
2-2. 서페이스(Surface) 명령어 = 96
1) 서페이스(Surface) 명령어의 기능 = 96
2) 서페이스(Surface) 명령어 연습 = 98
(1) 연습-3개 또는 4개의 모서리 점를 사용한 서페이스(SrfPt) = 98
(2) 연습-2,3, 또는 4가장자리 커브를 사용한 서페이스(EdgeSrf) = 99
(3) 연습-평면형 커브를 사용한 서페이스(PlanarSrf) = 101
(4) 연습-직사각헝 평면을 사용한 서페이스(Plane) = 103
(5) 연습-절단 평면(CutPlane) = 105
(6) 연습-그림 프레임(PictureFrame) = 107
(7) 연습-직선 돌출(Extrude) = 109
(8) 연습-커브를 따라 돌출(ExtrudeCrvAlongCrv) = 111
(9) 연습-리본(Ribbon) = 113
(10) 연습-로프트(Loft) 1 = 115
(11) 연습로프트(Loft) 2 = 118
(12) 연습-커브 네트워크를 사용한 서페이스(NetworkSrf) = 120
(13) 연습-패치(Patch) 1 = 122
(14) 연습-패치(Patch) 2 = 125
(15) 연습-2개 레일 스윕(Sweep2) = 126
(16) 연습-회전(Revolve) = 129
3) 서페이스(Surface) 명령어를 이용한 Components 만들기 = 131
(1) Plywood Chair 만들기 = 131
(2) 식탁 만들기 = 134
2-3. 솔리드(Solid) 명령어 = 138
1) 솔리드(Solid) 명령어의 기능 = 138
2) 솔리드(Solid) 명령어 연습 = 139
(1) 연습-박스(Box) = 139
(2) 연습-구(Sphere) = 140
(3) 연습-타원체(Ellipsolid) = 141
(4) 연습-원뿔(Cone) = 142
(5) 연습-피라미드(Pyramid) = 143
(6) 연습-원기둥(Cylinder) = 144
(7) 연습-튜브(Tube) = 145
(8) 연습-원환(Torus) = 146
(9) 연습-파이프(Pipe) = 147
(10) 연습-서페이스 돌출(ExtrudeSrf) = 149
(11) 연습-커브 테이퍼 돌출(ExtrudeSrfTapered) = 151
(12) 연습-폴리라인에서 슬래브(Slab) = 153
(13) 연습-립(Rib) = 154
3) 솔리드(Solid) 명령어를 이용한 Components 만들기 = 156
(1) 스탠드 만들기 = 156
(2) 책장 만들기 = 160
03 편집명령어 = 164
3-1. 기본 편집 명령어 = 164
1) 결합(Join), 분해(Explode), 트림(Trim), 분할(Split) 명령어의 기능 및 연습 = 164
(1) 결합(Join), 분해(Explode), 트림(Trim), 분할(Split) 명령어의 기능 = 164
(2) 연습-결합(Join) = 165
(3) 연습-분해(Explode) = 167
(4) 연습-트림(Trim) = 168
(5) 연습-분할(Split) 1 = 171
(6) 연음할(Split) 2 = 173
2) 투영 명령어의 기능 및 연습 = 174
(1) 투영 명령어의 기능 = 174
(2) 연습-서페이스에 투영(Project) = 175
(3) 연습-가장자리 복제(DupEdge) = 177
(4) 연습-개체 교차(Intersect) = 179
(5) 연습-윤곽(Contour) = 180
(6) 연습-단면(Section) = 181
(7) 연습-커브(ApplyCrv) = 182
(8) 연습-2D도면 만들기(Make2D) = 184
3) 변형 명령어의 기능 및 연습 = 186
(1) 변형 명령어의 기능 = 186
(2) 연습-이동(Move) = 188
(3) 연습-복사(Copy) = 189
(4) 연습-2D회전(Rotate) = 191
(5) 연습-3D회전(Rotate3D) = 193
(6) 연습-크기 조정(Scale) = 195
(7) 연습-미러(Mirror) = 200
(8) 연습-커브의 방위기준을 가장자리로 지정(OhentCrvToEdge) = 202
(9) 연습-구성평면으로 다시 매핑(RemapCPlane) = 204
(10) 연습-배열(Array) = 205
(11) 연습-구성평면으로 투영(PrecjectCPlane) = 209
(12) 연습-개체 정렬(Align) = 211
(13) 연습-비틀기(Twist) = 213
(14) 연습-구부리기(Bend) = 213
(15) 연습-테이퍼(Taper) = 218
(16) 연습-커브를 따라 흐름(Flow) = 220
(17) 연습-기울이기(Shear) = 224
(18) 연습-스플롭(Splop) = 226
(19) 연습-스트레치(Stretch) = 228
4) 제어점 편집 명령어의 기능 및 연습 = 229
(1) 제어점 편집 명령어의 기능 = 229
(2) 연습-제어점 켜기/끄기(PointsOn/Off) = 230
(3) 연습-편집점 켜기(EditPtOn) = 233
(4) 연습-제어점 웨이트 편집(Weight) = 235
(5) 연습-매듭점, 편집점 삽입(InsertKnot, InsertEditPoint) 1 = 236
(6) 연습-매듭점, 편집점 삽입(InsertKnot, InsertEditPoint) 2 = 238
(7) 연습-매듭점 제거(RemoveKnot) = 240
3-2. 커브(Curve)편집 명령어 = 241
1) 커브(Curve)편집 명령어의 기능 = 241
2) 커브(Curve)편집 명령어 연습 = 243
(1) 연습-커브 연장(Extend) = 243
(2) 연습-연결(Connect) = 244
(3) 연습-매끄럽게 커브 연결(Extend, Smooth) = 245
(4) 연습-커브 필렛(Fillet) = 247
(5) 연습-커브 블랜드(Blend) 1 = 248
(6) 연습-커브 블랜드(Blend) 2 = 249
(7) 연습-커브 간격 띄우기(Offset) = 252
(8) 연습-서페이스 상의 커브 간격띄우기(OffsetCrvOnSrf) = 254
(9) 연습-단면 프로파일로부터 커브(CSec) = 255
(10) 연습-커브 일치(Match) = 258
(11) 연습-재생성(Rebuild) = 260
(12) 연습-제어점 삽입(InsertControlPoint) = 261
(13) 연습-제어점 제거(RemoveControlPoint) = 263
(14) 연습-커브 부울 연산(CurveBoolean) = 264
3) 커브(Curve)편집 명령어를 이용한 Components만들기 = 265
(1) 소파 만들기 = 265
(2) 장식장 만들기 = 270
3-3. 서페이스(Surface)편집 명령어 = 274
1) 서페이스(Surface) 편집 명령어의 기능 = 274
2) 서페이스(Surface) 편집 명령어 연습 = 275
(1) 연습-서페이스 연장(ExtandSrf) = 275
(2) 연습-서페이스 필랫(FilletSrf) = 276
(3) 연습-서페이스 블렌드(BlendSrf) = 278
(4) 연습-서페이스 간격띄우기(OffsetSrf) = 280
(5) 연습-서페이스 일치(MatchSrf) = 282
(6) 연습-서페이스 연결(ConnetcSrf) = 284
(7) 연습-서페이스 재생성(Rebuild) = 286
(8) 연습-트림된 서페이스 수축(ShrinkThmmedSrf) = 287
(9) 연습-닫힌 서페이스 심 조정(SrfSeam) = 289
(10) 연습-서페이스 끝 벌지 조정(EndBulge) = 290
3) 서페이스(Surface)편집 명령어를 이용한 Components 만들기 = 291
(1) Table 만들기 = 291
(2) 회의탁자 만들기 = 294
3-4. 솔리드(Solid) 편집 명령어 = 298
1) 솔리드(Solid) 편집 명령어의 기능 = 298
2) 솔리드(Solid) 편집 명령어 연습 = 299
(1) 연습-부울 합집합(BooleanUnion) = 299
(2) 연습-부울 차집합(BooleanDifference) = 300
(3) 연습-부울 교집합(BooleanIntersection) = 302
(4) 연습-부울 분할(BooleanSplit) = 303
(5) 연습-솔리드 만들기(CreateSolid) = 304
(6) 연습-평면형 구멍 끝막음(Cap) = 306
(7) 연습-와이어 컷(WireCut) = 307
(8) 연습-가장자리 이동(MoveEdge) = 309
(9) 연습-편면형 면 접기(FoldFace) = 311
3) 솔리드(Solid)편집 명령어를 이용한 Components 만들기 = 313
(1) 바로셀로나 의자 만들기 = 313
(2) 아르누보 문 만들기 = 320
04 기타 유용한 명령어 = 327
4-1. 문자 및 치수 입력하기 = 327
1) 문자 입력하기 = 328
2) 치수 입력하기 = 330
4-2. 해치(Hatch)넣기 = 332
1) 보행로 해치(Hatch) 넣기 = 332
2) 조경부분 해치(Hatch) 넣기 = 333
3) 보행로 해치(Hatch)수정하기 = 335
4-3. 그림 이미지 불러오기 = 336
1) 그림 프레임(PictureFrame)을 이용한 그림 이미지 불러오기 = 336
2) 배경 비트맵(BackgroundBitmap)을 이용한 그림 이미지 불러오기 = 338
3) 텍스처를 이용한 그림 이미지 불러오기 = 338
4-4. 속성(Properties)편집을 통한 간편한 재질 입히기 = 340
1) 색상 및 투명도 주기 = 340
2) 재질 입히기 = 342
4-5. 거리 및 면적 구하기 = 344
1) 거리 구하기(Distance) = 344
2) 면적 구하기(Area) = 345
4-6. 카메라(Camera)뷰 제어하기 = 346
1) 카메라(Camera)뷰 설정하기 = 346
2) 카메라(Camera)뷰 저장하기 = 348
4-7. 출력(Print)하기 = 350
1) 인쇄 설정창에서 환경 조절하기 = 350
2) 용지 레이아웃에서 환경 조절하기 = 352
PART 3 모델링 이해하기
01 커브를 따라 흐름 명령을 이용한 빌딩 모델링 = 356
1-1 주변 환경 모델링하기 = 356
1) 빌딩이 위하할 섬 모델링하기 = 356
2) 다리 모델링하기 = 356
3) 한강 및 주변 위성사진 이미지 합성하기 = 359
1-2. 건물모델링하기 = 365
1) 건물 기론형태 만들기 = 365
2) 배경과 조합하기 = 369
02 수영장모델링 = 372
2-1. 건물 형태 모델링하기 = 373
1) 건물 외벽체 만들기 = 373
2) 펀칭 벽체 만들기 = 378
3) 유선형의 Mass 만들기 = 380
4) 곡선형 루버 만들기 = 384
5) 지붕 만들기 = 387
2-2. 구조체 및 패턴 만들기 = 390
1) 구조체 만들기 = 390
2) 지붕 패턴 및기 = 391
03 문화 콤플렉스 모델링 = 394
3-1. 대지 주변 모델링하기 = 395
1) 대지경계 및 주변 도로의 CAD 파일 불러오기 = 395
2) Scale에 맞추어 항공사진 불러오기 = 398
3) 주변건물 Mass 만들기 = 400
3-2. 건물 모델링하기 = 404
1) 1층 외곽라인 CAD 파일 불러오기 = 404
2) 건물 외피 형태 만들기 = 408
3) 슬래브 만들기 = 420
1) 커튼월 만들기 = 425
2) 외피에 패턴 입히기 = 432
3) 이중벽체 만들기 = 437
3-3. 외부 공간 모델링하기 = 439
1) 배치도 CAD 파일 불러오기 = 439
2) 열주 및 외부 구조물 만들기 = 441
3) 수 공간 재질 입히기 = 449
4) 나무 만들기 = 452
04 인테리어사례 모델링 - 자하 하디드(Zaha Hadid) = 458
1) 1층 건물 외곽 형태 만들기 = 458
2) 내부 디스플레이 선반 만들기 = 462
3) 계단 만들기 = 476
4) 벽 선반 만들기 = 488
5) 커튼월과 출입문 만들기 = 494
6) 완성된 모습 = 503
부록 명령어 리스트 = 504
찾아보기 = 522