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(건축 및 인테리어 디자인을 위한) 라이노 3D 4.0

(건축 및 인테리어 디자인을 위한) 라이노 3D 4.0 (Loan 105 times)

Material type
단행본
Personal Author
정낙현 이홍규, 저
Title Statement
(건축 및 인테리어 디자인을 위한) 라이노 3D 4.0 / 정낙현, 이홍규 지음
Publication, Distribution, etc
서울 :   대가,   2009  
Physical Medium
525 p. : 천연색삽화 ; 26 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
ISBN
9788962850284
General Note
부록: 명령어 리스트  
색인수록  
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 006.693 2009z2 Accession No. 121189592 (54회 대출) Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M
No. 2 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 006.693 2009z2 Accession No. 121189593 (51회 대출) Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Author Introduction

정낙현(지은이)

<TQC 정착화를 위한 불량'0'품질혁신>

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

목차
PART 1 라이노(Rhino)3D
 01 라이노(Rhino)3D의 기능 및 특징 = 14
  1-1. 라이노(Rhino)3D란? = 14
  1-2. 넙스(NURBS) = 15
  1-3. 라이노(Rhino)3D의 특징 = 15
  1-4. 다른 모델링 프로그램과의 비교 = 17
   1) 3D Studio MAX = 17
   2) SketchUp = 18
  1-5. 라이노(Rhino)3D 활용분야 = 18
 02 라이노(Rhino)3D의 화면구성 = 19
  2-1. 화면구성요소 = 19
   1) Munu bar = 19
   2) Toolbar = 20
   3) Command bar = 20
   4) Status bar = 20
   5) Viewports = 20
  2-2. 라이노(Rhino)3D의 객체유형 = 20
   1) 점(Point) = 20
   2) 커브(Curve) = 21
   3) 서페이스(Surface) = 21
   4) 솔리드(Solid) = 21
   5) 폴리건 메쉬(Polygon Mesh) = 22
 03 라이노(Rhino)3D를 CAD처럼(환경설정하기) = 23
  3-1. Units 조정하기 = 23
   1) 옵션 명령 실행 = 23
   2) 확인 버튼 클릭 = 23
  3-2. 바탕색 변경 및 포인터에 십자선 표시하기 = 24
   1) 바탕색 변경하기 = 24
   2) 포인터에 십자선 표시하기 = 24
  3-3. 단축명령어 사용하기 = 25
   1) 단축키 수정하기 = 25
   2) 단축키 새로 만들기 = 25
   3) 단축키 가져오기 = 26
   4) 단축키 저장하기 = 26
  3-4. 명령창 위치 바꾸기 = 27
  3-5. 팝업(Pop-up)창에 아이콘 추가 및 삭제하기 = 27
   1) 팝업(Pop-up)창에 아이콘 추가하기 = 28
   2) 팝업(Pop-up)창에 아이콘 삭제하기 = 28
  3-6. 치수유형설정하기 = 29
   1) 치수 유형 설정 = 29
   2) 치수 입력하기 = 30
  3-7. 뒷면 색상 변경하기 = 30
   1) 뒷면 색상 변경 = 30
   2) 뒷면과 앞면 방향 전환 = 31
  3-8. 라인 타입 추가하기 = 32
   1) 라인 타입 추가하기 = 32
   2) 레이어에서 라인 타입 설정 = 33
  3-9. 나만의 명령단추 만들기 = 33
PART 2 모델링 이해하기
 01 모델링을 위한 기본 기능 = 38
  1-1. 라이노(Rhino)3D 인터페이스 기본 메뉴 = 38
   1) 마우스 = 38
   2) 명령 입력 = 39
   3) 클릭 가능한 옵션 = 39
   4) 명령 반복하기 = 39
   5) 명령 취소하기 = 39
   6) 명령행 내역 보기 = 39
   7) 최근 명령 보기 = 39
   8) 도움말 = 39
   9) 화면 이동(Pan) 및 확대/축소와 회전(RotateView) = 39
   10) 개체 선택과 이동 = 40
  1-2. 모델링 보조 모드 = 40
   1) 그리드 스냅모드(Grid Snap Mode) = 40
   2) 직교모드(Ortho Mode) = 41
   3) 평면모드(Planar Mode) = 41
   4) 엘리베이터 모드(Elevator Mode) = 42
  1-3. 3차원 좌표계(3D Coordinate System) = 42
   1) 오른손 법칙 = 42
   2) 절대좌표 = 42
   3) 상대좌표 = 43
   4) 극좌표 = 43
   5) 구성평면(CPlane) = 43
  1-4. 보기 방식 제어 기능 = 48
   1) Viewport의 보기 방식 제어 기능 = 48
   2) 개체의 보기 방식 제어 기능 = 53
  1-5. 모델링 도움 기능 = 56
   1) OSnap = 56
   2) 모델의 분류 = 57
   3) 히스토리(History) = 63
 02 모델링 명령어 = 64
  2-1. 커브(Curve) 명령어 = 64
   1) 점(Point) 명령어의 기능 및 연습 = 64
    (1) 단일점(Point)명령어의 기능 = 64
    (2) 연습-단일점(Point) = 65
    (3) 연습-커브시작점에 점 생성(CrvStar) = 66
    (4) 연습-점(Point)나누기 = 67
   2) 선(Line)명령어의 기능 및 연습 = 69
    (1) 선(Line) 명령어의 기능 = 69
    (2) 연습-폴리라인(Polyline) = 70
    (3) 연습-구성평면에 수직인 선(Line) = 71
    (4) 연습-점을 통과하는 폴리라인(Polyline) = 72
   3) 커브(Curve)명령어의 기능 및 연습 = 73
    (1) 커브(Curve)명령어의 기능 = 73
    (2) 연습-커브(Curve) = 74
    (3) 연습-보간점을 이용한 커브(InterpCrv) = 75
    (4) 연습-폴리라인을 커브(Curve)로 만들기 = 76
    (5) 연습-원통형 나선(Helix) = 77
    (6) 연습-원뿔형 나선(Spiral) = 78
    (7) 연습-2커브의 평균(MeanCurve) = 79
   4) 원(Circle) 명령어의 기능 및 연습 = 80
    (1) 원(Circle)명령어의 기능 = 80
    (2) 연습-원(Circle) = 81
    (3) 연습-3커브에 접하는 원(Circle) = 82
    (4) 연습-원: 3 커브주면(Circle) = 83
    (5) 연습-구성평면에 수직인 원(Circle) = 85
   5) 타원(Ellipse) 명령어의 기능 및 연습 = 86
    (1) 타원(Ellipse)명령어의 기능 = 86
    (2) 연습-타원(Ellipse) = 87
   6) 호(Arc)명령어의 기능 및 연습 = 88
    (1) 호(Arc)명령어의 기능 = 88
    (2) 연습-호(Arc) = 88
    (3) 연습-3점을 이용한 호(Arc) = 89
    (4) 연습-시작점, 끝점, 방향을 이용한 호(Arc) = 90
   7) 직사각형(Rectangle) 명령어의 기능 및 연습 = 91
    (1) 직사각형(Rectangle)명령어의 기능 = 91
    (2) 연습-직사각형(Rectangle) = 92
   8) 다각형(Polygon)명령어의 기능 및 연습 = 93
    (1) 다각형(Polygon)명령어의 기능 = 93
    (2) 연습-다각형(Polygon) = 94
    (3) 연습-다각형(Polygon)으로 별 그리기 = 95
  2-2. 서페이스(Surface) 명령어 = 96
   1) 서페이스(Surface) 명령어의 기능 = 96
   2) 서페이스(Surface) 명령어 연습 = 98
    (1) 연습-3개 또는 4개의 모서리 점를 사용한 서페이스(SrfPt) = 98
    (2) 연습-2,3, 또는 4가장자리 커브를 사용한 서페이스(EdgeSrf) = 99
    (3) 연습-평면형 커브를 사용한 서페이스(PlanarSrf) = 101
    (4) 연습-직사각헝 평면을 사용한 서페이스(Plane) = 103
    (5) 연습-절단 평면(CutPlane) = 105
    (6) 연습-그림 프레임(PictureFrame) = 107
    (7) 연습-직선 돌출(Extrude) = 109
    (8) 연습-커브를 따라 돌출(ExtrudeCrvAlongCrv) = 111
    (9) 연습-리본(Ribbon) = 113
    (10) 연습-로프트(Loft) 1 = 115
    (11) 연습로프트(Loft) 2 = 118
    (12) 연습-커브 네트워크를 사용한 서페이스(NetworkSrf) = 120
    (13) 연습-패치(Patch) 1 = 122
    (14) 연습-패치(Patch) 2 = 125
    (15) 연습-2개 레일 스윕(Sweep2) = 126
    (16) 연습-회전(Revolve) = 129
   3) 서페이스(Surface) 명령어를 이용한 Components 만들기 = 131
    (1) Plywood Chair 만들기 = 131
    (2) 식탁 만들기 = 134
  2-3. 솔리드(Solid) 명령어 = 138
   1) 솔리드(Solid) 명령어의 기능 = 138
   2) 솔리드(Solid) 명령어 연습 = 139
    (1) 연습-박스(Box) = 139
    (2) 연습-구(Sphere) = 140
    (3) 연습-타원체(Ellipsolid) = 141
    (4) 연습-원뿔(Cone) = 142
    (5) 연습-피라미드(Pyramid) = 143
    (6) 연습-원기둥(Cylinder) = 144
    (7) 연습-튜브(Tube) = 145
    (8) 연습-원환(Torus) = 146
    (9) 연습-파이프(Pipe) = 147
    (10) 연습-서페이스 돌출(ExtrudeSrf) = 149
    (11) 연습-커브 테이퍼 돌출(ExtrudeSrfTapered) = 151
    (12) 연습-폴리라인에서 슬래브(Slab) = 153
    (13) 연습-립(Rib) = 154
   3) 솔리드(Solid) 명령어를 이용한 Components 만들기 = 156
    (1) 스탠드 만들기 = 156
    (2) 책장 만들기 = 160
 03 편집명령어 = 164
  3-1. 기본 편집 명령어 = 164
   1) 결합(Join), 분해(Explode), 트림(Trim), 분할(Split) 명령어의 기능 및 연습 = 164
    (1) 결합(Join), 분해(Explode), 트림(Trim), 분할(Split) 명령어의 기능 = 164
    (2) 연습-결합(Join) = 165
    (3) 연습-분해(Explode) = 167
    (4) 연습-트림(Trim) = 168
    (5) 연습-분할(Split) 1 = 171
    (6) 연음할(Split) 2 = 173
   2) 투영 명령어의 기능 및 연습 = 174
    (1) 투영 명령어의 기능 = 174
    (2) 연습-서페이스에 투영(Project) = 175
    (3) 연습-가장자리 복제(DupEdge) = 177
    (4) 연습-개체 교차(Intersect) = 179
    (5) 연습-윤곽(Contour) = 180
    (6) 연습-단면(Section) = 181
    (7) 연습-커브(ApplyCrv) = 182
    (8) 연습-2D도면 만들기(Make2D) = 184
   3) 변형 명령어의 기능 및 연습 = 186
    (1) 변형 명령어의 기능 = 186
    (2) 연습-이동(Move) = 188
    (3) 연습-복사(Copy) = 189
    (4) 연습-2D회전(Rotate) = 191
    (5) 연습-3D회전(Rotate3D) = 193
    (6) 연습-크기 조정(Scale) = 195
    (7) 연습-미러(Mirror) = 200
    (8) 연습-커브의 방위기준을 가장자리로 지정(OhentCrvToEdge) = 202
    (9) 연습-구성평면으로 다시 매핑(RemapCPlane) = 204
    (10) 연습-배열(Array) = 205
    (11) 연습-구성평면으로 투영(PrecjectCPlane) = 209
    (12) 연습-개체 정렬(Align) = 211
    (13) 연습-비틀기(Twist) = 213
    (14) 연습-구부리기(Bend) = 213
    (15) 연습-테이퍼(Taper) = 218
    (16) 연습-커브를 따라 흐름(Flow) = 220
    (17) 연습-기울이기(Shear) = 224
    (18) 연습-스플롭(Splop) = 226
    (19) 연습-스트레치(Stretch) = 228
   4) 제어점 편집 명령어의 기능 및 연습 = 229
    (1) 제어점 편집 명령어의 기능 = 229
    (2) 연습-제어점 켜기/끄기(PointsOn/Off) = 230
    (3) 연습-편집점 켜기(EditPtOn) = 233
    (4) 연습-제어점 웨이트 편집(Weight) = 235
    (5) 연습-매듭점, 편집점 삽입(InsertKnot, InsertEditPoint) 1 = 236
    (6) 연습-매듭점, 편집점 삽입(InsertKnot, InsertEditPoint) 2 = 238
    (7) 연습-매듭점 제거(RemoveKnot) = 240
  3-2. 커브(Curve)편집 명령어 = 241
   1) 커브(Curve)편집 명령어의 기능 = 241
   2) 커브(Curve)편집 명령어 연습 = 243
    (1) 연습-커브 연장(Extend) = 243
    (2) 연습-연결(Connect) = 244
    (3) 연습-매끄럽게 커브 연결(Extend, Smooth) = 245
    (4) 연습-커브 필렛(Fillet) = 247
    (5) 연습-커브 블랜드(Blend) 1 = 248
    (6) 연습-커브 블랜드(Blend) 2 = 249
    (7) 연습-커브 간격 띄우기(Offset) = 252
    (8) 연습-서페이스 상의 커브 간격띄우기(OffsetCrvOnSrf) = 254
    (9) 연습-단면 프로파일로부터 커브(CSec) = 255
    (10) 연습-커브 일치(Match) = 258
    (11) 연습-재생성(Rebuild) = 260
    (12) 연습-제어점 삽입(InsertControlPoint) = 261
    (13) 연습-제어점 제거(RemoveControlPoint) = 263
    (14) 연습-커브 부울 연산(CurveBoolean) = 264
   3) 커브(Curve)편집 명령어를 이용한 Components만들기 = 265
    (1) 소파 만들기 = 265
    (2) 장식장 만들기 = 270
  3-3. 서페이스(Surface)편집 명령어 = 274
   1) 서페이스(Surface) 편집 명령어의 기능 = 274
   2) 서페이스(Surface) 편집 명령어 연습 = 275
    (1) 연습-서페이스 연장(ExtandSrf) = 275
    (2) 연습-서페이스 필랫(FilletSrf) = 276
    (3) 연습-서페이스 블렌드(BlendSrf) = 278
    (4) 연습-서페이스 간격띄우기(OffsetSrf) = 280
    (5) 연습-서페이스 일치(MatchSrf) = 282
    (6) 연습-서페이스 연결(ConnetcSrf) = 284
    (7) 연습-서페이스 재생성(Rebuild) = 286
    (8) 연습-트림된 서페이스 수축(ShrinkThmmedSrf) = 287
    (9) 연습-닫힌 서페이스 심 조정(SrfSeam) = 289
    (10) 연습-서페이스 끝 벌지 조정(EndBulge) = 290
   3) 서페이스(Surface)편집 명령어를 이용한 Components 만들기 = 291
    (1) Table 만들기 = 291
    (2) 회의탁자 만들기 = 294
  3-4. 솔리드(Solid) 편집 명령어 = 298
   1) 솔리드(Solid) 편집 명령어의 기능 = 298
   2) 솔리드(Solid) 편집 명령어 연습 = 299
    (1) 연습-부울 합집합(BooleanUnion) = 299
    (2) 연습-부울 차집합(BooleanDifference) = 300
    (3) 연습-부울 교집합(BooleanIntersection) = 302
    (4) 연습-부울 분할(BooleanSplit) = 303
    (5) 연습-솔리드 만들기(CreateSolid) = 304
    (6) 연습-평면형 구멍 끝막음(Cap) = 306
    (7) 연습-와이어 컷(WireCut) = 307
    (8) 연습-가장자리 이동(MoveEdge) = 309
    (9) 연습-편면형 면 접기(FoldFace) = 311
   3) 솔리드(Solid)편집 명령어를 이용한 Components 만들기 = 313
    (1) 바로셀로나 의자 만들기 = 313
    (2) 아르누보 문 만들기 = 320
 04 기타 유용한 명령어 = 327
  4-1. 문자 및 치수 입력하기 = 327
   1) 문자 입력하기 = 328
   2) 치수 입력하기 = 330
  4-2. 해치(Hatch)넣기 = 332
   1) 보행로 해치(Hatch) 넣기 = 332
   2) 조경부분 해치(Hatch) 넣기 = 333
   3) 보행로 해치(Hatch)수정하기 = 335
  4-3. 그림 이미지 불러오기 = 336
   1) 그림 프레임(PictureFrame)을 이용한 그림 이미지 불러오기 = 336
   2) 배경 비트맵(BackgroundBitmap)을 이용한 그림 이미지 불러오기 = 338
   3) 텍스처를 이용한 그림 이미지 불러오기 = 338
  4-4. 속성(Properties)편집을 통한 간편한 재질 입히기 = 340
   1) 색상 및 투명도 주기 = 340
   2) 재질 입히기 = 342
  4-5. 거리 및 면적 구하기 = 344
   1) 거리 구하기(Distance) = 344
   2) 면적 구하기(Area) = 345
  4-6. 카메라(Camera)뷰 제어하기 = 346
   1) 카메라(Camera)뷰 설정하기 = 346
   2) 카메라(Camera)뷰 저장하기 = 348
  4-7. 출력(Print)하기 = 350
   1) 인쇄 설정창에서 환경 조절하기 = 350
   2) 용지 레이아웃에서 환경 조절하기 = 352
PART 3 모델링 이해하기
 01 커브를 따라 흐름 명령을 이용한 빌딩 모델링 = 356
  1-1 주변 환경 모델링하기 = 356
   1) 빌딩이 위하할 섬 모델링하기 = 356
   2) 다리 모델링하기 = 356
   3) 한강 및 주변 위성사진 이미지 합성하기 = 359
  1-2. 건물모델링하기 = 365
   1) 건물 기론형태 만들기 = 365
   2) 배경과 조합하기 = 369
 02 수영장모델링 = 372
  2-1. 건물 형태 모델링하기 = 373
   1) 건물 외벽체 만들기 = 373
   2) 펀칭 벽체 만들기 = 378
   3) 유선형의 Mass 만들기 = 380
   4) 곡선형 루버 만들기 = 384
   5) 지붕 만들기 = 387
  2-2. 구조체 및 패턴 만들기 = 390
   1) 구조체 만들기 = 390
   2) 지붕 패턴 및기 = 391
 03 문화 콤플렉스 모델링 = 394
  3-1. 대지 주변 모델링하기 = 395
   1) 대지경계 및 주변 도로의 CAD 파일 불러오기 = 395
   2) Scale에 맞추어 항공사진 불러오기 = 398
   3) 주변건물 Mass 만들기 = 400
  3-2. 건물 모델링하기 = 404
   1) 1층 외곽라인 CAD 파일 불러오기 = 404
   2) 건물 외피 형태 만들기 = 408
   3) 슬래브 만들기 = 420
   1) 커튼월 만들기 = 425
   2) 외피에 패턴 입히기 = 432
   3) 이중벽체 만들기 = 437
  3-3. 외부 공간 모델링하기 = 439
   1) 배치도 CAD 파일 불러오기 = 439
   2) 열주 및 외부 구조물 만들기 = 441
   3) 수 공간 재질 입히기 = 449
   4) 나무 만들기 = 452
 04 인테리어사례 모델링 - 자하 하디드(Zaha Hadid) = 458
  1) 1층 건물 외곽 형태 만들기 = 458
  2) 내부 디스플레이 선반 만들기 = 462
  3) 계단 만들기 = 476
  4) 벽 선반 만들기 = 488
  5) 커튼월과 출입문 만들기 = 494
  6) 완성된 모습 = 503
부록 명령어 리스트 = 504
찾아보기 = 522

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