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| 246 | 3 | ▼a 스케치업7 앤 브이레이 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 정보문화사, ▼c 2010 ▼g (2011) | |
| 300 | ▼a 680 p. : ▼b 천연색삽화 ; ▼c 26 cm + ▼e 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매 | |
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| 945 | ▼a KLPA |
Holdings Information
| No. | Location | Call Number | Accession No. | Availability | Due Date | Make a Reservation | Service |
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| No. 1 | Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ | Call Number 720.2840285 2010z4 | Accession No. 121210597 (23회 대출) | Availability Available | Due Date | Make a Reservation | Service |
Contents information
Book Introduction
네이버 대표카페 ‘실내건축가 클럽’의 운영자이자 건축분야 15년 경력의 실무 저자가 초보자들이 실무에 바로 투입되어 활용할 수 있도록 스케치업의 모든 것을 기술하고 있다. 또한 리얼한 실사 이미지 구현을 위해 브이레이를 사용한 렌더링 기법을 소개한다.
스케치업 안에서 이루어지는 모델링의 전과정을 하나의 프로젝트를 기준으로 내용을 전개하고 있어 실무에서 진행하는 모델링 작업의 흐름을 파악할 수 있고, 스케치업 기능 및 명령어 사용의 연관성을 체계적으로 습득할 수 있도록 구성하였다. 또, 스케치업의 가장 큰 장점 중에 하나인 방대한 컴포넌트(소스)를 무료로 무제한 사용할 수있는 방법을 소개하며 실무에서 사용되고 있는 463가지 메타리얼 소스를 부록CD를 통해 무료로 제공하고 있다.
스케치업이 브이레이와 만나 더욱 쉽고 막강해졌다!
어렵고 무거운 3D 프로그램들은 가라! 15년 경력의 배태랑 저자가 초보자들이 실무에 바로 투입되어 활용할 수 있도록 스케치업의 모든 것을 기술하고 있다. 또한 리얼한 실사 이미지 구현을 위해 브이레이를 사용한 렌더링 기법을 소개한다.
[이 책의 특징]
- 국내 최초로 스케치업을 위한 브이레이 활용법을 상세히 수록
실사적인 이미지를 구현하는 브이레이 프로그램의 활용법을 수록하여 부족했던 스케치업 렌더링 기능을 보완하고 스케치업 작업에서 필요한 브이레이 렌더링 기법을 실무에서 필요한 기능 위주로 설명하였다.
- 네이버 대표카페 ‘실내건축가 클럽’의 운영자이자 건축분야 15년 경력의 실무 저자
‘실내건축가 클럽’ 카페를 운영하며 초보자들에게 가장 필요한 내용과 그 동안 작업 현장에서 갈고 닦은 스케치업 기술의 모든 것을 풍부한 경험을 바탕으로 초급, 중급, 고급 과정으로 구성하였다.
- 실무 작업의 연관성을 위해 하나의 프로젝트를 기준으로 내용을 전개
스케치업 안에서 이루어지는 모델링의 전과정을 하나의 프로젝트를 기준으로 내용을 전개하고 있어 실무에서 진행하는 모델링 작업의 흐름을 파악할 수 있고, 스케치업 기능 및 명령어 사용의 연관성을 체계적으로 습득할 수 있도록 구성하였다.
- 구글 어스 및 모델링 라이브러리를 사용한 설계 방법 소개 및 463가지 메타리얼 무료 제공
스케치업의 가장 큰 장점 중에 하나인 방대한 컴포넌트(소스)를 무료로 무제한 사용할 수있는 방법을 소개하며 실무에서 사용되고 있는 463가지 메타리얼 소스를 부록CD를 통해 무료로 제공하고 있습니다.
[대상 독자]
건축, 실내건축, 조경, 가구 분야 등에 입문하는 초보자 및 학생
건축 관련 분야 취업준비생
기종사하고 있는 건축 설계자 및 그래픽 디자이너
조경 분야의 설계자 및 가구 디자이너
Information Provided By: :
Author Introduction
Table of Contents
목차 프로그램 01 스케치업의 기본 기능 익히기 = 24 Intro : 스케치업 처음 사용하기 = 26 실전학습 01|스케치업 실행하기 = 27 실전학습 02|도구모음 배치하기 = 28 상세기능 03|스케치업의 장점 알아보기 = 32 01. Model Info 설정하기 = 40 상세기능 01|Animation 알아보기 = 41 상세기능 02|Components 알아보기 = 42 상세기능 03|Credits 알아보기 = 44 상세기능 04|Dimensions 알아보기 = 46 상세기능 05|Location 알아보기 = 50 상세기능 06|Rendering 알아보기 = 52 상세기능 07|Text 알아보기 = 53 상세기능 08|units 알아보기 = 55 02. Styles 설정하기 = 56 상세기능 01|[Styles]탐색기의 구성요소 알아보기 = 57 상세기능 02|Select 탭 알아보기 = 58 상세기능 03|Edit 탭 알아보기 = 60 실전학습 04|워터마크 삽입하기 = 72 실전학습 05|스타일 적용하고 믹스하기 = 75 03. System Preferences 설정하기 = 80 상세기능 01|Applications 알아보기 = 81 상세기능 02|Compatibility 알아보기 = 82 상세기능 03|Drawing 알아보기 = 83 상세기능 04|Files 알아보기 = 84 상세기능 05|General 알아보기 = 85 상세기능 06|OpenGL 알아보기 = 86 상세기능 07|Shortcuts 알아보기 = 87 상세기능 08|Template 알아보기 = 88 상세기능 09|새로운 템플릿 만들기 = 89 04. 스케치업의 각종 메뉴 알아보기 = 90 상세기능 01|스케치업 화면 구성 알아보기 = 91 상세기능 02|File 메뉴 알아보기 = 92 상세기능 03|Edit 메뉴 알아보기 = 95 상세기능 04|View 메뉴 알아보기 = 97 상세기능 05|Camera 메뉴 알아보기 = 99 상세기능 06|Draw 메뉴 알아보기 = 101 상세기능 07|Tools 메뉴 알아보기 = 102 상세기능 08|Window 메뉴 알아보기 = 104 상세기능 09|구글 3D 웨어하우스(Warehouse)활용하기 = 105 05. 그리기 도구모음 사용하기 = 108 상세기능 01|사각형 도구(Rectangle Tool) 알아보기 = 109 상세기능 02|선 도구(Line Tool) 알아보기 = 110 상세기능 03|원 도구(Circle Tool) 알아보기 = 114 상세기능 04|호 도구(Arc Tool) 알아보기 = 116 상세기능 05|다각형 도구(Polygon Tool) 알아보기 = 117 상세기능 06|자유 곡선 도구(Freehand Tool) 알아보기 = 118 연습문제 : 사각형 중심에 원 그리기 = 119 06. 편집 도구모음 사용하기 = 120 상세기능 01|이동 도구(Move Tool) 알아보기 = 121 상세기능 02|밀기/끌기 도구(Push/Pull Tool) 알아보기 = 125 상세기능 03|회전 도구(Rotate Tool) 알아보기 = 128 상세기능 04|두께가 없는 면 회전하기 = 131 상세기능 05|따라가기 도구(Follow Me Tool) 알아보기 = 132 상세기능 06|스케일 도구(Scale Tool) 알아보기 = 135 상세기능 07|간격 띄우기 도구(Ofset Tool) 알아보기 = 137 연습문제 : 부드러운 원과 구 만들기 = 139 07. 카메라 도구모음 사용하기 = 142 상세기능 01|궤도 도구(Orbit Tool) 알아보기 = 143 상세기능 02|팬 도구(Pan Tool) 알아보기 = 144 상세기능 03|줌 도구(Zoom Tool) 알아보기 = 145 연습문제 : 화각(Field of View)으로 화면 왜곡하기 = 146 08. 주요 도구모음 사용하기 = 148 상세기능 01|선택 도구(Select Tool) 알아보기 = 149 상세기능 02|컴포넌트 도구(Make Component Tool) 알아보기 = 152 상세기능 03|Cut opening 설정하기 = 157 상세기능 04|페인트 통 도구(Paint Bucket Tool) 알아보기 = 159 상세기능 05|자유 핀 모드 활용하기 = 166 상세기능 06|곡면에 매핑하기 = 168 상세기능 07|지우개 도구(Eraser Tool) 알아보기 = 170 연습문제 : 굴곡진 면에 매핑하기 = 172 09. 건축, 단면 도구모음 사용하기 = 174 상세기능 01|줄자 도구(Tape Measure Tool) 알아보기 = 175 상세기능 02|치수 도구(Dimension Tool) 알아보기 = 178 상세기능 03|각도기 도구(Protractor Tool) 알아보기 = 180 상세기능 04|문자 도구(Text Tool) 알아보기 = 181 상세기능 05|축 도구(Axes Tool) 알아보기 = 183 상세기능 06|3D 문자 도구(3D Text Tool) 알아보기 = 184 상세기능 07|단면 도구(Section Plane Tool) 알아보기 = 185 연습문제 : 벽면에 음각 문자 만들기 = 188 10. 시연, 구글 도구모음 사용하기 = 190 상세기능 01|카메라 배치 도구(Camera Position Tool) 알아보기 = 191 상세기능 02|걷기(Walk Tool), 둘러보기 도구(Look Around Tool) 알아보기 = 192 상세기능 03|구글 어스 설치하기 = 193 상세기능 04|구글 어스에서 검색한 지형 불러오기 = 195 상세기능 05|지형 표시(Toggle Terrain), 모델 배치(Place Model) 알아보기 = 197 연습문제 : 구글 어스에서 63빌딩 모델 불러오기 = 198 11. 모래상자 도구모음 사용하기 = 200 상세기능 01|등고선 도구(From Contours Tool) 알아보기 = 201 실전학습 02|격자형 지형 생성 도구(From Scratch Tool)로 그리드 만들기 = 202 상세기능 03|곡면 생성 도구(Smoove Tool) 알아보기 = 203 상세기능 04|바닥면 생성 도구(Stamp Tool) 알아보기 = 204 상세기능 05|경계선 투영 도구(Drape Tool) 알아보기 = 205 상세기능 06|상세 추가(Add Detail Tool), 선 뒤집기 도구(Flip Edge Tool) 알아보기 = 206 연습문제 : 평탄한 지형에 모델 배치하기 = 207 12. 다이내믹 컴포넌트 도구모음 사용하기 = 208 상세기능 01|다이내믹 컴포넌트 도구모음(Dynamic Component) 알아보기 = 209 실전학습 02|다이내믹 컴포넌트의 색상 변경하기 = 210 실전학습 03|다이내믹 컴포넌트의 크기 변경하기 = 211 실전학습 04|다이내믹 컴포넌트의 액션 실행하기 = 212 실전학습 05|문이 열리는 다이내믹 컴포넌트 만들기 = 213 13. 포토 매치와 교차 사용하기 = 216 상세기능 01|포토 매치(Match Photo) 알아보기 = 217 실전학습 02|포토 매치 기능으로 건축물 모델링하기 = 219 실전학습 03|매핑 수정하기 = 226 실전학습 04|교차(Intersect with Model) 알아보기 = 231 실전학습 05|교차(Intersect Selected only) 알아보기 = 233 실전학습 06|교차(Intersect with Context) 알아보기 = 234 연습문제 : 곡면에 구멍 뚫기 = 236 14. 스타일 빌더 사용하기 = 238 상세기능 01|스타일 빌더(Style Builder) 알아보기 = 239 실전학습 02|스타일 빌더로 스타일 만들기 = 242 연습문제 : 직접 만든 스타일을 모델에 적용하기 = 247 15. 확장 메뉴 및 각종 창의 구성요소 알아보기 = 248 상세기능 01|각종 확장 메뉴 알아보기 = 249 상세기능 02|[Entity Info] 관리자의 구성요소 알아보기 = 254 상세기능 03|각종 탐색기, 관리자의 구성요소 알아보기 = 257 상세기능 04|각종[Export 2D Graphic Options] 대화상자 알아보기 = 267 연습문제 : 객체 속성 변경하기 = 275 16. 레이아웃 알아보기 = 276 상세기능 01|레이아웃의 메뉴 알아보기 = 277 상세기능 02|트레이(Dialog Box Trays)의 구성요소 알아보기 = 284 프로그램 02 스케치업 실무예제 따라하기 = 288 01. ? 도면 불러오고 장면 만들기 = 290 01-1|캐드 도면 불러오기 = 291 01-2|레이어 정리하기 = 293 01-3|장면 만들기 = 295 연습문제 : 레이어 만들고 기존 레이어에 포함시키기 = 297 02. 면 생성하고 앞면으로 위치시키기 = 298 02-1|선 도구와 루비를 이용해서 면 생성하기 = 299 02-2|밀기/끌기 도구를 이용해 벽체 올리고 치수 확인하기 = 302 02-3|모델링된 면을 앞면으로 위치시키기 = 305 연습문제 : 뒷면을 앞면으로 뒤집기 = 307 03. 그룹과 레이어 만들기 = 308 03-1|그룹으로 만들고 벽체 생성하기 = 309 03-2|그룹 합치기 = 315 03-3|새로운 레이어 만들기 = 321 연습문제 : 같은 높이의 원통 만들기 = 323 04. 각종 도구를 이용해 벽체/벽면 모델링하기 = 324 04-1|다용도실 벽체 모델링하기 = 325 04-2|다용도실 벽면 모델링하기 = 328 04-3|유리 그룹 모델링하기 = 333 04-4|화장실 벽체 모델링하기 = 335 04-5|호장실 외부 벽면 모델링하기 = 338 04-6|주방 벽체/바닥 모델링하기 = 343 연습문제 : 루비를 이용해 면 생성하기 = 349 05. 건물 내부 모델링하기 = 350 05-1|a 파티션 모델링하기 = 351 05-2|b 파티션 모델링하기 = 353 05-3|c 파티션 모델링하기 = 355 05-4|레이어 관리하기 = 360 05-5|a, b, c 걸레받이 모델링하기 = 361 05-6|d, e, f, g, h 걸레받이 모델링하기 = 366 05-7|바닥 조명박스 모델링하기 = 372 05-8|창문 모델링하기 = 374 05-9|출입구/창고 벽면 모델링하기 = 380 연습문제 : 두 개의 그룹을 하나의 그룹으로 만들기 = 383 06. 컴포너트 활용하기 = 384 06-1|여닫이문 컴포넌트 배치하기 = 385 06-2|비상구/창고 문 배치하기 = 392 06-3|외부에 컴포넌트 배치하기 = 395 06-4|내부에 컴포넌트 배치하기 = 402 06-5|윈도우 컴포넌트 배치하기 = 406 06-6|파티션 컴포넌트 만들기 = 411 06-7|바닥 조명박스 컴포넌트 만들기 = 414 연습문제 : 컴포넌트 축 변경하기 = 421 07. 벽면/바닥 재질 입히기 = 422 07-1|매핑하기 전의 선행 작업 알아보기 = 423 07-2|외부 벽면 매핑하기 = 425 07-3|외부 바닥/조경 바닥 컴포넌트 매핑하기 = 427 07-4|출입구 그룹 매핑하기/3D Text 만들기 = 430 07-5|실내 바닥/벽면 매핑하기 = 433 07-6|화장실/주방 매핑하기 = 439 연습문제 : 커피거품 매핑하기 = 446 08. 파티션/기타 부분 재질 입히기 = 448 08-1|a, b 파티션 매핑하기 = 449 08-2|c 파티션 매핑하기 = 454 08-3|바닥 조명박스,벽면디자인 컴포넌트 매핑하기 = 459 08-4|기타 부분 매핑하기 = 463 08-5|가구/기타 컴포넌트 배치하기 = 467 08-6|이미지 출력하기 = 473 연습문제 : 투명한 이미지 매핑하기 = 478 09. 2D 이미지/동영상 만들기 = 480 09-1|2D 평면도 만들기 = 481 09-2|2D 입면도 만들기 = 484 09-3|동영상 만들기 = 488 연습문제 : 문 열리는 동영상 만들기 = 495 10. 레이아웃으로 프레젠테이션 출력하기 = 498 10-1|윤곽선 그리기 = 499 10-2|그룹과 레이어 만들기 = 504 10-3|문자 입력/로고 삽입하기 = 505 10-4|스케치업 파일 불러오기 = 508 10-5|스케치업 파일 배치하기 = 511 10-6|스타일 적용/페이지 완성하기 = 514 10-7|프레젠테이션 시작하기/출력하기 = 518 프로그램 03 스케치업 브이레이(V-Ray for Sketch Up) = 520 Intro : 스케치업 브이레이 설치하기 = 522 01-1|브이레이 설치하기 = 523 01-2|스케치업 시작하기 = 525 01. [Render Options] 창의 구성요소 = 528 상세기능 01|[Render Options] 창의 구성요소 이해하기 = 529 상세기능 02|Global Switches 알아보기 = 531 상세기능 03|System 알아보기 = 538 상세기능 04|Camera 알아보기 = 540 상세기능 05|Output 알아보기 = 548 상세기능 06|Environment 알아보기 = 550 상세기능 07|Image Sampler 알아보기 = 555 상세기능 08|DMC Sampler 알아보기 = 559 상세기능 09|Color Mapping 알아보기 = 561 상세기능 10|VFB Channels 알아보기 = 565 상세기능 11|Displacement 알아보기 = 566 상세기능 12|Indirect Illumination 알아보기 = 567 상세기능 13|엔진 - Irradiance Map 알아보기 = 572 상세기능 14|엔진 - Photon Map 알아보기 = 576 상세기능 15|엔진 - Deterministic Monte Carlo GI 알아보기 = 578 상세기능 16|엔진 - Light Cache 알아보기 = 579 02. [Material Editor] 창의 구성요소 = 582 상세기능 01|[material Editor] 창의 구성요소 이해하기 = 583 상세기능 02|Emissive 알아보기 = 586 상세기능 03|Reflection 알아보기 = 588 상세기능 04|Diffuse 알아보기 = 592 상세기능 05|Refraction 알아보기 = 593 상세기능 06|Options 알아보기 = 597 상세기능 07|Maps 알아보기 = 599 03. VFB/라이트 옵션 창의 구성요소 = 600 상세기능 01|[V-Ray frame buffer] 창의 구성요소 이해하기 = 601 상세기능 02|[Omni Light] 옵션 창의 구성요소 이해하기 = 604 실전학습 03|옴니 라이트 만들기 = 608 상세기능 04|[Rectangle Light] 옵션 창의 구성요소 이해하기 = 610 실전학습 05|렉탱글 라이트 만들기 = 617 04. 빛의 이해/이미지의 퀄리티 = 620 04-1|GI(Skylight)의 이해 = 621 04-2|Background의 이해 = 625 04-3|이미지 샘플러(Image Sampler)의 이해 = 627 04-4|DMC 샘플러(DMC Sampler)의 이해 = 628 04-5|컬러 브리딩 현상의 이해 = 630 05. 재질 입히기 = 632 05-1|렉탱글 라이트 설치하기 = 633 05-2|바닥 타일 매핑하기 = 637 05-3|파티션 매핑하기 = 639 05-4|컴퓨터 바탕화면 매핑하기 = 641 05-5|벽면/카운터 전면 매핑하기 = 642 05-6|외벽 매핑하기 = 645 06. 재질 값 적용하기 = 646 06-1|반사 표현하기 = 647 06-2|거울(Mirror) 표현하기 = 651 06-3|자체 발광(Emissive) 표현하기 = 653 06-4|브이레이 메트리얼(Vismat) 사용하기 = 656 07. 최종 렌더링하기 = 662 07-1|파일 점검하기 = 663 07-2|최종 렌더링하기 = 665 07-3|피지컬 카메라 사용하기 = 667 07-4|범프 맵 적용하기 = 670 07-5|디스플레이스먼트 맵 적용하기 = 674

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