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스케치업7 & 브이레이 : [건축, 인테리어 클럽 실무자들의 현장 기법] (Loan 23 times)

Material type
단행본
Personal Author
한정훈
Corporate Author
네모기획, 저
Title Statement
스케치업7 & 브이레이 = Sketch up 7 & V-ray : [건축, 인테리어 클럽 실무자들의 현장 기법] / 한정훈, 네모기획 지음
Publication, Distribution, etc
서울 :   정보문화사,   2010   (2011)  
Physical Medium
680 p. : 천연색삽화 ; 26 cm + 전자 광디스크 (CD-ROM) 1매
Series Statement
design box ;01
ISBN
9788956745046
General Note
색인수록  
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710 ▼a 네모기획, ▼e
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Holdings Information

No. Location Call Number Accession No. Availability Due Date Make a Reservation Service
No. 1 Location Science & Engineering Library/Sci-Info(Stacks1)/ Call Number 720.2840285 2010z4 Accession No. 121210597 (23회 대출) Availability Available Due Date Make a Reservation Service B M

Contents information

Book Introduction

네이버 대표카페 ‘실내건축가 클럽’의 운영자이자 건축분야 15년 경력의 실무 저자가 초보자들이 실무에 바로 투입되어 활용할 수 있도록 스케치업의 모든 것을 기술하고 있다. 또한 리얼한 실사 이미지 구현을 위해 브이레이를 사용한 렌더링 기법을 소개한다.

스케치업 안에서 이루어지는 모델링의 전과정을 하나의 프로젝트를 기준으로 내용을 전개하고 있어 실무에서 진행하는 모델링 작업의 흐름을 파악할 수 있고, 스케치업 기능 및 명령어 사용의 연관성을 체계적으로 습득할 수 있도록 구성하였다. 또, 스케치업의 가장 큰 장점 중에 하나인 방대한 컴포넌트(소스)를 무료로 무제한 사용할 수있는 방법을 소개하며 실무에서 사용되고 있는 463가지 메타리얼 소스를 부록CD를 통해 무료로 제공하고 있다.

스케치업이 브이레이와 만나 더욱 쉽고 막강해졌다!
어렵고 무거운 3D 프로그램들은 가라! 15년 경력의 배태랑 저자가 초보자들이 실무에 바로 투입되어 활용할 수 있도록 스케치업의 모든 것을 기술하고 있다. 또한 리얼한 실사 이미지 구현을 위해 브이레이를 사용한 렌더링 기법을 소개한다.

[이 책의 특징]

- 국내 최초로 스케치업을 위한 브이레이 활용법을 상세히 수록
실사적인 이미지를 구현하는 브이레이 프로그램의 활용법을 수록하여 부족했던 스케치업 렌더링 기능을 보완하고 스케치업 작업에서 필요한 브이레이 렌더링 기법을 실무에서 필요한 기능 위주로 설명하였다.

- 네이버 대표카페 ‘실내건축가 클럽’의 운영자이자 건축분야 15년 경력의 실무 저자
‘실내건축가 클럽’ 카페를 운영하며 초보자들에게 가장 필요한 내용과 그 동안 작업 현장에서 갈고 닦은 스케치업 기술의 모든 것을 풍부한 경험을 바탕으로 초급, 중급, 고급 과정으로 구성하였다.

- 실무 작업의 연관성을 위해 하나의 프로젝트를 기준으로 내용을 전개
스케치업 안에서 이루어지는 모델링의 전과정을 하나의 프로젝트를 기준으로 내용을 전개하고 있어 실무에서 진행하는 모델링 작업의 흐름을 파악할 수 있고, 스케치업 기능 및 명령어 사용의 연관성을 체계적으로 습득할 수 있도록 구성하였다.

- 구글 어스 및 모델링 라이브러리를 사용한 설계 방법 소개 및 463가지 메타리얼 무료 제공
스케치업의 가장 큰 장점 중에 하나인 방대한 컴포넌트(소스)를 무료로 무제한 사용할 수있는 방법을 소개하며 실무에서 사용되고 있는 463가지 메타리얼 소스를 부록CD를 통해 무료로 제공하고 있습니다.

[대상 독자]
건축, 실내건축, 조경, 가구 분야 등에 입문하는 초보자 및 학생
건축 관련 분야 취업준비생
기종사하고 있는 건축 설계자 및 그래픽 디자이너
조경 분야의 설계자 및 가구 디자이너


Information Provided By: : Aladin

Author Introduction

한정훈(지은이)

경력 30년 차의 실내건축 디자이너로, 모든 프로젝트에 스케치업, 스케치업 브이레이, 카오스 밴티지를 사용하고 있으며 온·오프라인에서 건축, 실내건축 관련 실무자 및 학생들을 상대로 실무 강의를 활발하게 진행하고 있다. -실내건축 회사 ‘인디자인(INDESIGN)’ 대표 -네이버 카페 ‘실내건축가 클럽’ 운영(8년 연속 네이버 대표 카페 선정) -세종정부청사, 국민대, 동아대 등의 여러 기관 및 학교에서 실무 강의

Information Provided By: : Aladin

Table of Contents

목차
프로그램 01 스케치업의 기본 기능 익히기 = 24
 Intro : 스케치업 처음 사용하기 = 26
  실전학습 01|스케치업 실행하기 = 27
  실전학습 02|도구모음 배치하기 = 28
  상세기능 03|스케치업의 장점 알아보기 = 32
 01. Model Info 설정하기 = 40
  상세기능 01|Animation 알아보기 = 41
  상세기능 02|Components 알아보기 = 42
  상세기능 03|Credits 알아보기 = 44
  상세기능 04|Dimensions 알아보기 = 46
  상세기능 05|Location 알아보기 = 50
  상세기능 06|Rendering 알아보기 = 52
  상세기능 07|Text 알아보기 = 53
  상세기능 08|units 알아보기 = 55
 02. Styles 설정하기 = 56
  상세기능 01|[Styles]탐색기의 구성요소 알아보기 = 57
  상세기능 02|Select 탭 알아보기 = 58
  상세기능 03|Edit 탭 알아보기 = 60
  실전학습 04|워터마크 삽입하기 = 72
  실전학습 05|스타일 적용하고 믹스하기 = 75
 03. System Preferences 설정하기 = 80
  상세기능 01|Applications 알아보기 = 81
  상세기능 02|Compatibility 알아보기 = 82
  상세기능 03|Drawing 알아보기 = 83
  상세기능 04|Files 알아보기 = 84
  상세기능 05|General 알아보기 = 85
  상세기능 06|OpenGL 알아보기 = 86
  상세기능 07|Shortcuts 알아보기 = 87
  상세기능 08|Template 알아보기 = 88
  상세기능 09|새로운 템플릿 만들기 = 89
 04. 스케치업의 각종 메뉴 알아보기 = 90
  상세기능 01|스케치업 화면 구성 알아보기 = 91
  상세기능 02|File 메뉴 알아보기 = 92
  상세기능 03|Edit 메뉴 알아보기 = 95
  상세기능 04|View 메뉴 알아보기 = 97
  상세기능 05|Camera 메뉴 알아보기 = 99
  상세기능 06|Draw 메뉴 알아보기 = 101
  상세기능 07|Tools 메뉴 알아보기 = 102
  상세기능 08|Window 메뉴 알아보기 = 104
  상세기능 09|구글 3D 웨어하우스(Warehouse)활용하기 = 105
 05. 그리기 도구모음 사용하기 = 108
  상세기능 01|사각형 도구(Rectangle Tool) 알아보기 = 109
  상세기능 02|선 도구(Line Tool) 알아보기 = 110
  상세기능 03|원 도구(Circle Tool) 알아보기 = 114
  상세기능 04|호 도구(Arc Tool) 알아보기 = 116
  상세기능 05|다각형 도구(Polygon Tool) 알아보기 = 117
  상세기능 06|자유 곡선 도구(Freehand Tool) 알아보기 = 118
  연습문제 : 사각형 중심에 원 그리기 = 119
 06. 편집 도구모음 사용하기 = 120
  상세기능 01|이동 도구(Move Tool) 알아보기 = 121
  상세기능 02|밀기/끌기 도구(Push/Pull Tool) 알아보기 = 125
  상세기능 03|회전 도구(Rotate Tool) 알아보기 = 128
  상세기능 04|두께가 없는 면 회전하기 = 131
  상세기능 05|따라가기 도구(Follow Me Tool) 알아보기 = 132
  상세기능 06|스케일 도구(Scale Tool) 알아보기 = 135
  상세기능 07|간격 띄우기 도구(Ofset Tool) 알아보기 = 137
  연습문제 : 부드러운 원과 구 만들기 = 139 
 07. 카메라 도구모음 사용하기 = 142 
  상세기능 01|궤도 도구(Orbit Tool) 알아보기 = 143
  상세기능 02|팬 도구(Pan Tool) 알아보기 = 144
  상세기능 03|줌 도구(Zoom Tool) 알아보기 = 145
  연습문제 : 화각(Field of View)으로 화면 왜곡하기 = 146
 08. 주요 도구모음 사용하기 = 148
  상세기능 01|선택 도구(Select Tool) 알아보기 = 149
  상세기능 02|컴포넌트 도구(Make Component Tool) 알아보기 = 152
  상세기능 03|Cut opening 설정하기 = 157
  상세기능 04|페인트 통 도구(Paint Bucket Tool) 알아보기 = 159
  상세기능 05|자유 핀 모드 활용하기 = 166
  상세기능 06|곡면에 매핑하기 = 168
  상세기능 07|지우개 도구(Eraser Tool) 알아보기 = 170
  연습문제 : 굴곡진 면에 매핑하기 = 172 
 09. 건축, 단면 도구모음 사용하기 = 174
  상세기능 01|줄자 도구(Tape Measure Tool) 알아보기 = 175
  상세기능 02|치수 도구(Dimension Tool) 알아보기 = 178
  상세기능 03|각도기 도구(Protractor Tool) 알아보기 = 180
  상세기능 04|문자 도구(Text Tool) 알아보기 = 181
  상세기능 05|축 도구(Axes Tool) 알아보기 = 183  
  상세기능 06|3D 문자 도구(3D Text Tool) 알아보기 = 184
  상세기능 07|단면 도구(Section Plane Tool) 알아보기 = 185
  연습문제 : 벽면에 음각 문자 만들기 = 188
 10. 시연, 구글 도구모음 사용하기 = 190
  상세기능 01|카메라 배치 도구(Camera Position Tool) 알아보기 = 191
  상세기능 02|걷기(Walk Tool), 둘러보기 도구(Look Around Tool) 알아보기 = 192
  상세기능 03|구글 어스 설치하기 = 193
  상세기능 04|구글 어스에서 검색한 지형 불러오기 = 195
  상세기능 05|지형 표시(Toggle Terrain), 모델 배치(Place Model) 알아보기 = 197
  연습문제 : 구글 어스에서 63빌딩 모델 불러오기 = 198
 11. 모래상자 도구모음 사용하기 = 200
  상세기능 01|등고선 도구(From Contours Tool) 알아보기 = 201
  실전학습 02|격자형 지형 생성 도구(From Scratch Tool)로 그리드 만들기 = 202
  상세기능 03|곡면 생성 도구(Smoove Tool) 알아보기 = 203
  상세기능 04|바닥면 생성 도구(Stamp Tool) 알아보기 = 204
  상세기능 05|경계선 투영 도구(Drape Tool) 알아보기 = 205
  상세기능 06|상세 추가(Add Detail Tool), 선 뒤집기 도구(Flip Edge Tool) 알아보기 = 206
  연습문제 : 평탄한 지형에 모델 배치하기 = 207
 12. 다이내믹 컴포넌트 도구모음 사용하기 = 208
  상세기능 01|다이내믹 컴포넌트 도구모음(Dynamic Component) 알아보기 = 209
  실전학습 02|다이내믹 컴포넌트의 색상 변경하기 = 210
  실전학습 03|다이내믹 컴포넌트의 크기 변경하기 = 211
  실전학습 04|다이내믹 컴포넌트의 액션 실행하기 = 212
  실전학습 05|문이 열리는 다이내믹 컴포넌트 만들기 = 213
 13. 포토 매치와 교차 사용하기 = 216
  상세기능 01|포토 매치(Match Photo) 알아보기 = 217
  실전학습 02|포토 매치 기능으로 건축물 모델링하기 = 219
  실전학습 03|매핑 수정하기 = 226
  실전학습 04|교차(Intersect with Model) 알아보기 = 231
  실전학습 05|교차(Intersect Selected only) 알아보기 = 233
  실전학습 06|교차(Intersect with Context) 알아보기 = 234
  연습문제 : 곡면에 구멍 뚫기 = 236
 14. 스타일 빌더 사용하기 = 238
  상세기능 01|스타일 빌더(Style Builder) 알아보기 = 239
  실전학습 02|스타일 빌더로 스타일 만들기 = 242
  연습문제 : 직접 만든 스타일을 모델에 적용하기 = 247
 15. 확장 메뉴 및 각종 창의 구성요소 알아보기 = 248
  상세기능 01|각종 확장 메뉴 알아보기 = 249
  상세기능 02|[Entity Info] 관리자의 구성요소 알아보기 = 254
  상세기능 03|각종 탐색기, 관리자의 구성요소 알아보기 = 257
  상세기능 04|각종[Export 2D Graphic Options] 대화상자 알아보기 = 267
  연습문제 : 객체 속성 변경하기 = 275
 16. 레이아웃 알아보기 = 276
  상세기능 01|레이아웃의 메뉴 알아보기 = 277  
  상세기능 02|트레이(Dialog Box Trays)의 구성요소 알아보기 = 284
프로그램 02 스케치업 실무예제 따라하기 = 288
 01. ? 도면 불러오고 장면 만들기 = 290
  01-1|캐드 도면 불러오기 = 291
  01-2|레이어 정리하기 = 293
  01-3|장면 만들기 = 295
  연습문제 : 레이어 만들고 기존 레이어에 포함시키기 = 297
 02. 면 생성하고 앞면으로 위치시키기 = 298
  02-1|선 도구와 루비를 이용해서 면 생성하기 = 299
  02-2|밀기/끌기 도구를 이용해 벽체 올리고 치수 확인하기 = 302
  02-3|모델링된 면을 앞면으로 위치시키기 = 305
  연습문제 : 뒷면을 앞면으로 뒤집기 = 307
 03. 그룹과 레이어 만들기 = 308  
  03-1|그룹으로 만들고 벽체 생성하기 = 309
  03-2|그룹 합치기 = 315
  03-3|새로운 레이어 만들기 = 321
  연습문제 : 같은 높이의 원통 만들기 = 323
 04. 각종 도구를 이용해 벽체/벽면 모델링하기 = 324
  04-1|다용도실 벽체 모델링하기 = 325
  04-2|다용도실 벽면 모델링하기 = 328
  04-3|유리 그룹 모델링하기 = 333
  04-4|화장실 벽체 모델링하기 = 335
  04-5|호장실 외부 벽면 모델링하기 = 338
  04-6|주방 벽체/바닥 모델링하기 = 343
  연습문제 : 루비를 이용해 면 생성하기 = 349
 05. 건물 내부 모델링하기 = 350
  05-1|a 파티션 모델링하기 = 351
  05-2|b 파티션 모델링하기 = 353 
  05-3|c 파티션 모델링하기 = 355
  05-4|레이어 관리하기 = 360
  05-5|a, b, c 걸레받이 모델링하기 = 361
  05-6|d, e, f, g, h 걸레받이 모델링하기 = 366
  05-7|바닥 조명박스 모델링하기 = 372
  05-8|창문 모델링하기 = 374
  05-9|출입구/창고 벽면 모델링하기 = 380
  연습문제 : 두 개의 그룹을 하나의 그룹으로 만들기 = 383
 06. 컴포너트 활용하기 = 384
  06-1|여닫이문 컴포넌트 배치하기 = 385
  06-2|비상구/창고 문 배치하기 = 392
  06-3|외부에 컴포넌트 배치하기 = 395
  06-4|내부에 컴포넌트 배치하기 = 402
  06-5|윈도우 컴포넌트 배치하기 = 406
  06-6|파티션 컴포넌트 만들기 = 411
  06-7|바닥 조명박스 컴포넌트 만들기 = 414
  연습문제 : 컴포넌트 축 변경하기 = 421
 07. 벽면/바닥 재질 입히기 = 422
  07-1|매핑하기 전의 선행 작업 알아보기 = 423
  07-2|외부 벽면 매핑하기 = 425
  07-3|외부 바닥/조경 바닥 컴포넌트 매핑하기 = 427
  07-4|출입구 그룹 매핑하기/3D Text 만들기 = 430
  07-5|실내 바닥/벽면 매핑하기 = 433
  07-6|화장실/주방 매핑하기 = 439
  연습문제 : 커피거품 매핑하기 = 446
 08. 파티션/기타 부분 재질 입히기 = 448
  08-1|a, b 파티션 매핑하기 = 449
  08-2|c 파티션 매핑하기 = 454
  08-3|바닥 조명박스,벽면디자인 컴포넌트 매핑하기 = 459
  08-4|기타 부분 매핑하기 = 463
  08-5|가구/기타 컴포넌트 배치하기 = 467 
  08-6|이미지 출력하기 = 473
  연습문제 : 투명한 이미지 매핑하기 = 478
 09. 2D 이미지/동영상 만들기 = 480
  09-1|2D 평면도 만들기 = 481
  09-2|2D 입면도 만들기 = 484
  09-3|동영상 만들기 = 488
  연습문제 : 문 열리는 동영상 만들기 = 495
 10. 레이아웃으로 프레젠테이션 출력하기 = 498
  10-1|윤곽선 그리기 = 499
  10-2|그룹과 레이어 만들기 = 504
  10-3|문자 입력/로고 삽입하기 = 505
  10-4|스케치업 파일 불러오기 = 508
  10-5|스케치업 파일 배치하기 = 511
  10-6|스타일 적용/페이지 완성하기 = 514
  10-7|프레젠테이션 시작하기/출력하기 = 518
프로그램 03 스케치업 브이레이(V-Ray for Sketch Up) = 520
 Intro : 스케치업 브이레이 설치하기 = 522
  01-1|브이레이 설치하기 = 523
  01-2|스케치업 시작하기 = 525
 01. [Render Options] 창의 구성요소 = 528
  상세기능 01|[Render Options] 창의 구성요소 이해하기 = 529
  상세기능 02|Global Switches 알아보기 = 531  
  상세기능 03|System 알아보기 = 538
  상세기능 04|Camera 알아보기 = 540
  상세기능 05|Output 알아보기 = 548
  상세기능 06|Environment 알아보기 = 550
  상세기능 07|Image Sampler 알아보기 = 555
  상세기능 08|DMC Sampler 알아보기 = 559
  상세기능 09|Color Mapping 알아보기 = 561
  상세기능 10|VFB Channels 알아보기 = 565
  상세기능 11|Displacement 알아보기 = 566
  상세기능 12|Indirect Illumination 알아보기 = 567
  상세기능 13|엔진 - Irradiance Map 알아보기 = 572
  상세기능 14|엔진 - Photon Map 알아보기 = 576
  상세기능 15|엔진 - Deterministic Monte Carlo GI 알아보기 = 578
  상세기능 16|엔진 - Light Cache 알아보기 = 579 
 02. [Material Editor] 창의 구성요소 = 582
  상세기능 01|[material Editor] 창의 구성요소 이해하기 = 583
  상세기능 02|Emissive 알아보기 = 586
  상세기능 03|Reflection 알아보기 = 588
  상세기능 04|Diffuse 알아보기 = 592
  상세기능 05|Refraction 알아보기 = 593
  상세기능 06|Options 알아보기 = 597
  상세기능 07|Maps 알아보기 = 599
 03. VFB/라이트 옵션 창의 구성요소 = 600
  상세기능 01|[V-Ray frame buffer] 창의 구성요소 이해하기 = 601
  상세기능 02|[Omni Light] 옵션 창의 구성요소 이해하기 = 604
  실전학습 03|옴니 라이트 만들기 = 608
  상세기능 04|[Rectangle Light] 옵션 창의 구성요소 이해하기 = 610
  실전학습 05|렉탱글 라이트 만들기 = 617
 04. 빛의 이해/이미지의 퀄리티 = 620
  04-1|GI(Skylight)의 이해 = 621
  04-2|Background의 이해 = 625
  04-3|이미지 샘플러(Image Sampler)의 이해 = 627
  04-4|DMC 샘플러(DMC Sampler)의 이해 = 628
  04-5|컬러 브리딩 현상의 이해 = 630
 05. 재질 입히기 = 632
  05-1|렉탱글 라이트 설치하기 = 633
  05-2|바닥 타일 매핑하기 = 637
  05-3|파티션 매핑하기 = 639
  05-4|컴퓨터 바탕화면 매핑하기 = 641
  05-5|벽면/카운터 전면 매핑하기 = 642
  05-6|외벽 매핑하기 = 645
 06. 재질 값 적용하기 = 646
  06-1|반사 표현하기 = 647
  06-2|거울(Mirror) 표현하기 = 651
  06-3|자체 발광(Emissive) 표현하기 = 653
  06-4|브이레이 메트리얼(Vismat) 사용하기 = 656 
 07. 최종 렌더링하기 = 662
  07-1|파일 점검하기 = 663
  07-2|최종 렌더링하기 = 665
  07-3|피지컬 카메라 사용하기 = 667
  07-4|범프 맵 적용하기 = 670
  07-5|디스플레이스먼트 맵 적용하기 = 674

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